La División de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento de Nintendo , [e] comúnmente abreviada como Nintendo EAD y anteriormente conocida como Departamento de Investigación y Desarrollo N ° 4 de Nintendo , [f] era anteriormente la división de desarrollo de software más grande dentro de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo . Fue precedido por el Departamento Creativo , un equipo de diseñadores con experiencia en el arte responsables de muchas tareas diferentes, al que originalmente pertenecieron Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [1] [2]Ambos se desempeñaron como gerentes de los estudios EARD y fueron acreditados en cada juego desarrollado por la división, con diversos grados de participación. Nintendo EAD era mejor conocido por su trabajo en juegos de las series Donkey Kong , Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox , Animal Crossing , Pikmin y Wii .
Nombre nativo | 任天堂 情報 開 発 本部 |
---|---|
Nombre romanizado | Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu |
Antes | Departamento n. ° 4 de investigación y desarrollo de Nintendo (hasta principios de los 90) |
Tipo | División |
Industria | Videojuegos |
Género | Desarrollador de videojuegos |
Antecesores | |
Fundado | 1983 | en Kioto, Japón
Fundador | Hiroshi Yamauchi |
Difunto | 16 de septiembre de 2015 |
Destino | Fusionada con planificación y desarrollo de software de Nintendo |
Sucesor | Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo |
Sede | , |
Numero de locaciones | 2 (Kioto y Tokio ) |
Gente clave | |
Productos | Lista de juegos desarrollados |
Servicios | Desarrollo de videojuegos |
Padre | Nintendo |
Tras la reestructuración de una gran empresa tras la muerte del presidente de la empresa, Satoru Iwata , la división se fusionó con la división de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo en septiembre de 2015, convirtiéndose en Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo .
Historia
Fondo
Durante la década de 1970, cuando Nintendo todavía era predominantemente una empresa de juguetes, decidió expandirse al entretenimiento interactivo y la industria de los videojuegos . Varios diseñadores fueron contratados para trabajar bajo el Departamento Creativo, que, en ese momento, era el único departamento de desarrollo de juegos dentro de Nintendo. Entre estos nuevos diseñadores se encontraban Makoto Kano , que pasó a diseñar varios juegos de Game & Watch , y Shigeru Miyamoto , que crearía varias franquicias de Nintendo. En 1972, el departamento pasó a llamarse Departamento de Investigación y Desarrollo; tenía unos 20 empleados. Posteriormente, el departamento se consolidó en una división y se dividió en tres grupos, Nintendo I + D1 , I + D2 e I + D3 .
1980-1989: Creación como investigación y desarrollo 4
Alrededor de 1983/1984, en la estela de Donkey Kong ' éxito comercial s, un juego diseñado por Shigeru Miyamoto , Hiroshi Imanishi supervisó la creación de Investigación y Desarrollo Departamento Nº 4 (comúnmente abreviado a Nintendo I + D4), como un nuevo departamento de desarrollo dedicada a desarrollar títulos de videojuegos para consolas dedicadas, complementando los otros tres departamentos existentes en la División de Fabricación de Nintendo , aprobados por el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi . [3] [4] [5] Imanishi nombró a Hiroshi Ikeda, un ex director de anime de Toei Animation , como gerente general del departamento recién creado, y a Miyamoto como su productor en jefe, quien más tarde se convertiría en uno de los desarrolladores de videojuegos más reconocidos. en el mundo. [6] Nintendo también reclutó a un par de diseñadores gráficos clave para el departamento, incluidos Takashi Tezuka y Kenji Miki. Con el mercado de las salas de juegos en declive, el enfoque anterior de Nintendo R & D1 , el departamento concentró la mayor parte de sus recursos de desarrollo de software en el mercado emergente de las consolas de videojuegos portátiles , principalmente gracias al éxito mundial de la Game Boy de Nintendo . Esto catapultó al departamento de I + D4 a convertirse en el desarrollador líder de software para las consolas de videojuegos domésticas de Nintendo , desarrollando una gran variedad de juegos para la consola doméstica Family Computer (abreviada como Famicom, conocida como Nintendo Entertainment System en Norteamérica, Europa y Australia).
El equipo creativo de Hiroshi Ikeda tenía muchas ideas de diseño de videojuegos, pero carecía del poder de programación necesario para que todo sucediera. Toshihiko Nakago, y su pequeña empresa Systems Research & Development (abreviado como SRD), tenían su experiencia en herramientas de diseño asistido por computadora (CAD) y estaban muy familiarizados con el chipset Famicom, y originalmente fue contratado para trabajar con Nintendo de Masayuki Uemura . I + D2 para desarrollar internamente kits de desarrollo de software . Cuando Nintendo R & D2 y SRD comenzaron a trasladar conjuntamente los juegos arcade de I + D1 a Famicom, Shigeru Miyamoto aprovechó la oportunidad para alejar a Nakago de I + D2 para ayudar a Miyamoto a crear su primer videojuego de Nintendo R & D4, Excitebike . Y así, el departamento de I + D4 original pasó a estar compuesto por el diseño de manipulación de Miyamoto, Takashi Tezuka, Kenji Miki y Minoru Maeda; Koji Kondo , Akito Nakatsuka e Hirokazu Tanaka se encargan del diseño de sonido; y Toshihiko Nakago y SRD se convirtieron en el núcleo tecnológico y de programación.
Uno de los primeros juegos desarrollados por el departamento de I + D4 fue Mario Bros. en 1983, diseñado y dirigido por Miyamoto. Sin embargo, el departamento no pudo programar el juego con un equipo tan inexperto, por lo que contó con la asistencia de programación de Gunpei Yokoi y el departamento de I + D1. Uno de los primeros juegos completamente desarrollados por nosotros mismos fue Super Mario Bros. , la secuela de Mario Bros. El juego estableció estándares para el género de plataformas y se convirtió en un éxito comercial y de crítica. En 1986, R&D4 desarrolló The Legend of Zelda , de la que Miyamoto volvió a ser director. Las ventas fenomenales de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda impulsaron la expansión del departamento con jóvenes diseñadores de juegos como Hideki Konno , Katsuya Eguchi , Kensuke Tanabe , Takao Shimizu, quienes luego se convertirían en productores.
1989-2002: renombrado como Análisis y desarrollo de entretenimiento
En 1989, un año antes del lanzamiento de Super Famicom en Japón, el departamento de I + D4 se escindió y creó su propia división llamada Nintendo Entertainment Analysis & Development (comúnmente abreviado como Nintendo EAD ). [7] [ fuente no confiable ] [8] La división se componía de dos departamentos: el Departamento de Desarrollo de Software , que se enfocaba en el desarrollo de videojuegos y estaba dirigido por Miyamoto, y el Departamento de Desarrollo de Tecnología, que se enfocaba en programación y desarrollo de herramientas y era dirigido por Takao Sawano. [9] El departamento de tecnología nació de varios ingenieros de I + D2 que estaban ayudando a SRD con bibliotecas de software . Después de eso, el mismo departamento colaboró más tarde con Argonaut Games para desarrollar la tecnología de chip Super FX para SNES, que se utilizó por primera vez en Star Fox en 1993. Esta empresa permitió que el Departamento de Desarrollo de Tecnología se hiciera más prominente en la era 3D, donde programaron varios de los juegos 3D de Nintendo EAD con SRD.
F-Zero , lanzado en 1990, fue el primer videojuego completamente programado en la división. Antes de eso, la mayor parte de la programación se subcontrataba a SRD Co. Ltd. [10]
En 1997, Miyamoto explicó que entre veinte y treinta empleados se dedicaron a cada título de Nintendo EAD durante el transcurso de su desarrollo. [11] Fue entonces cuando también reveló la existencia de la empresa de programación SRD dentro de la división, formalmente la unidad de software de Nintendo R & D2, que estaba compuesta por unos 200 empleados con competencia en programación de software. [11]
Con el advenimiento del lanzamiento de GameCube y Game Boy Advance , Nintendo buscó cambiar la estructura de su administración corporativa. En junio de 2000, en un intento de incluir tanto a expertos en software como en hardware en la junta directiva, los directores generales de EAD y de Investigación y Desarrollo Integrados , Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda , respectivamente, ingresaron al organismo. Además, el ex presidente de HAL Laboratory y futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata , también ingresó a la junta. Con Miyamoto siendo ascendido a la junta directiva, ahora estaba a cargo de supervisar todo el desarrollo de software de Nintendo. Para llenar el vacío de Miyamoto como productor, hubo una serie de promociones en la división: comenzando con el colega de Miyamoto, Takashi Tezuka , como subdirector general, y también promocionando a varios directores senior como Eiji Aonuma , Hideki Konno , Takao Shimizu, Tadashi Sugiyama y Katsuya Eguchi a los productores que supervisan sus propios equipos de desarrollo en la división. [7] [ fuente no confiable ] Sin embargo, después de la promoción, Miyamoto siguió produciendo algunos juegos.
El 24 de noviembre de 2000, Nintendo trasladó su sede en Japón, junto con sus equipos internos, a una instalación de nueva construcción. El nuevo edificio se construyó principalmente para proporcionar un lugar de trabajo más amplio para los equipos de desarrollo en crecimiento de Nintendo. [7] [ fuente no confiable ]
En 2002, Nintendo abrió un estudio Nintendo EAD en Tokio , nombrando a Takao Shimizu como gerente de la sucursal. El estudio fue creado con el objetivo de traer nuevos talentos de la capital de Japón que no estarían dispuestos o no podrían viajar a Kioto. Su primer proyecto fue Donkey Kong Jungle Beat para GameCube que hizo uso de DK Bongos, inicialmente creado para Donkey Konga .
2003-2015: reestructuración, nuevos gerentes y fusión con SPD
El 30 de septiembre de 2003, como resultado de una reestructura corporativa que estaba experimentando Nintendo, en la que varios miembros de Nintendo I + D1 y I + D2 fueron reasignados bajo Nintendo EAD, el departamento se consolidó en una división y comenzó a dar la bienvenida a una nueva clase de gerentes y productores. . [12] [ fuente no confiable ] Hideki Konno, Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Hiroyuki Kimura y Tadashi Sugiyama fueron nombrados directores de proyectos de sus propios grupos dentro del Departamento de Desarrollo de Software; Shimizu fue nombrado director de proyectos del Departamento de Desarrollo de Software de Tokio, y Keizo Ota y Yasunari Nishida fueron nombrados directores de proyectos de sus propios grupos en el Departamento de Desarrollo Tecnológico.
En 2013, Katsuya Eguchi fue ascendido a Gerente de Departamento de ambos Departamentos de Desarrollo de Software en Kioto y Tokio. Como tal, dejó su puesto como Gerente de Grupo del Grupo de Desarrollo de Software No. 2 , y fue reemplazado por Hisashi Nogami . El 18 de junio de 2014, la sucursal de EAD Kyoto se trasladó de la Oficina Central de Nintendo al Centro de Desarrollo de Nintendo en Kyoto. El edificio albergaba a más de 1100 desarrolladores de todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, que incluían las divisiones Nintendo EAD, SPD , IRD y SDD .
El 16 de septiembre de 2015, EAD se fusionó con Nintendo Software Planning & Development en una sola división de desarrollo de juegos, Entertainment Planning & Development (EPD). La medida siguió a una reestructuración interna de los ejecutivos y departamentos de Nintendo tras la muerte del ex presidente Satoru Iwata en julio de 2015 [13].
Estructura
La división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo estaba dirigida por el veterano de Nintendo Takashi Tezuka, quien actuó como gerente general. La división se dividió en dos departamentos de desarrollo: uno en Kyoto, con Katsuya Eguchi actuando como su subdirector general; y uno en Tokio, con Yoshiaki Koizumi como subdirector general.
Departamento de Desarrollo de Software de Kyoto
El Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD Kyoto era el más grande y uno de los departamentos de investigación y desarrollo más antiguos de Nintendo, y albergaba a más de 700 desarrolladores de videojuegos. Estaba ubicado en Kyoto , Japón , anteriormente en la Oficina Central de Nintendo , pero el 28 de junio de 2014, se trasladó al nuevo Centro de Desarrollo de Nintendo , que albergaba todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo.
El departamento de desarrollo integró a los productores más notables de Nintendo: Hideki Konno , productor de las series Nintendogs y Mario Kart ; Katsuya Eguchi , productor de la serie Wii y Animal Crossing ; Eiji Aonuma , productor de la serie The Legend of Zelda ; Hiroyuki Kimura , productor de las series Big Brain Academy , Super Mario Bros. y Pikmin ; y Tadashi Sugiyama , productor de las series Wii Fit , Steel Diver y Star Fox .
El departamento estaba dirigido por el veterano diseñador de juegos de Nintendo, Katsuya Eguchi . Como tal, Hisashi Nogami lo sucedió más tarde como productor de la franquicia Animal Crossing y fue responsable de la creación de la serie Splatoon .
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) | Productor (es) | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
1985 | Super Mario Bros. | Plataforma | Sistema de disco para computadora de la familia Nintendo Entertainment System | Shigeru Miyamoto | |
1986 | La leyenda de Zelda | Acción Aventura | Sistema de disco de computadora familiar Sistema de entretenimiento de Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
El misterioso castillo de Murasame | Acción Aventura | Sistema de disco de computadora familiar | Keizo Kato | ||
Super Mario Bros .: Los niveles perdidos | Plataforma | Sistema de disco de computadora familiar | Shigeru Miyamoto | ||
1987 | Zelda II: La aventura de Link | Juego de rol de acción | Sistema de disco de computadora familiar Sistema de entretenimiento de Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
Yume Kojo: Doki Doki Panic | Plataforma | Sistema de disco de computadora familiar | Shigeru Miyamoto | ||
Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima | Aventura , novela visual | Sistema de disco de computadora familiar | Hiroshi Ikeda Shigeru Miyamoto | ||
1988 | Super Mario Bros.2 [g] | Plataforma | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
Hockey sobre hielo [codificado 1] | Deportes | Sistema de disco de computadora familiar Sistema de entretenimiento de Nintendo | Shigeru Miyamoto Masayuki Uemura | ||
Super mario bros. 3 | Plataforma | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Shigeru Miyamoto | ||
1990 | El mundo de Super Mario | Plataforma | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
F-Zero | Carreras | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | [10] | |
Pilotwings | Simulación de vuelo amateur | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | ||
1991 | SimCity | Construcción de la ciudad | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado | Acción Aventura | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | ||
1992 | Wave Race [codesarrollado 2] | Carreras | Chico del juego | Shigeru Miyamoto | |
Super mario kart | Carreras de karts | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | ||
1993 | Star Fox [codesarrollado 3] | Tirador de rieles , dispararles | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
La leyenda de Zelda: Link's Awakening | Acción Aventura | Chico del juego | Shigeru Miyamoto | ||
Super Mario All-Stars | Plataforma | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | ||
1994 | Stunt Race FX [codesarrollado 3] | Carreras | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
Donkey Kong [codesarrollado 2] | Plataforma , rompecabezas | Chico del juego | Shigeru Miyamoto | ||
1995 | Super Mario World 2: La isla de Yoshi | Plataforma | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Shigeru Miyamoto | |
1996 | Pilotwings 64 [codesarrollado 4] [codesarrollado 5] | Simulación de vuelo amateur | Nintendo 64 | Genyo Takeda Shigeru Miyamoto | |
Super mario 64 | Plataforma | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
Mole Mania [codesarrollado 2] | Rompecabezas | Chico del juego | Shigeru Miyamoto | ||
Carrera de olas 64 | Carreras | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
Mario Kart 64 | Carreras de karts | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
1997 | Star Fox 64 | Dispara a todos | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | |
La historia de Yoshi | Plataforma | Nintendo 64 | Takashi Tezuka | ||
1998 | Snowboard a 1080 ° | Deportes , carreras | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | |
F-Zero X | Carreras | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
Pokémon Stadium [codesarrollado 6] [codesarrollado 7] | Juego de rol | Nintendo 64 | Kenji Miki Tsunekazu Ishihara Satoru Iwata Shigeru Miyamoto | ||
La leyenda de Zelda: Ocarina of Time | Acción Aventura | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
1999 |
| Juego de rol | Nintendo 64 | Kenji Miki Tsunekazu Ishihara Satoru Iwata Shigeru Miyamoto | |
2000 | Kit de expansión F-Zero X | Carreras | Nintendo 64 ( 64DD ) | Shigeru Miyamoto | |
La leyenda de Zelda: Máscara de Majora | Acción Aventura | Nintendo 64 | Shigeru Miyamoto | ||
| Nintendo 64 | Kenji Miki Tsunekazu Ishihara Satoru Iwata Shigeru Miyamoto | |||
2001 | Dōbutsu no Mori | Simulación de vida | Nintendo 64 | Takashi Tezuka | |
Mansión de Luigi | Acción Aventura | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka | ||
Pikmin | Estrategia en tiempo real | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto | ||
Cruce de animales | Simulación de vida | Cubo de juego | Takashi Tezuka | ||
2002 | Super Mario Sunshine | Plataforma , acción-aventura | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto | |
La leyenda de Zelda: The Wind Waker | Acción Aventura | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka | ||
2003 | Dōbutsu no Mori e + | Simulación de vida | Cubo de juego | Takashi Tezuka | |
Mario Kart: Double Dash !! | Carreras de karts | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto Tadashi Sugiyama Shinya Takahashi Takashi Tezuka | ||
Pac-Man vs. | Laberinto | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto | ||
2004 | La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures | Acción Aventura | Cubo de juego | Eiji Aonuma , Shigeru Miyamoto | |
Pikmin 2 | Cubo de juego | Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka | |||
Super Mario 64 DS | Nintendo DS | Shigeru Miyamoto | |||
2005 | Yoshi Touch & Go | Nintendo DS | Takashi Tezuka | ||
Academia del gran cerebro | Nintendo DS | Hiroyuki Kimura | |||
Nintendogs | Nintendo DS | Hideki Konno , Shigeru Miyamoto | |||
Mario Kart DS | Carreras | Nintendo DS | Hideki Konno , Shigeru Miyamoto | ||
Animal Crossing: Mundo salvaje | Simulación social | Nintendo DS | Katsuya Eguchi , Takashi Tezuka | ||
2006 | Nuevo Super Mario Bros. | Plataforma | Nintendo DS | Hiroyuki Kimura , Takashi Tezuka | |
La leyenda de Zelda: Twilight Princess | GameCube Wii | Shigeru Miyamoto | |||
Deportes de Wii | Deportes | Wii | Katsuya Eguchi Kiyoshi Mizuki | ||
Wii Play | Fiesta | Wii | Katsuya Eguchi | ||
2007 | Big Brain Academy: título de Wii | Entretenimiento educativo | Wii | Hiroyuki Kimura | |
La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass | Acción Aventura | Nintendo DS | Eiji Aonuma , Shigeru Miyamoto | ||
Entrenamiento con ballesta de Link | Tirador en primera persona | Wii | Eiji Aonuma | ||
2008 | Wii Fit | Ejercicio | Wii | Tadashi Sugiyama , Shigeru Miyamoto , Takao Sawano | |
Mario Kart Wii | Carreras | Wii | Hideki Konno , Shigeru Miyamoto | ||
Música de Wii | Wii | Takashi Tezuka , Katsuya Eguchi | |||
Animal Crossing: Gente de la ciudad | Simulación social | Wii | Katsuya Eguchi | ||
¡Nuevo control de juego! Pikmin | Estrategia en tiempo real | Wii | Hiroyuki Kimura | ||
¡Nuevo control de juego! Pikmin 2 | Estrategia en tiempo real | Wii | Hiroyuki Kimura | ||
2009 | Complejo deportivo Wii | Deportes | Wii | Katsuya Eguchi | |
Wii Fit Plus | Ejercicio | Wii | Tadashi Sugiyama , Shigeru Miyamoto | ||
Nuevo Super Mario Bros. Wii | Plataforma | Wii | Takashi Tezuka , Hiroyuki Kimura , Shigeru Miyamoto | ||
La Leyenda Zelda Spirit Tracks | Acción Aventura | Nintendo DS | Shigeru Miyamoto , Eiji Aonuma | ||
2011 | Nintendogs + gatos | Mascota digital | Nintendo 3ds | Hideki Konno | |
Buzo de acero (con Vitei ) | Nintendo 3ds | Tadashi Sugiyama | |||
Super Mario 3D Land | Nintendo 3ds | Yoshiaki Koizumi | |||
Mario Kart 7 | 3DS | Hideki Konno | |||
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo | Acción Aventura | Wii | Eiji Aonuma | ||
2012 | Nuevo Super Mario Bros.2 | 3DS | Takashi Tezuka , Hiroyuki Kimura , Shigeru Miyamoto | ||
Animal Crossing: New Leaf | 3DS | Katsuya Eguchi | |||
Nuevo Super Mario Bros.U | Wii U | Takashi Tezuka , Hiroyuki Kimura , Shigeru Miyamoto | |||
Nintendo Land | Wii U | Katsuya Eguchi | |||
2013 | Pikmin 3 | Wii U | Hiroyuki Kimura | ||
La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD | Wii U | Eiji Aonuma | |||
Wii Fit U | Wii U | Tadashi Sugiyama | |||
La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos | 3DS | Eiji Aonuma | |||
2014 | Steel Diver: Sub Wars (con Vitei ) | 3DS | Tadashi Sugiyama | ||
2015 | Splatoon | Tirador en tercera persona | Wii U | Hisashi Nogami | |
Animal Crossing: Happy Home Designer | 3DS | Hisashi Nogami | |||
Super Mario Maker | Wii U | Takashi Tezuka , Hiroyuki Kimura |
Departamento de Desarrollo Tecnológico
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
1999 | Artista de Mario: Paint Studio [codificado 8] | Software de gráficos | 64DD |
2000 | Artista de Mario: Talent Studio | ||
Artista de Mario: Polygon Studio | |||
Mario Artist: Kit de comunicación |
Departamento de Desarrollo de Software de Tokio
El Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD Tokio se creó en 2002 con el objetivo de atraer nuevos talentos de la capital de Japón que no estarían dispuestos a viajar cientos de millas hasta Kioto. Se encuentra en Tokio , Japón, en la oficina de Nintendo Tokio.
En 2003, veinte miembros de la División de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento en Kioto se ofrecieron como voluntarios para trasladarse a la Oficina de Tokio de Nintendo para ampliar los recursos de desarrollo. Estos veinte voluntarios eran principalmente del equipo de Super Mario Sunshine. La gerencia lo vio como una buena oportunidad para expandirse y contratar a varios desarrolladores que se sentían más cómodos viviendo en Tokio que mudándose a Kioto.
Takao Shimizu (gerente y productor original) y Yoshiaki Koizumi (director) comenzaron a contratar a varios reclutas en Tokio provenientes de varias compañías establecidas como SEGA, Koei y Square-Enix. Shimizu y Koizumi encabezaron conjuntamente su primer proyecto, Donkey Kong Jungle Beat . Esto fue seguido en 2007 por el lanzamiento de Super Mario Galaxy, aclamado por la crítica y comercialmente . Después del lanzamiento de Super Mario Galaxy , Koizumi fue ascendido a gerente y productor y abrió oficialmente el Grupo de Desarrollo de Software No. 2 de Tokio.
El grupo de Tokio contaba con el veterano desarrollador de juegos Katsuya Eguchi como director general, quien también supervisaba las operaciones de desarrollo del Departamento de Desarrollo de Software de Kyoto.
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2004 | Donkey Kong Jungle Beat | Plataforma | Cubo de juego |
2005 | Mario Kart DS | Carreras | Nintendo DS |
2007 | Super mario galaxy | Plataforma | Wii |
2009 | Guía de Nintendo DS: Ikspiari [codesarrollado 9] | Guía turístico | Nintendo DS |
Guía de Nintendo DS: Museo Municipal de Arte de Kioto [codesarrollado 9] | Guía turístico | Nintendo DS | |
Guía de Nintendo DS: Acuario de Osaka Kaiyukan [codesarrollado 9] | Guía turístico | Nintendo DS | |
2010 | Guía de Nintendo DS: ¡Hágalo usted mismo! [codesarrollado 9] | Guía turístico | Nintendo DSi ( DSiWare ) |
2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [codesarrollado 10] | Acción Aventura | Nintendo 3ds |
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition [codesarrollado 10] | Acción Aventura | Nintendo DSi ( DSiWare ) | |
2013 | Fotos con Mario | Realidad aumentada | Nintendo 3ds |
Vista panorámica de Wii U | Visor de panorama | Wii U | |
Guía de Nintendo 3DS: Louvre [codesarrollado 11] [codesarrollado 9] | Guía turístico | Nintendo 3ds | |
2015 | The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [codesarrollado 10] | Acción Aventura | Nintendo 3ds |
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) | Productor (es) |
---|---|---|---|---|
2008 | Nuevo control de juego: Donkey Kong Jungle Beat | Plataforma | Wii | Yoshiaki Koizumi |
Estudio Flipnote | Animación | Nintendo DSi ( DSiWare ) | Yoshiaki Koizumi | |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | Plataforma | Wii | Yoshiaki Koizumi Takashi Tezuka |
2011 | Super Mario 3D Land | Plataforma | Nintendo 3ds | Yoshiaki Koizumi |
2013 | Flipnote Studio 3D | Animación | Nintendo 3ds | Yoshiaki Koizumi |
Super Mario 3D World | Plataforma | Wii U | Yoshiaki Koizumi | |
NES Remix [codesarrollado 11] | Compilacion | Wii U | Yoshiaki Koizumi Masanobu Suzui ( Indieszero ) | |
2014 | NES Remix 2 [codesarrollado 11] | Compilacion | Wii U | Yoshiaki Koizumi Masanobu Suzui ( Indieszero ) |
Capitán Toad: Rastreador de tesoros | Plataforma , rompecabezas | Wii U | Koichi Hayashida |
Lista de software desarrollado
La siguiente es una lista de software desarrollado por la División de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento de Nintendo.
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
1985 | Super Mario Bros. | Plataforma | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
1986 | Super Mario Bros .: Los niveles perdidos | Plataforma | Sistema de disco de computadora familiar |
Nazo no Murasame Jō | Acción Aventura | Sistema de disco de computadora familiar | |
La leyenda de Zelda | Acción Aventura | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
1987 | Yume Kojo: Doki Doki Panic | Sistema de disco de computadora familiar | |
Super mario bros. 2 | Plataforma | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
Zelda II: La aventura de Link | RPG de acción | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
1988 | Hockey sobre hielo | Deportes | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Super mario bros. 3 | Plataforma | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
1990 | El mundo de Super Mario | Plataforma | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
F-Zero | Carreras | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
Pilotwings | Simulador | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1991 | SimCity | Simulador | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado | Acción Aventura | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1992 | Carrera de olas | Deportes | Chico del juego |
Super mario kart | Carreras | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1993 | Super Mario All-Stars | Compilación, plataforma | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Star Fox [codesarrollado 3] | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | ||
La leyenda de Zelda: Link's Awakening | Acción Aventura | Chico del juego | |
1994 | Donkey Kong | Plataforma | Chico del juego |
Stunt Race FX [codesarrollado 3] | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | ||
1995 | Super Mario World 2: La isla de Yoshi | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1996 | Mole Mania | Chico del juego | |
Super mario 64 | Nintendo 64 | ||
Pilotwings 64 [codesarrollado 5] [codesarrollado 4] | Simulador | Nintendo 64 | |
Carrera de olas 64 | Nintendo 64 | ||
Mario Kart 64 | Carreras | Nintendo 64 | |
1997 | Star Fox 64 | Nintendo 64 | |
La historia de Yoshi | Nintendo 64 | ||
1998 | F-Zero X | Carreras | Nintendo 64 |
La leyenda de Zelda: Ocarina of Time | Acción Aventura | Nintendo 64 | |
Snowboard a 1080 ° | Deportes | Nintendo 64 | |
Pokémon Stadium [h] [codesarrollado 7] [14] | Nintendo 64 | ||
1999 | Pokémon Stadium [codesarrollado 6] [codesarrollado 7] | Nintendo 64 | |
Artista de Mario: Paint Studio [codificado 8] | 64DD | ||
2000 | Mario Artist: Kit de comunicación | 64DD | |
Artista de Mario: Polygon Studio | 64DD | ||
Artista de Mario: Talent Studio | 64DD | ||
Kit de expansión F-Zero X | Carreras | 64DD | |
La leyenda de Zelda: Máscara de Majora | Acción Aventura | Nintendo 64 | |
Pokémon Stadium 2 [codesarrollado 6] [codesarrollado 7] | Nintendo 64 | ||
2001 | Mansión de Luigi | Cubo de juego | |
Pikmin | Estrategia en tiempo real | Cubo de juego | |
Dōbutsu no Mori | Simulación social | Nintendo 64 | |
2002 | Cruce de animales | Simulación social | Cubo de juego |
Super Mario Sunshine | Cubo de juego | ||
2003 | Caja Pokémon: Rubí y Zafiro | Cubo de juego | |
Dōbutsu no Mori e + | Simulación social | Cubo de juego | |
Mario Kart: Double Dash! | Carreras | Cubo de juego | |
Pac-Man vs. | Laberinto | Cubo de juego | |
La leyenda de Zelda: The Wind Waker | Cubo de juego | ||
2004 | La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures | Acción Aventura | Cubo de juego |
Pikmin 2 | Cubo de juego | ||
Super Mario 64 DS | Nintendo DS | ||
2004 | Donkey Kong Jungle Beat | Cubo de juego | |
2005 | Yoshi Touch & Go | Nintendo DS | |
Academia del gran cerebro | Nintendo DS | ||
Nintendogs | Nintendo DS | ||
Mario Kart DS | Carreras | Nintendo DS | |
Animal Crossing: Mundo salvaje | Simulación social | Nintendo DS | |
2006 | Nuevo Super Mario Bros. | Plataforma | Nintendo DS |
La leyenda de Zelda: Twilight Princess | Acción Aventura | GameCube , Wii | |
Deportes de Wii | Deportes | Wii | |
Wii Play | Fiesta | Wii | |
2007 | Big Brain Academy: título de Wii | Entretenimiento educativo | Wii |
La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass | Acción Aventura | Nintendo DS | |
Super mario galaxy | Wii | ||
Entrenamiento con ballesta de Link | Tirador en primera persona | Wii | |
2008 | Wii Fit | Ejercicio | Wii |
Mario Kart Wii | Carreras | Wii | |
Música de Wii | Wii | ||
Animal Crossing: Gente de la ciudad | Simulación social | Wii | |
Estudio Flipnote | Nintendo DSi | ||
¡Nuevo control de juego! Donkey Kong Jungle Beat | Wii | ||
¡Nuevo control de juego! Pikmin | Estrategia en tiempo real | Wii | |
¡Nuevo control de juego! Pikmin 2 | Estrategia en tiempo real | Wii | |
2009 | Complejo deportivo Wii | Deportes | Wii |
Wii Fit Plus | Ejercicio | Wii | |
Nuevo Super Mario Bros. Wii | Plataforma | Wii | |
La Leyenda Zelda Spirit Tracks | Acción Aventura | Nintendo DS | |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | Wii | |
2011 | Nintendogs + gatos | Mascota digital | Nintendo 3ds |
Steel Diver [codesarrollado 12] | Nintendo 3ds | ||
Super Mario 3D Land | Nintendo 3ds | ||
Mario Kart 7 | 3DS | ||
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo | Wii | ||
2012 | Nuevo Super Mario Bros.2 | 3DS | |
Animal Crossing: New Leaf | 3DS | ||
Nuevo Super Mario Bros.U | Wii U | ||
Nintendo Land | Wii U | ||
2013 | Pikmin 3 | Wii U | |
Flipnote Studio 3D | 3DS | ||
La leyenda de Zelda: The Wind Waker HD | Wii U | ||
Wii Fit U | Wii U | ||
Super Mario 3D World | Wii U | ||
La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos | 3DS | ||
NES Remix | Wii U | ||
2014 | NES Remix 2 | Wii U | |
Steel Diver: Sub Wars [codesarrollado 12] | 3DS | ||
Mario Kart 8 | Wii U | ||
Wii Sports Club [codesarrollado 13] | Wii U | ||
Capitán Toad: Rastreador de tesoros | Wii U | ||
2015 | Splatoon | Tirador en tercera persona | Wii U |
Animal Crossing: Happy Home Designer | Salvadera | 3DS | |
Super Mario Maker | Editor de niveles | Wii U |
Notas
- ^ a b Ex director general
- ^ Gerente general
- ^ a b Subdirector general
- ^ a b Gerente de grupo
- ^ Japonés :任天堂 情報 開 発 本部, Hepburn : Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
- ^ Conocido en Japón como Nintendō Kaihatsu Daiyon Bu (任天堂 開 発 第四 発) , comúnmente abreviado como Nintendo R & D4 .)
- ^ Basado en Yume Kojo: Doki Doki Panic .
- ^ Co-desarrollado por HAL Laboratory .
- ^ Desarrollado en código con Nintendo Research & Development 2 .
- ^ a b c Desarrollado en código con Pax Softnica.
- ^ a b c d Desarrollado en código con Argonaut Games .
- ^ a b Desarrollado en código con Nintendo Research & Development 3 .
- ^ a b Desarrollado en código con Paradigm Entertainment .
- ^ a b c d e Desarrollado en colaboración con HAL Laboratory .
- ^ a b c d e f Desarrollado en código con criaturas .
- ^ a b Co-desarrollado por Software Creations .
- ^ a b c d e Desarrollado en código por el Departamento de Desarrollo de Tecnología de Nintendo EAD .
- ^ a b c Desarrollado en código por Grezzo .
- ^ a b c Desarrollado en código por indieszero .
- ^ a b Co-desarrollado por Vitei
- ^ Desarrollado en código con Bandai Namco Studios .
Referencias
- ^ "Usando el D-pad para saltar" . Iwata pregunta: Super Mario Bros.25 Aniversario Vol. 5: Desarrolladores originales de Super Mario . Nintendo . 1 de febrero de 2011 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ "Nunca había oído hablar de Pac-Man" . Iwata pregunta: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2 . Nintendo . 11 de diciembre de 2009 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ "Pregunta Iwata" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
Iwata : ¿Cuántos años después de que te uniste a Nintendo, Ikeda-san se convirtió en tu jefe? / Miyamoto : Alrededor de 7 u 8 años, creo. Cuando estábamos haciendo Super Mario Bros. [...] Él fue el primer gerente del Departamento de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento.
- ^ Paumgarten, Nick. "Espíritu rector de Nintendo" . The New Yorker . Consultado el 14 de junio de 2020 .
En 1976, Miyamoto, que entonces tenía veinticuatro años, era un recién graduado de la universidad de arte, con un título en diseño industrial y una fascinación duradera por las tiras cómicas japonesas llamadas manga. [...] Yamauchi lo contrató como aprendiz en el departamento de planificación.
- ^ "Inside Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine" . Nintendo-Online.de (en alemán) . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "Hiroshi Ikeda" . VG Legacy . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ a b c "Perfil: Nintendo EAD" . nsidr . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ "Nintendo EAD" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de julio de 2013 . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "Iwata pregunta: Guía de Nintendo 3DS: Louvre" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ a b "Nintendo Classic Mini: entrevista al desarrollador de SNES - Volumen 2: F-ZERO" . Nintendo . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ a b Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power Agosto de 1997 - Informe de Pak Watch E3 "The Game Masters" . Nintendo. págs. 104-105.
- ^ N-Sider. Preguntas frecuentes de Nintendo Revolution
- ^ Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos" . Cableado . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
- ^ Esta versión de Pokémon Stadium solo se lanzó en Japón.