Shigefumi Hino (日 野 重 文 Hino Shigefumi , nacido en 1963) es un diseñador gráfico , director de juegos y planificador japonés de Nintendo . Es el creador de Yoshi de la franquicia Yoshi . [1] [2] Hino se desempeñó más tarde como director de la serie Pikmin , junto a Masamichi Abe. [3]
Shigefumi Hino | |
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日 野 重 文 | |
Nació | 1963 (57 a 58 años) |
Ocupación | Director de videojuegos, diseñador gráfico, planificador |
Empleador | Nintendo (1988-presente) |
Trabajo notable | Yoshi |
Carrera profesional
Shigefumi Hino se unió a Nintendo en 1989, donde su primer proyecto fue diseñar una secuela de Famicom Grand Prix: F1 Race , que finalmente no se estrenó . Su primer producto lanzado fue Super Mario World en 1990, donde creó el pixel art del juego, así como el personaje Yoshi, basado en un boceto de Takashi Tezuka . [4] Posteriormente, Hino tuvo la idea de un juego con Yoshi como personaje principal, que se convertiría en Yoshi's Island . Se eligió un estilo visual dibujado a mano para diferenciarlo de Rare 's Donkey Kong Country , un juego que utiliza sobre todo pre-renderizados en 3D de gráficos. [4]
Hino luego codirigió Pikmin y Pikmin 2 con Masamichi Abe, [5] así como Pikmin 3 con Yuji Kando. Además, ha trabajado como diseñador para Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 .
Obras
- Super Mario World (1990) - Diseñador de personajes [6]
- Yoshi's Cookie (1992) - Diseñador de personajes [7]
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) - Diseñador de personajes
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) - Director, diseñador de personajes
- Super Mario 64 (1996) - Ilustrador CG [8]
- Tetris Attack (1996) - Asesor de diseño
- Mario Kart 64 (1996) - diseñador de personajes CG
- Game & Watch Gallery 2 (1997) - Asesor de diseño
- La historia de Yoshi (1997) - Diseñador CG
- Pokémon Stadium (JP, 1998) - Diseñador de efectos
- Mario Party (1998) - Soporte de diseño
- Game & Watch Gallery 3 (1999) - Asesor de diseño
- Pokémon Stadium (1999) - Diseñador CG 2D
- Pikmin (2001) - Director (con Masamichi Abe) [9]
- Pikmin 2 (2004) - Director (con Masamichi Abe)
- New Super Mario Bros. (2006) - Director de escena de demostración
- Big Brain Academy: Wii Degree (2007) - Subdirector
- New Super Mario Bros. Wii (2009) - Planificación
- Pikmin 3 (2013) - Director (con Yuji Kando)
- Super Mario Maker (2015) - Planificación (con Arisa Hosaka)
- Super Mario Maker para Nintendo 3DS (2016) - Diseño del juego
- Super Smash Bros.Ultimate (2018) - Supervisor del juego original
- Super Mario Maker 2 (2019) - Diseño del juego
Referencias
- ^ Reyes, Javier (12 de abril de 2019). "7 hechos sobre Yoshi de Nintendo" . Hilo mental .
- ^ Ashcraft, Brian (28 de septiembre de 2017). "Confirmado: Mario estaba golpeando originalmente a Yoshi" . Kotaku .
- ^ Arendt, Susan (3 de diciembre de 2007). "Botín de Pikmin 2 autografiado subastado con fines benéficos" . Cableado . Noticias por cable . Consultado el 12 de octubre de 2010 .
- ^ a b Sao, Akinori. "Entrevista con el desarrollador, volumen 5" . Nintendo . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ "開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー" (en japonés). Nintendo . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ "Super Mario World originalmente tenía a Yoshi recibiendo un puñetazo en la cabeza" . Polígono . Consultado el 26 de julio de 2018 .
- ^ PALINDROME: La face cachée d'une LAL (Leucémie aiguë lymphoblastique): - le combat d'une famille au quotidien - . 9 de marzo de 2018. ISBN 9791026216476.
- ^ Folleto de instrucciones de Super Mario 64 . Nintendo. 1996. p. 24.
- ^ Dewinter, Jennifer (21 de mayo de 2015). Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, la leyenda de Zelda . ISBN 9781628923889.