Dragon Age: Origins es un juego de rol basado en una historia ambientado en un mundo llamado Thedas, donde el jugador generalmente asume el control de un personaje principal como protagonista de la historia. [1] A lo largo de la historia, a los personajes de los jugadores en Origins se les presentan continuamente opciones sobre cómo lidiar con los principales eventos del juego, y cualquier decisión que se tome suele influir en la narrativa general. Si bien el jugador retiene el control sobre las bifurcaciones en la narrativa, la narrativa general en cada juego sigue un camino específico, y la influencia del jugador se limita a ciertos eventos preestablecidos en el juego en lugar de toda la narrativa en sí. [2]
Los personajes secundarios de la serie Dragon Age tienen motivaciones y agendas que llevan la progresión narrativa con una exposición, clímax y resolución; el personaje del jugador es importante, pero a menudo no es el punto focal de la progresión de los eventos en la trama. [3] Si bien tanto los personajes del jugador como otros personajes llevan una progresión narrativa, los personajes acompañantes son una característica fundamental de la serie, que ayudan a crear una experiencia narrativa más rica y atractiva a través de sus acciones, así como sus reacciones a las acciones y elecciones del personaje del jugador. [3] Los compañeros tienden a tener una visión del mundo muy particular, y la naturaleza de las acciones del personaje del jugador tendrá un efecto positivo o negativo en sus compañeros. [1]
Este artículo describe personajes de jugadores, compañeros de fiesta importantes , personajes secundarios notables y antagonistas importantes que aparecen en el videojuego Dragon Age: Origins , su expansión Dragon Age: Origins - Awakening y los DLC asociados . Ciertos personajes tienen nombres elegidos por el jugador. Estos personajes se designan con el nombre por el que se dirigen en el juego. En el caso de los miembros del grupo, las misiones personales también se anotan, ya que exploran los antecedentes de los personajes.
Personajes del jugador
El Guardian
Raza: Elección del jugador Género: Elección del jugador Clase: Elección del jugador
El personaje del jugador y protagonista principal de Origins , cuyo rostro , peinado, voz, raza, nombre, origen, género y clase son elegidos por el jugador. Hay seis historias de origen posibles : Noble humano, Mago circular (humano o elfo), Elfo urbano, Elfo dalishano, Noble enano y Común enano. [2] El apellido del personaje del jugador depende de la historia de origen elegida, lo que también afecta la forma en que otros personajes dentro del juego reaccionan a las acciones del jugador. Independientemente de su origen, el personaje del jugador se presenta como un individuo de fuerza, habilidad e importancia excepcionales. [2] [4] Varios personajes, únicos para cada una de las historias de origen, se unirán temporalmente al grupo del personaje del jugador como parte de la narrativa en curso.
Después de una breve prueba descrita en su historia de origen, el personaje del jugador es finalmente reclutado para unirse a los Grey Wardens, una organización mística de guerreros creada para luchar contra los engendros tenebrosos, una raza de criaturas malvadas y contaminadas. [2] En adelante, el personaje se conoce simplemente como The Warden, y ocasionalmente por su apellido en el diálogo del juego.
Después de que se concluye la historia del origen del Warden, la narrativa reanuda una sola hebra para todos los jugadores, donde Warden viaja a Ostagar, el sitio de una próxima gran batalla con los engendros tenebrosos. [2] El alcaide es guiado por su reclutador Duncan, quien pone en marcha la iniciación del alcaide en su organización. El Guardián y otros dos candidatos, Daveth y Ser Jory, tienen la tarea de viajar al bosque cerca de Ostagar para obtener algunos tratados antiguos de los guardianes grises y viales de sangre obtenidos al matar engendros tenebrosos. Luego, Duncan lleva a cabo un ritual de iniciación llamado Unión, que involucra la ingesta de sangre de engendros tenebrosos por parte de los candidatos al ritual; solo el Guardián sobrevive al proceso. [2]
El Guardián sería dirigido a ayudar en el esfuerzo de guerra en la Batalla de Ostagar, donde el ejército de Ferelden bajo el liderazgo del Rey Cailan Theirin intenta hacer retroceder a los engendros tenebrosos junto con los Guardianes Grises. El Alcaide enciende una baliza para indicar refuerzos liderados por Teyrn Loghain , pero Loghain responde ordenando a sus fuerzas que se retiren y dejando que todo el contingente Ferelden y Gray Warden liderado por Cailan muera en el campo de batalla. El Guardián y el protegido de Duncan, Alistair, son rescatados por la Bruja de las Tierras Salvajes, Flemeth , convirtiéndose en uno de los pocos Guardianes Grises supervivientes que quedan en Ferelden. [2] El objetivo de la guarda para el resto de Orígenes es utilizar los tratados que obligan a las naciones de Thedas a cooperar con su orden para detener la quinta venida de los engendros Tizón dirigida por un Archdemon, una aterradora y trastornado dracónica monstruo que controla el hordas de engendros tenebrosos. [4] Esto implica viajar a través de las tierras de Ferelden para asegurar una alianza con los enanos de Orzammar, los elfos dalishanos cerca del Bosque Breciliano (o una manada de hombres lobo) y el Círculo de Magos Ferelden (o la Orden Templaria Ferelden), también. como reunir el apoyo de la nobleza Ferelden contra Loghain y unir el reino bajo un nuevo gobernante contra las hordas de engendros tenebrosos. [2]
Después de que el Archidemonio sea asesinado, el Guardián ganará renombre como el "Héroe de Ferelden" independientemente de su destino final. Si bien el héroe de Ferelden no aparece en Dragon Age II , el personaje tiene un efecto en la historia y, según el origen, tendrá conexiones con algunos de los miembros del grupo: por ejemplo, el mago del círculo humano es un pariente de Dragon Age. El protagonista Hawke II del lado materno, y el Elfo dalishano es miembro del clan de Merrill .
El Guardián-Comandante
Raza: Elección del jugador Género: Elección del jugador Clase: Elección del jugador
El Warden-Commander es el Comandante de los Grey en Ferelden, el gobernante de Vigil's Keep y el arling de Amaranthine, y el protagonista controlado por el jugador de la expansión de Origins , Dragon Age: Origins - Awakening . El Warden-Commander puede ser un Warden importado de Origins , ahora conocido como el Héroe de Ferelden, con cualquier historia de origen y toma de decisiones de ese juego intacta. Seis meses después de la conclusión de la Quinta Ruina, el Héroe de Ferelden ha sido ascendido a Comandante de los Grises y asignado como el nuevo Guardián-Comandante de Ferelden. Como alternativa, si Warden of Origins se ha sacrificado para matar al Archdemon o si el jugador comienza un nuevo juego sin importar un personaje existente, un nuevo Gray Warden de Orlais se convertirá en el nuevo Warden-Commander de Ferelden como parte de la narrativa. [5] Un Warden-Commander de Orlesian comenzará en el Nivel 18, y la gente de Amaranthine tratará a un Warden-Commander de Orlesian con sospecha, en lugar de respeto hacia el Héroe de Ferelden.
El Warden-Commander también es el protagonista controlado por el jugador de los paquetes de contenido descargable (DLC) independientes, The Golems of Amgarrak y Witch Hunt , y cuenta con la asistencia de compañeros de fiesta que son exclusivos de los paquetes de contenido DLC antes mencionados.
Hurlock Vanguard
Un Hurlock Vanguard controlado por el jugador es el protagonista del DLC Origins , The Darkspawn Chronicles . [6] The Darkspawn Chronicles echa un vistazo a una historia alternativa en el universo de Dragon Age , lo que permite al jugador ver lo que podría haber sucedido si el Guardián hubiera muerto durante la ceremonia de Unión, y las fuerzas reunidas marcharon bajo el mando de Alistair. [7] El Archdemon convoca al Hurlock Vanguard, controlado por el jugador, para llevar a los engendros tenebrosos a la victoria en La Batalla de Denerim, y recibe directivas a través de los susurros del Archdemon. [6] La Hurlock Vanguard tiene el poder de cautivar, o reclutar por la fuerza, a sus compañeros engendros tenebrosos y llevarlos al fragor de la batalla. [6] Varias criaturas engendros tenebrosos que pueden ser cautivados para servir como compañeros de la Vanguardia incluyen Genlocks, Hurlocks, Shrieks, Emisarios lanzadores de hechizos y Ogros. [6]
Leliana
- Expresado por: Corinne Kempa
Leliana es la protagonista del DLC de Origins Leliana's Song , una precuela de la campaña principal de Origins que detalla su complicado pasado. Ella es una antigua bardo del Imperio Orlesiano, donde a menudo trabajaba como asesina y espía para sus patrocinadores.
Después de los eventos de La canción de Leliana, Leliana se encuentra desde el principio en Origins como miembro opcional del grupo. Se había establecido en la aldea de Lothering en Ferelden como hermana laica de la Capilla de Andrastrian, y después de romper una pelea en la taberna local, insiste en unirse a los Guardianes de Ferelden después de recibir lo que ella cree que fue una visión del Hacedor, el deidad venerada por la Capilla. Ella es bisexual y, por lo tanto, una posible opción de romance tanto para personajes masculinos como femeninos. Leliana es muy religiosa y cree en hacer lo correcto. Esto significa que si el Guardián controlado por el jugador elige cometer un acto moralmente reprobable como profanar la legendaria Urna de Cenizas Sagradas, puede atacar al Guardián y morir en el intento, [8] aunque Leliana continúa apareciendo en la serie Dragon Age independientemente de su destino en Origins . La búsqueda personal de Leliana implica lidiar con Marjolaine, su antigua mentora y amante.
Compañeros de Dragon Age: Origins
Alistair
- Expresado por: Steve Valentine
Alistair es un joven guerrero con un sentido del humor irónico e irreverente, que fue iniciado en los Grey Wardens por Duncan antes del reclutamiento del propio personaje jugador. Antes de unirse a los Guardianes, Alistair se entrenó con la Capilla para convertirse en templario, la rama militar de la Capilla entrenada para cazar magos apóstatas y supervisar a los magos del Círculo bajo su vigilancia. Como tal, duda en confiar en los magos de sangre (también conocidos como "maleficar") o en cualquier mago que opere fuera del Círculo. Es un compañero obligatorio en Origins , y solo abandona el grupo si el Guardián permite que Loghain se someta al ritual de unión para convertirse en un Guardián Gris durante el Landsmeet. [8] Alistair es una opción romántica para personajes femeninos, y dependiendo de las elecciones y el origen del Guardián, potencialmente pueden convertirse en el Rey y la Reina de Ferelden. [2] El Alcaide tiene la oportunidad de motivar a Alistair, ayudándolo a desarrollar su potencial como figura de líder, y crecer como individuo hasta llegar a ser lo suficientemente maduro como para aceptar el llamado a ser rey si el Alcaide lo apoya como heredero al trono de Ferelden. [3]
Dependiendo de las elecciones del jugador durante los eventos de Dragon Age: Origins , Alistair puede hacer cameos en entregas posteriores de la serie Dragon Age . También es un protagonista importante en la serie de cómics digitales The Silent Grove , Those Who Speak y Until We Sleep , cuya trama sigue el propio canon de BioWare en el que Alistair es el rey de Ferelden.
Morrigan
- Expresado por: Claudia Black
Morrigan es una maga apóstata que cambia de forma, criada y enseñada por su madre, Flemeth, en las tierras salvajes de Ferelden. Morrigan se une al grupo de Warden al principio del juego poco después del rescate de Flemeth de la batalla en Ostagar. [9] Ella es una opción romántica para los personajes masculinos. [9] Cerca del final del juego antes del asesinato del Archidemonio, ella revela que un Guardián Gris no necesita morir para matar al Archidemonio siempre que el Guardián, Alistair o Loghain, si ha reemplazado a Alistair, impregne a Morrigan con un niño que luego llevará el alma del Dios Antiguo a la muerte del Archidemonio, y así perdonará la vida del Guardián Gris que asestó el golpe mortal final. [8] Si Warden se niega a acostarse con Morrigan, o es mujer y no le pide a Alistair o Loghain que hagan el acto, ella se enfurecerá y dejará la fiesta de forma permanente. Morrigan aparece como el foco central del paquete DLC Witch Hunt ; el Warden-Commander rastrea a Morrigan dos años después del final de la Ruina.
Perro
Los sabuesos de guerra Mabari, una poderosa raza de perros que juega un papel esencial en el ejército de Fereldan, aparecen de forma recurrente en la serie Dragon Age . Estos sabuesos entrenados son capaces de romper filas de piqueros, sacar a los caballeros de los caballos y, cuando están en manada, son capaces de provocar el pánico en los soldados más endurecidos.
"Perro" es el nombre predeterminado para el compañero mabari de Warden en Origins . El perro siempre tiene un índice de aprobación máximo, es incondicionalmente leal y no abandona al Guardián bajo ninguna circunstancia. [9] Si el personaje del jugador es un Noble Humano, Perro se une al grupo del personaje del jugador en su historia de origen durante una pequeña misión secundaria. Si el personaje del jugador no es un Noble Humano, o si no completó la misión secundaria durante el origen de Noble Humano, entonces el personaje del jugador tiene la posibilidad de adquirir un Perro diferente a través de otra misión secundaria en Ostagar. El DLC "Return to Ostagar" ofrece una segunda oportunidad (la tercera para un Guardián de origen humano noble) para reclutar a Dog.
Dog es un guerrero y capaz de equipar collares y pinturas de guerra únicos que sirven como sustitutos de armas y armaduras. También tiene que aprender un conjunto de habilidades específicas para perros. [9] No tiene búsqueda personal; sin embargo, tenerlo " marcando su territorio " en ciertos puntos de referencia en diferentes áreas le otorga un beneficio de "Dominio Mabari", aumentando su fuerza, fuerza de voluntad y atributos de constitución mientras permanece en esa área. También tiene la capacidad única de buscar elementos aleatorios cuando se le pide que lo haga. [9]
Un sabueso de guerra Mabari también aparece como compañero del Warden-Commander en el DLC Witch Hunt . Puede ser el mismo Perro que el personaje del jugador reclutó durante Origins , o uno diferente. Las entradas del códice reflejarán esto para cada versión, respectivamente.
Sten
- Expresado por: Mark Hildreth
Sten es un guerrero qunari sin cuernos y un compañero opcional. Lo encuentran encarcelado en una jaula en Lothering por asesinar a una familia de granjeros. [9] El Guardián puede optar por persuadir a la Reverenciada Madre de la Capilla Lothering para que libere a los Qunari bajo su custodia, liberando así a Sten. [9] Si la habilidad de abrir cerraduras del Guardián es lo suficientemente alta, se puede abrir la cerradura de la puerta de la jaula, lo que le permite unirse sin el permiso de la Madre Reverenciada. [9] Si el Guardián elige no liberar a Sten, el Guardián no podrá reclutarlo una vez que complete al menos una misión principal en la línea de misiones principal, ya que Lothering será invadido por la Ruina después de que el Guardián lo haga. [9] La búsqueda personal de Sten implica la búsqueda de su espada perdida, Asala. Se revela que él era el único sobreviviente de su grupo de exploración, y entró en pánico cuando descubrió que le faltaba la espada y asesinó a la familia que lo había rescatado en el dolor.
En el cómic digital Dragon Age: Those Who Speak , que sigue el canon de Bioware donde Alistair es el rey de Ferelden y que Hawke mató al Arishok en Dragon Age II , se revela que Sten es el nuevo Arishok.
Oghren
- Expresado por: Steve Blum
Oghren es un enano de la Casa Branka (antes Casa Kondrat) y una vez fue un miembro prometedor de la Casta de los Guerreros. Es el ex marido del único Paragon vivo de Origins , Branka, y se encuentra con el Guardián en Orzammar, una de las dos únicas ciudades enanas que quedan en el momento en que tiene lugar la historia de Origins . Oghren se une al grupo de Warden cuando están a punto de embarcarse hacia los Deep Roads infestados de engendros tenebrosos, una serie de caminos y encrucijadas conectadas a una red de thaigs o ciudades enanas ahora abandonadas en busca del Yunque del Vacío. [9] La búsqueda personal de Oghren implica una relación pasada con una enana, Felsi, que finalmente se mudó al mundo de la superficie y actualmente trabaja en la taberna Spoiled Princess cerca del lago Calenhad.
Oghren regresa en Origins - Awakening como miembro del grupo. Después de los eventos de Origins , se estableció con Felsi y tuvo un hijo con ella. Finalmente, se dirigió a Vigil's Keep para unirse a los Grey Wardens, solo para encontrarlo invadido por engendros tenebrosos. Felsi eventualmente puede llegar a Vigil's Keep y tener una discusión con Oghren por haber abandonado a su familia.
Wynne
- Expresado por: Susan Boyd Joyce
Wynne es un Encantador Senior del Círculo de Magos Ferelden y un poderoso sanador espiritual. El Guardián puede encontrarse primero con Wynne en el campamento del ejército en Ostagar, cerca de las tiendas de los magos. Ella sobrevive a la Batalla de Ostagar y más tarde se encuentra en Kinloch Hold, donde se basa el Círculo de los Magos, como un compañero opcional. Si el Guardián está acompañado por Morrigan mientras la recluta en la Torre del Círculo, Wynne puede atacar al Guardián, dependiendo de cómo responda el Guardián a Morrigan cuando ella exprese disgusto por el Círculo. [10] Tras la liberación de la Circle Tower de los demonios y las abominaciones, Wynne se ofrecerá a seguir viajando con Warden para ayudar a acabar con la Quinta Plaga. [9] Wynne cree firmemente en todo lo que es justo y no tolera ninguna acción moralmente objetable, especialmente las que involucran magia de sangre o la matanza indiscriminada de inocentes; ella puede atacar al Guardián o dejar el grupo si el Guardián comete tales acciones. [9] Las misiones personales de Wynne involucran dos eventos que se desencadenarán después de que Warden le hable a Wynne que se cansa fácilmente y necesita descansar. El Guardián eventualmente tendrá la oportunidad de obtener una mejora de habilidad para Wynne y ayudarla a reconciliarse con su antiguo aprendiz.
Wynne hace una aparición en Origins - Awakening como dadora de misiones si sobrevive a los eventos de Origins . También hace su última aparición como personaje principal en la novela Dragon Age: Asunder , que tiene lugar varios meses antes del interrogatorio de Cassandra Pentaghast a Varric en Kirkwall.
Zevran
- Expresado por: Jon Curry
Zevran es un elfo de la ciudad de Antivan y miembro de Antivan Crows, un gremio de ladrones y asesinos notorio en todo Thedas. Zevran y sus hombres fueron contratados con la intención de matar a cualquier Guardián Gris sobreviviente de Ostagar; se encontrará durante un evento aleatorio en el que los Cuervos Antivan han tendido una trampa para los Guardianes. [9] Será el único superviviente del fallido intento de asesinar al Guardián, lo que obligó al Guardián a matarlo, dejarlo ir o reclutarlo. [9] La personalidad de Zevran es práctica hasta el punto de la crueldad, y generalmente aprobará si el Guardián hace lo que sea necesario para ganar los aliados más fuertes posibles contra la Ruina. Si bien Zevran no tiene una misión personal, habrá un punto antes de Landsmeet en el que Warden se encuentre con Taliesin, un Antivan Crow y antiguo amigo de Zevran. Dependiendo del índice de aprobación de Zevran y su relación con el Guardián, puede permanecer leal al Guardián o desertar y aliarse con Taliesin. [10] Zevran es bisexual y, por lo tanto, una posible opción de romance para Warden tanto masculino como femenino. [9]
Esquisto
- Expresado por: Geraldine Becker
Shale es un compañero opcional que se presenta en Origins a través del contenido DLC, The Stone Prisoner . Shale es un golem de piedra que tiene una percepción negativa de los seres humanos y los seres vivos después de una vida de servidumbre a un antiguo maestro y haber estado atrapado en el pueblo durante mucho tiempo, así como un odio a las aves debido a ser un frecuente objetivo de la defecación aviar. Para reclutar a Shale, el Guardián primero debe completar una misión en la Aldea de Honnleath y aprender un código de activación para el golem. Más adelante en la historia, el golem atacará al Guardián si elige ponerse del lado de Branka en una misión relacionada con el Yunque del Vacío. [8] Si Shale no está en el grupo activo, se enfrentará al Guardián a su regreso al campamento del grupo y abandonará el grupo a menos que se le persuada de lo contrario. La búsqueda personal de Shale implica una búsqueda de respuestas a su pasado. La búsqueda lleva al Guardián a una ciudad enana olvidada hace mucho tiempo, donde encuentran un monumento. Tras la observación de dicho monumento, el Guardián descubre que Shale era anteriormente Shayle de la Casa Cadash, una enana que se había ofrecido como voluntaria, entre otros voluntarios, para convertirse en un golem para luchar contra la amenaza de los engendros tenebrosos.
Teyrn Loghain Mac Tir
- Expresado por: Simon Templeman
Loghain Mac Tir es uno de los principales antagonistas de Dragon Age: Origins . Fue la mano derecha del rey Maric durante la guerra de Ferelden contra los orlesianos. Visto por primera vez en Ostagar, se le presenta como el general que proporciona estrategias para el hijo de Maric, Cailan, en la defensa del reino de la Ruina. Sin embargo, durante la batalla, después de que se da la señal para que Loghain lance un ataque en el flanco del engendro tenebroso, se desvía del plan y se retira del campo, junto con su ejército, dejando al Rey y los Guardianes Grises a la muerte. Durante la mayor parte del juego a partir de entonces, Loghain establece su residencia en Denerim y se nombra regente de su hija, la reina Anora, y toma el poder como gobernante de facto de Ferelden. Lo sirve su leal mano derecha, Ser Cauthrien, y está aliado con Uldred y Arl Howe .
Loghain puede unirse al grupo de Warden como guerrero muy tarde en el juego, durante el Landsmeet. [8] Después de que Warden y Loghain se enfrenten en un duelo, el Warden puede optar por ejecutar a Loghain por sus crímenes o incorporarlo a los Grey Wardens. [8] Permitir que Loghain viva forzará a Alistair a dejar el grupo disgustado y permitirá que Loghain se una al grupo del Guardián como un nuevo Guardián Gris. [8]
Loghain hace un pequeño cameo en Dragon Age: Origins - Awakening si sobrevive en Dragon Age: Origins, donde informa al Guardián que los Guardas Grises lo enviarán a Orlais en busca de ayuda, y le ordena al Guardián que trate bien a su hija si él se casó con Anora.
Dragon Age: Origins - Compañeros del despertar
Anders
- Expresado por: Greg Ellis
Anders es un mago apóstata humano sabio que ha escapado del Círculo de los Magos varias veces, solo para ser capturado y devuelto por los templarios cada vez. Cuando el Warden-Commander llega durante el asalto a Vigil's Keep al comienzo de Origins - Awakening , Anders se encuentra defendiéndose de los engendros tenebrosos por su cuenta, con varios templarios muertos a su alrededor. [11] Al concluir el asedio, el Alcaide-Comandante lo recluta en los Guardianes Grises para salvarlo de los templarios. Anders usa magia en combate y su especialización es una variación de Spirit Healer; tiene la capacidad de curar a los aliados heridos y revivir a los aliados caídos en la batalla. [11]
Justicia
- Expresado por: Adam Leadbeater
Justice es un espíritu de Fade que accidentalmente poseyó el cuerpo del Guardián Gris muerto, Kristoff en Origins - Awakening . Se le presenta como un espíritu benévolo que aspira a la justicia como único atributo, conociendo y preocupándose poco del mundo exterior al desvanecimiento más allá de ver a todos los que lo habitan con condescendiente piedad. Se opone a la baronesa de la Marisma Negra, una marisma ahora desierta a lo largo de la costa noreste de la ciudad de Amaranthine. Si el Warden-Commander lo recluta, comienza a experimentar los recuerdos de Kristoff, y después de una visita particularmente angustiosa de la esposa del difunto Kristoff, comienza a cuestionar su identidad. El Warden-Commander puede optar por ayudar a Justice a localizar a la esposa de Kristoff para buscar un cierre.
Nathaniel Howe
- Expresado por: Simon Chadwick
Hijo del difunto Rendon Howe , traidor de Teyrn Bryce Cousland de Highever y los Grey Wardens. Es experto en tiro con arco y sabe cómo sortear trampas y abrir cerraduras. Nathaniel se encuentra en las mazmorras de Vigil's Keep después del ataque inicial de los engendros tenebrosos, esperando el juicio del Guardián. Se coló en la Fortaleza, que era parte del antiguo arling de su familia, con la intención de asesinar al Guardián-Comandante. Sin embargo, una vez dentro, cambió de opinión y decidió solo intentar robar algunas de las pertenencias de su familia. El Warden-Commander puede decidir ejecutarlo, dejarlo ir o reclutarlo en los Grey Wardens. Si es liberado, más tarde rastrea al Warden-Commander y pide unirse a los Grey Wardens.
Inicialmente culpa a los Guardianes Grises por la muerte de su padre y la caída en desgracia de su familia, alegando que su padre estaba simplemente en el lado equivocado de la guerra. Durante los eventos de Origins, estuvo en las Marchas Libres y perdió el contacto con la mayoría de los miembros de su familia sobrevivientes. Se entera de que su hermana aún vive y ahora vive en la ciudad de Amaranthine. Si encuentra a su hermana, ella lo confrontará por su amor ciego por su padre. Ella explica que su padre se llevó las cosas a él y a su familia, y que fue un asesino traidor y mentiroso todo el tiempo. Después de reunirse con Delilah, ya no culpa a los Guardianes Grises por la caída de su familia y la muerte de su padre.
Sigrun
- Expresado por: Natalia Cigliuti
Sigrun es un Legionnaire Scount y miembro de la Legion of the Dead, una rama independiente del ejército enano que responde directamente a la monarquía de Orzammar y juró luchar a muerte contra los Darkspawn. El Warden-Commander la encuentra en el thaig Kal'Hirol, al que se puede acceder a través de un abismo gigante que se había abierto en el suelo, causado por la Ruina u otra actividad de los engendros tenebrosos. Todo su escuadrón fue asesinado durante la investigación de la incursión de los engendros tenebrosos en este lugar, pero ella se escapó y sobrevivió, por lo que expresa repetidamente su culpa a lo largo del juego, ya que los legionarios ya se consideran muertos y, por lo tanto, ya no deberían valorar sus vidas. El Warden-Commander puede ofrecerse a acompañarla al thaig y ayudar a derrotar a su enemigo común. Después de que el Guardián mata a las Madres de la Progenie que se reproducen debajo del thaig, el Guardián-Comandante puede optar por dejarla seguir su camino u ofrecerle un lugar en los Guardianes Grises. Ella aceptará después de un mínimo de estímulo y sobrevive a la Unión, que debe iniciarse hablando con el senescal Varel en Vigil's Keep. Una vez que su índice de aprobación es lo suficientemente alto, su búsqueda personal se desencadena en Amaranthine, donde se encuentra con alguien de su pasado pícaro.
Velanna
- Expresado por: Gray DeLisle
Velanna es una guardiana dalishana que es la única superviviente de un pequeño grupo de disidentes dalishanos que habían sido aniquilados por los engendros tenebrosos. El Warden-Commander se encuentra con Velanna en Wending Wood, donde está detrás de los misteriosos ataques a las caravanas dirigidas por humanos que pasan por la zona. Se revela que fue manipulada por los engendros tenebrosos para que creyera que fueron los humanos quienes atacaron a su tribu y secuestraron a su hermana, no los mismos engendros tenebrosos. El Warden-Commander más tarde la confronta en su campamento, con la opción de matar a Velanna en represalia por los asesinatos que ha cometido, o intentar razonar con ella. Ella puede llevar al Guardián-Comandante a una mina cercana para encontrar a su hermana, donde se encuentran con el Arquitecto, quien revela que la hermana de Velanna se había unido a él por su propia voluntad. Una vez que el Warden-Commander atraviesa la mina, Velanna exige que Warden-Commander la incorpore a los Grey Wardens para que pueda luchar mejor contra los engendros tenebrosos y salvar a su hermana. Si su índice de aprobación es lo suficientemente alto, se activará un encuentro aleatorio en el mapa mundial y más de sus acciones pasadas saldrán a la luz.
Antagonistas recurrentes
Arl Rendon Howe
- Expresado por: Tim Curry [12]
Rendon Howe es el Arl de Amaranthine, y más tarde el autoproclamado Teyrn de Highever y Arl de Denerim. Howe es descrito como "culto y encantador, con un ansia insaciable de poder, que nunca duda en dañar a cualquiera que se interponga en su camino". [13] Es el consejero más cercano de Loghain , proporcionando una ayuda política astuta y calculadora a Loghain, y sirve como un antagonista secundario de Warden. Howe es conocido por utilizar cualquier medio para lograr sus deseos, incluido el asesinato en masa de la familia Cousland y sus asociados para usurpar el título de Teryn of Highever, autorizando la tortura y la esclavitud. Se encuentra con su ruina cuando toma a la reina Anora como rehén para evitar que hable en Landsmeet: el alcaide irrumpe en la finca Denerim de Howe para rescatarla, y Howe muere en el proceso.
Por su trabajo como Arl Howe en Orgins , Tim Curry fue nominado para el premio Rendimiento de apoyo en un drama por el programa anual de premios 2009 de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos que honra el arte, la tecnología y la producción de videojuegos. [14]
Uldred
Expresado por: Barry Dennen [15]
Uldred es un mago ambicioso del Círculo de Magos Ferelden en Kinloch Hold. Se le ve por primera vez en el consejo de guerra antes de la Batalla de Ostagar. Sostiene que encender la baliza en la Torre de Ishal es innecesario y que el Círculo de los Magos puede contribuir en lugar de enviar a los Guardianes Grises para encender una señal de fuego, pero es despedido por una Madre Reverenciada de la Capilla. Después de la Batalla de Ostagar, Uldred regresó a Kinloch Hold, donde casi convenció a los miembros superiores del Círculo para que apoyaran a Loghain Mac Tir, aunque Wynne descubre su traición. Trató de apoderarse del Círculo por la fuerza e invoca a un Demonio del Orgullo, pero rápidamente es poseído y se convierte en una abominación. Uldred finalmente es detenido y asesinado por Warden.
El archidemonio
El Archidemonio que lidera la Quinta Plaga es el antagonista central de Dragon Age: Origins . Durante el curso de Orígenes , el Archidemonio desató las hordas de engendros tenebrosos en Ferelden, causando una muerte y destrucción incalculables antes de ser finalmente asesinado en la batalla de Denerim. Con la muerte del archidemonio, los engendros tenebrosos son derrotados y la Quinta Plaga termina. El alma del Archidemonio tiene dos caminos a seguir: puede transferirse al cuerpo del Guardián Gris más cercano (matando a ambos en el caso de este último), o puede transferirse al feto de Morrigan si se realiza el ritual oscuro. [8] Se revela en Origins - Awakening que el archidemonio en Origins era Urthemiel, una vez adorado como uno de los dioses antiguos del Imperio de Tevinter como el "Dragón de la Belleza", la deidad patrona de artistas, músicos y poetas.
El Archidemonio, junto con el Gran Dragón, eran los modelos de personajes más complejos en Origins . Miden alrededor de la marca de 27.000 polígonos y tardaron entre cinco y seis semanas en completarse. En comparación, la mayoría de los otros modelos de personajes en Origins tienen entre 10.000 y 12.000 polígonos, incluida la cabeza y las armas, y estarían terminados en unas tres semanas. [dieciséis]
El arquitecto
- Expresado por: Jamie Glover
El Arquitecto parece ser un emisario de engendros tenebrosos especialmente inteligente y sensible que no sufre la compulsión de encontrar a los Dioses Antiguos y corromperlos en Archidemonios. El artista principal de personajes, Shane Hawco, afirma que el personaje fue una colaboración completa entre el equipo de diseño de Origins - Awakening y los artistas de los personajes. El equipo apuntaba a algo más que una amenaza visual; quisieron enfatizar "en su personalidad sádica que enmascara físicamente su grotesco". [16] Haweco reveló que la malla en el juego del Arquitecto es de aproximadamente 11,000 polígonos, y que lo más desafiante fue usar su apariencia para mostrar su personalidad y carácter. El personaje es descrito como "muy inteligente, decidido, frío, manipulador y tiene poca comprensión de la humanidad" y está completamente desprovisto de moralidad. [dieciséis]
El arquitecto aparece por primera vez en Dragon Age: The Calling . Quiere liberar a sus hermanos engendros tenebrosos de su compulsión matando a los Dioses Antiguos; sin embargo, creía que las razas mortales y los engendros tenebrosos nunca se verían cara a cara incluso si fueran liberados de los Dioses Antiguos. Al ver a los Guardianes Grises, que comparten la misma mancha que los engendros tenebrosos, como un término medio, el Arquitecto planeó extender la mancha a través de Thedas para crear un estado similar entre las razas mortales, incluso sabiendo que miles de personas en todo el mundo morirían y los supervivientes quedarían contaminados; creía que la oportunidad de paz entre la humanidad y los engendros tenebrosos valía la pena el alto costo. Varios de los Guardianes Grises estuvieron de acuerdo con sus ideas y permitieron que su mancha se "acelerara", convirtiéndolos en ghouls. Los Guardianes Grises, incluidos un joven Duncan y el Rey Maric, frustraron el plan, pero el Arquitecto escapó.
En la secuencia de apertura de Origins - Awakening , uno de los "Discípulos" del Arquitecto, un engendro tenebroso completamente consciente conocido como The Withered, lideró un asalto a los Guardianes Grises de Vigil's Keep. El Arquitecto es encontrado por primera vez por el Guardián-Comandante en una mina de plata en Wending Wood, donde captura al grupo y experimenta con ellos. Huye de la mina después de que el Warden-Commander se escapó de su celda y mató a un par de dragones bajo su esclavitud. El Arquitecto se encuentra de nuevo en la guarida de la Madre, donde ofrece una alianza con el Guardián-Comandante: explica que su investigación le ha demostrado que al exponer al engendro tenebroso a la sangre de un Guardián gris, los engendros tenebrosos son liberados de la llamada del Dioses Antiguos, impidiéndoles iniciar una Plaga. El Guardián-Comandante debe decidir si aliarse con el Arquitecto en su interés común de detener las Plagas, o matarlo a él y a su compañero Guardián, Utha. Si se alían con él, la Madre revelará que antes de los eventos de Origen , el Arquitecto encontró al Dios Antiguo Urthemiel y usó sangre de Grey Warden en un experimento en las profundidades de la tierra; esto fracasa y Urthemiel se contaminó como un Archidemonio , poniendo en movimiento el comienzo de la Quinta Ruina.
La madre
- Expresado por: Dee Dee Rescher
La Madre era originalmente una mujer humana que fue corrompida en un monstruo llamado Broodmother, con el único propósito de criar engendros tenebrosos. A diferencia de una madre de la prole anterior encontrada por el héroe de Ferelden en Origins, que era una corrupción contaminada de una mujer enana, la parte superior del cuerpo de la madre tiene una estructura más delgada con rasgos menos grotescos a primera vista. [16] El artista del personaje reutilizó la vieja malla base de Broodmother encontrada en "Origins" para ayudar a crear una versión nueva y mejorada, y se agrega al sistema de conversación para que pueda conversar con el personaje del jugador. Tiene la capacidad de dar a luz monstruosos engendros tenebrosos parecidos a gusanos llamados "los Niños", larvas que hibernan en capullos después de haber nacido, y solo emergen cuando sienten que otro ser vivo cercano ataca y devora a su desafortunada presa. La Madre está diseñada con un vínculo visual con sus Hijos con su rostro dividido y las extremidades adicionales que salen de su espalda. [dieciséis]
Como otros engendros tenebrosos despiertos conocidos como "Discípulos", el Arquitecto la libera del llamado de los Dioses Antiguos. Enloquecida por la autorrealización de lo que se había convertido y la pérdida de su propósito de encontrar a los Dioses Antiguos, moviliza sus fuerzas para devastar tanto la ciudad de Amaranthine como los Caminos Profundos, luchando también contra las fuerzas de los Guardianes Grises. como los Discípulos leales al Arquitecto.
Marjolaine
- Expresado por: Kath Soucie
Marjolaine es una bardo orlesiana y ex amante y mentora de Leliana que la entrenó en las habilidades del combate, la manipulación y el subterfugio. [17] Aparece como la principal antagonista de La canción de Leliana , que explora los últimos días de Leliana como mercenaria y espía bajo la tutela de Marjolaine, donde le encargó a Leliana y a otros dos empleados que plantaran un documento robado con sellos militares orlesianos como parte de un complot de conspiración. , pero luego culpó a su protegida por el acto de traición. [18] La aparición de Marjolaine en Origins está condicionada a la aprobación de Leliana con Warden; un alto índice de aprobación desbloquea su búsqueda personal. [18]
Personajes secundarios
Duncan
- Expresado por: Peter Renaday
Duncan es el narrador de la película de apertura en Origins y líder de los Grey Wardens en Ferelden. Se le ve reclutando al personaje del jugador para unirse a los Guardianes en seis escenarios diferentes, y sirve como su mentor al principio del juego. Él introduce al personaje del jugador en los Guardianes Grises, antes de morir poco después en la batalla de Ostagar. Duncan también aparece en The Calling , donde él y sus compañeros Grey Wardens se encontraron por primera vez con The Architect , un mago engendro tenebroso con una sensibilidad única que se presenta a sí mismo como diferente del resto de su especie en que tiene libre albedrío y que su objetivo es liberar al raza de engendros tenebrosos de la compulsión de buscar a los Dioses Antiguos por cualquier medio necesario.
Christian Holt de IGN señaló que la muerte de Duncan es particularmente dolorosa porque "sin importar la historia de origen con la que fueras, él jugó un papel como una mano firme pero firme que no solo te salvó la vida, sino que te inició en los Grey Wardens". [19]
Cullen
- Expresado por: Greg Ellis
Cullen es un miembro de Ferelden de la Orden Templaria. Cullen se puede encontrar tres veces en Origins . En el Origen del mago, él es el templario asignado para ejecutar al personaje del jugador si fallara en Harrowing y se convirtiera en una abominación. Si el Guardián es una maga, Cullen revelará su enamoramiento por ella, ya que odiaba la idea de tener que ser él quien potencialmente la ejecutara. [20] Será encontrado una vez más como el último templario superviviente en los niveles superiores de la Torre del Círculo durante la misión del Círculo Roto. Cuando el alcaide se encuentra con él atrapado dentro de una prisión mágica, descarta al alcaide como otra ilusión. Una vez que Cullen se haya calmado, intentará convencer al Guardián de que mate a todos los magos en la Cámara Desgarradora, no solo al villano Uldred y las abominaciones, ya que teme que puedan ser magos de sangre escondidos. El Guardián, al derrotar al último de los demonios, tiene la opción de perdonar a los magos supervivientes o matarlos a todos para evitar que vuelva a suceder lo peor. Antes de que el Guardián asciende al último piso, Cullen les implora que elijan la segunda opción. La tercera vez es inmediatamente después de que se hace la elección, donde Cullen expresa su opinión sobre dicha elección. [20]
Flemeth
- Expresado por: Kate Mulgrew
Flemeth es la legendaria "Bruja de las Tierras Salvajes", una maga antigua, trascendente y aparentemente inmortal que cambia de forma y que tiene la apariencia de una anciana excéntrica o un gran dragón dependiendo de la situación. Al comienzo del juego, ella devuelve un conjunto de antiguos tratados de Grey Warden al grupo de Warden y les ofrece consejos para su futuro. Más tarde rescata a Warden y Alistair de Ostagar, y le ordena a su hija Morrigan que los acompañe en sus viajes posteriores. Como parte de la búsqueda personal de Morrigan, el Guardián puede optar por atacar a Flemeth y luchar contra ella en su forma de Dragón Supremo, o simplemente permitirle que se vaya en paz y se lleve su grimorio.
Reina Anora
- Expresado por: Mika Simmons
Anora Theirin (de soltera Mac Tir) es la actual reina consorte de Ferelden e hija de Loghain. A diferencia de su esposo, Anora es un actor importante en la política y quiere proteger el reino y su gente, aunque está claro que cree que tiene derecho al puesto de Reina. Cuando Loghain se hace cargo del reino y se nombra regente, ella lo apoya al principio. Sin embargo, después de presenciar sus decisiones políticas desastrosas y paranoicas, ella comienza a dudar de él y lo confronta por la muerte de Cailan. Después de enterarse de que su padre dejó a Cailan para morir en Ostagar a propósito, lo que desencadenó la guerra civil de Ferelden y dejó a la nación extremadamente vulnerable a la Plaga de los engendros tenebrosos, se opone a su padre, pero es secuestrada por Arl Rendon Howe para evitar su participación en el Landsmeet. Después de que el Guardián la rescata, Anora apoyará al Guardián Gris contra su padre durante el Encuentro de Tierras siempre y cuando su posición como Reina de Ferelden esté asegurada al apoyar su derecho a gobernar, ya sea como reina regente, como la reina de Alistair o casándose con un Guardián varón. si es un Noble Humano. Si Anora es depuesto, su destino no se revela.
Bodahn y Sandal Feddic
- Expresado por: Dwight Schultz y Yuri Lowenthal
Bodahn Feddic es un comerciante enano de superficie, que es asistido por su hijo adoptivo, Sandal. En Origins , Bodahn y Sandal son rescatados por el Guardián de los engendros tenebrosos al dejar Lothering, después de lo cual ofrecerán sus servicios junto a los Guardianes grises de Ferelden. Proporciona un lugar en el campamento de la fiesta a través del cual vender y comprar productos. Según Bodahn, Sandal puede estar confundido por el lirio debido a su posible exposición al lirio en los Caminos de las Profundidades. También afirma que el Círculo de Magos declaró a Sandal un sabio y puede haber deseado tener a Sandal para estudiar o para encantar para ellos. Sandal sobresale en el encantamiento y la creación de runas; sin embargo, es incapaz de cuidarse a sí mismo y tiene una capacidad mental limitada para tareas comunes, como la conversación, donde generalmente responde con respuestas de una palabra. Antes de la Batalla de Denerim, se puede encontrar a Bodahn y Sandal en el Castillo de Redcliffe para ayudar con los preparativos finales antes de que el Guardián viaje a Denerim. Sandal se encontrará a continuación en Fort Drakon solo, rodeado de engendros tenebrosos muertos y cubierto de sangre. Cuando se le pregunta qué sucedió, simplemente dirá: "¿Encantamiento?".
Bann Teagan Guerrin
- Expresado por: Timothy Watson
Teagan Guerrin es el bann de Rainsfere y el hermano menor de Eamon. Es hermano de Arl Eamon Guerrin y tío del rey Cailan Theirin. Inmediatamente después de la batalla en Ostagar, se muestra a Teagan confrontando a Loghain Mac Tir en el Landsmeet, muy desconfiado de la auto-designación de Loghain como regente después de su retiro de Ostagar. Cuando el Guardián llega a Redcliffe Village, es asediado por hordas de muertos vivientes, y su gobernante Arl Eamon está encerrado en su propio castillo cercano, sin noticias de él. Bann Teagan está a cargo de la defensa de la aldea y le ruega al alcaide que los ayude a defender la aldea. Una vez que se encuentra la Urna de Andraste y Eamon se recupera, Teagan se queda con su hermano en el Castillo Redcliffe. Más tarde, Eamon le ordena a Teagan que se quede con la guarnición de Redcliffe mientras él y el Guardián van a participar en la Batalla de Denerim. Más tarde llega con refuerzos y no se queda atrás del cuerpo principal del ejército de Fereldan cuando el Archidemonio muere en Fort Drakon, y lidera un ataque final contra los engendros tenebrosos derrotados mientras la horda huye de Denerim.
Arl Eamon Guerrin
- Expresado por: Graham McTavish
Eamon Guerrin es el Arl de Redcliffe, esposo de Arlessa Isolde, hermano de Bann Teagan y padre de Connor Guerrin . Se le menciona por primera vez en Lothering como enfermo de muerte por una enfermedad incurable; en verdad, ha sido envenenado por un asesino de Loghain. También es el tío materno del rey Cailan y, por lo tanto, Alistair. Más tarde es revivido por el Guardián dándole la Urna de las Cenizas Sagradas y se convierte en un instrumento para ayudar al Guardián a reunir apoyo para su causa, tanto contra Loghain en Landsmeet como contra los engendros tenebrosos.
Riordan
- Expresado por: Stéphane Cornicard
Riordan es un guardián gris orlesiano que fue enviado como explorador avanzado por las fuerzas de apoyo orlesianas cuando Loghain los rechazó. Riordan era amigo de Duncan , después de haber pasado por su unión. Riordan juega un papel fundamental al revelar que un archidemonio solo es asesinado permanentemente por un guardián gris que hace el sacrificio máximo, y luego ayuda al guardián con la planificación del asalto final contra el archidemonio y sus hordas. Durante la batalla final en Denerim, se enfrenta al Archidemonio solo y logra herirlo lo suficiente como para darle al Guardián la oportunidad de matarlo, aunque Riordan muere antes de que pueda unirse a la pelea final.
Senescal Varel
- Expresado por: Robin Sachs [21]
Varel es el senescal de Vigil's Keep. Cuando los Guardianes Grises se hicieron cargo de Amaranthine, nombraron a Varel como Senescal. Él está al tanto de muchos secretos de la orden, a pesar de que él mismo no es un Guardián Gris. Se lo encuentra por primera vez en Origins - Awakening durante la búsqueda inicial para recuperar Vigil's Keep, siendo retenido en el techo de la fortaleza por Withered, un engendro tenebroso despierto que ha ganado plena conciencia y sigue al Arquitecto. Tras su rescate por parte del Warden-Commander, Varel dirige las operaciones diarias de Vigil's Keep. Se le puede encontrar en la sala del trono de la Vigilia, donde mantiene informado al Guardián-Comandante de los eventos políticos que están teniendo lugar en el arling. También está a cargo del ritual de unión para cada uno de los compañeros del Warden-Commander.
Otros personajes
- El hermano Genitivi es un erudito de la Capilla y experto en la Urna de las Cenizas Sagradas; tiene su base en Denerim durante los eventos de Origins . Sus escritos se citan en numerosas entradas del códice que se encuentran a lo largo del juego.
- Connor Guerrin es el hijo de Arl Eamon y Arlessa Isolde. Poseído por un Demonio del Deseo poco antes de la llegada del Guardián a Redcliffe Village, toma el control del Castillo Redcliffe y desata una horda de no muertos que pronto comenzó a atacar la aldea. Si Connor sobrevive a los eventos de Origins y ya no está poseído por un demonio, aparece en Redcliffe Village en Dragon Age: Inquisition .
- Primer Encantador Irving es el Primer Encantador del Círculo de Magos Ferelden, con sede en Kinloch Hold. Dependiendo de la elección del jugador, Irving y los magos del círculo pueden ser reclutados para la batalla de Denerim.
- Jowan es un apóstata fugitivo y mago de sangre que huye de los templarios. Se lo encuentra por primera vez como un compañero temporal del Warden durante la historia de Mage Origin. Más tarde es reclutado por Loghain y asignado para infiltrarse en el castillo de Redcliffe y envenenar a Arl Eamon a petición suya.
- Kardol es un miembro de alto rango de la Legión de los Muertos. Dependiendo de la elección del jugador, Kardol y sus legionarios pueden ser reclutados para la Batalla de Denerim.
- El rey Cailan Theirin es el rey de Ferelden al comienzo de Origins . Un Ogro lo mata en la batalla de Ostagar hacia el comienzo del juego. El DLC, Return to Ostagar , involucra al Warden lidiando con el cadáver de Cailan y las pertenencias del campo de batalla, y también revela información que puede haber contribuido a la traición de Loghain a Cailan.
- El Knight-Commander Greagoir es el Knight-Commander de la Orden Templaria de Ferelden, responsable de vigilar el Círculo de los Magos con base en Kinloch Hold. Dependiendo de la elección del jugador, Greagoir y sus templarios pueden ser reclutados para la Batalla de Denerim.
- Dama del bosque : un espíritu misterioso que guía a los hombres lobo que viven en el bosque de Brecilia.
- Lord Pyral Harrowmont es un alto general de Orzammar y amigo y confidente del rey Endrin Aeducan. Es uno de los dos principales contendientes que reclamaron el trono de Orzammar después de la muerte del rey Endrin.
- Mhairi es una compañera temporal que sirve como escolta del Warden-Commander a Vigil's Keep al comienzo de Awakening . Ella es una guerrera de Ferelden que recientemente fue reclutada por los Guardianes, pero aún no ha emprendido la Unión. Después de que Vigil's Keep esté asegurado, ella participará en la unión, pero no sobrevive al proceso.
- Paragon Branka es un Paragon contemporáneo de Orzammar y la esposa separada de Oghren . Ella está buscando el Anvil of the Void, un artefacto poderoso que se puede usar para crear golems. The Warden tendrá que elegir entre ponerse del lado de ella o Paragon Caridin, el creador del Yunque que se opone a su uso. [8]
- El Príncipe Bhelen Aeducan es el tercer hijo del Rey Endrin Aeducan, miembro del Consejo de Enanos y también hermano menor de un Enano Noble Guardián. Es el principal rival del reclamo de Pyral Harrowmont al trono de Orzammar después de la muerte de su padre.
- Rica Brosca es la amante sin casta del Príncipe Bhelen y la media hermana del Enano Común, uno de los seis candidatos potenciales para el Guardián. Ambos trabajan para Beraht, el jefe criminal de Carta.
- Swiftrunner es el líder de los hombres lobo que viven en el Bosque de Brecilia. Dependiendo de la elección del jugador, Swiftrunner y su manada de hombres lobo pueden ser reclutados como aliados para la Batalla de Denerim.
- Wade y Herren son los copropietarios del Emporium de Wade en Denerim City. Wade es un maestro herrero que se especializa en el manejo de materiales de artesanía raros y exóticos, mientras que Herren dirige el negocio.
- Zathrian es el guardián supuestamente inmortal de un clan de elfos dalishanos que viven cerca del bosque de Brecilia. Recluta al grupo de Warden para eliminar una manada de hombres lobo y su líder, Witherfang para deshacer una maldición. Dependiendo de la elección del jugador, el clan de Zathrian puede ser reclutado como aliado para la Batalla de Denerim y / o puede ser sucedido como Guardián de su clan por su aprendiz, Lanaya.
Recepción y análisis
La serie Dragon Age se destaca por su variada representación de personajes LGBT , siendo una de las pocas franquicias de videojuegos que presenta una representación no simbólica de personajes abiertamente queer. [2] La serie presenta las relaciones de personajes abiertamente queer como importantes para la narrativa, y también representa abiertamente a parejas del mismo sexo que participan en actividades sexuales, comenzando con Origins . Las relaciones entre personas del mismo sexo parecen estar en gran parte libres de estigmatización por parte de la sociedad y están constantemente matizadas en su descripción; por ejemplo, ni Leliana ni Zevran, los intereses amorosos bisexuales en Origins , son retratados con estereotipos clichés como la lesbiana butch , el hombre gay extravagante o el gay trágico . [nota 1] Las relaciones entre personas del mismo sexo con Leliana y Zevran se describen como estables y giran en torno al amor en lugar del sexo, y ninguna relación conduce a un final trágico a menos que el jugador sacrifique a su Guardián al final del juego. [2]
Notas
- ^ Un personaje homosexual a menudo asesinado al final de la narración, o sentenciado a vivir solo después de la muerte de su amante o amigos, como lo define Kate Reynolds en su ensayo titulado Convenciones de fantasía: sexo y relaciones en Dragon Age: Orígenes publicado en el libro de antología titulado Cultura popular en el siglo XXI .
Referencias
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Bibliografía
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