Cassandra Pentaghast | |
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Personaje de Dragon Age | |
Primera impresión | Dragon Age II (2011) |
Expresado por | Juegos Miranda Raison Dawn of the Seeker Chiaki Kuriyama (japonés) Colleen Clinkenbeard (inglés) |
Información en el universo | |
Título | Mano derecha de lo divino |
Hogar | Nevarra |
Clase | Guerrero |
Especialización | Templario (buscador de la verdad) |
Cassandra Pentaghast es un personaje de ficción de BioWare 's Dragon Age franquicia. Ella es la "Mano Derecha" de lo Divino, la líder de la religión dominante en el escenario de la Era del Dragón , y una Buscadora de la Verdad, una orden de dicha organización religiosa. El personaje hizo su debut en Dragon Age II de 2011 , donde apareció como parte del dispositivo de encuadre del juego . En 2012 se lanzó una precuela de la película de anime , Dragon Age: Dawn of the Seeker , que cubre la historia de fondo del personaje. Apareció de nuevo en Dragon Age: Inquisition de 2014 , donde se desempeña como miembro del grupo .
Se necesitaba un fuerte carácter de "transporte" Dragon Age II ' historia de s. El personaje fue diseñado para ser "severo y dramático", y tiene una cara muy angulosa que representa su "borde duro". Los desarrolladores querían que la armadura Seeker fuera fácilmente reconocible y tuviera una silueta "fuerte y gráfica". El cabello más largo resultó difícil de animar en el juego, lo que llevó a su cabello corto actual. Se pretendía que Cassandra mostrara visualmente su autoridad y poder. Miranda Raison proporciona la voz de Cassandra en los juegos, aunque no da voz al personaje de Dawn of the Seeker .
Cassandra tuvo una recepción positiva en la Inquisición , la atención que se está atraído por ella en capas de la personalidad, así como su lugar como uno de Inquisición ' diverso elenco de las mujeres s. Por su aparición anterior en Dawn of the Seeker , recibió una respuesta más mixta, con algo de crédito para su diseño, pero su caracterización fue criticada.
"Ella es externamente rígida y rara vez muestra alguna emoción, salvo ira y agresión. Afilada, piadosa e impulsada, es la espada en la mano derecha de la Divinidad, que busca la justicia por encima de todo".
—Guía de personajes [1]
El personaje se presenta como miembro de los Buscadores de la Verdad, una orden "tranquila" dedicada a proteger y vigilar la Capilla, [1] descrita como "lo mejor de lo mejor" con entrenamiento único y acceso a magia poderosa. [2] A las órdenes se les "otorga la máxima autoridad en sus investigaciones", y responden directamente al Divino. [1] Robert Purchese de Eurogamer equiparó aproximadamente la Capilla y lo Divino con la Iglesia cristiana y el Papa , respectivamente. [3] Originalmente un noble, siendo los Pentaghasts la familia gobernante de Neverra así como los famosos cazadores de dragones, [4] Cassandra se unió a los Buscadores después de la muerte de su hermano. [1]Además de ser una Buscadora, es la Mano Derecha de lo Divino, sirviendo como el lado físico para extender el alcance de lo Divino. [5]
Cassandra es "fuerte, militante, con una línea muy dura" con respecto a la Capilla, alguien que "no acepta un no por respuesta". [2] El director creativo Mike Laidlaw describió a Cassandra como "descarada, impulsiva" y con "problemas de manejo de la ira", pero también "increíblemente dedicada" y en el tercer juego de Dragon Age haciendo "lo que sea necesario para arreglar el mundo". [6] El escritor de Cassandra en Inquisition , David Gaider , le atribuyó "un sentido de la propiedad y el deber", aunque sintió que hizo lo que consideró que era "correcto y simplemente" por encima de seguir "la ley o el deber". [7]La describió como "muy práctica en la batalla", y se centró principalmente en proteger a los indefensos o inocentes sobre el estilo o "presumir". [7] Gaider también hizo una distinción entre cómo el personaje se ve a sí mismo y cómo la ven los demás, con su apariencia "muy severa y rígida, tal vez incluso sin humor" a pesar de la "sorpresa" ocasional de un "comentario irónico" o algún pequeño sarcasmo. [7]
BioWare necesitaba un personaje fuerte para "llevar" la historia de Dragon Age II , donde actúa como interrogadora. Esto significaba que tenía que ser "poderosa", "enérgica" y "un poco enojada". [2] Dragon Age II en sí fue una secuela del juego de 2009 Dragon Age: Origins . Para los juegos, la actriz británica Miranda Raison fue elegida para dar voz a Cassandra. [8] Raison usa un acento inventado para expresar el personaje, lo que refleja sus orígenes nevarranos.
Cassandra fue escrita originalmente por Jennifer Hepler , aunque el entonces escritor principal David Gaider asumió el personaje después de que Hepler dejó la compañía durante el desarrollo de Inquisition . [9] Su romanticismo oculto demostró ser un aspecto que Gaider sintió que la hacía "bastante divertida" de escribir, y comentó que todavía tenía que hacer un personaje como ella. [7] BioWare se basó en los personajes antes de decidir cuáles serían las opciones románticas, y consideró importante tratar de hacer que cada arco romántico sea único y no una nueva versión de tramas pasadas. [10] Mike Laidlaw dijo: "En muchos sentidos, creo que ella representa la oportunidad de crecer al comprender [y no] perderse cada vez más en el ruido deEl caos creciente de Dragon Age " . [11]
BioWare quería que los personajes que regresaran tuvieran sentido y tenía que hacer preguntas como "¿Cómo crecieron? ¿Cómo cambiaron en los años intermedios?" [12] Laidlaw señaló cómo, después de los eventos de Dragon Age II, las opiniones de Cassandra podrían cambiar, [11] mientras que Gaider comentó que "lo que encontramos en Inquisition es una Cassandra que se está dando cuenta de que el mundo no funciona como ella creía", diciendo que ella camina por un camino de duda. [7]
Su actriz de doblaje en los juegos, Miranda Raison , llamó al personaje un "rudo", pero notó su lado vulnerable. Raison la describió como "no solo masculina, es solo una chica que no es una chica femenina". [8] Tanto Raison como Gaider notaron su sentido oculto de romanticismo , [7] [8] con Gaider diciendo que oculta las cosas que le apasionan debido a que las coloca "en exhibición" sintiéndose muy indecoroso. [7] En contraste con II , Raison comentó que Cassandra en Inquisition tiene un lado más humano, aunque "no exactamente más suave", y la llamó "más enojada" en el segundo juego. [8]
Se pretendía que el personaje fuera "severo y dramático", y el director de arte asociado Matt Rhodes comparó su apariencia con la de "reina de los vampiros". [4] El país del universo del que provenía Cassandra influyó en su apariencia, Nevarra estaba más cerca del ecuador y los Nevarra generalmente tenían una piel de tono más oscuro y cabello negro como resultado. [4] El director de arte Matthew Goldman le atribuyó una belleza "austera", que refleja su inteligencia y devoción por el bien. El director creativo Mike Laidlaw comentó que el equipo "quería asegurarse de que estuviera sexy. Marcarla a once, hacerla absolutamente hermosa, realmente tentadora, pero al mismo tiempo, es poderosa, es fuerte, lleva una cota de malla". [4]
En la serie, Cassandra tiene "el pelo tan corto como su temperamento". [1] El personaje fue diseñado originalmente con cabello largo. Sin embargo, el pelo largo resultó difícil de manejar, especialmente en Dragon Age II, donde el personaje estuvo en una iluminación oscura durante casi la totalidad del juego. El cabello más corto trató de permanecer "severo" mientras funcionaba mejor en el motor del juego y no causaba errores con su armadura. [4] Mejorar la iluminación de los personajes fue uno de los "principales objetivos" del segundo juego. [13]
El rostro de Cassandra tiene varios elementos para mantener su singularidad, como "cejas estrechas, rostro en forma de corazón, mandíbula fuerte, labios más oscuros y ojos color avellana nogal". La elección del color de ojos nogal avellana sirvió para promover su mirada autoritaria, apareciendo un poco más cálida que los ojos azules y dándole un toque más duro. [4] De manera similar, su retrato es muy angular, para reflejar su comportamiento "duro". [15] : 54 Para su aparición en Inquisition , la artista conceptual Casper Konefal decidió ignorar los criterios subjetivos de "belleza" y tratar de enfocar su diseño en presentar su "poder y autoridad", tratando de darle "un fuerte agresivo hacia adelante". flujo visual ". [14]
El personaje está representado con una armadura pesada, que encaja con su personaje "duro". [4] El "atuendo práctico y uniformado" de Cassandra también actúa para mostrar su falta de amor por la "comodidad o conveniencia". [1] BioWare quería que la armadura Seeker fuera "instantáneamente reconocible" o "icónica". [4] El símbolo del Buscador, estampado en la armadura, es una versión alterada del símbolo de la Capilla (un sol) con un ojo en el medio, representativo de la Capilla "buscando la verdad". [4] Su armadura le permite lanzar una silueta "fuerte y gráfica" , ilustrando nuevamente su comportamiento "duro". [15] : 54
El cambio al motor Frostbite para Inquisition permitió una mayor fidelidad visual en comparación con los juegos anteriores y mejoró los detalles del modelo con sombreadores más sofisticados y una "respuesta de superficie realista". [16] A diferencia del segundo juego, en Inquisition los miembros del grupo pueden equipar cualquier clase de armadura y otras restricciones; sin embargo, cada armadura se ve diferente en los personajes, y cada una tiene sus propios "temas". [17] Cassandra y los otros seguidores se dividen en dos bases y dos paquetes de bits que se pueden intercambiar, y cada parte de los paquetes de bits tiene tres "progresiones" separadas, y los colores y el material pueden variar. [dieciséis]BioWare deseaba conservar la sensación de un personaje sin dejar de dar una sensación de avance. [dieciséis]
En el período previo a la Inquisición ' versión s, BioWare lanzado kits de carácter de Cassandra y Varric con el fin de ayudar a los cosplayers . [18]
Cassandra apareció por primera vez en Dragon Age II , en 2011, como parte de la narrativa del marco del juego . El juego comienza con su interrogatorio de Varric Tethras , un miembro del grupo en el juego, quien luego cuenta la historia de Hawke, el refugiado convertido en "Campeón de Kirkwall" y personaje jugador . A medida que se desarrolla la historia, Cassandra ocasionalmente interrumpe para llamar a Varric por mentir en ciertas partes o para ofrecer comentarios sobre los eventos. Al final del juego, se revela que el Circle of Magiy la Orden de los Templarios, un grupo de la Capilla dedicado a vigilar o "encarcelar" a los magos, se han vuelto rebeldes y están en guerra en las calles, y Cassandra busca a Hawke para ayudar a resolver el conflicto, sin culparlos por comenzar el conflicto. Laidlaw comentó que, en su opinión, Cassandra tiene de alguna manera el "arco transformador más grande" de todos los personajes del juego. [11]
Cassandra próximos aparece en Dragon Age: Dawn of the Seeker , un CGI - animado película de Funimation lanzado en 2012, que explora su historia de fondo y la forma en que ella viene a ser conocido como la mano derecha de la divina. [19] Dawn of the Seeker cuenta la historia de una Cassandra más joven que, a través de los últimos actos de su mentor Byron, se entera de un complot de un aquelarre de magos de sangre para derribar toda la Capilla. [20] Los magos de sangre han descubierto a una chica que tiene la capacidad de controlar dragones e intenta usarla para marcar el comienzo de una nueva era de dominación mágica. Le corresponde a Cassandra, una de las últimas cazadoras de dragones, detener a los magos de sangre.
Cassandra es uno de los dos personajes que regresan de Dragon Age II en Inquisition de 2014 , el tercer juego principal de la serie, junto con Varric. Cassandra es miembro del grupo y un posible interés amoroso si el jugador elige interpretar a un Inquisidor masculino . [21] El personaje es de la clase Guerrero , diseñado para el combate a corta distancia, y por defecto usa una combinación de espada y escudo, aunque esto se puede cambiar si el jugador lo desea. A diferencia de otros miembros del grupo, ella tiene acceso al árbol de habilidades "Templario" , que se basa en anular los efectos mágicos y luchar contra los demonios, un tipo de enemigo que se encuentra en el juego, además de proporcionar apoyo y ventajas.para otros miembros del partido. [22]
El personaje se presenta interrogando al Inquisidor al comienzo del juego, que es el único superviviente de una gran explosión que ha abierto el cielo, provocando que los demonios caigan y maten al Divino, a muchos magos y a muchos templarios durante su paz. negociaciones. Ella se une inmediatamente a la fiesta y, después de que el Inquisidor sella temporalmente la "Brecha" en el cielo, protesta por la inocencia del jugador y forma la Inquisición, separándose de la Capilla. Dependiendo de las elecciones del jugador a lo largo del juego, puede que al final sea coronada como Divina. Si es así, ella marca el comienzo de una era de reformas.
Su búsqueda personal, que cada miembro del grupo tiene, tiene que ver con el descubrimiento de que los demás buscadores están desaparecidos. Si el jugador elige completarlo, descubren que el Buscador de Lord Lucius ha estado atrayendo a los Buscadores para que los maten, con la intención de acabar con la orden debido a su duplicidad, atribuyéndoles la guerra de magos / templarios en curso. Lucis le entrega a Cassandra un libro lleno de secretos de los buscadores, y después de que Lucius es derrotado y el inquisidor y Cassandra regresan a la base, Cassandra lo lee y descubre que los buscadores tenían conocimientos vitales para detener la guerra. El jugador puede optar por animarla a reconstruir los buscadores reformados, dejarlos o dejar que ella tome su propia decisión.
"¿Y qué los hace geniales? En última instancia, todo se reduce a la escritura fenomenal. Eso se aplica a ambos personajes, entonces, ¿qué le da a Cassandra la ventaja? Para mí, se siente más identificable y auténtica. Lucha con su fe. Tiene miedo al fracaso". . Quiere hacer lo correcto. Tampoco parece un grillo espacial gigante, lo que la hace un poco más fácil de tomar en serio ".
—Joe Juba, "Opinion - Why Cassandra Is My New Garrus" [23]
La representación de Cassandra en Dawn of the Seeker recibió críticas mixtas . Antes del lanzamiento de Inquisition , Kimberly Wallace de Game Informer consideró el potencial de su regreso a la serie y pensó que podría ser interesante debido al misterio que la rodeaba, lo que podría aportar al grupo y cómo podría desarrollarse. [24]
Después de la liberación de Inquisition , Cassandra recibió una acogida positiva. Ray Ivey, de Just Adventure, notó cómo, aunque ella parecía "fría y poco atractiva al principio", le gustaba mucho. [25] Joe Juba, también de Game Informer , llamó al personaje su nuevo " Garrus ", un miembro popular del grupo en la serie Mass Effect . Apreciaba su "carácter detallado y creíble", así como cómo adoptó un enfoque más mesurado en lugar de tratar con extremos. [23] Wallace también incluyó al personaje en su lista de "los 10 mejores compinches" en 2014, comentando "ella lucha contigo, pero también es una asesora increíble". [26]
La Inquisición llamó la atención por sus personajes femeninos. Danielle Riendeau, que escribe para Polygon , elogió a los personajes femeninos, afirmando que todos fueron "escritos con cuidado, atención al detalle y enorme respeto". [27] Susan Arendt notó cómo la mayoría de los líderes de la Inquisición eran mujeres, y cómo esto no se destacó en la Inquisición . Arendt comentó que si Cassandra hubiera sido un hombre, poco cambiaría, "pero eso es exactamente por qué es tan alentador para ella ser mujer". [28] Ashley Reed y Andy Hartup de GamesRadar la catalogaron como uno de los "personajes femeninos más inspiradores de los juegos", escribiendo "Cassandra es una tormenta imparable, pero también con una mirada tranquila y silenciosa." [29]
Inquisidor
: ¿Pero qué hace exactamente una Mano Derecha?
/
Cassandra
: ¿De qué es capaz tu mano?
Da, toma, llama ... cierra el puño.
Leliana y yo ampliamos el alcance del Divino más allá de la Gran Catedral.
Fuimos donde ella no pudo.