Muchos juegos han sido desarrollados de forma independiente para Dreamcast por desarrolladores independientes . La mayoría de estos juegos se lanzaron comercialmente mucho después del final de la vida útil oficial de la consola en Norteamérica, donde la producción cesó a finales de 2001, aunque Sega of America todavía ofrecía soporte y tenía algunos juegos programados para su lanzamiento (pero era la división de Sega que lanzó la menor cantidad de títulos después de 2002, bastante limitado a NFL 2K2 y otros juegos del género 2K) y, por lo tanto, los juegos se siguieron lanzando durante bastante tiempo después de anunciar por primera vez el cambio al desarrollo de terceros , a diferencia de los títulos de primera parte de otras regiones. como Puyo Puyo Feverse lanzó en 2004 en Japón y unos pocos más en Europa, ya que Dreamcast se lanzó aproximadamente 1,5 años después en Europa en comparación con Japón y 13 meses después que en América del Norte, por lo que la última región en la que la consola se lanzó el 20 de octubre de 2000. Mientras tanto, en Japón, la consola se lanzó en noviembre de 1998, con soporte oficial y ventas de consolas, así como con periféricos de hardware y juegos desarrollados y publicados por los estudios de Sega de Japón , desde 1998 hasta 2007, casi dando a la consola de sexta generación 10 años de apoyo oficial en la región.
En comparación, la Xbox 360 ya se había lanzado cuando Sega todavía publicaba juegos para Dreamcast (y otras plataformas) en Japón.
Sin embargo, la mayoría de las veces, la tienda en línea de Sega Direct era el único lugar para encontrar nuevas consolas que se habían producido recientemente, a menudo con variaciones de color especiales como el negro y otros artículos de colección de edición limitada, y después del último título oficial publicado por Sega of Japan, Karous (2007) llegó a los estantes de las tiendas, los desarrolladores independientes vertieron la consola con juegos disponibles comercialmente de todo el mundo, a menudo con marcos de tiempo muy ajustados entre cada lanzamiento en general, lo que hace que la consola, de alguna manera, vuelva a importar en el futuro. 7ª generación de consolas .
En consecuencia, estos juegos no tienen licencia de Sega , aunque son completamente legales si se crean con un entorno de desarrollo que no tiene licencia de Sega, ya que los juegos no son publicados por Sega, lo que siempre se menciona durante la pantalla de inicio de la licencia si lo están, pero que puede ser modificado en la IP del disco . BIN para indicar que el software NO lo es. Todos estos lanzamientos independientes hacen que los títulos de Dreamcast que aún reciben 9 nuevos títulos de juegos para 2020 ya se hayan anunciado, lo que los hace más comunes que la mayoría de los programas de lanzamiento desde 2001 en al menos América del Norte. [ aclaración necesaria ] [1] [2]
IGN reabrió su sección Dreamcast en 2006 [3] [ referencia circular ] cuando Sega publicaba juegos como Under Defeat en 2005.
Los juegos sin licencia de Dreamcast se producen e imprimen en discos compactos (CD) regulares utilizando el formato Mil-CD creado internamente por Sega, que es solo un CD normal a diferencia de su formato de juegos nativo, el GD-ROM , destinado al karaoke e interactivo. contenido en CD regulares en general. Sin embargo, a diferencia de los GD-ROM, que pueden contener hasta 1,2 GB de datos, un CD-ROM puede contener alrededor del 50% de eso, y no sería legal desarrollar juegos en un medio de almacenamiento propietario sin permiso o licencia, y así que lanzar títulos independientes para Dreamcast legalmente, incluso vendiéndolos en minoristas, [4] [5] que es lo que diferencia a la mayoría de los lanzamientos de Dreamcast de hoy con 'homebrew' por definición, ya que Dreamcast no requiere modificaciones de ningún tipo [6 ] a diferencia de las consolas que requieren chips de modificación u otras modificaciones hechas por el usuario utilizando una pieza de software o hardware patentado como la Xbox original y su secuela, la Xbox 360, y que los títulos de Dreamcast indican durante el arranque del juego que No está publicado ni autorizado por Sega, que todos los lanzamientos modernos de Dreamcast a partir de 2020 desde 2004 han estado haciendo para poder venderlos en los minoristas. Josh Prod se encuentra entre algunos de los estudios más serios y activos, que publica una cantidad excepcional de títulos de alta calidad después de comprar el derecho para que sean portados, a menudo por el estudio que posee los derechos, que también los desarrollan o portan, que se iniciarán en cualquier Dreamcast, solo algunas consolas fabricadas hasta 2007 donde Sega eliminó el soporte MIL-CD del BIOS; La fabricación de consolas en Japón se reinició para satisfacer la demanda, aunque no existen números oficiales, probablemente en tiradas limitadas o pocas, pero de cualquier manera se vendieron nuevas consolas y hardware durante todo 2007. Sin embargo, se eliminó el código compatible con MIL-CD en el BIOS , lo que ya que se ha volcado y es de la versión 1.022; el último que se ha encontrado hasta ahora, impide que los propietarios de estas consolas jueguen a juegos publicados en CD-Roms. Si bien se lanzó el último juego publicado oficialmente por Sega, titulado Karous , el 3 de marzo de 2007, que también ha visto una versión traducida no oficialmente (es decir, 'homebrew' real) se hizo y se lanzó en línea en 2019, mientras que se lanzaron muchos más títulos. lanzado constantemente en Japón hasta ese momento. Trigger Heart Exelica fue uno de ellos, junto con Under Defeat ( 2005), Puyo Puyo Fever (2004), por nombrar algunos. Sin embargo, aquellos que poseen una consola con la última versión de BIOS, no tienen la capacidad de instalar, pero tienen que reemplazar su unidad GD-ROM con un emulador de unidad óptica, soldar en un chip BIOS ROM nuevo o adicional para tener la capacidad para iniciar un juego lanzado en CD-ROM, como Arcade Racing Legend [7] de Josh Prod, que fue lanzado en 2020 después de una campaña de Kickstarter .
Sin embargo, publicar juegos en la mitad del tamaño del formato nativo puede ser un problema, dependiendo del juego. Copias de juegos de GDS a través de Dreamshell a una tarjeta SD o mediante el adaptador oficial de la banda ancha, posteriormente quemado en un CD en blanco, serán los resultados, o más bien, puede dar lugar a tener que eliminar el contenido que es a menudo el caso para hacerlos encajar en la norma CD, que según la región pueden incluso ser un delito grave. Por lo tanto, hacer los títulos lanzados de forma independiente para Dreamcast que se pueden comprar en la mayoría de los minoristas, a diferencia de homebrew en que una consola completamente original, probablemente iniciará el juego, como con Gameshark , Action Replay , CodeBreaker y Bleemcast, por nombrar algunos. Las consolas japonesas que no son compatibles con MIL-CD a menudo le dirán (en japonés) en un lado de la caja exterior.
La razón para lanzar juegos en CD en lugar del formato nativo se debe principalmente a que Sega ya no comercializa el formato GD-ROM, por lo que es difícil conseguirlo, ni nunca tuvo una contraparte en blanco disponible comercialmente y se habría hecho independiente. títulos como los publicados por el propietario de la propiedad intelectual y el estudio editorial conocido como JoshProd [8], que es, con mucho, la empresa con más títulos independientes publicados hasta ahora [1] .
Otra razón es que existe una protección de copia real que aún no se ha derrotado sin usar el raro 'System Disc 2', un disco de Sega para desarrolladores que desbloquea la protección, lo que permite iniciar juegos grabados en discos GD-R. , el GD-ROM en blanco equivalente a los discos CD-R en blanco.
Los juegos se lanzan principalmente en estuches estándar de CD o DVD , o más recientemente, con el estilo de un estuche de Dreamcast minorista según la región (donde Japón tenía lo que puede parecer un estuche de DVD). El estilo regional de los estuches es una opción puramente cosmética, porque todos los títulos independientes publicados en CD-ROM no tienen región, ya que los Mil-CD en general no se pueden bloquear por región, mientras que los juegos basados en GD-Rom sí lo son, y requieren uno de muchos. Discos de arranque comercializados como GameShark, CodeBreaker y otros, que permiten arrancar todas las regiones. Pueden surgir problemas al utilizar este método debido a los juegos PAL en juegos en los que no hay una opción de 60 Hz disponible en la mayoría de los juegos PAL lanzados, siendo la primera consola que admite la salida de video PAL60 [9] [ referencia circular ] pero que se implementa en por juego, ya que el Dreamcast en sí no contiene un sistema operativo, por lo que los juegos de otras regiones que no sean PAL, que siempre se ejecutan a 60 Hz, hacen que el juego no se ejecute a la velocidad máxima prevista y puede presentar bordes horizontales alrededor de la pantalla. . La PS2 es conocida por no tener muchos juegos de 60 Hz en regiones PAL. [10] [ referencia circular ]
La mayoría de los juegos actualmente en desarrollo y la mayoría de los muchos lanzados recientemente, se han desarrollado utilizando el SDK de código abierto y gratuito conocido como KallistiOS , o una alternativa igualmente legal, que proporciona aproximadamente la misma funcionalidad que los propios desarrolladores de SDK de Sega han afirmado. Dreamcast es muy amigable para los desarrolladores, [11] sin embargo, algunos afirman que un buen rendimiento es más fácil de lograr en 3D con el SDK oficial de SEGA, aunque es ilegal sin una licencia para USAR, y mucho menos vender los juegos en los minoristas más tarde, lo que lo convierte en algo directamente ilegal y puede tener consecuencias graves, al mismo tiempo que obstaculiza a una persona si necesita apoyo, ya que está prohibido por la ley, naturalmente, pocas personas lo utilizan cuando existen alternativas legales y gratuitas.
SEGA of Japan , con respecto a su audiencia y base de fanáticos mucho más duraderos con un período de tiempo mayormente prolongado de disfrute de su consola, ya que duró de 6 a 9 años más con nuevos títulos con mucha regularidad, mientras que experimentó un aumento en la popularidad en comparación con el anterior, vio el mayor la mayoría de los lanzamientos de juegos a partir de 2017: el mismo año en que se recompraron la mayoría de las funciones en línea de la consola Gracias a proyectos como el proyecto ahora terminado conocido como DCSERV, pero también a la comunidad bastante grande en su conjunto, inventando nuevos métodos para utilizar el módem para conectarse al nuevo reemplazo de SegaNet de ingeniería inversa. [12] [13] desde casi el comienzo de los lanzamientos que comenzaron a llegar, son casi exclusivamente del tipo hablado solo en inglés, lo que dificulta las cosas para la audiencia oriental . Esto también va al revés, la diferencia es que Japón vio lanzamientos con licencia mucho más oficial.
Sin embargo, Sega se ha asociado recientemente con Retro-bit para crear controladores inalámbricos y, lo que es más importante, nuevos controladores para Sega Dreamcast, Sega Saturn y Genesis kr Mega Drive, presentados en CES 2018.
Todas las regiones también prolongaron la disponibilidad del juego pionero en línea masivamente popular en una consola, Phantasy Star Online de Sonic Team , sin cargo hasta 2008, simplemente porque los fanáticos lo exigieron, originalmente cerrado en 2004.
Los juegos independientes son varios: algunos tienen gráficos de 16 bits al estilo de Genesis , mientras que otros se parecen más a los juegos de la era Dreamcast. Sin embargo, los SDK que se pueden usar no están tan optimizados para el hardware como sus contrapartes con licencia de Sega. Los juegos de 16 bits generalmente también se han lanzado como homebrew para la consola Neo Geo AES , y otros también pueden haber tenido lanzamientos para PC, dispositivos móviles o como títulos independientes descargables para consolas más nuevas, como Flashback para Nintendo Switch y Sega Dreamcast . Los primeros juegos comerciales sin licencia en 2001 fueron tres juegos de PlayStation mejorados y emulados desarrollados por Bleemcast. .
Pero incluso antes de eso, había discos no basados en GD-ROM en forma de CodeBreaker , GameShark , Action Replay CDX y el reproductor de VCD , que tampoco tuvo licencia.
A diferencia de las comunidades de homebrew para otras consolas, la escena de desarrollo de Dreamcast está organizada en equipos de desarrollo, como los ahora desaparecidos RedSpotGames. [14] o HUCAST Games , el más notable es quizás Josh Prod [15], pero recientemente apareció otro, RetroSurgeGames . [dieciséis]
Recientemente se ha desarrollado un número creciente de juegos, desde que Sega de Japón finalizó oficialmente la producción de consolas Dreamcast, aunque limitada a Japón, a finales del año 2007, registrando un beneficio fiscal de 1748 millones de ¥, [17] [ referencia circular ] y eso se debió principalmente al "negocio del consumidor". [18]
Y a partir de 2007, Dreamcast sigue siendo una consola popular y de gran prestigio entre muchos fanáticos debido a su impresionante biblioteca de títulos tanto convencionales como poco convencionales, algunos afirman que Sega estaba en su apogeo durante la era, otros afirman que Sega hizo todo bien pero no lo hizo. quiere estar en el negocio del hardware, o al menos no tener los fondos necesarios para seguir luchando contra la competencia durante mucho más tiempo. Sin embargo, está comenzando a ganar seguidores de culto, ya que el sistema es cada vez más difícil de encontrar. De hecho, aunque Dreamcast se suspendió oficialmente en enero de 2001, Sega continuó produciendo la consola durante un corto tiempo después debido a la creciente demanda en Japón, especialmente entre los coleccionistas y fanáticos incondicionales.
En 2007, el mismo año, Sega publicó oficialmente el último juego oficial para Dreamcast, titulado Karous ; lanzado en la primavera, obtuvo ganancias de los productos de hardware de consumo, con un margen de beneficio de más de 1000 millones de yenes japoneses ¥ [17] la PS2 , que por el contrario, necesita modificaciones para ejecutar juegos independientes o código sin licencia, lo que significa hacer software para el homebrew real de PS2, correcto, mientras que con el Dreamcast, no requiere nada que se haga para arrancar los juegos lanzados, lo que hace que la frase homebrew sea incorrecta según los diccionarios, así como el significado subyacente de la palabra, lo que implica al menos un poco la implicación de actividades ilegales. [6] [14]
Así que el reinicio de la producción de consolas y hardware, aunque en tiradas muy limitadas [11], al menos obtuvo beneficios en un momento, es decir, en el año 2007, cuando Sega obtuvo más de 1000 millones de ¥ en beneficios [19] [14] y ha ahora se asoció con Retro-bit para crear nuevos controladores inalámbricos, así como nuevos, cableados, que ya estaban en los estantes de las tiendas en marzo de 2020, mientras que toda su biblioteca de juegos en línea recuperada gracias al proyecto Dcserv probablemente también tuvo un impacto, ya que pocas otras consolas han tenido lo mismo. [20] [21] [22]
Sin embargo, los juegos para Dreamcast en los estantes de las tiendas a partir de hoy y los años posteriores a 2007-2008-2020 están lejos de ser 'homebrew' y lo que se ha lanzado desde 2007 son ni más ni menos que producciones independientes de estudios más pequeños para otras plataformas y suelen ser lanzamientos multiplataforma de empresas serias. [23]
Mientras que en América del Norte, la producción ya terminó en el año 2001, los envíos de consolas a Europa continuaron hasta bien entrado 2003 e incluso 2004. Casi la mitad de la lista de más de 60 títulos son juegos lanzados desde 2015. [19] 2017 tuvo el mayor número de nuevos lanzamientos de Dreamcast desde 2004 en Japón. [24]
Lista
Títulos publicados
Juego | Editor | Desarrollador | Género | Año |
---|---|---|---|---|
Casa del terror 2D [25] | Retroperspectivas 2D | Retroperspectivas 2D | Acción | 2013 |
Mermelada 4x4 | JoshProd | Juegos de Invictus | Carreras | 2017 |
Torneo Alice Dreams [26] | Equipo Alice | Equipo Alice | Acción | 2017 |
Rescate de la mamá de Alice [27] | Juegos de Hucast | Juegos de Orion | Platformer | 2015 |
Otro mundo HD | JoshProd | Delphine | Acción | 2018 |
Siete armados [28] | JoshProd | Puerto Astro | Acción | 2019 |
Leyendas de las carreras de arcade [29] | PixelHeart | PixelHeart | Carreras | 2020 |
Bang Bang Busters | JoshProd | Visco | Acción | 2018 |
Corteza de batalla | JoshProd | Picorinne Soft | Dispara a todos | 2018 |
Latidos de rabia | Equipo senil | Equipo senil | Golpéalos | 2004 |
¡Bleemcast! para Gran Turismo 2 | ¡Bleem! | ¡Bleem! | Carreras | 2001 |
¡Bleemcast! para Metal Gear Solid | ¡Bleem! | ¡Bleem! | Acción Aventura | 2001 |
¡Bleemcast! para Tekken 3 | ¡Bleem! | ¡Bleem! | Lucha | 2001 |
Rompedores | JoshProd | Visco | Lucha | 2017 |
Capitán Tomaday [28] | JoshProd | Visco | Dispara a todos | 2019 |
Cueva de la historia [30] | DCEmulación | Daisuke Amaya | Metroidvania | 2013 |
Pastores geniales | Tienda GOAT | Inofensivo Lion LLC. | Fiesta | 2006 |
Counter-Strike | DCFan.net.ru | Válvula | Tirador en primera persona | 2008 |
Crafti [31] | DCEmulación | gameblabla | Supervivencia | 2017 |
Dreamcastnoid: guerras de 128 bits | Matranet | SEGASaturno | Arcada | 2017 |
DUX | Juegos de Hucast | Desarrollo de software KTX | Dispara a todos | 2009 |
DUX 1.5 | Juegos de Hucast | Desarrollo de software KTX | Dispara a todos | 2013 |
Elansar y Philia | Juegos de Hucast | Juegos de Orion | Aventura de apuntar y hacer clic | 2015 |
Colección Epitech [32] | Epitech | Epitech | Varios / Compilación | 2002 |
Escape 2042: Los defensores de la verdad [33] | Orión | Juegos de Orion | Rompecabezas / Aventura | 2017 |
Fundido a negro | JoshProd | Delphine | Acción Aventura | 2018 |
Delantero rápido | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Dispara a todos | 2010 |
Pies de furia | Tienda GOAT | Tienda GOAT | Ritmo | 2003 |
Buscando a Teddy [28] | JoshProd | Storybird | Aventuras | 2019 |
Flashback: La búsqueda de la identidad | JoshProd | Delphine | Acción | 2017 |
Fiesta de la rana | OlderGames | OlderGames | Acción | 2007 |
Fruit'Y [34] | Caja de dragón | Retrogurú | Rompecabezas | 2015 |
Unidad FX Yuki: El motor Henshin [28] | JoshProd | Estudio Saru | Platformer | 2019 |
Ganryu | JoshProd | Visco | Acción | 2017 |
Espada fantasma [35] | Juegos de Hucast | Juegos de Hucast | Dispara a todos | 2015 |
El regreso de Giana [36] | Equipo de regreso de Giana | Equipo de regreso de Giana | Platformer | 2011 |
Gunlord | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Run 'n Gun | 2012 |
Hanky Alien [37] | DCEmulación | ant51 | Dispara a todos | 2016 |
Hermes [38] | Caja de dragón | Retrogurú | Platformer | 2017 |
Laberinto del castillo de Hydra [39] | E. Hashimoto | E. Hashimoto | Platformer | 2020 |
Habitantes | Tienda GOAT | Software S&F | Rompecabezas | 2005 |
IRiDES: Maestro de bloques | Tienda GOAT | Madpeet | Rompecabezas | 2009 |
James y Watch: brazo [40] | Resumen de juegos retro | Ben Lancaster | Rompecabezas | 2015 |
James y Watch: Rompe los dientes [40] | Resumen de juegos retro | Ben Lancaster | Rompecabezas | 2015 |
Jump'n Blob [41] | 2D-RP | 2D-RP | Platformer | 2011 |
Última esperanza | RedSpotGames (primera ejecución) / NG.DEV.TEAM (segunda ejecución) | NG.DEV.TEAM | Dispara a todos | 2007 |
Última esperanza: balas rosas | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Dispara a todos | 2009 |
Las complicadas aventuras de Leona [42] | Desarrollo de software KTX | Desarrollo de software KTX | Rompecabezas / Aventura | 2016 |
Bolsillos mágicos [28] | JoshProd | Hermanos de mapa de bits | Platformer | 2019 |
Maqiupai | Tienda GOAT | JMD | Rompecabezas | 2005 |
Matterrun [43] | Juegos de Fuseki | Juegos de Fuseki | Dispara a todos | 2017 |
NEO XYX | NG.DEV.TEAM | NG.DEV.TEAM | Dispara a todos | 2014 |
Neverball [44] | DCEmu | DCEmu | Rompecabezas | 2009 |
Colección de rompecabezas de Orión [45] | Orión | Juegos de Orion | Rompecabezas | 2016 |
Pier Solar y los grandes arquitectos | WaterMelon Co. | Sandía Co. | Juego de rol | 2015 |
Polvo [46] | Dreamcast.es | Jeff Lait | Juego de rol | 2015 |
Pesadilla primitiva [47] | Juegos de Fuseki | Juegos de Fuseki | Dispara a todos | 2010 |
Redux: Materias oscuras | Juegos de Hucast | Desarrollo de software KTX | Dispara a todos | 2014 |
Rush Rush Rally Racing | RedSpotGames | Equipo senil | Carreras | 2009 |
Rush Rush Rally recargado | Equipo senil | Equipo senil | Carreras | 2017 |
SQRXZ [48] | Retrogurú | Retrogurú | Platformer | 2010 |
SQRXZ 2 [49] | Retrogurú | Retrogurú | Platformer | 2010 |
SQRXZ 3 [50] | Retrogurú | Retrogurú | Platformer | 2011 |
SQRXZ 4 [51] | Retrogurú | Retrogurú | Platformer | 2014 |
Street Fighter VS Mortal Kombat | Capitán Dreamcast | Capitán Dreamcast | Lucha | 2012 |
Sturmwind | RedSpotGames | Duranik | Dispara a todos | 2013 |
El fugitivo | JoshProd | Juegos de Invictus | Aventuras | 2018 |
Tirio [52] | Dreamcast.es | Dreamcast.es | Dispara a todos | 2008 |
Volgarr el vikingo | Estudios Crazy Viking | Estudios Crazy Viking | Platformer | 2015 |
Viento y agua: batallas de rompecabezas | RedSpotGames | Yuan trabaja | Rompecabezas | 2008 |
Crisis de Xeno | Oficina de mapa de bits | Oficina de mapa de bits | Dispara a todos | 2020 |
Xenocider [53] | Sumus retro | Sumus retro | Run 'n Gun | 2021 |
Xump [54] | Retrogurú | Retrogurú | Rompecabezas / Plataformas | 2013 |
Zia y las diosas de la magia [55] | Orión | Juegos de Orion | Juego de rol | 2016 |
Títulos anunciados
Juego | Editor | Desarrollador | Género | Lanzamiento estimado |
---|---|---|---|---|
Izzy intrépido [56] | TBA | Equipo senil | Platformer | TBA |
Solsticio de verano [57] | TBA | Duranik | Acción | TBA |
Fiebre de Okinawa [58] | TBA | Steven Miller | Acción | TBA |
Ciclo de Reaperi [59] | TBA | Oleada retro | Juegos de rol / Rompecabezas | TBA |
Isla Rizzo [60] | TBA | Juegos de Dreameater | Plataforma 3D | Q1 2020 |
Satazius | JoshProd | JoshProd | Dispara a todos | Cuarto trimestre de 2019 |
Pandillas de las sombras [61] | TBA | Jack | Golpéalos | TBA |
Súper nuez moscada [62] | TBA | Retrogurú | Platformer | TBA |
Veredict Guilty Clash [63] | JoshProd | StoryBird | Lucha | 2019/2020 |
Encuentro no casual AKA Encuentro no Casual [64] | Matranet | SEGASaturno | Novela visual-aventura | 2020/2021 |
Proyectos abandonados
Juego | Desarrollador | Género |
---|---|---|
AMEBA [65] | Sumus retro | Aventuras |
BeatTendency [66] | KeiDash | Ritmo |
¡Donk! ¡Pato samurái! | Alusión críptica | Platformer |
Sombras elíseas [67] | Equipo Elysian Shadows | Juego de rol |
Hipertensión: armonía de la oscuridad [68] | TDGMods / Istope Softworks | Terror / Disparos |
Rebloqueo [69] | Retroperspectivas 2D | Platformer |
Redux 2 [70] | Juegos de Hucast | Dispara a todos |
Sabre Rider y los alguaciles estrella - El juego [71] | Jinete del sable del equipo | Corre y dispara / Dispárales |
Salvador [72] | Retroperspectivas 2D | Juego de rol |
Azotar | TGDMods / Istope Softworks | Acción |
ESCLAVO [73] | Jay Townsend / Istope Softworks | Tirador en primera persona |
Sydney Hunter y las cavernas de la muerte | CollectorVision | Plataformas de rompecabezas |
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enlaces externos
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