Bajo derrota | |
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Desarrollador (es) | G.rev |
Editorial (es) | Juegos de Sega G.rev Rising Star |
Director (es) | Hideyuki Kato |
Diseñador (s) | Masakazu Takeda |
Programador (es) | Masakazu Takeda |
Artista (s) | Nanashiki Yamamoto |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
Bajo la derrota [a] es un shoot 'em up juego de video desarrollado por G.rev y puesto en libertad en las máquinas recreativas japonesas en 2005. El juego tiene lugar en una realidad alternativa durante la Segunda Guerra Mundial , donde los jugadores controlan caracteres de habla alemana (bajo la bandera del "Imperio"), luchando contra enemigos ("la Unión") que hablan inglés y poseen armas inspiradas en las de las potencias aliadas y del Eje en la vida real. Un puerto para Dreamcast fue lanzado en 2006 y comercializado como el último juego para el sistema, aunque dos más fueron lanzados al año siguiente. El juego fue un éxito comercial, pero recibió críticas promedio de los críticos debido a su modo de juego tradicional y derivado.
Un remaster de alta definición, Under Defeat HD , fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012, publicado por Rising Star Games . La versión actualizada contiene imágenes mejoradas, nuevas opciones de esquema de control y un nuevo modo de juego para adaptar el juego a pantallas 16: 9. Esta versión fue relanzada en arcades como Under Defeat HD + .
En Under Defeat , el jugador asume el control de un helicóptero. La jugabilidad se parece a los primeros juegos de Toaplan como Twin Cobra . Utiliza gráficos en 3D y una perspectiva ligeramente en ángulo para darle al juego más profundidad que la mayoría de los otros títulos del género. El helicóptero del jugador puede moverse en ocho direcciones, aunque su velocidad de movimiento es fija en relación con la velocidad de desplazamiento del escenario.
El jugador tiene 3 formas básicas de ataque: ametralladora, bombas y opciones. El arma principal es la ametralladora, que puede disparar una corriente continua de balas. Las bombas desatan una explosión devastadora de la pantalla que destruye a la mayoría de los enemigos al instante y protege la nave del jugador del fuego enemigo. El jugador comienza cada vida con tres bombas y puede acumular hasta seis. Finalmente, el helicóptero tiene tres posibles asistencias de armas, u "opciones", que proporcionan potencia de fuego adicional. Las opciones de armas son una ametralladora, un cañón y una granada cohete. Usar el correcto en un momento dado determina qué tan difíciles serán ciertas batallas y etapas.
Bajo la derrota fue desarrollado por G.rev de Sega 's NAOMI tablero de juegos electrónicos. [1] Fue lanzado en salas recreativas japonesas el 27 de octubre de 2005, [2] seguido por un lanzamiento de banda sonora complementario en diciembre. [3] Un puerto de Dreamcast fue lanzado el 23 de marzo de 2006, [4] más de cinco años después de que Sega anunciara que estaban retirando el soporte para el sistema. [5] G.rev lo promocionó como el último juego de Dreamcast, [6] aunque Triggerheart Exelica y Karous se lanzaron para el sistema el año siguiente. [ cita requerida ]G.rev atribuyó la promoción a su éxito comercial. [6] Se vendió a través de su primera impresión en una semana, convirtiéndose en el juego más vendido en el sistema desde Border Down (2003) de G.rev . [6] Las copias de Dreamcast se lanzaron en cantidades limitadas y continúan exigiendo altos precios en los mercados secundarios. [7] También se lanzó una versión de edición limitada con un CD de banda sonora incluido (diferente de la banda sonora lanzada anteriormente). [8]
En respuesta a las solicitudes de los fans de un relanzamiento, [9] G.rev anunció una versión de alta definición de Under Defeat para PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011. [10] El relanzamiento se tituló Under Defeat HD publicado por Juegos de Rising Star . [9] La mayoría de los juegos recientes de G.rev eran exclusivos de Xbox 360, así que por temor a ser enmarcados exclusivamente como desarrolladores de Xbox 360 en la industria, decidieron crear también un puerto para PlayStation 3. [1] Además de los escaparates digitales, G.rev produjo copias físicas como muestra de gratitud a sus fans. [9] Se lanzó una versión arcade en 2013 comoBajo Derrota HD + . [11]
Sobre la base del original, Under Defeat HD tiene un nuevo modo de juego, el modo New Order, que extiende el juego para llenar una pantalla de 16: 9 y le da al jugador la capacidad de disparar a rangos más amplios. [12] G.rev desarrolló este modo en un esfuerzo por adaptar el juego a las pantallas modernas de 16: 9. [1] [12] También se agregó una nueva configuración de control de palanca doble opcional. [1] Under Defeat HD también ha mejorado el sombreado y las texturas. [12] Debido a que las texturas se crearon originalmente en alta resolución, el equipo las usó para reemplazar las versiones con pérdidas utilizadas en el original, aunque algunos píxeles debían ampliarse tediosamente. [1]El equipo también necesitaba reproducir manualmente la representación del polígono de fondo diferido, un proceso manejado por la tecnología PowerVR en el arcade original y el hardware Dreamcast. [1]
Agregador | Puntaje | |
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Dreamcast | PS3 | |
Metacrítico | N / A | 73/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |
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Dreamcast | PS3 | |
Destructoide | N / A | 6,5 / 10 [13] |
Borde | 6/10 [14] | N / A |
Eurogamer | 7/10 [5] | N / A |
Famitsu | 27/40 [15] | 28/40 [16] |
GameRevolution | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador incondicional | N / A | 4/5 [19] |
Empuje cuadrado | N / A | 7/10 [18] |
Al revisar la versión de Dreamcast, Edge y Eurogamer coincidieron en que Under Defeat era tradicional en su modo de juego, sin los patrones de bala más ingeniosos, los métodos de puntuación y los controles que se ven en los tiradores modernos. [14] [5] Edge escribió que aunque carece de la emoción de otros tiradores, lo compensa recompensando a los jugadores dedicados. [14] Eurogamer lo describió como "juegos de los 80 vestidos con imágenes de los 2000 que se ejecutan en hardware de los 90" y lo recomendó para los aficionados a los disparos. También argumentaron que la escasez de buenos shoot 'em ups puede influir en los fanáticos del género para exagerar Under Defeat.calidad. Concluyeron sus pensamientos llamándolo "dulce y elocuente pero, [...] también cansado e implacablemente derivado. Si eso te molesta o no depende de si estabas buscando simplemente una diversión twitch bien hecha o una gloriosa resurrección". [5] Ambas publicaciones elogiaron los gráficos, particularmente las explosiones y los efectos del humo. [14] [5] En una revisión retrospectiva, Retro Gamer elogió los efectos de partículas del juego y escribió que Under Defeat "muestra cómo, con buenos desarrolladores, Dreamcast era perfectamente capaz de estar con la competencia". [21]
Los críticos que revisaron la versión de alta definición recomendaron principalmente el juego para los fanáticos del género de disparos. [17] [18] [13] Push Square escribió que su longevidad se debió principalmente a superar puntajes altos, para bien o para mal. [18] GameRevolution lo llamó "un juego atrapado en el tiempo" por su sensación tradicional, pero sintió que los controles únicos del juego darán un matiz satisfactorio a los fanáticos de los juegos de disparos. [17] Destructoid escribió que "acostumbrarse a los controles de Under Defeat es tanto la bendición como la maldición del juego", creyendo que quizás el juego fue desarrollado para arcade sticks y un controlador estándar no era ideal. [13] Los críticos en general elogiaron las mejoras gráficas.[17] [18]