Esta es una lista de inventos y descubrimientos japoneses . Los japoneses han realizado contribuciones en varios dominios científicos y tecnológicos. En particular, el país ha jugado un papel crucial en la revolución digital desde el siglo XX, con muchas tecnologías modernas revolucionarias y generalizadas en campos como la electrónica y la robótica introducidas por inventores y empresarios japoneses.
Letras
- Libro cómico
- Adam L. Kern ha sugerido que los kibyoshi , libros ilustrados de finales del siglo XVIII, pueden haber sido los primeros cómics del mundo. Estas narrativas gráficas comparten temas románticos, satíricos y humorísticos del manga moderno . [1] Algunas obras se produjeron en serie como publicaciones periódicas mediante la impresión en bloques de madera . [2]
- Ventilador de mano plegable
- En el antiguo Japón, los abanicos de primera mano eran abanicos ovalados y rígidos, muy influenciados por los fans chinos. La primera representación visual de abanicos en Japón se remonta al siglo VI d.C., con pinturas de tumbas funerarias que mostraban dibujos de abanicos. El abanico plegable fue inventado en Japón, con fechas que van desde los siglos VI al IX y luego exportado a Asia Oriental, Sudeste Asiático y Occidente. Un comercio tan floreciente que involucraba abanicos japoneses existía en la época de la dinastía Ming, cuando los abanicos plegables desplazaban casi por completo al viejo tipo rígido en China. [3] [4]
- Manga
- La historia del manga tiene sus orígenes en pergaminos que se remontan al siglo XII, y se cree que representan la base del estilo de lectura de derecha a izquierda. Durante el período Edo (1603-1867), Toba Ehon incorporó el concepto de manga. [5] La palabra en sí entró en uso común por primera vez en 1798, [6] con la publicación de obras como el libro de imágenes Shiji no yukikai de Santō Kyōden (1798), [7] [8] y a principios del siglo XIX con tales funciona como Manga hyakujo (1814) de Aikawa Minwa y los libros Manga de Hokusai (1814-1834). [9] [1]
- Etapa giratoria
- Inventado para el teatro Kabuki en Japón en el siglo XVIII, el escenario giratorio se introdujo en el teatro occidental en el teatro Residenz en Munich en 1896 bajo la influencia de la fiebre del japonismo . [10]
Cine y animación
- Anime
- La animación japonesa, o anime, hoy muy popular tanto en Japón como en el extranjero, comenzó a principios del siglo XX.
- Hombre sin nombre
- Un personaje tipo que se originó con Akira Kurosawa 's Yojimbo (1961), donde el arquetipo fue interpretado por primera vez por Toshiro Mifune . El arquetipo fue adaptado por Sergio Leone para su Trilogía Spaghetti Western Dollars (1964-1966), con Clint Eastwood interpretando el papel del "Hombre sin nombre" en Japón. La primera representación de mecha de Super Robots siendo pilotado por un usuario desde el interior de una cabina de piloto se introdujo en la manga y el anime serie Mazinger Z por Go Nagai en 1972. [11]
- Animación / película postcyberpunk
- El primer trabajo mediático postcyberpunk en un formato animado / cinematográfico fue Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en 2002. Ha sido llamado "el trabajo mediático postcyberpunk más interesante y sostenido que existe". [12]
- Animación Steampunk
- Los primeros ejemplos de animación steampunk son las obras de anime de Hayao Miyazaki Future Boy Conan (1978), [13] Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) [14] y Castle in the Sky (1986). [15] [16]
- Superplano
- Una forma de arte posmoderna , fundada por el artista Takashi Murakami , que está influenciada por el manga y el anime . [17]
Arquitectura
- Castillo japonés
- Fortalezas construidas principalmente con piedra y madera utilizadas para la defensa militar en lugares estratégicos. [18]
- Metabolismo
- Un movimiento arquitectónico japonés de posguerra desarrollado por una amplia variedad de arquitectos japoneses, incluidos Kiyonori Kikutake , Kisho Kurokawa y Fumihiko Maki , Metabolism tenía como objetivo fusionar ideas sobre megaestructuras arquitectónicas con las del crecimiento biológico orgánico. [19]
- Tahōtō
- Tahōtō es una forma de pagoda japonesa que se encuentra principalmente en los templos budistas de las escuelas Esoteric Shingon y Tendai . A diferencia de la mayoría de pagodas, tiene dos pisos. [20]
- Hotel cápsula
- El primer hotel cápsula del mundo abrió en 1979 y fue el Capsule Inn Osaka, ubicado en el distrito de Umeda de Osaka , Japón y diseñado por Kisho Kurokawa . Desde allí, se extendió a otras ciudades dentro de Japón. Desde entonces, el concepto se ha extendido aún más a varios otros territorios, incluidos Bélgica, China, Hong Kong, Islandia, India, Indonesia y Polonia.
Ciencias atmosféricas
- Ráfaga
- Ted Fujita descubrió las ráfagas descendentes, fuertes sistemas de viento a nivel del suelo que emanan de un punto arriba y soplan radialmente . [21]
- Escala de fujita
- La primera escala diseñada para medir la intensidad de los tornados , la escala Fujita, fue introducida por primera vez por Ted Fujita (en colaboración con Allen Pearson ) en 1971. La escala fue ampliamente adoptada en todo el mundo hasta el desarrollo de la escala Fujita mejorada . [22]
- Efecto Fujiwhara
- El efecto Fujiwhara es un fenómeno atmosférico donde dos vórtices ciclónicos cercanos orbitan entre sí y cierran la distancia entre las circulaciones de sus correspondientes áreas de baja presión . El efecto fue descrito por primera vez por Sakuhei Fujiwhara en 1921. [23]
- Corriente en chorro
- Las corrientes en chorro fueron descubiertas por primera vez por el meteorólogo japonés Wasaburo Oishi siguiendo los globos del techo . Sin embargo, el trabajo de Oishi pasó en gran medida desapercibido fuera de Japón porque se publicó en esperanto. [24] [25]
- Microrráfaga
- La microrráfaga fue descubierta e identificada por primera vez como una explosión descendente a pequeña escala que afecta un área de 4 km (2,5 millas) de diámetro o menos por Ted Fujita en 1974. Se reconoce que las microrráfagas son capaces de generar velocidades de viento superiores a 270 km / h (170 mph) . Además, Fujita también descubrió macro ráfagas y las clasificó como ráfagas descendentes de más de 4 km (2,5 millas). [21]
Deportes
- Competencia a la deriva
- En 1988, Keiichi Tsuchiya junto con el fundador y editor en jefe de la revista Option , Daijiro Inada, organizaron el primer concurso específicamente para deslizar un automóvil hacia los lados. En 1996 Option organizó el primer concurso fuera de Japón [26] que comenzó a extenderse a otros países.
- Ekiden (relé de carretera)
- Gateball
- Keirin
- Comenzó como deporte de apuestas en 1948 y se convirtió en deporte olímpico en 2000.
Artes marciales
- Aikido
- El Aikido fue creado y desarrollado por Morihei Ueshiba en la primera mitad del siglo XX.
- Judo
- Fue creado como una pedagogía física, mental y moral en Japón, en 1882, por Kanō Jigorō . [27]
- Jiujitsu
- Jujutsu, la "forma de ceder", es un nombre colectivo para los estilos de artes marciales japoneses, incluidas las técnicas armadas y desarmadas. Jujutsu evolucionó entre los samuráis del Japón feudal como un método para derrotar a un oponente armado y acorazado sin armas. Debido a la ineficacia de atacar a un oponente blindado, los métodos más eficientes para neutralizar a un enemigo tomaban la forma de alfileres, bloqueos de articulaciones y lanzamientos. Estas técnicas se desarrollaron en torno al principio de usar la energía de un atacante contra él, en lugar de oponerse directamente a él. [28]
- Kárate
- Comenzó como un sistema de lucha común conocido como " ti " (o " te ") entre la clase pechin de los Ryukyuans . Había pocos estilos formales de ti , pero muchos practicantes con sus propios métodos. Un ejemplo sobreviviente es la escuela Motobu-ryū transmitida de la familia Motobu por Seikichi Uehara. [29] Los primeros estilos de karate a menudo se generalizan como Shuri-te , Naha-te y Tomari-te , nombrados en honor a las tres ciudades de las que surgieron. [30]
- Kendo
- Ninjutsu
- Desarrollado por grupos de personas principalmente de la provincia de Iga y Kōka, Shiga de Japón . A lo largo de la historia, muchas escuelas diferentes ( ryū ) han enseñado sus versiones únicas de ninjutsu . Un ejemplo de estos es el Togakure-ryū . Este ryū se desarrolló después de que un guerrero samurái derrotado llamado Daisuke Togakure escapara a la región de Iga. Más tarde entró en contacto con el monje guerrero Kain Doshi, quien le enseñó una nueva forma de ver la vida y los medios de supervivencia ( ninjutsu ). [31]
- Artes marciales okinawenses
- En el siglo XIV, cuando los tres reinos de Okinawa ( Chūzan , Hokuzan y Nanzan ) establecieron una relación tributaria con la dinastía Ming de China , llegaron enviados imperiales chinos y otros chinos, algunos de los cuales enseñaron al chino Chuan Fa ( Kempo ) a los okinawenses. Los okinawenses combinaron el chino Chuan Fa con el arte marcial existente de Te para formar Tō-de (唐 手, Okinawan: Tū-dī , mano Tang) , a veces llamado Okinawa-te (沖 縄 手) . [32] En el siglo XVIII, se habían desarrollado diferentes tipos de Te en tres pueblos diferentes: Naha , Shuri y Tomari . Los estilos se llamaron Naha-te, Shuri-te y Tomari-te, respectivamente. Los practicantes de estos tres pueblos continuaron desarrollando el karate moderno. [33]
Sumo
- Se dice que el sumo comenzó en el período Heian (794-1192). La familia imperial ve el sumo como una forma de entretenimiento. Ha evolucionado a lo largo de los siglos con la aparición de luchadores de sumo profesionales en el período Edo (1603-1868). [34] La palabra sumo está escrita con los caracteres chinos o kanji de "contusiones mutuas". [35]
Videojuegos
- Estación de juegos
- La primera PlayStation de Sony fue inventada por Ken Kutaragi . La investigación y el desarrollo de PlayStation comenzaron en 1990, dirigido por Kutaragi, un ingeniero de Microsoft. [36]
- Nintendo
- Gunpei Yokoi fue el creador de Game Boy y Virtual Boy y trabajó en Famicom (y NES), la serie Metroid, Game Boy Pocket e hizo un trabajo extenso en el sistema que conocemos hoy como Nintendo Entertainment System. [37]
- Batalla de tiempo activo
- Hiroyuki Ito introdujo el sistema "Active Time Battle" en Final Fantasy IV (1991), [38] donde el sistema de cronometraje no se detiene. [39] Square Co. , Ltd. presentó una solicitud de patente en los Estados Unidos para el sistema ATB el 16 de marzo de 1992, bajo el título "Aparato, método y dispositivo de videojuegos para controlarlo" y se le otorgó la patente el 21 de febrero de 1995. En la pantalla de batalla, cada personaje tiene un medidor ATB que se llena gradualmente, y el jugador puede dar una orden a ese personaje una vez que el medidor está lleno. [40] El hecho de que los enemigos puedan atacar o ser atacados en cualquier momento se atribuye a inyectar urgencia y emoción en el sistema de combate. [39]
- Golpéalos
- El primer juego en presentar peleas a puños fue el juego de boxeo Heavyweight Champ de Sega (1976), pero fue el juego de lucha de Data East Karate Champ (1984) el que popularizó los juegos con temas de artes marciales. [41] El mismo año, Kung-Fu Master, inspirado en el cine de Hong Kong, sentó las bases para los beat 'em ups de desplazamiento con su juego simple y múltiples enemigos. [41] [42] Nekketsu Kōha Kunio-kun , lanzado en 1986 en Japón, se desvió de los temas de artes marciales de juegos anteriores e introdujo las peleas callejeras en el género. Renegade (lanzado el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate basado en principios de otros juegos. [43] Renegade estableció el estándar para los futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [44]
- Infierno de balas
- El género bullet hell o danmaku comenzó a surgir a principios de la década de 1990 cuando los desarrolladores 2D necesitaban encontrar una manera de competir con los juegos 3D que se estaban volviendo cada vez más populares en ese momento. Toaplan 's Batsugun (1993) es considerado como el antepasado del moderno género de bala infierno. [45] La serie Touhou Project es una de las franquicias más populares de Bullet Hell.
- Juego de lucha
- El juego de boxeo en blanco y negro de Sega , Heavyweight Champ, fue lanzado en 1976 como el primer videojuego en presentar peleas a puñetazos. [46] Sin embargo, Data East 's Karate Champ de 1984 se acredita con el establecimiento y la popularización del género de los juegos de lucha uno-a-uno, y se encendió influenciar Konami ' s Yie Ar Kung-Fu de 1985. [47] Yie Ar Kung Fu se expandió en Karate Champ al enfrentar al jugador contra una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. [47] [48] Capcom 's Street Fighter (1987) introdujo el uso de movimientos especiales que sólo se podían descubrir mediante la experimentación con los controles del juego. Street Fighter II (1991) estableció las convenciones del género de los juegos de lucha y, mientras que los juegos anteriores permitían a los jugadores luchar contra luchadores controlados por computadora, Street Fighter II permitía a los jugadores jugar entre sí. [49]
- Juego de plataformas
- Space Panic , un lanzamiento de arcade de 1980, a veces se acredita como el primer juego de plataformas. [50] Fue claramente una influencia en el género, con una jugabilidad centrada en subir escaleras entre diferentes pisos, un elemento común en muchos de los primeros juegos de plataformas. Donkey Kong , un juego de arcade creado por Nintendo , lanzado en julio de 1981, fue el primer juego que permitió a los jugadores saltar obstáculos y huecos, convirtiéndolo en el primer verdadero juego de plataformas. [51]
- Juego de terror psicológico
- Silent Hill (1999) fue elogiado por alejar los juegos de terror de supervivencia de los elementos de terror de la película B al estilo psicológico que se ve en la casa de arte o en las películas de terror japonesas , [52] debido al énfasis del juego en una atmósfera perturbadora en lugar de un horror visceral. [53] El Silent Hill original es considerado uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos, [54] y la fuerte narrativa de Silent Hill 2 en 2001 ha hecho de la serie una de las más influyentes del género. [55] Fatal Frame de 2001 fue una entrada única en el género, ya que el jugador explora una mansión y toma fotografías de fantasmas para derrotarlos. [56] [57]
- Juego de ritmo
- Dance Aerobics se lanzó en 1987 y permitió a los jugadores crear música al pisar elperiférico Power Pad de Nintendo . Se le ha llamado el primer juego de ritmo y acción en retrospectiva, [58] aunque el título de 1996 PaRappa the Rapper también se ha considerado el primer juego de ritmo, cuya plantilla básica forma el núcleo de los juegos posteriores del género. En 1997, la Beatmania de Konami provocó un mercado emergente de juegos de ritmo en Japón. La división de música de la compañía, Bemani , lanzó varios juegos de música durante los siguientes años.
- Juego de plataformas con desplazamiento
- El primer juego de plataformas en utilizar gráficos de desplazamiento fue Jump Bug (1981), un sencillo juego de disparos de plataformas desarrollado por Alpha Denshi . [59] En agosto de 1982, Taito lanzó Jungle King , [60] que presentaba secuencias de desplazamiento y salto que tenían a los jugadores saltando obstáculos. Namco llevó el juego de plataformas de desplazamiento un paso más allá con el lanzamiento de 1984 Pac-Land . Pac-Land surgió después de que el género tuviera algunos años para desarrollarse, y fue una evolución de los juegos de plataformas anteriores, que aspiraba a ser más que un simple juego de salto de obstáculos, como algunos de sus predecesores. [61] Se parecía mucho a los juegos de plataformas de desplazamiento posteriores como Wonder Boy y Super Mario Bros y probablemente fue una influencia directa en ellos. También tenía desplazamiento de paralaje de varias capas . [62] [63]
- Dispara a todos
- Space Invaders se cita con frecuencia como el "primero" u "original" del género. [64] [65] Space Invaders enfrentó al jugador contra múltiples enemigos que descendían desde la parte superior de la pantalla a una velocidad en constante aumento. [65] Al igual que con los shoot 'em ups posteriores de la época, el juego se desarrolló en el espacio ya que la tecnología disponible solo permitía un fondo negro. El juego también introdujo la idea de darle al jugador una serie de " vidas ". Space Invaders fue un gran éxito comercial, lo que provocó una escasez de monedas en Japón. [66] [67] Al año siguiente, Galaxian de Namco llevó el género más allá con patrones de enemigos más complejos y gráficos más ricos. [64] [68]
- Juego de sigilo
- El primer videojuego basado en el sigilo fue Manbiki Shounen (1979) de Hiroshi Suzuki . El primer éxito comercial juego de sigilo fue Hideo Kojima 's Metal Gear (1987), la primera en el Metal Gear serie . Le siguió Metal Gear 2: Solid Snake (1990) que expandió significativamente el género, y luego Metal Gear Solid (1998).
- Horror de la supervivencia
- El survival horror término fue acuñado por Capcom 's Resident Evil (1996) y, definitivamente, define ese género. [69] [70] El juego se inspiró en el anterior juego de terror de Capcom, Sweet Home (1989). [71] El primer juego de survival horror fue Nostromo , desarrollado por Akira Takiguchi (un estudiante de la Universidad de Tokio y contratista de Taito ) para PET 2001 y publicado por ASCII para PC-6001 en 1981. [72]
- Novela visual
- El género de la novela visual es un tipo de ficción interactiva desarrollada en Japón a principios de la década de 1990. Como sugiere el nombre, las novelas visuales suelen tener una interactividad limitada, ya que la mayor parte de la interacción del jugador se limita a hacer clic en el texto y los gráficos. [73]
Filosofía
- Manufactura esbelta
- Una filosofía de gestión de procesos genérica derivada principalmente del Sistema de Producción de Toyota (TPS) (de ahí que el término toyotismo también prevalezca) e identificado como "Lean" solo en la década de 1990. [74] [75]
Biología, química y ciencias biomédicas.
- Agar
- El agar fue descubierto en Japón alrededor de 1658 por Mino Tarōzaemon. [76]
- Aspergillus oryzae
- El genoma de Aspergillus oryzae fue secuenciado y publicado por un consorcio de empresas biotecnológicas japonesas [77] a finales de 2005. [78]
- CRISPR
- Yoshizumi Ishino descubrió CRISPR en 1987. [79]
- Demencia con cuerpos de Lewy
- Descrito por primera vez en 1976 por el psiquiatra Kenji Kosaka . [80] Kosaka recibió el premio Asahi en 2013 por su descubrimiento. [81]
- Síntesis de efedrina
- La efedrina en su forma natural, conocida como má huáng (麻黄) en la medicina tradicional china , se había documentado en China desde la dinastía Han . [82] Sin embargo, no fue hasta 1885 que el químico orgánico japonés Nagai Nagayoshi logró la síntesis química de efedrina .
- Epinefrina (adrenalina)
- El químico japonés Jōkichi Takamine y su asistente Keizo Uenaka descubrieron por primera vez la epinefrina en 1900. [83] [84] En 1901 Takamine aisló y purificó con éxito la hormona de las glándulas suprarrenales de ovejas y bueyes. [85]
- Esofagogastroduodenoscopio
- Mutsuo Sugiura fue un ingeniero japonés famoso por ser el primero en desarrollar una Gastro-cámara (un esofagogastroduodenoscopio actual). Su historia se ilustró en el largometraje documental de NHK TV, "Proyecto X: Challengers: El desarrollo de una cámara gastronómica totalmente fabricada en Japón". Sugiura se graduó de la Universidad Politécnica de Tokio en 1938 y luego se unió a Olympus Corporation. Mientras trabajaba en esta empresa, desarrolló por primera vez un esofagogastroduodenoscopio en 1950.
- Teoría de los orbitales moleculares de frontera
- Kenichi Fukui desarrolló y publicó un artículo sobre la teoría de los orbitales moleculares de Frontier en 1952. [86]
- Anestesia general
- Hanaoka Seishū fue el primer cirujano del mundo que utilizó la anestesia general en cirugía, en 1804, y que se atrevió a operar cánceres de mama y orofaringe, extirpar hueso necrótico y realizar amputaciones de extremidades en Japón. [87]
- Inmunoglobulina E (IgE)
- La inmunoglobulina E es un tipo de anticuerpo que solo se encuentra en mamíferos . La IgE fue descubierta simultáneamente en 1966-7 por dos grupos independientes: [88] el equipo de Kimishige Ishizaka en el Children's Asthma Research Institute and Hospital en Denver , Colorado , [89] y por Gunnar Johansson y Hans Bennich en Uppsala , Suecia . [90] Su documento conjunto se publicó en abril de 1969. [91]
- Célula madre pluripotente inducida
- La célula madre pluripotente inducida (iPSC) es un tipo de célula madre pluripotente que se puede crear utilizando una célula madura. La tecnología iPSC fue desarrollada por Shinya Yamanaka y sus trabajadores de laboratorio en 2006. [92]
- Metanfetamina
- La metanfetamina fue sintetizada por primera vez a partir de efedrina en Japón en 1894 por el químico Nagayoshi Nagai . [93] En 1919, el farmacólogo Akira Ogata sintetizó el clorhidrato de metanfetamina . [94]
- Nihonium
- Elemento 113. Nombrado en honor a Nihon , el nombre local de Japón.
- Fragmento de Okazaki
- Los fragmentos de Okazaki son fragmentos cortos de ADN recién sintetizados que se forman en la hebra de plantilla rezagada durante la replicación del ADN . Son complementarios a la hebra plantilla rezagada, y juntos forman secciones cortas de ADN de doble hebra. Una serie de experimentos condujeron al descubrimiento de fragmentos de Okazaki. Los experimentos fueron realizados durante la década de 1960 por Reiji Okazaki , Tsuneko Okazaki , Kiwako Sakabe y sus colegas durante su investigación sobre la replicación del ADN de Escherichia coli . [95] En 1966, Kiwako Sakabe y Reiji Okazaki demostraron por primera vez que la replicación del ADN era un proceso discontinuo que involucraba fragmentos. [96] Los fragmentos fueron investigados más a fondo por los investigadores y sus colegas a través de su investigación, incluido el estudio sobre la replicación del ADN de los bacteriófagos en Escherichia coli . [97] [98]
- Fotocatálisis
- Akira Fujishima descubrió la fotocatálisis que se produce en la superficie del dióxido de titanio en 1967. [99]
- Oximetría de pulso
- La pulsioximetría fue desarrollada en 1972 por Takuo Aoyagi y Michio Kishi, bioingenieros, en Nihon Kohden utilizando la relación de absorción de luz roja a infrarroja de componentes pulsantes en el sitio de medición. Susumu Nakajima, un cirujano, y sus asociados probaron por primera vez el dispositivo en pacientes y lo notificaron en 1975. [100]
- Electrocardiógrafo portátil
- Taro Takemi construyó el primer electrocardiógrafo portátil en 1937. [101]
- Estatina
- La clase de medicamentos de las estatinas fue descubierta por primera vez por Akira Endo , un bioquímico japonés que trabaja para la compañía farmacéutica Sankyo . La mevastatina fue el primer miembro descubierto de la clase de estatinas. [102]
- Takadiastase
- Forma de diastasa que resulta del crecimiento, desarrollo y nutrición de un hongo microscópico distinto conocido como Aspergillus oryzae. Jōkichi Takamine desarrolló el método utilizado por primera vez para su extracción a fines del siglo XIX. [103]
- Tiamina (vitamina B 1 )
- La tiamina fue la primera de las vitaminas solubles en agua que se describió [104], lo que condujo al descubrimiento de más compuestos traza esenciales para la supervivencia y al concepto de vitamina. No fue hasta 1884 que Kanehiro Takaki (1849-1920) atribuyó el beriberi a una ingesta insuficiente de nitrógeno ( deficiencia de proteínas ). En 1910, el científico japonés Umetaro Suzuki logró extraer un complejo de micronutrientes soluble en agua del salvado de arroz y lo llamó ácido abérico . Publicó este descubrimiento en una revista científica japonesa. [105] El bioquímico polaco Kazimierz Funk propuso más tarde que el complejo se llamara " Vitamina " (un acrónimo de "amina vital") en 1912. [106]
- Urushiol
- El urushiol, una mezcla de alquil catecoles, fue descubierto por Rikou Majima . Majima también descubrió que el urushiol era un alérgeno que le daba a los miembros del género Toxicodendron , como la hiedra venenosa y el roble venenoso , sus propiedades irritantes para la piel. [107]
- Vectorcardiografía
- Taro Takemi inventó el vectorcardiógrafo en 1939. [101]
Finanzas
- Contratos futuros
- El primer mercado de intercambio de futuros fue la Bolsa de Arroz Dōjima en Japón en la década de 1730. [108]
- Gráfico de velas
- Los gráficos de velas fueron desarrollados en el siglo XVIII por Munehisa Homma , un comerciante de arroz japonés de instrumentos financieros. Fueron introducidos al mundo occidental por Steve Nison en su libro, Japanese Candlestick Charting Techniques.
Alimentos y ciencia alimentaria
- Fideos instantáneos
- Inventado por Momofuku Ando , un inventor taiwanés-japonés, en 1958. [109]
- Glutamato monosódico
- Inventado y patentado por Kikunae Ikeda . [110]
- Umami
- El umami como sabor separado fue identificado por primera vez en 1908 por Kikunae Ikeda de la Universidad Imperial de Tokio mientras investigaba el fuerte sabor del caldo de algas. [111]
- Galleta de la fortuna
- Aunque son populares en los restaurantes chinos occidentales, las galletas de la fortuna no se originaron en China y, de hecho, son raras allí. Lo más probable es que se originaran a partir de galletas hechas por inmigrantes japoneses a los Estados Unidos a finales del siglo XIX o principios del XX. La versión japonesa tenía una fortuna, pero no números de la suerte, y comúnmente se comía con té . [112]
Matemáticas
- Número de Bernoulli
- Estudiado por Seki Kōwa y publicado después de su muerte, en 1712. Jacob Bernoulli desarrolló de forma independiente el concepto en el mismo período, aunque su trabajo se publicó un año después. [113] [114] [115]
- Determinante
- En Japón, se introdujeron determinantes para estudiar la eliminación de variables en sistemas de ecuaciones algebraicas de orden superior. Lo usaron para dar una representación taquigráfica de la resultante . El determinante como función independiente fue estudiado por primera vez por Seki Kōwa en 1683. [115] [116]
- Teoría de la eliminación
- En 1683 ( Kai-Fukudai-no-Hō ), Seki Kōwa ideó la teoría de la eliminación, basada en la resultante . [116] Para expresar resultante, desarrolló la noción de determinante . [116]
- El ejemplo de Hironaka
- El ejemplo de Hironaka es una variedad compleja no Kähler que es una deformación de las variedades Kähler descubiertas por Heisuke Hironaka . [117]
- Itô cálculo
- Desarrollado por Kiyosi Itô a lo largo del siglo XX, el cálculo de Itô extiende el cálculo a procesos estocásticos como el movimiento browniano ( proceso de Wiener ). Su concepto básico es la integral de Itô , y entre los resultados más importantes se encuentra una fórmula de cambio de variable conocida como lema de Itô . El cálculo de Itô se aplica ampliamente en varios campos, pero quizás sea más conocido por su uso en finanzas matemáticas . [118]
- La teoría de Iwasawa y la conjetura principal de la teoría de Iwasawa
- Inicialmente creada por Kenkichi Iwasawa , la teoría de Iwasawa se desarrolló originalmente como una teoría del módulo de Galois de grupos de clases ideales . La conjetura principal de la teoría de Iwasawa es una profunda relación entre p -adic L -Funciones y grupos de clase ideales de campos ciclotómicos , lo que prueba Iwasawa (1969) para primos que satisfacen la conjetura de Kummer-Vandiver y probado para todos los primos por Mazur y Wiles ( 1984 ). [119]
- Resultante
- En 1683 ( Kai-Fukudai-no-Hō ), Seki Kōwa ideó la teoría de la eliminación , basada en la resultante. Para expresar resultante, desarrolló la noción de determinante . [116]
- Sangaku
- Rompecabezas geométricos japoneses en geometría euclidiana en tablillas de madera creados durante el período Edo (1603–1867) por miembros de todas las clases sociales. El japonólogo holandés Isaac Titsingh introdujo por primera vez el sangaku en Occidente cuando regresó a Europa a finales de la década de 1790 después de más de veinte años en el Lejano Oriente. [120]
- Hechizo de soddy
- Irisawa Shintarō Hiroatsu analizó el hechizo de Soddy en un Sangaku en 1822 y fue la primera persona en hacerlo. [121]
- Teorema de existencia de Takagi
- El teorema de la existencia de Takagi fue desarrollado por Teiji Takagi de forma aislada durante la Primera Guerra Mundial . Lo presentó en el Congreso Internacional de Matemáticos en 1920. [122]
Física
Matriz de Cabibbo – Kobayashi – Maskawa
- Partiendo del trabajo de Nicola Cabibbo , Makoto Kobayashi y Toshihide Maskawa introdujeron la matriz Cabibbo – Kobayashi – Maskawa que introdujo tres generaciones de quarks. En 2008, Kobayashi y Maskawa compartieron la mitad del Premio Nobel de Física "por el descubrimiento del origen de la simetría rota que predice la existencia de al menos tres familias de quarks en la naturaleza". [123]
- Modelo de Nagaoka (primer modelo saturniano del átomo)
- En 1904, Hantaro Nagaoka propuso el primer modelo planetario del átomo como una alternativa a JJ Thomson 's ciruela modelo pudding . Ernest Rutherford y Niels Bohr desarrollarían más tarde el modelo de Bohr más viable en 1913. [124]
- Modelo Sakata
- El modelo Sakata fue un precursor del modelo de quark propuesto por Shoichi Sakata en 1956. [125] [126]
Tecnología
- Airsoft
- Airsoft se originó en Japón y luego se extendió a Hong Kong y China a fines de la década de 1970. [127] El inventor de la primera pistola de airsoft es Tanio Kobayashi .
- Láser azul
- En 1992, el inventor japonés Shuji Nakamura inventó el primer LED azul eficiente. [128]
- Cámara del teléfono
- El primer teléfono con cámara del mundo (también tenía una función de videollamada en tiempo real. Podía enviar un correo electrónico con una imagen), el VP-210, fue desarrollado por Kyocera en 1999. [129]
- Ver TV
- El primer reloj de TV del mundo, TV-Watch, fue desarrollado por Seiko en 1982. [130]
- Máquina de escribir japonesa
- La primera máquina de escribir basada en el sistema de escritura japonés fue inventada por Kyota Sugimoto en 1929. [131]
- Acero KS
- Acero magnético resistente que es tres veces más resistente que el acero de tungsteno, inventado por Kotaro Honda . [132]
- Acero MKM
- El acero MKM, una aleación que contiene níquel y aluminio, fue desarrollado en 1931 por el metalúrgico japonés Tokuhichi Mishima . [133] [134]
- Imán de neodimio
- Los imanes de neodimio fueron inventados de forma independiente en 1982 por General Motors (GM) y Sumitomo Special Metals . [135]
- Bombilla de doble bobina
- En 1921, Junichi Miura creó la primera bombilla de doble bobina con un filamento de tungsteno en espiral mientras trabajaba para Hakunetsusha (un predecesor de Toshiba ). En ese momento, no existía la maquinaria para producir en serie filamentos de bobinas enrolladas. Hakunetsusha desarrolló un método para producir en masa filamentos en espiral enrollados en 1936. [136]
- Código QR
- El código QR, un tipo de código de barras de matriz , fue inventado por Denso Wave en 1994. [137]
- Pavimento táctil
- El pavimento táctil original fue desarrollado por Seiichi Miyake en 1965. [138] El pavimento se introdujo por primera vez en una calle de la ciudad de Okayama , Japón , en 1967. Su uso se extendió gradualmente en Japón y luego en todo el mundo.
Tecnología de audio
- Reproductor de discos compactos
- Sony lanzó el primer reproductor de CD del mundo, llamado CDP-101 , [139] en 1982, utilizando un diseño de bandeja deslizable para el disco compacto .
- Síntesis de modelado físico
- El primer sintetizador de modelado físico disponible comercialmente fue el VL-1 de Yamaha en 1994. [140]
- Grabación digital comercial
- La grabación digital comercial fue pionera en Japón por NHK y Nippon Columbia , también conocida como Denon , en la década de 1960. Las primeras grabaciones digitales comerciales se publicaron en 1971. [141]
- Karaoke
- Hay varias disputas sobre quién inventó por primera vez el nombre de karaoke (una palabra japonesa que significa "orquesta vacía"). Una afirmación es que la máquina de estilo karaoke fue inventada por el músico japonés Daisuke Inoue [142] en Kobe , Japón , en 1971. [143] [144]
- Reproductor de CD portátil
- El Discman de Sony , lanzado en 1984, fue el primer reproductor de CD portátil . [145]
- Grabación perpendicular
- La grabación perpendicular fue demostrada por primera vez a finales del siglo XIX por el científico danés Valdemar Poulsen, quien también fue la primera persona en demostrar que el sonido se podía grabar magnéticamente. No hubo muchos avances en la grabación perpendicular hasta 1976 cuando el Dr. Shun-ichi Iwasaki (presidente del Instituto de Tecnología de Tohoku en Japón) verificó las distintas ventajas de densidad en la grabación perpendicular. Luego, en 1978, el Dr. T. Fujiwara comenzó un programa intensivo de investigación y desarrollo en Toshiba Corporation que finalmente dio como resultado la perfección de los medios de disquete optimizados para la grabación perpendicular y los primeros dispositivos de almacenamiento magnético disponibles comercialmente que utilizan la técnica. [146]
- Grabadora de cinta de audio digital
- En 1971, Heitaro Nakajima renunció a su cargo como director de los Laboratorios de Investigación Técnica de NHK y se unió a Sony. Cuatro años antes en NHK, Nakajima había comenzado a trabajar en la digitalización del sonido y en dos años había desarrollado la primera grabadora de audio digital. [147]
- Tocadiscos de accionamiento directo
- Inventado por Shuichi Obata, un ingeniero de Matsushita (ahora Panasonic ), [148] con sede en Osaka . [149] En 1969, Matsushita lo lanzó como el SP-10 , el primero de su influyente serie de tocadiscos Technics . [150] El Technics SL-1100, lanzado en 1971, fue adoptado por los primeros DJ de hip hop para el turntablism , [150] y el SL-1200 todavía es ampliamente utilizado por los DJ de baile y hip hop. [149]
- Caja de ritmos totalmente programable
- La Roland TR-808 , también conocida como 808, presentada por Roland en 1980, fue la primera caja de ritmos totalmente programable. Fue la primera caja de ritmos con la capacidad de programar una pista de percusión completa de principio a fin, con descansos y redobles . [151] Creado por Ikutaro Kakehashi , el 808 ha sido fundamental para la música hip hop y la música electrónica de baile desde la década de 1980, [152] lo que lo convierte en uno de los inventos más influyentes de la música popular . [153] [154]
- Pedal de efectos Phaser
- En 1968, el pedal de efectos Uni-Vibe de Shin-ei , diseñado por el ingeniero de audio Fumio Mieda, incorporó cambios de fase y efectos de coro , convirtiéndose pronto en los efectos favoritos de guitarristas como Jimi Hendrix y Robin Trower . [155]
- Síntesis vocal-consonante
- Un tipo de síntesis híbrida digital - analógica empleada por primera vez por los primeros teclados Casiotone a principios de la década de 1980.
Pilas
- Batería de iones de litio
- Akira Yoshino inventó la moderna batería de iones de litio en 1985. En 1991, Sony y Asahi Kasei lanzaron la primera batería comercial de iones de litio con el diseño de Yoshino. [156]
- Pila seca
- La primera batería seca del mundo se inventó en Japón durante la era Meiji. El inventor fue Sakizou Yai. Desafortunadamente, la empresa que fundó Yai ya no existe [157]
Calculadoras
- Calculadora de bolsillo
- Las primeras calculadoras portátiles aparecieron en Japón en 1970 y pronto se comercializaron en todo el mundo. Estos incluyeron la "Mini Calculadora" Sanyo ICC-0081, la Canon Pocketronic y la "micro Compet" Sharp QT-8B. Sharp hizo grandes esfuerzos en la reducción de tamaño y potencia e introdujo en enero de 1971 la Sharp EL-8 , también comercializada como Facit 1111, que estaba cerca de ser una calculadora de bolsillo. Pesaba alrededor de una libra, tenía una pantalla fluorescente al vacío y baterías recargables de NiCad . La primera calculadora electrónica verdaderamente de bolsillo fue la Busicom LE-120A "HANDY", que se comercializó a principios de 1971. [158]
Cámaras
- Cámara réflex digital de lente única
- El 25 de agosto de 1981, Sony presentó un prototipo de la primera cámara de video fija, la Sony Mavica . Esta cámara era una cámara electrónica analógica que presentaba lentes intercambiables y un visor SLR . En Photokina en 1986, Nikon reveló un prototipo de cámara SLR fija electrónica analógica, la Nikon SVC , la primera SLR digital. El cuerpo del prototipo compartía muchas características con el N8008. [159]
- Portapak
- En 1967, Sony presentó el primer sistema de grabación analógico de cinta de video autónomo que era portátil. [160]
Chindōgu
Chindōgu es el arte japonés de inventar ingeniosos artilugios cotidianos que, a primera vista, parecen una solución ideal para un problema en particular. Sin embargo, Chindōgu tiene una característica distintiva: cualquiera que intente utilizar uno de estos inventos encontrará que causa tantos problemas nuevos, o una vergüenza social tan significativa , que efectivamente no tiene ninguna utilidad . Por lo tanto, los chindōgu a veces se describen como "inútiles", es decir, no pueden considerarse "inútiles" en un sentido absoluto, ya que en realidad resuelven un problema; sin embargo, en términos prácticos, no se pueden llamar positivamente "útiles". El término "Chindōgu" fue acuñado por Kenji Kawakami .
Usos domésticos
- Ventilador sin aspas
- Toshiba patentó el primer ventilador sin aspas en 1981. [161]
- Maquina para hacer pan
- La máquina de pan fue desarrollada y lanzada en Japón en 1986 por Matsushita Electric Industrial Company.
- Olla arrocera eléctrica
- Inventado por diseñadores de Toshiba Corporation a finales de la década de 1940. [162]
- RFIQin
- Un dispositivo de cocción automático, inventado por Mamoru Imura y patentado en 2007. [163] [164]
Electrónica
- Microprocesador de 16 bits
- Los primeros microprocesadores de un solo chip de 16 bits fueron el NEC μCOM-16 (1974) [165] y el Panafacom MN1610 (1975). [166] [167]
- Fotodiodo de avalancha
- Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1952. [168]
- Láser semiconductor de onda continua
- Inventado por Izuo Hayashi y Morton B. Panish en 1970. Esto llevó directamente a las fuentes de luz en la comunicación por fibra óptica , impresoras láser , lectores de códigos de barras y unidades de disco óptico , tecnologías que fueron comercializadas por empresarios japoneses. [169] : 252
- Diseño de sistemas digitales y teoría de la computadora digital
- En la década de 1930, el ingeniero de NEC Akira Nakashima sentó las bases para el diseño de sistemas digitales con su teoría de circuitos de conmutación , donde formuló un álgebra booleana de dos valores como una forma de analizar y diseñar circuitos por medios algebraicos en términos de puertas lógicas . Su teoría de circuitos de conmutación proporcionó los fundamentos matemáticos y las herramientas para el diseño de sistemas digitales en casi todas las áreas de la tecnología moderna, y fue la base de la teoría de la computadora digital . [170] [171]
- Comunicación por fibra óptica
- Mientras trabajaba en la Universidad de Tohoku , Jun-ichi Nishizawa propuso el uso de fibras ópticas para la comunicación óptica , en 1963. [172] Nishizawa inventó otras tecnologías que contribuyeron al desarrollo de las comunicaciones por fibra óptica, como la fibra óptica de índice gradual como un canal para transmitir luz desde láseres semiconductores. [173] [174] La invención de Izuo Hayashi del láser semiconductor de onda continua en 1970 condujo directamente a las fuentes de luz en la comunicación por fibra óptica, comercializadas por empresarios japoneses. [169]
- Circuito integrado de vidrio
- Shunpei Yamazaki inventó un circuito integrado hecho completamente de vidrio y con una unidad central de procesamiento de 8 bits . [175]
- JFET ( transistor de efecto de campo de puerta de unión )
- El primer tipo de JFET fue el transistor de inducción estática (SIT), inventado por los ingenieros japoneses Jun-ichi Nishizawa e Y. Watanabe en 1950. El SIT es un tipo de JFET con una longitud de canal corta. [176]
- Computadora portátil
- A pesar de que Adam Osborne anunció la "primera computadora portátil / portátil" llamada Osborne 1 , ahora se la llama computadora portátil de carga junto con otras computadoras portátiles como IBM 5100 . [177] [178] Yukio Yokozawa, un empleado de Suwa Seikosha , una rama de Seiko (ahora Seiko Epson ), inventó la primera computadora portátil / portátil en julio de 1980, recibiendo una patente por la invención. [179] La computadora portátil de Seiko, conocida como HC-20 en Japón, fue anunciada en 1981. [180] En Norteamérica, Epson la presentó como la Epson HX-20 en 1981, en la feria de computadoras COMDEX en Las Vegas , donde llamó mucho la atención por su portabilidad. [181] Se lanzó al mercado masivo en julio de 1982, como HC-20 en Japón [180] y como Epson HX-20 en Norteamérica. [182] Fue la primera computadora de mano del tamaño de una computadora portátil, [183] [180] [182] del tamaño de una computadora portátil A4 y con un peso de 1,6 kg (3,5 libras). [180] En 1983, los portátiles Sharp PC-5000 [184] y Ampere WS-1 de Japón presentaban un moderno diseño de concha . [185] [186]
- Microordenador
- El primer microordenador fue el SMP80 / 08 de Sord Computer Corporation , [187] desarrollado en 1972, utilizando el microprocesador Intel 8008 de 8 bits . [188]
- Microordenador para motor automotriz
- Toshiba desarrolló una estrecha relación con Ford para el suministro de diodos rectificadores para alternadores de CA de automóviles. En marzo de 1971, Ford envió inesperadamente un conjunto de especificaciones voluminosas pidiendo a Toshiba que se uniera a un proyecto para fabricar un control electrónico de motor (EEC) en respuesta a la Ley de Aire Limpio de EE. UU. (A veces conocida como Ley Muskie). [189]
- Microprocesador
- El concepto de una unidad central de procesamiento (CPU) con microprocesador de un solo chip se concibió en una reunión de 1968 en Japón entre el ingeniero de Sharp Tadashi Sasaki y una investigadora de ingeniería de software del Nara Women's College . Sasaki discutió el concepto de microprocesador con Busicom e Intel en 1968. [190] El primer microprocesador comercial, el Intel 4004 de 4 bits , comenzó con el "Proyecto Busicom" [191] en 1968 como el diseño de CPU de tres chips de Masatoshi Shima . [192] [191] que fue simplificado a un microprocesador de un solo chip, diseñado de 1969 a 1970 por Marcian Hoff y Federico Faggin de Intel y Masatoshi Shima de Busicom, y lanzado comercialmente en 1971. [191] [193]
- Comunicación óptica
- Los elementos de hardware que proporcionan la base de la tecnología de Internet , los tres elementos esenciales de la comunicación óptica, fueron inventados por Jun-ichi Nishizawa : el láser semiconductor (1957) es la fuente de luz, la fibra óptica de índice gradual (1964) como la línea de transmisión, y el fotodiodo PIN (1950) como receptor óptico. [194] Nishizawa propuso la comunicación por fibra óptica en 1963. [172] La invención de Izuo Hayashi del láser semiconductor de onda continua en 1970 condujo directamente a las fuentes de luz en la comunicación por fibra óptica, comercializada por empresarios japoneses, [169] y abrió el campo de la comunicación óptica, desempeñando un papel importante en las redes de comunicación del futuro. [195] Su trabajo sentó las bases de la era de la información . [194]
- Parametrón
- Eiichi Goto inventó el parametrón en 1954 como alternativa al tubo de vacío . Las primeras computadoras japonesas usaban parametrones hasta que fueron reemplazados por transistores . [196]
- Diodo PIN / fotodiodo
- Inventado por Jun-ichi Nishizawa y sus colegas en 1950. [197]
- Unidad central de procesamiento de plástico
- Shunpei Yamazaki inventó una unidad central de procesamiento hecha completamente de plástico . [175]
- Parametrón de flujo cuántico
- Eiichi Goto inventó el parametrón de flujo cuántico en 1986 utilizando uniones Josephson superconductoras en circuitos integrados como una mejora sobre la tecnología de parametrón existente. [196]
- Transmisor de rueda controlado por radio
- Futaba introdujo el FP-T2F en 1974, que fue el primero en usar un volante en un transmisor de caja. [198] KO Propo introdujo el EX-1 en 1981 que integraba una rueda con empuñadura de pistola con su gatillo actuando como acelerador. Este se convirtió en uno de los dos tipos de transmisores controlados por radio actualmente para uso en superficie. [199] [200]
- Láser semiconductor
- Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1957. [168] [194]
- De estado sólido máser
- Inventado por Jun-ichi Nishizawa en 1955. [168]
- Transistor de inducción estático
- Inventado por Jun-ichi Nishizawa e Y. Watanabe en 1950. [201]
- Computadora de transistores de programa almacenado
- El ETL Mark III comenzó a desarrollarse en 1954, [202] y se completó en 1956, creado por el Laboratorio Electrotécnico. [203] Fue la primera computadora de transistores con programa almacenado. [203] [204] [205]
- Teoría del circuito de conmutación
- De 1934 a 1936, el ingeniero de NEC , Akira Nakashima, introdujo la teoría de los circuitos de conmutación en una serie de artículos que muestran que el álgebra booleana de dos valores , que descubrió de forma independiente, puede describir el funcionamiento de los circuitos de conmutación. [206] [171] [207] [170]
- Grabadora de vídeo
- Las primeras máquinas (el reproductor de videocasete VP-1100 y el grabador de videocassette VO-1700) que utilizaron el primer formato de videocasete , U-matic , fueron introducidas por Sony en 1971. [208]
Controladores de juegos
- D-pad
- En 1982, Nintendo 's Gunpei Yokoi se refirió a la idea de una almohadilla circular, la reducción y la alteración de los puntos en el diseño familiar moderna 'cruz' para el control de los personajes que aparecen en pantalla en su burro Kong de juegos portátil. Llegó a ser conocido como el "D-pad". [209] El diseño resultó ser popular para títulos posteriores de Game & Watch . Este diseño en particular fue patentado. En 1984, la empresa japonesa Epoch creó un sistema de juegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer . Presentaba un D-pad, pero no era popular para su época y pronto se desvaneció. Inicialmente destinado a ser un controlador compacto para los juegos portátiles Game & Watch junto con el pad de estilo no conectado anterior, Nintendo se dio cuenta de que el diseño de Gunpei también sería apropiado para las consolas normales, y Nintendo hizo del D-pad el control direccional estándar para los enormemente exitoso Nintendo Entertainment System bajo el nombre "+ Control Pad".
- Controlador de detección de movimiento
- Inventado por Nintendo para Wii , el Wii Remote es el primer controlador con capacidad de detección de movimiento . Fue candidato a Mejor Invención de Time de 2006. [210]
Impresión
- Impresión 3d
- En 1981, Hideo Kodama del Instituto Municipal de Investigación Industrial de Nagoya inventó dos métodos aditivos para fabricar modelos plásticos tridimensionales con polímero termoendurecible fotoendurecible , donde el área de exposición a los rayos UV se controla mediante un patrón de máscara o un transmisor de fibra de escaneo. [211] [212]
- Hidrografia
- La hidrografía, también conocida como impresión por inmersión, impresión por transferencia de agua, transferencia de imágenes por transferencia de agua, hidro inmersión o impresión cúbica, tiene una historia algo confusa. Tres empresas japonesas diferentes reciben crédito por su invención. Taica Corporation afirma haber inventado la impresión cúbica en 1974. Sin embargo, la primera patente hidrográfica fue presentada por Motoyasu Nakanishi de Kabushiki Kaisha Cubic Engineering en 1982. [213]
Robótica
- Androide
- La Universidad de Waseda inició el proyecto WABOT en 1967, y en 1972 completó el WABOT-1, el primer robot inteligente humanoide a gran escala del mundo. [214] Su sistema de control de extremidades le permitía caminar con las extremidades inferiores y agarrar y transportar objetos con las manos, utilizando sensores táctiles. Su sistema de visión le permitió medir distancias y direcciones a objetos utilizando receptores externos, ojos y oídos artificiales. Y su sistema de conversación le permitió comunicarse con una persona en japonés, con boca artificial. Esto lo convirtió en el primer androide . [215] [216]
- Actroide
- DER 01 fue desarrollado por un grupo de investigación japonés, The Intelligent Robotics Lab, dirigido por Hiroshi Ishiguro en la Universidad de Osaka, y Kokoro Co., Ltd. El Actroid es un robot humanoide con una fuerte semejanza visual humana desarrollado por la Universidad de Osaka y fabricado por Kokoro Company Ltd. (la división de animatronics de Sanrio ). Se presentó por primera vez en la Exposición Internacional de Robots de 2003 en Tokio , Japón . La mujer Actroid es un ejemplo pionero de una máquina real similar a las máquinas imaginadas llamadas por los términos de ciencia ficción androide o ginoide , hasta ahora utilizada solo para robots ficticios . Puede imitar funciones tan reales como parpadear, hablar y respirar. Los modelos "Repliee" son robots interactivos con la capacidad de reconocer y procesar el habla y responder de la misma forma. [217] [218] [219]
- Marioneta de Karakuri
- Las marionetas Karakuri (か ら く り 人形, karakuri ningyō ) son marionetas mecanizadas tradicionales japonesas o autómatas , originalmente fabricadas entre el siglo XVII y el XIX. La palabra karakuri significa "mecanismos" o "truco". [220] Los gestos de las muñecas proporcionaron una forma de entretenimiento. Existen tres tipos principales de karakuri. Butai karakuri (舞台 か ら く り, escenario karakuri) se usaba en teatro . Zashiki karakuri (座 敷 か ら く り, tatami room karakuri) eran pequeños y se usaban en los hogares. Dashi karakuri (山 車 か ら く り, festival car karakuri) se usaba en festivales religiosos, donde los títeres se usaban para realizar recreaciones de mitos y leyendas tradicionales .
- Exoesqueleto robótico para soporte de movimiento (medicina)
- El primer prototipo de HAL fue propuesto por Yoshiyuki Sankai , profesor de la Universidad de Tsukuba. [221] Fascinado con los robots desde que estaba en tercer grado, Sankai se había esforzado por hacer un traje robótico para "apoyar a los humanos". En 1989, después de recibir su Ph.D. en robótica, inició el desarrollo de HAL. Sankai pasó tres años, de 1990 a 1993, mapeando las neuronas que gobiernan el movimiento de las piernas. Le tomó a él y a su equipo cuatro años más para hacer un prototipo del hardware. [222]
Exploración espacial
- Nave espacial interplanetaria de vela solar
- IKAROS, la primera nave espacial interplanetaria de vela solar del mundo con éxito, fue lanzada por JAXA el 21 de mayo de 2010. [223]
Tecnología de almacenamiento
- Blu-ray Disc (junto con otras naciones)
- Después de la invención de Shuji Nakamura de prácticos diodos láser azul , [224] Sony inició dos proyectos aplicando los nuevos diodos: UDO (Ultra Density Optical) y DVR Blue (junto con Pioneer ), un formato de discos regrabables que eventualmente se convertiría en Blu -Disco de rayos. [225] La Asociación de discos Blu-ray fue fundada por el Instituto de Tecnología de Massachusetts junto con nueve empresas: cinco de Japón, dos de Corea, una de los Países Bajos y una de Francia.
- Disco compacto (también empresa holandesa Philips )
- El disco compacto fue desarrollado conjuntamente por Philips (Joop Sinjou) y Sony ( Toshitada Doi ). Sony demostró públicamente por primera vez un disco de audio digital óptico en septiembre de 1976. En septiembre de 1978, demostraron un disco de audio digital óptico con un tiempo de reproducción de 150 minutos y con especificaciones de frecuencia de muestreo de 44,056 Hz, resolución lineal de 16 bits, error entrelazado cruzado código de corrección , que eran similares a los del Compact Disc que introdujeron en 1982. [226]
- Disco de vídeo digital (también empresa holandesa Philips )
- El DVD, desarrollado por primera vez en 1995, fue el resultado de una cooperación entre tres empresas japonesas ( Sony , Toshiba y Panasonic ) y una empresa holandesa ( Philips ).
- Memoria flash
- La memoria flash (tipo NOR y NAND ) fue inventada por el Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba c. 1980. [227] [228]
- Betamax
- Betamax era una cinta magnética de videocasete analógica comercializada para consumidores lanzada por Sony el 10 de mayo de 1975. [229]
- VHS (sistema de video para el hogar)
- El VHS fue inventado en 1973 por Yuma Shiraishi y Shizuo Takano, quienes trabajaban para JVC . [230]
- Grabadora de video
- Norikazu Sawazaki inventó la primera grabadora de video en 1953, un prototipo de grabadora de video de exploración helicoidal . [231] En 1959, Toshiba lanzó la primera grabadora de cinta de vídeo de exploración helicoidal comercial. [232]
Televisión
- Televisión totalmente electrónica
- En 1926, Kenjiro Takayanagi inventó el primer televisor totalmente electrónico del mundo, precediendo a Philo T. Farnsworth por varios meses. [233] En 1927, Takayanagi mejoró la resolución a 100 líneas, que no se superó hasta 1931. [234] En 1928, fue el primero en transmitir rostros humanos en medios tonos. Su trabajo tuvo una influencia en el trabajo posterior de Vladimir K. Zworykin . [235]
- Rejilla de apertura
- Una de las dos principales tecnologías de visualización de tubos de rayos catódicos (CRT) , junto con la máscara de sombra más antigua . Sony introdujo la rejilla de apertura con su televisor Trinitron en 1968. [236]
- Pantalla de plasma a color
- Fujitsu fabricó la primera pantalla de plasma a color del mundo en 1989. [237]
- Televisión de mano
- En 1970, Panasonic lanzó el primer televisor que era lo suficientemente pequeño como para caber en un bolsillo grande, el Panasonic IC TV MODELO TR-001. Presentaba una pantalla de 1,5 pulgadas, junto con un altavoz de 1,5 pulgadas. [238]
- Televisión LCD
- Los primeros televisores LCD se inventaron como televisores de mano en Japón. En 1980, Hattori Seiko 's de I + D grupo comenzó el desarrollo en los televisores de bolsillo de color LCD. [239] En 1982, Seiko Epson lanzó el primer televisor LCD, el Epson TV Watch, un reloj de pulsera equipado con un televisor LCD de matriz activa . [240] [182] En 1983, Casio lanzó un televisor LCD de mano, el Casio TV-10. [241]
- LCD con retroiluminación LED
- El primer televisor LCD con retroiluminación LED del mundo fue el Qualia 005 de Sony , lanzado en 2004. [242]
Textiles
- Telar mecánico automático con un movimiento de cambio de lanzadera continuo
- Sakichi Toyoda inventó numerosos dispositivos de tejido . Su invento más famoso fue el telar mecánico automático en el que puso en práctica el principio de Jidoka ( autonomatización o la automatización autónoma ). Era el Telar Automático Toyoda de 1924, Tipo G, un telar de alta velocidad completamente automático con la capacidad de cambiar lanzaderas sin detenerse y docenas de otras innovaciones. En ese momento, era el telar más avanzado del mundo, y ofrecía una mejora espectacular en la calidad y un aumento de veinte veces en la productividad. Este telar se detuvo automáticamente cuando detectó un problema como la rotura del hilo. [243]
- Vinylon
- La segunda fibra sintética que se inventa, después del nailon . Fue desarrollado por primera vez por Ichiro Sakurada, H. Kawakami y el científico coreano Ri Sung-gi en el centro de investigación química Takatsuki en 1939 en Japón. [244] [245]
Cronometraje
- Cuarzo automático
- El primer reloj que combinó la cuerda automática con un oscilador de cristal para el cronometraje fue presentado por Seiko en 1986. [246]
- Reloj de años miríada
- El reloj de Myriad Year (万年 自鳴鐘 Mannen Jimeishou, lit. Diez mil años de campana que suena automáticamente), era un reloj universal diseñado por el inventor japonés Hisashige Tanaka en 1851. Pertenece a la categoría de relojes japoneses llamados Wadokei . [247]
- Reloj de pulsera de cuarzo
- El primer reloj de pulsera de cuarzo del mundo fue revelado en 1967: el prototipo del Astron revelado por Seiko en Japón, donde estaba en desarrollo desde 1958. Finalmente fue lanzado al público en 1969. [248]
- Spring Drive
- Un movimiento de reloj que fue concebido por primera vez por Yoshikazu Akahane trabajando para Seiko en 1977 y fue patentado en 1982. Cuenta con un verdadero segundero de barrido continuo, en lugar de los ritmos tradicionales por unidad de tiempo, como se ve con los relojes mecánicos tradicionales y la mayoría de los relojes de cuarzo. [249]
Transporte
- Tren bala
- El primer " tren de alta velocidad " del mundo con capacidad de gran volumen (inicialmente 12 vagones como máximo) fue el Tōkaidō Shinkansen de Japón , que se inauguró oficialmente en octubre de 1964, y la construcción comenzó en abril de 1959. [250] El Shinkansen Serie 0 , construido por Kawasaki Heavy Industries , alcanzó velocidades máximas de servicio de pasajeros de 210 km / h (130 mph) en la ruta Tokio - Nagoya - Kioto - Osaka , con pruebas anteriores que alcanzaron velocidades máximas en 1963 a 256 km / h. [250]
- Transmisión continuamente variable controlada electrónicamente
- A principios de 1987, Subaru lanzó el Justy en Tokio con una transmisión continuamente variable controlada electrónicamente (ECVT) desarrollada por Fuji Heavy Industries , propietaria de Subaru. [251]
- Coche autónomo
- El primer automóvil autónomo que no dependía de rieles o cables debajo de la carretera fue diseñado por el Laboratorio de Ingeniería Mecánica de Tsukuba en 1977. El automóvil estaba equipado con dos cámaras que utilizaban tecnología informática analógica para el procesamiento de señales. [252] [253]
- Vehículo eléctrico híbrido
- El primer vehículo híbrido comercial fue el Toyota Prius lanzado en 1997. [254]
- Coche de hidrógeno
- En 2014, Toyota lanzó el primer vehículo de producción de pila de combustible de hidrógeno , el Toyota Mirai . [255] El Mirai tiene un alcance de 312 millas (502 km) y tarda unos cinco minutos en repostar. El precio de venta inicial fue de aproximadamente 7 millones de yenes ($ 69,000).
- Coche de kei
- Una categoría de automóviles pequeños , que incluye turismos , furgonetas y camionetas . Están diseñados para aprovechar las relajaciones de impuestos y seguros locales , y en áreas más rurales están exentos del requisito de certificar que hay estacionamiento adecuado disponible para el vehículo. [256] [257]
- Bicitaxi
- Un carro de pasajeros de dos o tres ruedas con capacidad para una o dos personas que sirve como medio de transporte impulsado por humanos tirado por un corredor tira de un carro de dos ruedas. Los rickshaws se inventaron en Japón alrededor de 1869, [258] [259] después del levantamiento de la prohibición de vehículos con ruedas del período Tokugawa (1603-1868), [260] y al comienzo de un rápido período de avance técnico en todo el territorio. Archipiélago japonés. [259] [261]
- Escalera en espiral
- Mitsubishi Electric presentó la primera escalera mecánica en espiral práctica del mundo en 1985. Las escaleras mecánicas en espiral tienen la ventaja de ocupar menos espacio que sus contrapartes convencionales. [262]
- Elevador sin engranajes de alta velocidad controlado por inversor
- Los transistores bipolares de puerta aislada (IGBT) lograron una mayor frecuencia de conmutación y una reducción del ruido magnético en el motor, lo que eliminó la necesidad de un circuito de filtro y dio como resultado un sistema más compacto. El IGBT también permitió el desarrollo de un dispositivo de control completamente digital pequeño, altamente integrado y altamente sofisticado, que consiste en la combinación de un procesador de alta velocidad, arreglos de puertas especialmente personalizados y un circuito capaz de controlar grandes corrientes de varios kHz. Hoy en día, el sistema de transmisión sin engranajes controlado por inversor se aplica en ascensores de alta velocidad en todo el mundo. [263]
Militar
- Portaaviones
- Hōshō fue el primer portaaviones construido especialmente en el mundo que se completó. Fue comisionada en 1922 para la Armada Imperial Japonesa (IJN). Hōshō y su grupo de aviones participaron en el Incidente del 28 de enero de 1932 y en las etapas iniciales de la Segunda Guerra Sino-Japonesa a finales de 1937. [264]
- Barco de asalto anfibio
- El ejército imperial japonés Akitsu maru es considerado el primero de su tipo.
- Barco de aterrizaje en el muelle
- Shinshu maru del ejército imperial japonés se considera el primero de su tipo.
- Globo de fuego
- Un globo de fuego, o bomba de globo, fue un arma experimental lanzada por Japón entre 1944 y 1945, durante la Segunda Guerra Mundial . [265]
- Tanque de motor diesel
- El primer tanque con motor diésel del mundo, esta distinción va para el japonés Tipo 89B I-Go Otsu , producido con un motor diésel a partir de 1934.
- Katana
- Las katanas eran espadas japonesas tradicionales utilizadas por los guerreros samuráis del Japón antiguo y feudal. Las espadas se originaron en el período Muromachi (1392-1573) como resultado de las cambiantes condiciones de batalla que requerían tiempos de respuesta más rápidos. La katana facilitó esto al ser usada con la hoja hacia arriba, lo que permitió al samurai sacar su hoja y cortar a su enemigo con un solo movimiento . Anteriormente, la espada curva del samurái se usaba con la hoja hacia abajo. La capacidad de dibujar y cortar con un solo movimiento también se volvió cada vez más útil en la vida diaria de los samuráis. [266]
- Shuriken
- El shuriken se inventó durante la Guerra de Gosannen como un arma oculta, principalmente con el propósito de distraer a un objetivo. [267]
Transmisión inalámbrica
- Comunicaciones por ráfagas de meteoros
- La primera observación de interacción entre meteoros y propagación de radio fue reportada por Hantaro Nagaoka en 1929. [268]
- Antena Yagi
- La antena Yagi-Uda fue inventada en 1926 por Shintaro Uda de la Universidad Imperial de Tohoku , Sendai , Japón , con la colaboración de Hidetsugu Yagi , también de la Universidad Imperial de Tohoku. Yagi publicó la primera referencia en inglés sobre la antena en un artículo de encuesta de 1928 sobre la investigación de ondas cortas en Japón y llegó a asociarse con su nombre. Sin embargo, Yagi siempre reconoció la principal contribución de Uda al diseño, y el nombre propio de la antena es, como se indicó anteriormente, antena (o matriz) Yagi-Uda. [269]
Implementos de escritura y corrección
- Cinta de corrección
- La cinta de corrección fue inventada en 1989 por el fabricante de productos japonés Seed. Es una alternativa al líquido corrector . [270]
- Bolígrafo de gel
- La pluma de gel fue inventada en 1984 por Sakura Color Products Corporation de Osaka. [271]
- Bolígrafo
- El primer bolígrafo con ruedas fue inventado en 1963 por la empresa japonesa Ohto . [272]
Otro
- Copo de nieve artificial
- El primer copo de nieve artificial fue creado por Ukichiro Nakaya en 1936, tres años después de su primer intento. [273]
- Café enlatado
- El café enlatado fue inventado en 1965 por Miura Yoshitake, propietario de una cafetería en Hamada, prefectura de Shimane, Japón. [274]
- Emoji
- El primer emoji fue creado en 1998 o 1999 en Japón por Shigetaka Kurita . [275]
- Comida falsa
- La comida simulada se inventó después de la rendición de Japón que puso fin a la Segunda Guerra Mundial en 1945. Los occidentales que viajaban a Japón tenían problemas para leer los menús japoneses y, en respuesta, los artesanos y fabricantes de velas japoneses crearon alimentos de cera para que los extranjeros pudieran pedir fácilmente algo que pareciera apetitoso. [276]
- Vamos , reglas modernas de
- Aunque el juego se originó en China, la apertura gratuita del juego tal como se juega a nivel mundial comenzó en el Japón del siglo XVI.
- Tablero de imagen
- Los primeros tableros de imágenes se crearon en Japón. Más tarde se crearían tableros de imágenes como 2chan . [277]
- Sistema Yoshizawa-Randlett
- El sistema Yoshizawa-Randlett es un sistema de diagramación utilizado para modelos de origami. Fue desarrollado por primera vez por Akira Yoshizawa en 1954. Posteriormente fue mejorado por Samuel Randlett y Robert Harbin . [278]
- Tablero de texto
- Los tableros de texto, como los tableros de imágenes, se inventaron en Japón. Sin embargo, a diferencia de los tableros de imágenes, los tableros de texto son relativamente desconocidos fuera de Japón. [277]
Ver también
- Historia de la ciencia y la tecnología en Japón
- Historia de la tipografía en el este de Asia
- Lista de superlativos automotrices : lista de primeros por automóviles japoneses
- Lista de invenciones chinas
- Lista de descubrimientos chinos
- Lista de inventos y descubrimientos coreanos
- Lista de inventos y descubrimientos de Singapur
- Lista de inventos y descubrimientos taiwaneses
- Ciencia y tecnología en Japón
- Diez grandes inventores japoneses
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