Electronic Arts es una empresa estadounidense que desarrolla , comercializa, publica y distribuye videojuegos , fundada en 1982. Los productos de la empresa incluyen franquicias de EA Sports , Sims y otros títulos en consolas de juegos portátiles y domésticas . [1]
Electronic Arts a menudo adquiere nuevas empresas para expandirlas o agregarlas a nuevas líneas de productos. Por ejemplo, el presidente y director ejecutivo de EA , Larry Probst, dijo después de la adquisición de JAMDAT Mobile que "pretendemos construir una posición global líder en el negocio [...] de proporcionar juegos en teléfonos móviles". [2] EA siguió adelante con esto más tarde, convirtiendo a la empresa en EA Mobile y permitiendo a las personas comprar y descargar contenido producido por ellos directamente en sus teléfonos. [1] Después de la adquisición de Origin Systems, algunos miembros del personal de esa empresa afirmaron que Electronic Arts inicialmente les dio más recursos, pero permitió poca libertad si los empleados cometían un error y, en algunos casos, ya no confiaban en ellos e incluso trabajaban en su contra. [3] [4] EA ha cerrado empresas enteras o sus estudios después de adquirirlas, incluido el estudio DICE Canada , Origin Systems , EA Chicago ( NuFX ) y Pandemic Studios . [5] [6] [7] [8] El bloguero de juegos Brian Crecente ha dicho que los temores de que a EA no le importe la calidad de sus productos una vez adquiridos son discutibles. [9]
En febrero de 2015, la mayor adquisición de Electronic Arts es la compra de VG Holding Corp., el entonces propietario de los desarrolladores de videojuegos BioWare y Pandemic Studios , por $ 775 millones. De las 39 empresas adquiridas por EA, 20 tienen su sede en Estados Unidos, cinco en el Reino Unido, seis en Europa continental y ocho en otros lugares. Algunas de estas empresas o sus respectivos estudios, sin embargo, son ahora extinta . De las seis empresas en las que EA compró una participación, dos empresas restantes tienen su sede en los EE. UU., Mientras que otras tres empresas estadounidenses han desaparecido. Después de adquirir una participación del 19,9% en Ubisoft con sede en Francia en 2004, EA vendió una participación restante del 14,8% en ella en 2010. [10] [11]
Cada adquisición enumerada es para toda la empresa, a menos que se indique lo contrario. La fecha de adquisición indicada es la fecha del acuerdo entre Electronic Arts (EA) y el objeto de la adquisición. A menos que se indique lo contrario, el valor de cada adquisición se cotiza en dólares estadounidenses, porque EA tiene su sede en los EE. UU. Si el valor de la adquisición no figura en la lista, entonces no se revela. Si se conoce el servicio de EA que se deriva de la empresa adquirida, también figura en la lista. Según datos de Pitch Book a través de VentureBeat, la compañía ha gastado alrededor de $ 2.9 mil millones en sus 10 mayores adquisiciones desde 1992 [12].
Clave
† | Difunto |
* | Participación vendida de Electronic Arts |
Adquisiciones
Fecha | Empresa | Negocio | País | Valor ( USD ) | Estudios derivados | Referencias | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1987 | Pilas incluidas † | Desarrollador de hardware y software | LATA | - | - | [13] [14] | |
1 de julio de 1991 | Distinctive Software Inc. | Desarrollador de videojuegos | LATA | - | EA Vancouver | [15] | |
10 de septiembre de 1992 | Sistemas de origen † | Desarrollador de juegos de rol de fantasía y simulación espacial de ciencia ficción | EE.UU | $ 35 000 000 | - | [dieciséis] | |
14 de noviembre de 1994 | DROsoft | Distribuidor de software | ESP | - | - | [17] | |
6 de enero de 1995 | Producciones Bullfrog † | Desarrollador de videojuegos | Reino Unido | - | - | [18] [19] | |
8 de marzo de 1995 | Kingsoft GmbH † | Distribuidor de software | GER | - | - | [20] | |
29 de enero de 1996 | Manley y asociados | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | EA Seattle | [21] | |
4 de junio de 1997 | Maxis † | Desarrollador y editor de videojuegos | EE.UU | $ 125 000 000 | Maxis [nota 1] | [22] [23] [24] | |
2 de abril de 1998 | Tiburon Entertainment | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | EA Tiburon | [25] | |
8 de abril de 1998 | Software de visión | Distribuidor de software | RSA | - | Software de visión | [26] | |
28 de julio de 1998 | Software ABC | Distribuidor de software | CH | - | Software ABC | [27] | |
17 de agosto de 1998 | Estudios de Westwood ; Operaciones de Virgin Interactive en América del Norte, Burst Studios † | Desarrolladores de computadoras y videojuegos | EE.UU | $ 122,500,000 | EA Pacific † [nota 2] | [28] [29] | |
8 de septiembre de 1999 | PlayNation | Desarrollador de entretenimiento en línea | EE.UU | - | PlayNation | [30] | |
22 de noviembre de 1999 | Kesmai † | Desarrollador de videojuegos y editor de juegos en línea | EE.UU | - | Kesmai | [31] | |
24 de febrero de 2000 | DreamWorks Interactive | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | Juegos Danger Close † | [32] [33] | |
28 de febrero de 2001 | Pogo.com | Sitio web de juegos familiares | EE.UU | - | Pogo.com | [34] | |
11 de junio de 2002 | Juegos de caja negra † | Desarrollador de videojuegos deportivos y de carreras | LATA | - | Juegos de Quicklime † | [35] [36] [37] | |
16 de octubre de 2003 | Estudio 33 | Racing desarrollador de videojuegos | Reino Unido | - | EA Noroeste | [38] | |
13 de febrero de 2004 | NuFX | Desarrollador de videojuegos deportivos | EE.UU | - | EA Chicago † | [8] [39] | |
28 de julio de 2004 | Software de criterio | Desarrollador de videojuegos | Reino Unido | $ 48 000 000 | Software de criterio | [40] [41] | |
27 de julio de 2005 | Hypnotix | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | - | [42] | |
8 de diciembre de 2005 | JAMDAT móvil | Desarrollador de entretenimiento móvil | EE.UU | $ 680.000.000 | EA Móvil | [2] | |
20 de julio de 2006 | Entretenimiento mítico | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | EA mítico † | [43] [44] | |
23 de agosto de 2006 | Desarrollo de juegos fenómicos | Desarrollador de juegos de estrategia en tiempo real | GER | - | EA Phenomic † | [45] [46] | |
2 de octubre de 2006 | Ilusiones digitales CE (DICE) | Desarrollador de videojuegos | SWE | - | DADOS EA | [47] | |
30 de noviembre de 2006 | Estudios Headgate | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | EA Salt Lake † | [48] | |
12 de febrero de 2007 | SingShot Media | Servicio de redes sociales | EE.UU | - | Sims en el escenario | [49] [50] | |
5 de octubre de 2007 | Super Computer International | Desarrollador de software informático | EE.UU | - | - | [51] | |
11 de octubre de 2007 | VG Holding Corp. | Sociedad holding de desarrolladores de videojuegos | EE.UU | $ 775,000,000 | BioWare | Pandemic Studios † | [52] |
21 de mayo de 2008 | Móvil práctico | Desarrollador y editor de videojuegos para dispositivos móviles | ROK | - | EA Mobile Corea | [53] | |
3 de junio de 2008 | Tres SF | Servicio de redes sociales | EE.UU | - | - | [54] | |
2 de diciembre de 2008 | J2MSoft | Desarrollador de videojuegos | ROK | - | - | [55] | |
Primer trimestre del año fiscal 2010 | J2Play | Servicio de redes sociales | LATA | - | - | [56] | |
9 de noviembre de 2009 | Playfish † | Desarrollador de juegos de redes sociales | Reino Unido | $ 400 000 000 | - | [57] [58] [59] | |
20 de octubre de 2010 | Chillingo | Editor de videojuegos para dispositivos móviles | Reino Unido | $ 20 000 000 | - | [60] | |
3 de mayo de 2011 | Postproducción móvil | Desarrollador y editor de videojuegos para dispositivos móviles | EE.UU | - | - | [61] | |
4 de mayo de 2011 | Menta | Desarrollador y editor de videojuegos para dispositivos móviles | AUS | - | - | [62] | |
12 de julio de 2011 | Juegos PopCap | Desarrollador y editor de videojuegos | EE.UU | $ 750,000,000 [nota 3] | San Francisco y Seattle | Dublín † y Vancouver † | [37] [63] [64] |
11 de agosto de 2011 | Juegos de Bight | Trade Wars (juego para móviles) | LATA | - | - | [sesenta y cinco] | |
1 de junio de 2012 | ESN | Desarrolladores de productos de juegos sociales | SWE | - | - | [66] | |
1 de diciembre de 2017 | Entretenimiento de Respawn | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | $ 315,000,000 [nota 4] | - | [67] [68] | |
1 de mayo de 2018 | GameFly | Transmisión de juegos | EE.UU | - | - | [69] | |
9 de julio de 2018 | Juguetes Industriales | Desarrollador de videojuegos para dispositivos móviles | EE.UU | - | - | [70] | |
18 de febrero de 2021 | Codemasters | Desarrollador y editor de videojuegos | Reino Unido | $ 1,200,000,000 | Estudios un poco locos | [71] | |
29 de abril de 2021 | Glu móvil | Desarrollador y editor de videojuegos para dispositivos móviles | EE.UU | $ 2,400,000,000 | - | [72] | |
5 de mayo de 2021 | Software metalero | Desarrollador de videojuegos | LATA | - | - | [73] |
Total: 46 empresas
Estacas
Fecha | Empresa | Negocio | País | Valor | Referencias |
---|---|---|---|---|---|
25 de enero de 1995 | Entretenimiento de conceptos visuales [nota 5] | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | [74] |
9 de mayo de 1995 | NovaLogic † [nota 6] | Desarrollador y editor de videojuegos | EE.UU | - | [75] |
11 de marzo de 1997 | Galardón † [nota 7] | Desarrollador y editor de videojuegos | EE.UU | - | [76] [77] |
3 de abril de 1997 | Mpath Interactive † [nota 8] | Juego de ordenador y empresa online. | EE.UU | - | [78] [79] |
4 de agosto de 1998 | Kodiak Interactive Software Studios, Inc. † [nota 9] | Desarrollador de videojuegos | EE.UU | - | [80] [81] |
24 de diciembre de 2004 | Ubisoft * [nota 10] | Desarrollador y editor de videojuegos | FRA | 68,9 millones de euros | [10] [11] [82] |
Notas
- ↑ Mientras Maxis Emeryville estaba cerrado, otros estudios de Maxis se consolidaron en otros estudios existentes de EA.
- ^ El personal que eligió quedarse fue absorbido por EA Los Ángeles.
- ^ Incluye $ 650 millones en efectivo y la emisión de $ 100 millones en acciones ordinarias de EAa ciertos accionistas de PopCap Games. No incluye efectivo adicional posiblemente recibido en función de las ganancias antes de los hitos de intereses e impuestos hasta diciembre de 2013.
- ^ Incluye $ 151 millones en efectivo y $ 164 millones en capital.
- ^ EA compró una participación minoritaria, que luego se vendió a Take 2 Interactive.
- ^ EA compró una participación minoritaria, pero no se menciona en la página de inversores de EA. Más tarde vendido a THQ Nordic en 2016
- ^ EA compró una participación minoritaria. Más tarde comprado por Infogrames .
- ^ EA compró una participación minoritaria. El 18 de junio de 2001, fue adquirida por GameSpy y MPlayer.com se fusionó con GameSpy Arcade .
- ^ EA compró una participación minoritaria, pero luego se fusionó con Acclaim Entertainment .
- ^ EA compró inicialmente una participación del 19,9% entonces valorada en 68,9 millones de euros, pero luego vendió su participación restante en julio de 2010 por 122 millones de dólares estadounidenses (94 millones de euros ).
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Electronic Arts