Esta es una lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible publicado posteriormente . El código fuente de estos videojuegos desarrollados y distribuidos comercialmente está disponible para el público o las comunidades de juegos.
Motivación [ editar ]
Los videojuegos comerciales se desarrollan típicamente como productos de software de código cerrado patentados , y el código fuente se trata como un secreto comercial (a diferencia de los videojuegos de código abierto ). Cuando no hay más ingresos esperados, estos juegos ingresan al final de su vida útil como un producto sin soporte ni disponibilidad para los usuarios y la comunidad del juego, y se abandonan .
Descripción [ editar ]
En varios de los casos enumerados aquí, los desarrolladores del juego publicaron el código fuente expresamente para evitar que su trabajo se convierta en abandonware. Este código fuente a menudo se publica bajo diferentes licencias de software (gratuitas y no gratuitas, comerciales y no comerciales) para las comunidades de juegos o el público; Las ilustraciones y los datos a menudo se publican con una licencia diferente a la del código fuente, ya que la situación de los derechos de autor es diferente o más complicada. Los desarrolladores pueden enviar el código fuente a repositorios públicos (por ejemplo, SourceForge o GitHub), o entregado a miembros seleccionados de la comunidad del juego, o vendido con el juego, o disponible por otros medios. La disponibilidad del código fuente en cualquier forma permite a las comunidades de los juegos estudiar cómo funciona el juego, realizar modificaciones y proporcionar soporte técnico ellos mismos cuando finaliza el soporte oficial, por ejemplo, con parches no oficiales para corregir errores o puertos de origen para hacer que el juego sea compatible con los nuevos. plataformas .
Lista [ editar ]
Abrir datos del motor y del juego [ editar ]
Los juegos de esta tabla se lanzaron bajo una licencia gratuita y de código abierto con contenido gratuito que permite la reutilización, modificación y redistribución comercial de todo el juego. Las licencias pueden ser de dominio público , GPL , BSD , Creative Commons , zlib , MIT , Artistic License u otras (ver la comparación de software libre y de código abierto y la Comparación de licencias de software libre y de código abierto ).
Título | Primer lanzamiento | Lanzamiento del código fuente | Género | Licencia de motor | Licencia de contenido | Desarrollador original | Información Adicional |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abuso | 1995 | 2003 | Correr y disparar | Software de dominio público | Dominio público y propietario * | Grieta punto Com | El código fuente del juego se lanzó como dominio público junto con los archivos multimedia publicados por shareware. [1] Solo los datos de shareware, excluidos los efectos de sonido, son de dominio público; el resto es propietario. En 2016, un desarrollador de la comunidad lanzó un "puerto de origen del 20 aniversario" [2] [3] que permitía resoluciones personalizadas, renderizado OpenGL , compatibilidad con el controlador Xbox 360 y arreglaba la música. |
Adventureland | 1978 | 1980 | Juego de aventuras de texto | Software de dominio público | Dominio publico | Scott Adams | El código fuente de Scott Adams Adventureland [4] se publicó en la revista SoftSide en 1980 [5] y el formato de la base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [6] |
Alien Bash I + II [ ¿importancia? ] | 1993 | 2014 | Correr y disparar | software de dominio público | dominio público [7] | Glen Cumming | Glen Cumming proporcionó medios y material de sus juegos de Amiga AlienBash y AlienBash II a la comunidad de fans, que pudo restaurar el código fuente en 2014. [8] [Se necesita fuente de terceros ] |
AstroMenace (ahora OpenAstroMenace ) | 2006 | 2007 | Arcada | GPL-3.0 o posterior | CC BY-SA 3.0 | Viewizard | Basado en AstroMenace que fue lanzado en febrero de 2007 como shareware para Windows y freeware para Linux. [9] También se lanzó el código fuente de otro juego de Viewizard, la colección de rompecabezas Memonix. [10] |
Más allá del Titanic | 1986 | 2009 | Aventura de texto | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior | Software Apogee | Fuente del juego lanzada el 20 de marzo de 2009. [11] |
Espadas del exilio | 1997 | 2007 | Juego de rol | Solo GPL-2.0 | Solo GPL-2.0 | Software Spiderweb | El código fuente y el material gráfico fueron publicados por Jeff Vogel (Spiderweb Software) bajo una licencia GPL en junio de 2007. [12] |
Serie Clonk (ahora OpenClonk ) | 1994 | 2010/2014 | Acción , RTS , Plataforma | ISC | CC BY-SA 3.0 | RedWolf Design / Matthes Bender | Para la serie (Clonk 1, Clonk 2 Debakel, Clonk 3 Radikal, Clonk 4 World, Clonk Planet, Clonk Endeavor y Clonk Rage), el código fuente de C ++ se publicó bajo la "Licencia de código fuente de Clonk ( Licencia ISC )". [13] El contenido de la serie de juegos original fue lanzado bajo CC BY-NC . [14] Basado en el código base de Clonk Rage , la comunidad continúa el desarrollo como OpenClonk bajo licencia ISC y contenido como CC BY-SA . |
Colobot | 2001 | 2012 | Juego educativo , RTS | GPLv3 | GPLv3 | Epsitec SA | Fuente del juego lanzada el 26 de marzo de 2012. [15] |
Aventura en la cueva colosal | 1976 | 2000/2005 (?) | Aventura de texto | Software de dominio público [16] [17] [18] / Licencia BSD (2017) | sin ilustraciones ( software de dominio público ) | Will Crowther | Las variantes del código fuente están disponibles al menos desde 2000. [19] Una versión auténtica se recuperó en 2005 "de una copia de seguridad de la cuenta de estudiante de Don Woods en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL)". [16] En febrero de 2017, Eric S. Raymond participó en el lanzamiento de la versión 2.5, bajo licencia BSD, el último lanzamiento solo del autor original. [20] [21] [22] |
Cylindrix | 1996 | 2001 | Juegos de arcade , Disparos | Solo LGPL-2.0 | Solo LGPL-2.0 | Empresas Goldtree / Softdisk | Alrededor de diciembre de 2001, los juegos se portaron de DOS a Windows y se lanzaron al público bajo la LGPL. [23] [24] |
Cytadela (o la ciudadela ) | 1995 | 2006 | FPS | GPL-3.0 o posterior | GPL-3.0 o posterior | Diseño virtual | Tras su lanzamiento al por menor, Cytadela recibió críticas generalmente favorables. [25] A principios de 2006, el desarrollador original de Cytadela ofreció el código fuente Amiga del juego FPS a la comunidad, que inició un proyecto de conversión alojado en SourceForge . [26] [27] [28] Portado a varias plataformas, última versión lanzada en 2013. |
Fuego de Dragon | mil novecientos ochenta y dos | 2003 | acción | software de dominio público | dominio publico | Imagic / Bob Smith | El código fuente de este juego Imagic Atari 2600 fue lanzado por el desarrollador Bob Smith el 24 de mayo de 2003 al dominio público . [29] [30] [31] Muchos más juegos de Atari fueron desmontados y comentados por la comunidad de Atari. [32] |
Eat The Whistle - Francia 98 | 1998 | 2004 | Juego de deportes | Solo GPL-2.0 [33] | Solo GPL-2.0 | Estudios Hurricane | El videojuego de simulación de fútbol France 98 fue lanzado para Amiga en 1998. Alrededor de 2004 Eat the Whistle fue lanzado bajo la GPL-2.0 solo en Sourceforge. [34] Posteriormente portado a muchas otras plataformas. [35] |
Escape hacia lo desconocido | 1998 | 2004 | Aventura de apuntar y hacer clic | Solo GPL-2.0 [36] | Solo GPL-2.0 | Estudios Hurricane | Alrededor de 2004, Escape Towards The Unknown se lanzó bajo la GPL-2.0 solo en Sourceforge, junto con Eat The Whistle . [37] [38] Posteriormente portado a muchas otras plataformas. |
Filetes de pescado (ahora Filetes de pescado NG ) | 1998 | 2002 | Rompecabezas | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior | Juegos ALTAR | Publicado comercialmente como Filetes de pescado en 1998. Fuente publicada en 2002 bajo la GPL. [39] |
Gladiador | 1995 | 2002 | juego de acción en perspectiva de arriba hacia abajo | GPLv2 | GPLv2 | Juegos de Sabios Olvidados | Lanzado en 1995 como juego shareware de DOS, [40] en 2002 el código fuente del juego fue lanzado bajo GPL por los desarrolladores. El desarrollo y la migración por parte de la comunidad del juego continuaron en SourceForge con el nombre de OpenGlad. [41] |
Falla | 2009 | 2013 | MMO | CC0 (cliente y otras partes) | CC0 | Tinyspeck | En 2013, un año después de que se cerrara el MMO, la mayoría de las ilustraciones y partes del código se publicaron bajo la licencia CC0 . [42] [43] |
Dios del trueno | 1993 | 2020 | Videojuego de rompecabezas | Software de dominio público | Dominio público (música y efectos de sonido) Propietario (gráficos de juegos) | Software experto | El 27 de marzo de 2020, Ron Davis publicó el código fuente y los recursos de sonido como dominio público en SourceForge . [44] |
Fuerza de gravedad 2 | 1994 | 2008 | Tirador multidireccional | CC BY-SA 4.0 | CC BY-SA 4.0 | Jens Andersson y Jan Kronqvist | El 21 de septiembre de 2008, los desarrolladores del título de shareware de Amiga Gravity Force 2 lanzaron el código fuente para "interés nostálgico" sin una licencia especificada. [45] En abril de 2017, los autores aclararon el juego y la licencia del código fuente como CC BY-SA 4.0 . [46] |
Habitat | 1985 | 2016 | MMORPG temprano | MIT | MIT | Randy Farmer y Chip Morningstar / Lucasfilm Games | El Museo de Arte y Entretenimiento Digital recibió el código fuente del juego de sus desarrolladores originales, [47] y restauró el código en un Hackathon . [48] En julio de 2016, el código fuente se cargó en GitHub bajo licencia MIT . [49] [50] |
Dentro de un cielo lleno de estrellas | 2011 | 2011 | Tirador de arriba hacia abajo | Software de dominio público | Dominio publico | Jason Rohrer | Inside a Star-fill Sky , a la venta por $ 12, [51] fue puesto por el desarrollador Jason Rohrer en el dominio público , [52] como muchos otros de sus juegos. [53] |
Kaiser II | 1988 | 2003 | simulación económica | GPL | GPL | Carsten Strotmann | En 2003, el autor de Kaiser II , Carsten Strotmann, publicó el código fuente bajo la GPL como software libre . [54] [55] |
Kroz | 1987 | 2009 | Laberinto | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior | Software Apogee | Fuente del juego lanzada el 20 de marzo de 2009. [11] |
Puesto de limonada | 1973 | 1979 | Juego de simulación empresarial | Software de dominio público | sin ilustraciones ( software de dominio público ) | Bob Jamison, Charlie Kellner / MECC | El código fuente de Applesoft BASIC estuvo disponible desde 1979. [56] [57] El juego fue luego portado a REALbasic moderno y lanzado como software libre y de código abierto para muchas plataformas como Windows y MacOS . [58] |
Lugaru | 2005 | 2010/2016 (activo) | Juego de acción y aventura | GPL-2.0 o posterior | CC BY-SA 3.0 | Juegos de Wolfire | De código abierto con el primer Humble Indie Bundle de Wolfire Games . [59] En noviembre de 2016, David Rosen volvió a obtener la licencia de todos los activos bajo la licencia de contenido abierto CC BY-SA 3.0 Creative Commons, lo que convierte a Lugaru en un videojuego totalmente gratuito . [60] A principios de 2017 siguió una versión HD de código abierto. [61] [62] |
Remolino | 1992 | 1995/2010 | Dispara a todos | Solo GPL-2.0 | CC BY 3.0 | Software de ambrosía | Clon de asteroides . Fuente de 1995 publicada bajo GPL. En 2010, Andrew Welch e Ian Gilman lanzaron el contenido del juego bajo una licencia Creative Commons. [63] |
MegaBall | 1991 | 2012 | Clon de ruptura | Apache-2.0 | Apache-2.0 | Software Mackey / Ed Mackey | El juego de Amiga MegaBall fue programado por Mackey Software en 1991-1993. Inspirado en el Arkanoid de Taito , tiene varias características más. El autor original publicó en 2012 el código fuente de MegaBall bajo la licencia Apache v2. [64] [65] |
Sin gravedad | 1996 | 2005 | Tirador espacial 3D / Wing Commander | GPLv2 | GPLv2 | realtech VR | Código fuente publicado por realtech VR el 16 de febrero de 2005. [66] |
Nada que esconder | 2013 | 2013 | Juego de sigilo | CC0 | CC0 | Nicky caso | El crowdfunded vigilancia / privacidad prototipo con temas de juego de vídeo por desarrollador de juegos independiente Nicky Caso se crowdfunded y abrió bajo A0 en GitHub entre 2013 y 2015. [67] [68] [69] [70] [71] |
Tiempo de recuperación 2 | 1997 | 2014 | juego de tácticas por turnos | software de dominio público | dominio publico | Niko Nevatie y Kari Luojus | El juego de tácticas por turnos, inspirado en Laser Squad y UFO: Enemy Unknown , fue desarrollado por dos estudiantes finlandeses en Turbo Pascal y ensamblaje x86. Comercializaron su juego como shareware para DOS en 1997. [72] Los autores lanzaron el juego en agosto de 2014 como software de dominio público, incluidos los activos. [73] |
Set de construcción de pinball | 1983 | 2013 | videojuego de pinball | MIT | MIT | Bill Budge , Electronic Arts | En 2013, Budge lanzó al público el código fuente de la versión Atari 800 y Apple II de Pinball Construction Set en GitHub bajo la licencia del MIT . [74] [75] [76] |
¡Guerra espacial! | 1962 | 2003 | Combate espacial | Software de dominio público | Dominio publico | Steve Russell | El código fuente estuvo disponible alrededor de 2003. [77] |
Planeta Blupi | 1997 | 2017 | Platformer | GPL-3.0 o posterior | GPL-3.0 o posterior | Epsitec SA / Daniel Roux, Denis Dumoulin, Mathieu Schroeter | Planet Blupie fue liberado (código fuente y todos los archivos multimedia) y portado a todas las plataformas principales (Linux, macOS y Windows) para su vigésimo aniversario, lanzado de código abierto bajo GPLv3 en GitHub en 2017. [78] [79] Speedy Blupi , parte de la serie Blupi, también ha sido lanzado como software gratuito por EPSITEC y está disponible en blupi.org. [80] |
RuneSword II | 2001 | 2004 [81] | Estrategia por turnos | Software de dominio público [82] | Dominio publico | Juegos de CrossCut | En 2004 CrossCut Games lanzó el juego al dominio público en SourceForge. [83] Desde entonces, la comunidad está desarrollando continuamente el juego. [84] |
Ryzom | 2004 | 2010 | MMORPG | AGPL-3.0 o posterior | CC BY-SA 3.0 | Nevrax | En respuesta al cierre de Nevrax , se lanzó la Campaña Free Ryzom con el fin de recolectar suficientes fondos de donaciones (" Crowdfunding ") de la comunidad para comprar Ryzom y lanzar el juego como software libre . La campaña fue casi un éxito con 172.988 € de los 200.000 € requeridos reunidos. [85] [86] El 6 de mayo de 2010, Winch Gate anunció el lanzamiento completo del código fuente y las ilustraciones, y una asociación con la Free Software Foundation. [87] [88] |
Siete reinos | 1996 | 2008 | RTS | GPLv2 | GPLv2 y propietario * | Iluminar | Código fuente publicado por Enlight en noviembre de 2008. * La música es propietaria [89] [90] |
SimCity ( Micropolis ) | 1989 (como SimCity) | 2008 (como Micropolis) | Juego de construcción de ciudades | GPL-3.0 o posterior [91] | GPL-3.0 o posterior | Maxis ( Will Wright / Don Hopkins) | Código fuente publicado por Don Hopkins bajo GPL en 2008. Por razones de marca registrada publicado bajo el título de trabajo original Micropolis , también conocido como OLPC SimCity. [92] |
Devoluciones de Sissyfight 2000 | 2014 | 2018 | Multijugador | MIT | CC BY | Zimmerman , Clark y Bhatnagar | El 30 de abril de 2013, Zimmerman , Clark, y Bhatnagar anunció un crowdfunding campaña en Kickstarter para revivir Sissyfight . [93] La campaña fue financiada el 30 de mayo de 2013 con un total final de $ 22,735. [94] Las primeras versiones Beta se lanzaron en 2014. El 9 de febrero de 2018, el código fuente se publicó bajo la licencia MIT de código abierto y los activos bajo la licencia CC BY Creative Commons en GitHub . [95] |
Soldat | 2002 | 2020 | Correr y disparar | MIT | CC BY 4.0 | Equipo Soldat | El código fuente fue lanzado bajo licencia MIT en GitHub, [96] [97] activos siguieron poco después bajo CC-BY 4.0. [98] |
Sopwith | 1984 | 2000 | Dispara a todos | GPLv2 | GPLv2 | David L. Clark | El código fuente ensamblador de C y x86 para Sopwith fue lanzado en 2000 , [99] al principio bajo una licencia de uso no comercial, pero luego bajo la GNU GPL a petición de los fans. [100] |
Helicóptero de acrobacias | mediados de 1980 | ? | Arcada | Software de dominio público | Dominio publico | Software Duane Blehm / HomeTown | Después de la muerte de Duane Blehm en 1988, sus padres lanzaron los binarios y el código fuente de Stunt Copter y sus otros juegos (como ZeroGravity, Cairo Shootout y PUZZ'L) al dominio público . [101] |
Supernova | 1987 | 2009 | Aventura de texto | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior | Software Apogee | Fuente del juego lanzada el 20 de marzo de 2009. [11] |
Equipo 47: GoMan | 1997 [102] [103] | 1998 | Juego de mech | software de dominio público | dominio publico | 47-TEK | Material gráfico y código fuente publicados al público en mayo de 1998. [104] [105] Dado que Internet Archive no ha guardado el contenido de la página GoMan ahora fuera de línea a finales de la década de 1990, actualmente no hay réplicas conocidas en la web; el código fuente parece haberse perdido a partir de 2017. [105] |
Agitación triplano | 1996 | 2009 | juego de vuelo de peleas de perros de desplazamiento lateral | GPLv3 | GPLv3 | Software Dodekaedron | En 1996, Triplane Turmoil se lanzó originalmente como un juego de DOS shareware . En 2009 Dodekaedron Software Oy creaciones coloca Triplane Agitación' s código fuente , documentación, imágenes y sonidos bajo la GPLv3 , alojada en Sourceforge . [106] [107] La comunidad continuó con el soporte y portó el juego a otras plataformas (Linux, Windows) a través de SDL . |
Tyrian (ahora OpenTyrian ) | 1995 | 2007 | Tirador de desplazamiento | GPLv2 | Freeware / CC BY 3.0 EE . UU. [108] [109] | Producciones de World Tree Games / Epic MegaGames (Jason Emery, Daniel Cook) | El equipo OpenTyrian portado el código cerrado Pascal código de Tyria a C con el permiso de Jason Emery en febrero de 2007. El artista gráfico Daniel Cook lanzó la obra poco después. |
Juego de estrategia VGA Civil War | 1995 | 2017 | estrategia por turnos | MIT | MIT | WR Hutsell | En 2017, Hutsell entregó el código fuente de VGA Civil War Strategy Game a Dave Mackey, quien portó el juego para plataformas modernas (Windows, Mac, Linux) con la ayuda de SDL y otras bibliotecas de código abierto desde QuickBASIC a QB64 . [110] El código fuente se publica en GitHub bajo una licencia MIT . [111] |
Voxelquest | 2014 | 2016 | simulación de mundo abierto | MIT | MIT | Gavan Woolery | Después de un exitoso proyecto de financiación colectiva en Kickstarter para desarrollar un juego de simulación de mundo abierto en 2014, [112] Gavan Woolery desarrolló varias iteraciones del motor del juego. Después de quedarse sin fondos para un mayor desarrollo, abrió con el apoyo de los patrocinadores el motor del juego en github.com bajo licencia del MIT en agosto de 2016. [113] [114] |
Deambular | 1974 | 2015 | Aventura de texto | dominio publico (?) | dominio publico (?) | Peter Langston | En abril de 2015 , se pudo adquirir del autor original el código fuente del pensamiento perdido de Wander , una de las primeras aventuras de texto de mainframe . [115] [116] |
Warfare Incorporated (ahora adquisición hostil ) | 2003 | 2014 | RTS | FreeBSD | Licencia BSD | Spiffcode | En julio de 2014, el código fuente y el contenido del juego se abrieron con la licencia BSD bajo el nombre "Hostile Takeover" en GitHub . [117] [118] Como resultado, la comunidad del juego transfirió el juego a plataformas alternativas como la computadora de mano Pandora . [119] |
Zona de guerra 2100 | 1999 | 2004/2008 | RTS | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior , CC | Pumpkin Studios / Eidos Interactive | Juego de estrategia 3D en tiempo real con un sistema de diseño de unidades. La primera parte original fue lanzada por Pumpkin Studios / Eidos Interactive en 2004 y el resto fue lanzado en 2008. [120] |
Genio de la palabra | 1988 | 2009 | Juego educativo | GPL-2.0 o posterior | GPL-2.0 o posterior | Software Apogee | Fuente del juego lanzada el 20 de marzo de 2009. [11] |
Gusanos? | 1983 | 2021 | juguete de software | MIT | MIT | David S. Maynard | ¿El código fuente de Worms? , uno de los lanzamientos iniciales de Electronic Arts, fue subido a GitHub por Kay Savetz el 17 de marzo de 2021, bajo la licencia del MIT con permiso de Maynard. [121] |
Zork (también conocido como Dungeon o Dungeon Adventure ) | 1977 | 1978 | Aventura de texto | Software de dominio público | Dominio publico | Robert M. Supnik / Infocom | Los puertos de software de dominio público con código fuente basado en la primera versión "Dungeon" de Zork están disponibles en varios repositorios. [122] [123] Además, Infocom permitió la distribución de la versión temprana de Fortran . Versión original del MIT. [124] [125] |
Juegos de código abierto con datos gratuitos [ editar ]
Solo los motores de juego de esta tabla se desarrollan bajo una licencia de código abierto, lo que significa que solo se permite la reutilización y modificación del código. Los activos se proporcionan de forma gratuita al usuario final, pero con algunas restricciones. Tenga en cuenta que tanto el motor como el código del juego deben estar disponibles bajo una licencia aprobada por la OSI y / o la FSF, si se hizo con un motor con licencia.
Título | Primer lanzamiento | Lanzamiento del código fuente | Género | Licencia de motor | Licencia de contenido | Desarrollador original | Información Adicional |
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Allegiance (ahora FreeAllegiance ) | 2000 | 2004 | estrategia en tiempo real y simulador de combate espacial | MIT ( fuente compartida anterior [126] ) | Freeware | Investigación de Microsoft | Publicado por Microsoft Research bajo una licencia de fuente compartida ("MSR-SSLA") 2004. [127] El 27 de julio de 2017, Microsoft Research cambió la licencia de la licencia de fuente compartida MSR a la licencia MIT . [128] |
Amuletos y armaduras | 1997 | 2013 | videojuego de rol en primera persona | Solo GPL-3.0 | Freeware | Artistas de United Software | En 2013, Amulets & Armor fue relanzado como software gratuito en el sitio oficial del juego y el código fuente bajo GPL-3.0 solo en GitHub. [129] [130] Continúa el trabajo para puertos a sistemas más nuevos (Windows, MacOS) y corrección de errores generales . [131] [132] |
Ares (ahora Antares) | 1996 | 2008 | Videojuego de estrategia espacial | LGPLv3 [133] | CC BY-NC-SA / CC BY-NC-ND / Programas gratuitos | Nathan Lamont / Bigger Planet Software | Publicado en 2008. En desarrollo continuo para sistemas modernos como "Antares" a través de GitHub. [134] |
Avara | 1996 | 2016 | Juego de disparos | MIT | Freeware | Software de Ambrosia / Juri Munkki | El juego clásico de MacOS se convirtió en código abierto en 2016 cuando Munkki lanzó el código fuente en el vigésimo aniversario del juego. [135] |
Buzz Aldrin's Race Into Space (ahora Race Into Space ) | 1993 | 2007 | Simulación | GPLv2 [136] | Freeware [137] | Visiones estratégicas / Fritz Bronner | Una adaptación de Race Into Space de Buzz Aldrin a los sistemas operativos modernos. La licencia recayó en Bronner, ya que tenía una cláusula de contrato con Interplay que indicaba que en caso de que Interplay se declarara en quiebra o no hubiera distribución durante algún tiempo. [137] |
Vida del carrito | 2011 | 2014 | Simulación | Artistic-2.0 / MIT-like (motor / código de juego) | Freeware | Richard Hofmeier | En marzo de 2014, el juego se eliminó de todas las distribuciones digitales y el código fuente y el juego se pusieron a disposición de forma gratuita en línea, y Hofmeier dijo que había terminado de respaldar el juego. [138] Su página web se desconectó más tarde [139] pero el código fuente se reflejó en GitHub . [140] [141] |
Mazorca de maíz 3D | 1993 | 2016 | Simulador de vuelo | Software de dominio público | Freeware | Pastel en el cielo / Kevin Stokes | El juego se convirtió alrededor de 2016 en software gratuito y de código abierto . [142] |
Dink Smallwood | 1997 | 2003 | RPG de acción | Licencia propia inspirada en Zlib [143] | Freeware [144] | Tecnologías Robinson | Código fuente publicado el 17 de julio de 2003 por Seth Robinson. [145] 2008 Obra de arte publicada (sin algunos sonidos) bajo una licencia Zlib . [146] En octubre de 2017, la versión HD se convirtió también en software gratuito y de código abierto. [147] El código fuente estuvo disponible en GitHub poco después. [148] |
Puertas de Skeldal | 1998 | 2008 | Videojuego de rol de rastreador de mazmorras | GPL-3.0 o posterior | Freeware | Juegos de Napoleón | El 19 de noviembre de 2007, el juego se hizo de dominio público por la Checa desarrollador, en 2008 el código fuente fue liberado bajo GPL-3.0-o-más tarde en un SourceForge repositorio. [149] [150] Más tarde, los fans lo tradujeron al inglés y lo portaron a Linux. [151] |
Planeador 4.0 | 1991 | 2016 | Simulador de vuelo | MIT | Freeware | John Calhoun | El 26 de enero de 2016, el código fuente de Glider 4.0 se cargó en GitHub. [152] |
Planeador PRO | 1994 | 2016 | Simulador de vuelo | Solo GPL-2.0 | Freeware | John Calhoun | El 27 de enero de 2016, el código fuente , los gráficos y los datos de sonido de Glider PRO se publicaron en GitHub con la licencia del código fuente bajo la Licencia pública general GNU v2. [153] [154] |
Oscuridad | 1995 | 2017 | FPS | anular la licencia | "con fines históricos" | Magia negra | En enero de 2017, la Asamblea y BlitzBasic 2 código fuente de la Amiga del Destino clon de abatimiento fue lanzado como software de dominio público bajo unlicense en GitHub . [155] Los activos se entregaron "con fines históricos y de archivo". . [156] |
Gunocide II | 2000 | 2001 | Juego de disparos en 2D similar a Galaga | GPLv2 | Freeware | Alexander Bierbrauer y Oliver Weiler | Desarrollado alrededor de 2000. [157] Después de ser publicado comercialmente sin éxito a través de un editor, [158] el juego fue lanzado como freeware y bajo GPL. 2002 portado a Linux y alojado en SourceForge como "G2ex". [159] [160] |
Campeonato de H-Craft | 2007 | 2015 | juego de carreras de ciencia ficción | licencia zlib | Freeware | Irrgheist | H-Craft Championship fue desarrollado por el estudio de juegos independiente Irrgheist [161] y lanzado por Manifesto Games [162] / Akella en 2007. [163] En 2014, los desarrolladores lanzaron el juego como freeware [164] y el código fuente bajo el zlib en febrero de 2015. [165] [166] |
Haunts: The Manse Macabre | 2012 | 2012 | estrategia por turnos | BSD [167] | CC BY-NC-SA | Rick Dakan | El 2012 con un crowdfunding de $ 29,000 [168] y un juego programado en Go se puso en GitHub después de que se agotara el dinero para un mayor desarrollo. [169] [170] Mientras un voluntario sigue actualizando el prototipo casi terminado, [171] el juego de compilación de la API Against the Go 1.0 no se compila con compiladores y versiones de Go más nuevos. |
Hiperciclos | 1995 | 2017 | Tirador | Solo GPL-3.0 | Freeware | Bob Hays | Publicado en enero de 2017 en GitHub . [172] [173] El 16 de agosto de 2020, el repositorio se eliminó de GitHub. El código se volvió a cargar en GitHub [174]. |
infinito | 2002 | 2016 | Juego de rol | GPL-3.0 o posterior | CC BY-NC-ND 4.0 / CC BY-NC-SA 4.0 | Software Affinix | Desarrollado en 2002 como título comercial de Game Boy Color (~ 90% terminado), el juego nunca se publicó. Finalmente se lanzó como software gratuito no comercial con código fuente en agosto de 2016. [175] [176] [177] |
Semilla de hierro | 1994 | 2013 | Simulador de combate y comercio espacial | GPLv3 | Freeware | Canal 7 | Publicado como software gratuito por los autores para promover el desarrollo de Iron Seed 2 en la década de 2000. Fuente abierta bajo la GPL por los desarrolladores en 2013. [178] |
Magic Land Island (ahora Pocket Island) | 2011 | 2012 | Juego casual | MIT | CC BY-NC-SA | Wooga | Magic Land Island se lanzó durante la GDC Europa en agosto de 2011. En junio de 2012, el juego HTML5 fue de código abierto bajo el nombre Pocket Island en GitHub bajo licencia MIT y con los activos bajo licencia Creative Commons CC BY-NC-SA . [179] [180] |
Maratón 2: Durandal (ahora Aleph One ) | 1995 | 2000 | FPS | GPLv2 | Freeware | Bungie | Publicado por Bungie el 17 de enero de 2000. [181] |
Marathon Infinity (ahora Aleph One ) | 1996 | 2011 | FPS | GPL-3.0 o posterior | CC BY-NC-SA 3.0 | Bungie | Publicado por Bungie en 2011. [182] |
Meridiano 59 | 1995 | 2012 | MMORPG | Solo GPL-2.0 (excluidas las bibliotecas de audio y compresión) | Freeware | Arquetipo interactivo | En febrero de 2010, Meridian 59 pasó a manos de los desarrolladores técnicos originales, Andrew y Chris Kirmse. El 15 de septiembre de 2012, lanzaron el juego al público como Freeware y la mayor parte del código fuente bajo la licencia GPLv2 . [183] |
El rompecabezas del pozo | 1997 | 2011 | Rompecabezas | Apache-2.0 | Freeware [184] | Abe Pralle / Plasmaworks | El código fuente del juego para DOS fue lanzado alrededor de 2011 por el autor Abe Pralle bajo la licencia Apache 2.0 en GitHub. [185] |
Postal | 1997 | 2016 | Tirador de arriba hacia abajo | Solo GPL-2.0 | Freeware | Corriendo con tijeras | En 2015, los desarrolladores de Running with Scissors anunciaron que lanzarán el código fuente del juego "si alguien promete portarlo a Dreamcast ". [186] En junio de 2016, los desarrolladores entregaron el código fuente a un desarrollador de la comunidad que transfirió el juego a Linux para la computadora de mano OpenPandora . [187] [188] El 28 de diciembre de 2016, el código fuente se publicó en Bitbucket bajo la GPLv2 . [189] [190] |
Proyecto Starfighter | 2001 | 2008 | Dispara a todos | GPLv2 [191] | Freeware [192] | Realidades paralelas | |
Star Control II (ahora The Ur-Quan Masters ) | 1992 | 2002 | RPG de acción | GPLv2 | CC BY-NC-SA 2.5 | Juguetes para Bob ( Fred Ford / Paul Reiche III ) | Código fuente de la versión GPL de 3DO publicada en 2002. [193] |
Regla de estrella 2 | 2015 [194] | 2018 | Estrategia en tiempo real , 4X | MIT | CC CC-BY-NC 2.0 | Estudios Blind Mind | Publicado en GitHub como un proyecto de código abierto, que incluye activos bajo CC-BY-NC (pero no música) el 22 de julio de 2018. [195] [196] |
Starshatter: The Gathering Storm | 2004 | 2011 | Simulador de combate espacial | Nueva licencia BSD | Freeware | Destroyer Studios / Matrix Games | Código fuente publicado por Destroyer Studios / Matrix Games el 14 de diciembre de 2011. [197] [198] |
Extrañas aventuras en el espacio infinito | 2002 | 2005/2009 | Espacio Roguelike | GPL-3.0 o posterior | CC BY-NC 4.0 | Anguila digital | La fuente fue publicada bajo GPL por Digital Eel en 2005. [199] [200] El contenido se convirtió en software gratuito en 2009. [201] La licencia cambió a GPLv3 y los activos a CC-BY-NC-4.0 el 18 de mayo de 2020. [202] |
Marcas de la banda de rodadura | 2000 | 2017 | Combate de tanques / Carreras | GPL-3.0 o posterior | Freeware | Longbow Digital Arts / Seumas McNally | Ganó en 2000 el Gran Premio Seumas McNally . El 20 de enero de 2017, el código fuente se lanzó como código abierto en github.com y el juego en sí como software gratuito . [203] [204] Se está realizando una migración a Linux y MacOS. [205] En septiembre de 2017 se lanzó una versión para OpenPandora basado en Linux . [206] |
Tribal Tribal | 2005 | 2014 | RTS | GPLv2 | Freeware | Oddlabs | En septiembre de 2014, el código fuente del juego se lanzó al público en GitHub y ahora es de código abierto bajo la GPLv2 . [207] El desarrollo continúa en una bifurcación comunitaria . [208] |
Tribus 2 | 2001 | 2012 | FPS | MIT / propietario (motor / código de juego) | Freeware | Dynamix | Muchos títulos comerciales se desarrollaron utilizando el motor Torque . [209] GarageGames lanzó Torque 3D bajo la licencia del MIT el 20 de septiembre de 2012. [210] El código fuente de Tribes 2 al lado del motor Torque no está disponible. [211] |
Juegos de código abierto [ editar ]
Solo los motores de juego de esta tabla se desarrollan bajo una licencia de código abierto, lo que significa que solo se permite la reutilización y modificación del código. Los activos no se proporcionan de forma gratuita y deben ser comprados por el usuario final. Tenga en cuenta que tanto el motor como el código del juego deben estar disponibles bajo una licencia aprobada por la OSI y / o la FSF, si se hizo con un motor con licencia.
Título | Primer lanzamiento | Lanzamiento del código fuente | Género | Licencia de motor | Desarrollador original | Información Adicional |
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Amnesia: una maquina para cerdos | 2013 | 2020 | Horror de la supervivencia | GPL-3.0 o posterior | La habitación china | El 23 de septiembre de 2020, Frictional Games lanzó el código fuente de este juego. [212] El código fuente se publicó en GitHub bajo GPLv3 . [213] |
Amnesia el oscuro descenso | 2010 | 2020 | Horror de la supervivencia | GPL-3.0 o posterior | Juegos de fricción | El 23 de septiembre de 2020, Frictional Games lanzó el código fuente de este juego en su décimo aniversario de lanzamiento. [212] El código fuente se publicó en GitHub bajo GPLv3 . [214] |
Arx Fatalis (ahora Arx Libertatis ) | 2002 | 2011 | Juego de rol | GPL-3.0 o posterior | Estudios Arkane | El diseño de Arx Fatalis estuvo fuertemente influenciado por Ultima Underworld . Fuente del juego publicada por Arkane Studios el 14 de enero de 2011. [215] Basado en este código fuente, el proyecto formado Arx Libertatis creó parches hechos por fans y puertos de origen . [216] [217] |
Acuario | 2007 | 2010 | Acción Aventura | GPL-2.0 o posterior | Bit Blot | De código abierto con Humble Indie Bundle . [218] |
Blake Stone: Planet Strike | 1994 | 2013 | FPS | GPL-2.0 o posterior [219] | Software Apogee | Lanzado en 2013 para promover la venta del Apogee Throwback Pack en Steam. [220] [221] |
Canabalt | 2009 | 2010 | Plataformas cinematográficas | MIT / Propietario (motor [222] / código de juego [223] ) | Adam Saltsman | Publicado por Adam Saltsman en 2010. [224] |
Catacumba | 1989 | 2014 | Tirador de arriba hacia abajo | GPL-2.0 o posterior | Software Flat Rock | Publicado por Flat Rock Software el 5 de junio de 2014 en GitHub. [225] |
Catacumba 3D | 1991 | 2014 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software Flat Rock / software de identificación | Publicado por Flat Rock Software el 5 de junio de 2014 en GitHub. [225] |
Command & Conquer , Command & Conquer: Alerta Roja | 1995 | 2020 | RTS | GPL-3.0 o posterior | Estudios Westwood | El código de los juegos se lanzó junto con Command & Conquer Remastered Collection para ayudar en el desarrollo de modificaciones. [226] |
Comandante Keen en Keen Dreams | 1991 | 2014 | Platformer | GPL-2.0 o posterior | software de identificación | En septiembre de 2014, después de una campaña de financiación colectiva de Indiegogo , [227] el código fuente del juego se publicó en GitHub . [228] [229] |
CoreBreach | 2011 | 2012 | Juego de carreras | Solo MIT / GPL-2.0 (código de motor / juego) [230] | CoreCode | Juego de carreras futurista "antigravedad" con combate. La fuente se publicó después de que se alcanzó una cuota de ventas. [230] |
Comando Cortex | 2012 | 2019 | Juego de acción | Solo AGPL-3.0 | Data Realms LLC | El juego independiente estaba en desarrollo desde 2001, que ganó un premio IGF en 2009, [231] finalmente se lanzó en 2012. [232] En julio de 2019, el código fuente se lanzó bajo AGPL-3.0 solo en github. [233] [234] A finales de 2019, el trabajo en una continuación comunitaria, denominado "Cortex-Command-Community-Project", está en curso. [235] |
Delver | 2012 | 2018 | Acción en primera persona roguelike dungeon crawl | Apache-2.0 / zlib (código de motor / juego) | Interrupción prioritaria | Desarrollado utilizando el marco libGDX ; el 15 de noviembre de 2018, Chad Cuddigan publicó el código fuente bajo la GPLv2 . [236] Se cambió a una versión modificada de la licencia zlib el 23 de noviembre de 2018, [237] y se cambió a la licencia zlib normal el 21 de septiembre de 2020. [238] |
Doom ( 3DO ) | 1995 | 2014 | FPS | MIT | Logicware | El 30 de noviembre de 2014, Rebecca Heineman (única desarrolladora del puerto) lanzó el código fuente del puerto 3DO Interactive Multiplayer del juego bajo una licencia del MIT , una licencia diferente a la versión de Doom para Linux y el puerto Atari Jaguar. . [239] [240] [241] [242] |
Doom ( Linux ) y Doom II: Hell on Earth | 1993/1994 | 1997/1999 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software de identificación | Fuente del juego lanzada el 23 de diciembre de 1997, colocada bajo GPL-2.0-o-posterior el 3 de octubre de 1999. |
Doom ( SNES ) | 1995 | 2020 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Software esculpido | El 14 de julio de 2020, Randy Linden subió el código fuente para su conversión de Doom a GitHub en Super Nintendo Entertainment System . [243] |
Doom 3 | 2004 | 2011 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Software de identificación | Fuente del juego publicada el 22 de noviembre de 2011. [244] |
Doom 3: Edición BFG | 2012 | 2012 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Software de identificación | Código fuente publicado el 26 de noviembre de 2012 en GitHub. [245] |
Serie DROD | 1997 | 2000 | Rompecabezas | MPLv1.1 [246] | Webfoot / Erik Hermansen | Después de que el autor recuperó los derechos del juego del editor original Webfoot, [247] publicó el código fuente de los motores del juego. [246] [248] Los lanzamientos del código fuente incluyen DROD: King Dugan's Dungeon, DROD: Journey to Rooted Hold, DROD: The City Beneath, DROD: Gunthro and the Epic Blunder, DROD: The Second Sky y DROD RPG: Tendry's Tale sin sus activos de medios. [249] |
Misterioso | 2013 | 2014 | FPS , roguelike | Licencia zlib | Juegos de claves menores | En abril de 2014, el código fuente del juego se lanzó al público bajo una licencia zlib permisiva . El contenido sigue siendo propietario y el juego se vende. [250] [251] |
Flotilla | 2010 | 2020 | Juego de táctica 3d | Ms-PL / zlib (código de motor / juego) | Juegos de Blendo | El desarrollador de juegos indie Blendo Games lanzó el código fuente a Flotilla en su décimo aniversario de lanzamiento. [252] [253] El código fuente es Zlib con licencia en github, pero los activos no están incluidos. [254] |
Gish | 2004 | 2010 | Acción | GPL-2.0 o posterior | Mar Críptico | Fuente abierta con Humble Indie Bundle de Wolfire Games . [255] [256] |
Glifo III | Decenio de 1990 | 2016 | Arcada | MIT | John Calhoun | El 27 de enero de 2016, el código fuente , los gráficos y los datos de sonido de Glypha III se publicaron en GitHub con el código fuente bajo la licencia MIT . [152] [257] Posteriormente se crearon puertos actualizados para MacOs y iPhone. [258] [259] [260] Un puerto multiplataforma basado en OpenGL se lanzó alrededor de mayo de 2018 en GitHub. [261] |
Buen robot | 2016 | 2020 | Tirador multidireccional | MIT | Juegos de Pyrodactyl | El 3 de agosto de 2020, Arvind Raja Yadav de Pyrodactyl Games lanzó el código fuente de tres de sus juegos ( Unrest , Will Fight for Food y Good Robot ) bajo la licencia MIT en GitHub . [262] |
Hammerfight | 2009 | 2011 | Juego de combate 2D basado en la física | licencia zlib [263] | Konstantin Koshutin | Para el tercer Humble Indie Bundle [264] [265] Ryan C. Gordon portó el motor de juego subyacente, " Haaf's Game Engine ", a Linux y Mac OS X, y lanzó el código fuente bajo la licencia zlib . [266] [267] Relish Games también lanzó la versión original de HGE 1.8.1 para Windows / DirectX a GitHub bajo licencia zlib. [268] |
Hereje | 1994 | 1999 | FPS | Solo GPL-2.0 | Software Cuervo | Fuente del juego lanzada el 11 de enero de 1999 bajo una licencia muy restrictiva, [269] [270] renovada a GPL el 4 de septiembre de 2008. [271] [272] [273] El compilador de secuencias de comandos ACC no se incluyó en la GPL re lanzamiento. |
Hexen: más allá del hereje | 1995 | 1999 | FPS | Solo GPL-2.0 | Software Cuervo | Fuente del juego lanzada el 11 de enero de 1999 bajo una licencia muy restrictiva, [269] [270] renovada a GPL el 4 de septiembre de 2008. [271] [272] [273] El compilador de secuencias de comandos ACC no se incluyó en la GPL re lanzamiento. |
Hexen II | 1997 | 2000 | FPS | Solo GPL-2.0 | Software Cuervo | Fuente del juego publicada el 10 de noviembre de 2000. [274] |
Hovertank 3D | 1991 | 2014 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software Flat Rock / software de identificación | Publicado por Flat Rock Software el 5 de junio de 2014 en GitHub. [225] |
Lema | 2014 | 2014 | Parcour de mundo abierto de Voxel FPS [275] | MIT | Evan Todd | A pesar de una campaña de financiación colectiva fallida en 2014, [276] Lemma fue lanzado comercialmente por el desarrollador sin DRM y también en Steam. El código fuente está desarrollado abiertamente y disponible en GitHub bajo una licencia MIT. [277] [278] |
Máquinas: cableadas para la guerra | 1999 | 2020 | Estrategia en tiempo real | GPL-3.0 o posterior | Estudios Caribdis / Nightdive | El juego fue lanzado por el nuevo propietario de los derechos Nightdive Studios en 2020. [279] El código fuente está bajo GPLv3 en Github. [280] Los activos también están disponibles en la página web del desarrollador original. [281] |
Monstruo RPG 2 | 2010 | 2012 | JRPG | Licencia zlib | Nooskewl | Después de una exitosa campaña de Indiegogo , lanzada por Nooskewl bajo una licencia de dominio público ("Déle su propia licencia") el 11 de noviembre de 2012. [282] [283] Posteriormente se cambió a la licencia zlib, y el contenido se vendió nuevamente para poder para pagar las facturas del servidor. [284] |
Myst Online: Uru Live | 2007 | 2010 | MMORPG | GPLv3 | Mundos cian | "Myst Online: Uru Live" luchó por atraer suscriptores y fue cancelada después de su primer año. Cyan lanzó el juego como un juego de código abierto en 2010. [285] |
Seleccion natural | 2002 | 2014 | FPS | GPLv2 (la mayoría de código) / personalizado (bibliotecas externas) [286] | Entretenimiento de mundos desconocidos | En enero de 2014, Unknown Worlds lanzó el código fuente para su descarga en GitHub. [287] |
El operativo: nadie vive para siempre | 2000 | 2010 | FPS | GPL | Producciones Monolith | En 2001, Monolith Productions lanzó un conjunto de herramientas de edición para No One Lives Forever que incluía el editor de niveles y el editor de modelos utilizados para el desarrollo. [288] El equipo también lanzó el código fuente de NOLF (versión 1.003 en Windows) ese año para "apoyar a la base de fans ofreciendo las herramientas para crear sus propios niveles". [289] [290] Está disponible tanto como descarga como en el CD-ROM de la Edición Juego del Año . [288] Años más tarde, alrededor de 2013, el código fuente de Lithtech estuvo disponible en GitHub bajo GPL, [291] y se inició el trabajo para fusionar el código del juego y el motor.[292] |
No One Lives Forever 2: Un espía en el camino de HARM | 2002 | 2011 | FPS | GPLv2 [293] | Producciones Monolith | Código fuente publicado por Monolith Productions / Sierra Entertainment como parte de un kit de herramientas de modificación. [294] |
Pararena 2 | 1992 | 2016 | Juego de deportes de acción | MIT | John Calhoun | El 27 de enero de 2016, el código fuente se publicó en GitHub con la licencia MIT . [295] [296] |
Penumbra: Obertura | 2007 | 2009 | Terror de supervivencia con aspectos FPS | GPL-3.0 o posterior | Juegos de fricción | Desarrollado por Suecia [297] desarrollador de fricción Juegos , las mezclas de juego los géneros de terror y supervivencia, en primera persona, y la aventura. De código abierto con Humble Indie Bundle . [298] |
Terremoto | 1996 | 1999 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software de identificación | Fuente del juego lanzada el 21 de diciembre de 1999. |
Quake II | 1997 | 2001 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software de identificación | Fuente del juego lanzada el 22 de diciembre de 2001. |
Arena Quake III | 1999 | 2005 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Software de identificación | Fuente del juego lanzada el 19 de agosto de 2005. |
Regreso al castillo de Wolfenstein | 2001 | 2010 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Software Interactivo / Nervio Gray Matter | El código fuente de Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory se publicó bajo la Licencia Pública General GNU (GPL) el 12 de agosto de 2010. [299] [300] |
La venganza de los titanes | 2010 | 2011 | Defensa de la torre , estrategia en tiempo real | BSD-3-Cláusula | Juegos de cachorros | Juego basado en Java. El código fuente fue lanzado por Puppy Games con el éxito del segundo Humble Indie Bundle . [301] |
Ascenso de la Tríada | 1994 | 2002 | FPS | GPL-2.0 o posterior | Apogee Software / 3D Realms | Fuente del juego publicada el 20 de diciembre de 2002. [302] |
Serious Sam (Motor serio) | 2001 | 2016 | FPS | Solo GPL-2.0 | Croteam | En marzo de 2016, Croteam lanzó Serious Engine v1.10 como software gratuito y de código abierto en GitHub bajo la Licencia Pública General GNU . [303] [304] |
Siete reinos II | 1999 | 2009 | RTS | GPLv2 | Iluminar | Código fuente publicado en agosto de 2009. |
Shogo: División de armadura móvil | 1998 | 1998 | FPS | GPL | Producciones Monolith | SDK lanzado en 1998, incluida la lógica del juego para modders. [305] El motor Lithtech no se incluyó como código fuente. Años más tarde, alrededor de 2013, el código fuente de Lithtech estuvo disponible en GitHub bajo GPL, [291] y comenzó el trabajo para fusionar el código del juego y el motor. [292] A finales de 2019, esta reelaboración del motor Lith-tech logró una compilación en el estado de Windows para NOLF2, mientras que el trabajo continúa. [306] |
Asedio de Avalon | 2000 | 2003 | Juego de rol | LGPL | Tomo digital | Código fuente publicado el 23 de junio de 2003. [307] Más tarde, uno de los desarrolladores originales anunció la preparación de un relanzamiento de SOA, pero no salió nada. [308] En septiembre de 2017, un desarrollador de la comunidad logró corregir las dependencias de la versión de código abierto, recompilar el ejecutable, corregir varios errores e introducir soporte de mayor resolución para el juego. [309] |
Paseo del alma | 2000 [310] | 2003 | Simulación de tabla de nieve / juego deportivo | GPLv2 [311] | Tecnología Slingshot Game | El 20 de enero de 2003, se publicó el código fuente del motor del juego de Soul Ride para permitir puertos a sistemas operativos alternativos. [312] |
Base espacial DF-9 | 2013 | 2015 | Simulador espacial | CPAL | Doble multa | Después de que Double Fine puso fin al soporte del juego controversial e incompleto a fines de 2014, [313] los fanáticos han estado trabajando para continuar el desarrollo del juego con la disponibilidad del código fuente en mayo de 2015 bajo la licencia de código abierto CPAL . [314] El primer parche estuvo disponible en octubre de 2015. [315] |
Lanza del Destino | 1992 | 1995 | FPS | GPL-2.0 o posterior [316] | software de identificación | El código fuente de Wolfenstein 3D, que también cubría Spear of Destiny , fue lanzado el 21 de julio de 1995. |
Espectromante | 2008 | 2020 | Estrategia por turnos | BSD-3-Cláusula / Propietario (motor / código de juego) | Software Three Donkeys LLC / Apus | El 4 de marzo de 2020, Ivan Polyacov de Apus Software lanzó el código fuente para Apus Game Engine, el motor de juego interno de Apus Software utilizado para Spectromancer y Astral Heroes después de alcanzar el nivel de $ 50 en su Patreon. [317] El código del juego de Astral Towers también fue entregado a los usuarios. [318] |
Rapidez de velocidad | 1995 | 2012 | videojuego de carreras | dominio público como licencia | Javier Arévalo Baeza | En 2012, el desarrollador del juego, Javier Arévalo Baeza, lanzó el código fuente de Borland C (menos alguna parte de la biblioteca comercial) para "puedes hacer lo que quieras con este código" en GitHub . [319] |
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast | 2002 | 2013 | Primera / tercera persona tirador | Solo GPL-2.0 | Software Cuervo | La publicación del código fuente por parte de Raven Software y Activision coincidió con el cierre de LucasArts por parte de Disney . [320] |
Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi | 2003 | 2013 | Primera / tercera persona tirador | Solo GPL-2.0 | Software Cuervo | La publicación del código fuente por parte de Raven Software y Activision coincidió con el cierre de LucasArts por parte de Disney . [320] |
Fábrica de Super Limonada | 2012 | 2012 | Plataforma de rompecabezas | MIT | Juegos iniciales | Basado en el motor Canabalt para iOS e inspirado en él para lanzar el código fuente. [321] |
Choque del sistema | 1994 | 2018 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Estudios de buceo nocturno | En abril de 2018, Night Dive en GitHub publicó el código fuente de la versión para Mac, [322] cumpliendo una promesa de 2016. [323] [324] [325] Después de un mes de desarrollo, el desarrollador de la comunidad Chad Cuddigan lanzó un puerto fuente multiplataforma , llamado "Shockolate", para compiladores y plataformas modernos. [326] |
Al corazón 2 | 2004 | 2006 | Novela visual | GPLv2 | Aquaplus | Su código fuente fue lanzado por Aquaplus bajo la Licencia Pública General GNU el 22 de diciembre de 2005 junto con el código fuente de Arurū to Asobo !! , Tears to Tiara y Kusari . [327] [328] Esta decisión se tomó debido a la inclusión del código derivado de Xvid ; Xvid se distribuye bajo la misma licencia. [327] [328] El código fuente de los cuatro juegos se distribuye a pedido en formato CD-R. [327] Una copia del código fuente original está alojada en GitHub, [329] como también un proyecto de motor continuo. [330] |
A la Luna | 2011 | 2014 | juego de rol | GPL-2.0 o posterior | Juegos Freebird | To the Moon se desarrolló utilizando el motor RPG Maker XP en 2011. En enero de 2014, To the Moon también se lanzó para OS X y Linux con Humble Bundle X. [331] Edward Rudd portó el juego con la recreación del motor de juegos GPLv2 RPG Maker XP. MKXP , [331] [332] otros puertos siguieron más tarde. [333] También un juego sucesor de los juegos Freebird, " A Bird Story ", fue portado a Linux bajo el uso de MKXP. [334] |
Agitación | 2014 | 2020 | Videojuego de rol | MIT | Juegos de Pyrodactyl | El 3 de agosto de 2020, Arvind Raja Yadav de Pyrodactyl Games lanzó el código fuente de tres de sus juegos ( Unrest , Will Fight for Food y Good Robot ) bajo la licencia MIT en GitHub. [262] |
Caos urbano | 1999 | 2017 | Juego de acción y aventura | MIT | Pie sucio | En mayo de 2017, Mike Diskett de Mucky Foot lanzó el código fuente de Urban Chaos bajo la licencia del MIT en GitHub . [335] |
Vangers | 1998 | 2016 | género de carreras y juegos de rol | GPLv3 | Laboratorio KD | En marzo de 2016, Vangers código fuente fue liberado [336] bajo GPLv3 licencia. Sin embargo, los datos no se liberaron, por lo que aún se necesitan archivos de datos de Steam o GOG.com para ejecutar el juego. |
Vox | 2013 | 2015 | simulación de mundo abierto | Solo GPL-3.0 | Juegos de AlwaysGeeky | Vox nació como una entrada a la competencia Ludum Dare . [337] [338] El juego fue aprobado con éxito por Steam el 12 de noviembre de 2013. [339] Hacia finales de 2015, el código fuente de Vox estuvo disponible como software de código abierto bajo la GPLv3 en GitHub . [340] |
Wolfenstein 3D | 1992 | 1995 | FPS | GPL-2.0 o posterior [316] | software de identificación | El código fuente de Wolfenstein 3D , que también cubría Spear of Destiny , fue lanzado el 21 de julio de 1995. |
Wolfenstein: territorio enemigo | 2003 | 2010 | FPS | GPL-3.0 o posterior | Software de identificación / daño por salpicaduras | Fuente del juego publicada el 12 de agosto de 2010. [341] [300] [299] |
World in Conflict (código de servidor) | 2007 | 2017 | Juego de estrategia en tiempo real | GPL-2.0 o posterior [342] | Ubisoft | Fuente del juego lanzada en 2017 por ubisoft después de que finalizara el soporte en 2014. [343] |
Juegos de fuente disponible con datos gratuitos [ editar ]
Los videojuegos de esta tabla están disponibles en código fuente , pero no son software de código abierto según la definición de OSI ni software libre según la Free Software Foundation . Si el código fuente se distribuye sin una licencia especificada o una exención de dominio público, debe considerarse legalmente como propietario debido al Convenio de Berna . Los activos se proporcionan de forma gratuita al usuario final, pero con algunas restricciones.
Título | Primer lanzamiento | Lanzamiento del código fuente | Género | Licencia de motor | Licencia de contenido | Desarrollador original | Información Adicional |
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Agonía | 1992 | 2020 | Dispara a todos | uso no comercial | Freeware | Arte y Magia | Alrededor de 2010, el artista gráfico Franck Sauer comenzó a ofrecer los archivos binarios del juego ( formato ADF ) para su descarga gratuita en su página web personal, convirtiendo el juego en Freeware . [344] El 4 de julio de 2020, Yves Grolet (programador del juego) subió todos sus archivos de desarrollo de Amiga (que incluían el código fuente completo de Agony ) a WeTransfer . [345] |
Anacreonte: Reconstrucción 4021 | 1987 | 2004 | Juego 4x | sin licencia otorgada | Freeware | George Moromisato | Desarrollado por George Moromisato en 1987. Alrededor de 2004 se publicó el código fuente de la versión 2.00 de DOS. [346] |
Debajo de un cielo de acero | 1994 | 2003 | Aventura de apuntar y hacer clic | Beneath a Steel Sky Freeware License | Beneath a Steel Sky Freeware License | Software Revolution | El código fuente en lenguaje ensamblador del juego se puso a disposición del público y de ScummVM en agosto de 2003. [347] [348] La disponibilidad del código fuente hizo posible que el proyecto ScummVM fuera compatible con el juego, lo que permite jugarlo en Windows , OS X , Linux , Windows CE y otros sistemas operativos y plataformas compatibles. |
Más allá del castillo de Wolfenstein | 1985 | 2005 | Juego de sigilo | sin licencia otorgada | Freeware | Silas Warner | El código fuente reconstruido y el juego portado fueron lanzados por la viuda de Silas Warner en 2005. [349] |
Más allá del protocolo (ahora después del protocolo ) | 2008 | 2011 | MMORTS persistentes, espaciales | licencia pública no comercial | Freeware | Entretenimiento del cielo oscuro | El diseño inicial de Beyond Protocol comenzó en 1991. [350] Un programa beta ampliado comenzó el 15 de noviembre de 2007 [351] con una beta abierta en 2008. Cuando, debido a problemas financieros, el juego se cerró, el código fuente se publicó el 4 de mayo de 2011 en SourceForge para el público. [352] Basado en este código fuente, el desarrollo organizado por la comunidad continúa hasta hoy como After Protocol . [353] |
Juego de Bob | 2004 | 2016 | rompecabezas, RPG de acción | Propiedad | Freeware | Robert Pelloni | En agosto de 2016, el código fuente del juego fue lanzado en GitHub bajo una licencia de software disponible de fuente no comercial , [354] para permitir que la comunidad contribuya. El autor afirma que escribió el juego originalmente en C , luego lo cambió a Java y luego lo convirtió con un convertidor de código automático a C ++ . [355] |
Carnívoros 2 | 1999 | 2013 | Simulación | Propiedad | Freeware | Formularios de acción | Una versión de 2013 está disponible en ensambla . [356] Alrededor de 2017, el código fuente se publicó a través de Moddb . [357] |
Minas de cristal | 1989 | 2011 | Arcada | Licencia permisiva personalizada | Freeware | Ken Beckett / Color Dreams | En agosto de 2011, Ken Beckett, el programador del juego de NES Crystal Mines , lanzó el código fuente bajo una licencia permisiva personalizada para el público. [358] [359] Las ilustraciones aún son propiedad, pero se pueden compartir para uso personal y no comercial. [360] |
Cavador | 1983 | 2004 | Arcada | Propiedad | Freeware | Software de molinos de viento | El código fuente original estuvo disponible en septiembre de 2004 "por interés histórico" (junto con el código fuente de otros juegos de Windmill Software como Styx ). [361] [362] También hay una variante anterior de ingeniería inversa de software libre disponible por Andrew Jenner, llamada Digger Remastered , portada para muchas plataformas. [363] |
Mazmorras de Daggorath | mil novecientos ochenta y dos | 2001 | Rastreador de mazmorras 3D | Freeware | Freeware | DynaMicro / Douglas J. Morgan | Como durante años no ha habido producción del juego por parte del editor Radio Shack , los derechos de distribución recaen en los desarrolladores. Morgan lanzó el juego alrededor de 2001 bajo una licencia de tipo freeware para el público, y también ofreció el código fuente . [364] [365] A continuación, la comunidad del juego ha creado puertos para PC , [366] Linux , [367] RiscOS [368] y PSP . [369] |
Naciones enemigas | 1997 | 2005 [370] / 2006 [371] [372] | RTS | propia licencia no comercial [373] | Freeware no comercial [373] | Estudios de barlovento | La fuente del juego y la obra de arte fueron lanzadas por Windward Studios bajo una licencia no comercial alrededor de 2005/2006. |
Fuerte Apocalipsis | mil novecientos ochenta y dos | 2015 | acción | CC BY-NC-ND 2.5 | CC BY-NC-ND 2.5 | Steve Hales / Software Synapse | En 2007, el juego Atari de 8 bits se volvió a licenciar a CC BY-NC-ND 2.5 por Steve Hales y se lanzó en IgorLabs. [374] El 23 de abril de 2015, Steve Hales publicó el código fuente del ensamblador en Fort Apocalypse en GitHub , también bajo CC BY-NC-ND 2.5, por razones históricas. [375] |
Caida libre | 1983 | 1999 | Golpéalos | ? | Freeware | Ian Bell / Acornsoft | En 1999, el desarrollador Ian Bell lanzó el código fuente de ensamblaje BBC Micro del videojuego en su sitio web. [376] Semi-serio lo considera el primer videojuego Beat 'em up . |
Flujo | 2006 | 2009 | Simulación de vida | ? (Para fines educativos) | Freeware | Thatgamecompany / Jenova Chen | Alrededor de 2009, los desarrolladores pusieron a disposición el código fuente flash con fines educativos. [377] [378] |
HoverRace | 1996 | 2008 | Carreras | originalmente licencia por tiempo limitado / luego no comercial GrokkSoft HoverRace SourceCode License . [379] [380] | Freeware | GrokkSoft | Se publicó por primera vez con una licencia por tiempo limitado. En 2008 renovado con una licencia de duración infinita. [381] |
En busca de la codicia | 1996 | 2014 | FPS | uso no comercial, "solo para uso educativo y personal" | Freeware (no comercial) | Software de corte mental | Basado en el "motor Raven" de Softdisk Publishing que también impulsaba ShadowCaster . El juego fue lanzado (incluido el motor) más tarde por el desarrollador como software gratuito no comercial en 2014. [382] [383] [384] |
Kiloblaster | 1992 | 2008 | Arcada | Licencia propia [385] | Freeware (con restricción adicional) | Megajuegos épicos | Allen Pilgrim declaró la versión registrada como freeware y también publicó el código fuente el 4 de agosto de 2008. [386] [387] |
Kumquat y melón | 1996 | 2012 | Laberinto | indefinido | Freeware | Dave Schofield | Los juegos de Amiga Kumquat & Cantaloupe , originalmente lanzados como títulos de shareware , fueron relanzados como freeware con el código fuente incluido por el autor en noviembre de 2012. [388] [389] |
Mago | 1995 | 2014 | Como un pícaro | Propiedad | Freeware | Ronny Wester | Alrededor de 2014 archivado en GitHub desde otras fuentes ahora sin conexión. [390] Hay un puerto SDL en curso. [391] En 2000 Wester lanzó también el código fuente de Borland Pascal 7 de Cyberdogs (excluyendo algunas bibliotecas que tenía licenciadas) en su sitio web. [392] |
Roboforge | 2001 | 2008 | Juego de estrategia multijugador | "Licencia de usuario final para uso personal y no comercial de RoboForge" | Freeware | Borde líquido | Anunciado el juego en julio de 2000 [393] por Liquid Edge, el juego fue lanzado el 23 de mayo de 2001. [394] A partir de julio de 2008, RoboForge se convirtió en un proyecto de código abierto con el código fuente para el cliente y servidor basados en Java bajo un -Licencia comercial y como freeware. [395] La comunidad del juego continúa desarrollándose. |
Corredores rocosos | 2002 [396] | 2004 [397] | Juego de carreras | Licencia no comercial | Freeware | Juegos de Positech | Publicado alrededor de 2002 por Positech Games , el código fuente C ++ del juego fue lanzado al público en julio de 2004 de forma gratuita. [397] |
Salvaje: la batalla por Newerth | 2003 | 2007 | línea de estrategia en tiempo real , FPS | sin licencia / propietario | Freeware [398] | Juegos de S2 | El juego fue convertido en freeware por S2 Games el 1 de septiembre de 2006. En 2007, el código fuente estuvo disponible para la comunidad del juego, [399] que ahora continúa su desarrollo. [400] |
Stellar Conquest III: Adquisición hostil | 1994 [401] | 2006 | Simulación espacial inspirada en Stellar Conquest | software gratuito de código abierto (no comercial) | Freeware (se permite la redistribución no comercial) | NecroBones / Ed T. Toton III | El código fuente de Turbo Pascal 6 para el juego VGA DOS fue lanzado en febrero de 2006 junto con el juego en sí como software gratuito por parte del desarrollador. [402] |
Frontera estelar | 1997 | 2008 | Simulación espacial | LICENCIA STELLAR FRONTIER DE FUENTE COMPARTIDA STARDOCK (licencia no comercial) [403] | LICENCIA STELLAR FRONTIER DE FUENTE COMPARTIDA STARDOCK (licencia no comercial) | Stardock | Stellar Frontier fue desarrollado por Doug Hendrix en 1995 y luego fue autorizado y publicado por Stardock . El 4 de agosto de 2006, Stardock Systems cerró el servidor maestro oficial. El 18 de noviembre de 2008, el código fuente del juego fue lanzado bajo una licencia propia no comercial. [404] Como resultado, la comunidad del juego se hizo cargo del soporte del juego y mejoró el juego, corrigió los errores y los agujeros de seguridad con parches hechos por ellos mismos . [405] |
Tesoros del reino de un esclavista | 2007 | 2010 | Juego de aventuras de texto Z-machine | Freeware | Freeware | Juegos y desviaciones de Cumberland | S. John Ross lanzó el comercial Treasures of a Slaver's Kingdom , que ganó el premio XYZZY 2007 al mejor NPC, en 2010 con el código fuente de Z-machine como software gratuito. [406] Más código fuente de aventuras textuales de las décadas de 1970 y 1980 están disponibles en el archivo. [407] |
World Train Royale | 2009 | 2011 | Juego de magnate | ? | Freeware | Versus software | Vendido alrededor de 2009 por 10 dólares, [408] el código fuente del juego fue lanzado el 26 de junio de 2011 en SourceForge. [409] [410] |
Xargon | 1993 | 2008 | Platformer | licencia propia [385] | Freeware (con restricciones adicionales) | Megajuegos épicos | Fuente del juego lanzada en 2008 por el programador Allen Pilgrim. [411] Un puerto SDL seguido más tarde por Malvineous. [412] |
Juegos de fuente disponible [ editar ]
Los videojuegos de esta tabla están disponibles en código fuente , pero no son software de código abierto según la definición de OSI ni software libre según la Free Software Foundation . Si el código fuente se distribuye sin una licencia especificada o una exención de dominio público, debe considerarse legalmente como propietario debido al Convenio de Berna . Los activos no se proporcionan de forma gratuita.
Título | Primer lanzamiento | Lanzamiento del código fuente | Género | Licencia de motor | Licencia de contenido | Desarrollador original | Información Adicional |
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3-D Ultra Pinball: viaje emocionante | 2000 | 2020 | Pinball | Propiedad | Propiedad | Producciones de campo izquierdo | El 13 de mayo de 2020, Dave Ashley agregó el código fuente del puerto de Game Boy Color a su repositorio de desarrollo de Game Boy Color. [413] |
Magnate de la aerolínea | 1998 | 2015 | Juego de simulación | Propietario [414] | Comercial | Entretenimiento fascinante | El 24 de marzo de 2015, Airline Tycoon Deluxe fue relanzado en la plataforma de distribución digital gog.com , incluido el código fuente . [415] |
Alien 3 | 1992 | 2019 | Correr y disparar | Propiedad | Propiedad | Software de sonda | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente de la versión Commodore 64 del juego en GitHub . [416] |
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | 1996 | 1997 | FPS | ? | Propiedad | Equipo17 | En marzo de 1997, Team17 hizo que el código fuente de Alien Breed 3D y Alien Breed 3D II estuviera disponible gratuitamente en la portada del CD de la edición 95 de la revista Amiga Format . [417] [418] [419] |
Alien vs Predator (juego de Atari Jaguar ) | 1994 | 2008 | FPS | ? | Propiedad | Desarrollos de rebelión | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Extraterrestres contra depredador | 2000 | 2001 [423] | FPS | Poseer licencia no comercial [424] | Propiedad | Desarrollos de rebelión | Código fuente publicado por Rebellion Developments 2001. Un proyecto de parche no oficial para la versión para PC, basado en el código fuente, fue lanzado y aún está actualizado. [423] |
Ondas alfa | 1990 | 2009 | juego de exploración 3D temprano con aspectos de plataforma | ? | ? | Christophe de Dinechin | Lanzado en 1990 como uno de los primeros juegos en 3D [425] con un grado de libertad total de 6 ejes. En 2009, el autor Christophe de Dinechin publicó el ensamblaje completo y el código fuente GFA BASIC de la versión Atari ST. [426] [427] También hay un puerto de PC iniciado en C ++ en SourceForge por el autor original. [428] [429] |
Bestia alterada | 1989 | 2019 | Golpéalos | Propiedad | Propiedad | Estudios de software | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente para la conversión de Commodore 64 del juego a GitHub. [416] |
Anacronox | 2001 | 2001 (en parte) | Juego de rol | Propiedad | Propiedad | Tormenta de iones | Algunos fragmentos de código distribuidos con el editor oficial. [ cita requerida ] |
Anodino | 2013 | 2020 | Acción Aventura | Licencia anodina | Licencia anodina | Producciones Analgésicas | El 4 de abril de 2020, Melos Han-Tani de Analgesic Productions lanzó el código fuente de Anodyne bajo una licencia permisiva personalizada . [430] [431] |
Hombres del ejército III | 2013 | 2018 | Tirador en tercera persona | Uso no comercial | Freeware | Imperio Neotl | Army Men III se lanzó en acceso temprano en 2013 y en desarrollo hasta su cancelación en 2016. Dos años más tarde, el juego inacabado se lanzó como código abierto en SourceForge en abril de 2018. [432] |
Atómico Robo-Kid | 1990 | 2019 | Tirador de desplazamiento | Propiedad | Propiedad | Activision | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente para la conversión de Commodore 64 del juego a GitHub. [416] |
Ataque de los camellos mutantes | 1989 | 2012 | Tiradores de desplazamiento | ? | ? | Jeff Minter | En 2012, el código fuente en lenguaje ensamblador de la versión Konix del juego fue lanzado en GitHub . [433] [434] |
Aztaka | 2009 | 2011 | Juego de rol de acción | Propiedad | Citérémis | En 2011 , el desarrollador de juegos independiente Citérémis lanzó una "Edición para desarrolladores" de Aztaka por $ 9,99 que incluía también el código fuente del juego. [435] [436] | |
Balance de poder | 1985 | 2013 | Juego de simulación gubernamental | ? | ? | Chris Crawford | En agosto de 2013, Chris Crawford lanzó al público el código fuente de varios de sus juegos de su carrera, [437] cumpliendo una promesa de GDC 2011 . [438] Además de Balance of Power , lanzó todo el código fuente que pudo recuperar, por ejemplo Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot , Excalibur , Gossip , Eastern Front (1941) , Scram and Legionnaire . |
Batman Regresa | 1993 | 2015 | desplazamiento lateral Beat 'em up | con fines educativos | con fines educativos | ACME / Chris Shrigley | En marzo de 2015, el programador Chris Shrigley, que trabajó en la versión en CD de Sega , encontró el código fuente de Batman Returns y lo lanzó al público con fines educativos. [439] También lanzó el código fuente de Magician , Cliffhanger , Gargoyles y algunos otros juegos de su carrera laboral. [440] |
La bella y la bestia: una aventura de juego de mesa | 1999 | 2020 | Junta | Propiedad | Propiedad | Producciones de campo izquierdo | El 13 de mayo de 2020, Dave Ashley agregó el código fuente del juego a su repositorio de desarrollo de Game Boy Color. [441] |
Blood II: El elegido | 1998 | 1999 | FPS | Propiedad | Propiedad | Producciones Monolith | SDK lanzado en 1999, incluida la lógica del juego para modders. [442] El motor Lithtech no se incluyó como código fuente. |
Azul Max | 1983 | 2016 | Tirador de desplazamiento | Propiedad | Propiedad | Bob Pollin | Código fuente de ensamblaje publicado en 2016 por el autor Bob Pollin en el foro Atariage. [443] En el foro de Atariage se publicó el código fuente de muchos más juegos. [444] [445] [446] |
Breakout 2000 | 1996 | 2008 | Acción | Propiedad | Propiedad | Juegos MP | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Broken Sword: La sombra de los templarios y II: El espejo humeante | 1996/1997 | 2003 | Aventura de apuntar y hacer clic | Propiedad | Propiedad | Software Revolution | El código fuente de los juegos se puso a disposición de ScummVM en 2003. [447] |
Llamada al poder II | 2000 | 2003 | juego de estrategia por turnos | Licencia propia no comercial [448] | Propiedad | Activision | Clon de civilización . Fuente abierta a la comunidad de apolyton para permitir el soporte con parches de la comunidad . [449] |
Bandera a cuadros | 1994 | 2008 | Carreras | Propiedad | Propiedad | Desarrollos de rebelión | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Civilización IV | 2005 | 2006 (en parte) | estrategia por turnos | Propiedad | Propiedad | Juegos de Firaxis / Juegos 2K | En abril de 2006, los desarrolladores lanzaron al público el código fuente de la mecánica principal del juego con un kit de desarrollo de software . [450] [451] Además del código fuente publicado, como los datos y las reglas del juego se almacenan en archivos XML y la mayor parte del juego está escrito en Python , gran parte (pero no todo) del juego es "abierto" y fácilmente personalizable. [452] La comunidad del juego produjo más tarde muchas modificaciones, conversiones totales y parches de optimización para el juego. [453] |
Civilización V | 2010 | 2012 (en parte) | estrategia por turnos | Propiedad | Propiedad | Juegos de Firaxis / Juegos 2K | En otoño de 2012, los desarrolladores lanzaron el código fuente de la DLL del juego principal. [454] La comunidad del juego produjo más tarde un proyecto de parche comunitario. [455] [456] |
Club Drive | 1994 | 2008 | Carreras | Propiedad | Propiedad | Corporación Atari | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Contrato JACK | 2003 | 2003 | FPS | Propiedad | Propiedad | Producciones Monolith | Código del juego distribuido con el editor oficial (www.mpgh.net). [ cita requerida ] |
Conquista: guerras fronterizas | 2001 | 2013 | Estrategia espacial en tiempo real | Propiedad | Propiedad | Estudios Fever Pitch | El 9 de diciembre de 2013, el código fuente se incluyó con cada copia del juego comprada en GOG.com . [457] [458] |
¡Cocina, Sirve, Delicioso! | 2012 | 2016 | Juego de simulación empresarial | Propiedad | Propiedad | Vértigo Gaming | Código fuente publicado en Humble GameMaker Bundle el 6 de septiembre de 2016. [459] [460] [461] |
Jinete loco | 1987 | 2019 | Carreras | Propiedad | Propiedad | Software superior | En noviembre de 2018, Kevin Edwards, diseñador del juego, lanzó el código fuente de Crazee Rider en lenguaje ensamblador BBC Micro 6502 . [462] En abril del año siguiente también se publicó el código fuente de la versión Acorn Electron . [463] |
CryEngine 5 | 2002 [464] | 2016 | FPS | ? | N / A | Crytek | En 2016, Crytek lanzó su motor para pagar lo que desee, incluido el código fuente para el público. [465] [466] |
Crysis | 2007 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Crytek | El código del juego se lanzó oficialmente con el SDK. [ cita requerida ] |
Crysis 2 | 2011 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Crytek | El código del juego se lanzó oficialmente con el SDK. |
Cybermorph | 1993 | 2008 | Tirador | Propiedad | Propiedad | Atención a los detalles | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Daikatana | 2000 | 2015 | FPS | ? | Propiedad | Ion Storm / John Romero | Sin más soporte oficial después del cierre de la oficina de Ion Storm en Dallas en 2001, John Romero entregó el código fuente del juego a los miembros de la comunidad, lo que les permitió desarrollar puertos de plataforma adicionales y correcciones de errores. [467] [468] |
Dandy | 1983 | 2018 | Rastreo de mazmorras | ? | ? | John Howard Palevich | En marzo de 2018, Kevin Savetz publicó el código fuente de la versión de 8 bits de Atari con permiso de Palevich. [469] |
DarkSpace | 2001 | 2009 | MMO , estrategia en tiempo real | múltiples licencias auto-escritas. [470] | Propiedad | Palestar | El motor de juego de DarkSpace llamado Medusa lanzado por Palestar bajo múltiples licencias. [471] |
Muerte e impuestos | 2020 | 2020 | Juego de simulación | Propietario / MIT (motor [472] / código de juego) | Propiedad | Gameworks de marcador de posición | Después de venderse bien, el código fuente de Unity del juego independiente fue lanzado en GitHub [473] para ayudar a otros desarrolladores. [474] [475] |
Death Ray Manta | 2012 | 2015 | Tirador de arena | Propiedad | propósitos educativos | Bolsa llena de mal / Rob Fearon | El código fuente del juego basado en GameMaker Studio se lanzó en 2015 con un Humble Indie Bundle. [476] Los activos siguieron en 2016. [477] |
Descenso , Descenso II | 1995/1996 | 1997/1999 | espacio 3D FPS | licencia propia [478] | Propiedad | Software Parallax | Fuente del juego lanzada por Parallax Software en 1997 (Descent 1) [479] y 1999 (Descent 2). [480] El código fuente de Descent 3 parece estar en manos de Rebecca Heineman y se consideró 2014 para su lanzamiento. [481] |
Deus Ex (videojuego) | 2000 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Tormenta de iones | Encabezados y algo de código distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Mundodisco y Mundodisco II | 1995 | 2008 | juego de aventuras de apuntar y hacer clic | Propiedad | Propiedad | Juegos de Teeny Weeny | Anunciado por primera vez para su lanzamiento alrededor de 2005 por Terry Pratchett , [482] el código fuente estuvo disponible en 2008 para los desarrolladores de ScummVM . [483] El código se integró rápidamente en ScummVM. [484] |
Aladdin de Disney | 1993 | 2017 | Platformer | Propiedad | Propiedad | Disney | Alrededor de 2017, el código fuente del juego estuvo disponible para "The Video game history foundation", que escribió una revisión de la técnica del juego basada en el código. [485] |
Perro aturdido | 1981 | 2014 | Juego arcade | Propiedad | Propiedad | Chang gris | En 2014, Gray Chang lanzó el código fuente de sus juegos Atari 400/800 Dog Daze, Dog Daze Deluxe, Bumpomov's Dogs y Claim Jumper . [486] Disponible en Internet Archive. |
Doom ( jaguar ) | 1994 | 2003 | FPS | Propiedad | Propiedad | Software de identificación | El 27 de abril de 2003, Albert Yarusso de AtariAge publicó el código fuente del puerto Atari Jaguar del juego con permiso de John Carmack . [487] |
Duke Nukem 3D | 1996 | 2003 | FPS | Licencia de compilación / GPLv2 + (motor [488] / código de juego) | Propiedad | Reinos 3D / Ken Silverman | Fuente del juego lanzada el 1 de abril de 2003. [489] Actualizaciones de compilaciones y puertos de origen como eduke32 seguidos por la comunidad del juego. [490] |
Defensores de mazmorras | 2010 | 2011 | Torre de defensa | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento de moda | En noviembre de 2011 se lanzó un "kit de desarrollo" como DLC gratuito que incluía el código fuente del juego . [491] |
Élite | 1984 | 1999 | Juego de intercambio espacial | Propiedad | Freeware | Ian Bell y David Braben | En noviembre de 1999, el desarrollador Ian Bell publicó en el 15º cumpleaños del juego el código fuente de ensamblaje de BBC Micro en su sitio web. [492] [493] Después de eso, Christian Pinder creó una versión C de plataforma neutral a partir de la versión publicada de BBC Micro, llamada Elite: The new kind . En 1999-2000 se produjo una disputa entre Ian Bell y David Braben con respecto a la decisión de Bell de hacer disponibles todas las versiones del Elite original . [494] Desde entonces, la disputa ha terminado y las distintas versiones están ahora disponibles nuevamente en el sitio de Bell. [495] [496] |
Enemigo comprometido: RAH-66 Comanche vs.KA-52 Hokum | 2000 | 2003 | Simulador de vuelo en helicóptero | licencia propia [497] | Propiedad | Razorworks | La fuente del juego fue lanzada en 2003 por Razorworks . [498] |
Far Cry (videojuego) | 2004 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Crytek | El código del juego se lanzó oficialmente con el SDK. [ cita requerida ] |
TEMOR | 2005 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Producciones Monolith | Encabezados y algo de código distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Los archivos débiles | 1997 | 2005 | Aventuras | Propiedad | Propiedad | Aventura suave | El código fuente de los juegos se puso a disposición de ScummVM en 2005. [499] |
Lucha por la vida | 1996 | 2008 | Lucha | Propiedad | Propiedad | Corporación Atari | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Vuelo de la Reina Amazona | 1995 | 2003 | Aventuras | Propiedad | Propiedad | Ilusiones binarias interactivas | El código fuente de los juegos se puso a disposición de ScummVM en 2004. [499] |
Fuerza de la libertad | 2002 | 2002 (en parte) | FPS | Propiedad | Propiedad | Juegos irracionales | Lógica del juego escrita en Python. Los guiones se encuentran en el directorio del juego. [ cita requerida ] |
FreeSpace 2 (ahora FreeSpace 2 Source Code Project ) | 1999 | 2002 | Sim espacial | No comercial / propietario | Propiedad | Voluntad | Fuente del juego publicada por Volition el 25 de abril de 2002. [500] |
Galaforce | 1986 | 2019 | Dispara a todos | Propiedad | Propiedad | Software superior | En marzo de 2019, Kevin Edwards, diseñador del juego, lanzó el código fuente de Galaforce en lenguaje ensamblador BBC Micro 6502. [501] En abril del mismo año, Edwards lanzó el código fuente de la versión Acorn Electron. [502] |
Gótico 3 | 2006 | 2007 | Juego de rol | Propiedad | Propiedad | JoWood | JoWood abrió el código fuente para los miembros del "Proyecto de parche de la comunidad" de la comunidad del juego en 2007. [503] |
Grand Monster Slam | 1989 | 2017 | Juego de deportes de fantasía | ? | Propiedad | Rolf Lakaemper, Hartwig Niedergassel | En marzo de 2017, el código fuente del juego estuvo disponible a través del Archivo de Internet . [504] |
Hack 'n' Slash | 2014 | 2014 | Juego de rompecabezas similar a Zelda | ? | Propiedad | Doble multa | Con el lanzamiento 1.0 el 9 de septiembre de 2014, Double Fine también lanzó el código fuente del juego. [505] [506] |
Hacker Evolution: código fuente | 2007 | 2015 | Juego de hacker | ? | Propiedad | Exosifén | Publicado el 11 de mayo de 2015 por 49,95 dólares por el desarrollador de juegos independiente. [507] |
Heartlight | 1990 | 2005 | Acción Aventura | ? | ? | X LanD Computer Games / Janusz Pelc | El código fuente de Atari de 8 bits estuvo disponible alrededor de 2005. [508] Otros juegos como Robbo también estuvieron disponibles. |
Heavy metal: FAKK 2 | 2000 | 2001 | Acción Aventura | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento ritual | Código del juego distribuido con las herramientas de edición oficiales / SDK. [ cita requerida ] |
Hereje II | 1998 | 1998 | Acción Aventura | Propiedad | Propiedad | Software Cuervo | Código del juego distribuido con las herramientas de edición oficiales. [ cita requerida ] |
Highlander: El último de los MacLeods | 1995 | 2008 | Acción Aventura | Propiedad | Propiedad | Lore Design Limited | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Mundo natal | 1999 | 2003 | Estrategia espacial en tiempo real | Licencia no comercial [509] | Propiedad | Entretenimiento de reliquias | La fuente del juego fue lanzada en 2003. [510] El código fuente se convirtió en la base de varios puertos fuente a plataformas alternativas, como Mac, [511] Linux , Pandora , [512] Maemo / N900 , [513] o Android [514] [515]. utilizando la biblioteca multimedia multiplataforma Simple DirectMedia Layer (SDL) . Como los requisitos de licencia del código fuente limitan significativamente el desarrollo posterior [516], la comunidad del juego apunta a una nueva licencia con el nuevo propietario de IP Gearbox. [517]En septiembre de 2013, Gearbox respondió positivamente a la idea de una nueva licencia del código fuente ya publicado, destacando sus esfuerzos para apoyar a la comunidad de modding . [518] |
Golpe de desplazamiento | 1995 | 2017 | Tirador | Propiedad | Propiedad | Corporación Atari | Disponible gratuitamente en un grupo de Facebook dedicado a Jaguar en mayo de 2017. [519] |
Hover Strike: Tierras sin conquistar | 1995 | 2008 | Tirador | Propiedad | Propiedad | Corporación Atari | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Cientos | 2010 | 2010 | Rompecabezas | ? | ? | Greg Wohlwend / Semi Secreto | Greg Wohlwend eligió abrir su código en 2010, [520] en parte con la intención de estimular a los "no codificadores" a intentar codificar, como lo había hecho él. [521] [522] El programador Eric Johnson de Semi Secret encontró la versión de código abierto y portó el juego a iPad en un fin de semana antes de notificar a Wohlwend, [521] que luego fue lanzado comercialmente en una versión actualizada. |
I-War (juego de Atari Jaguar) | 1995 | 2008 | Tirador | Propiedad | Propiedad | Diseño Imagitec | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Heredar la Tierra | 1994 | 2005 | Aventura de apuntar y hacer clic | Propiedad | Propiedad | El gremio de soñadores | En 2005, Wyrmkeep Entertainment entregó el código fuente del juego al equipo de ScummVM para su inclusión en ScummVM. [523] [524] |
Jim Power en Mutant Planet | 1992 | 2017 | Juego de plataformas | ? | ? | Concepto digital | Alrededor de 2017, el código fuente de Jim Power fue rescatado por Piko Interactive. [525] |
El laberinto de Ken | 1993 | 2001 | FPS | Licencia no comercial | Freeware | Ken Silverman | Ken's Labyrinth fue lanzado como freeware el 16 de noviembre de 1999. El código fuente bajo una licencia no comercial siguió el 1 de julio de 2001. [526] Un puerto para sistemas operativos modernos como Windows y Linux usando Simple DirectMedia Layer llamado LAB3D / SDL fue creado por Jan Lönnberg y lanzado en 2002. [527] Una versión del puerto que incluye nuevas texturas de mayor resolución también fue creada por Jared Stafford. [528] |
Kingpin: Life of Crime | 1999 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento Xatrix | Código del juego distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
El laberinto del tiempo | 1993 | 2016 | Aventuras | Propiedad | Propiedad | Desarrollo Terra Nova | El código fuente de los juegos se puso a disposición de ScummVM en 2016. [529] [524] |
Larva Mortus | 2008 | 2009 | Tirador de arriba hacia abajo | MIT / No comercial (código de motor / juego [530] ) | Propiedad | Rastrillar la hierba | El desarrollador de videojuegos independiente checo Pavel Tovarys lanzó el código fuente basado en Torque 2D v1.1.3 en 2009 en condiciones no comerciales. [531] [532] También se lanzaron varios códigos fuente de otros juegos. [533] El código se desconectó después de que la IP de varios juegos se vendiera a otra empresa. El código fuente no se encuentra actualmente en ningún repositorio conocido en la web disponible. |
La Sirenita II: Pinball Frenzy | 2000 | 2020 | Pinball | Propiedad | Propiedad | Producciones de campo izquierdo | El 11 de mayo de 2020, Dave Ashley lanzó el código fuente del juego en GitHub, junto con un emulador de Game Boy Color. [534] |
Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: el caso del bisturí dentado y el caso del tatuaje de rosa | 1992 | 2015 | Aventuras | Propiedad | Propiedad | Software Mythos | En 2015, Electronic Arts entregó el código fuente de ambos juegos al equipo de ScummVM para su inclusión en ScummVM. [535] |
MechCommander 2 | 2001 | 2006 | Tácticas en tiempo real | Licencia permisiva limitada de fuente compartida [536] | Propiedad | FASA Interactive / Microsoft | Fuente abierta bajo una licencia de fuente compartida por Microsoft en agosto de 2006. [537] [538] A partir de 2017 hay una bifurcación de proyecto en GitHub con el objetivo de transferir el código fuente a Linux . [539] |
Miner Wars 2081 | 2012 | 2013 | 6DOF Space Shooter juego | licencia propia [540] | Propiedad | Casa de software Keen | 6DOF juego de simulación de acción, supervivencia, disparos espaciales, ambientado en el año 2081. Juego completo y código fuente del motor publicado bajo una licencia restrictiva. |
Callejón MiG | 1999 | 2001 | Simulación de vuelo | Propiedad | Propiedad | Rowan Software / Empire Interactive | Fuente abierta por Rowan Software / Empire Interactive en 2001. [541] [542] |
Sr. Do! (para Game Boy) | 1992 | 2007 | Arcada | Propiedad | Propiedad | Corporación de entretenimiento universal | Fuente abierta de la versión de Game Boy por el desarrollador Wesley Knackers en 2007 en su sitio web. [543] [544] |
Mito (serie) | 1998 | 2001 | Tácticas en tiempo real | Propiedad | Propiedad | Tome 2 Interactive / MumboJumbo | Fuente abierta por Take 2 Interactive / MumboJumbo a la comunidad de juegos en 2001. [545] [546] |
Nanosaurio | 1998 | 2003 | FPS | Propiedad | Propiedad | Software de Pangea | Alrededor de 2003, el desarrollador puso a disposición el código fuente de Nanosaur bajo una licencia restrictiva . [547] |
Némesis el brujo | 1987 | 2019 | Juego de acción | Propiedad | Propiedad | Realidad creativa | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente de la versión Commodore 64 del juego en GitHub. [416] |
Paria | 2005 | 2005 (en parte) | FPS | Propiedad | Propiedad | Extremos digitales | Código de juego disponible en GitHub. [548] |
Aventura pirata | 1978 | 1980 | juego de aventuras | ? | ? | Scott Adams (diseñador de juegos) | El código fuente de Pirate Adventure se imprimió en la edición de diciembre de 1980 de BYTE , con un apéndice en abril de 1981. [549] [550] Esto permitió a otros descubrir cómo funcionaba el motor y crear sus propias aventuras utilizando este o un diseño similar. . |
postal 2 | 2003 | 2003 (¿en parte?) | FPS | Propiedad | Propiedad | Corriendo con tijeras | Algunos códigos de juego y herramientas distribuidos con el lanzamiento oficial del juego. [ cita requerida ] |
¡Preppie! | mil novecientos ochenta y dos | 2016 | juego de acción | ? | ? | Software Russ Wetmore / Star Systems | En enero de 2016, Russ Wetmore lanzó el código fuente de sus juegos familiares Atari de 8 bits , Preppie! , Preppie II y Sea Dragon al público en Internet Archive . [551] |
Príncipe de Persia | 1989 | 2012 | Plataformas cinematográficas | Propiedad | Propiedad | Jordan Mechner | El código fuente de Apple II se perdió durante mucho tiempo, [552] pero fue encontrado de nuevo y lanzado en 2012. [553] Un programador de la comunidad realizó una adaptación del código fuente ensamblador a C y SDL como backend. [554] |
Alboroto | 1988 | 2019 | Juego de acción | Propiedad | Propiedad | Estudios de software, codificadores Catalyst | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente para la conversión de Commodore 64 del juego a GitHub. [416] |
Batalla de Gran Bretaña de Rowan | 2000 | 2001 | Simulación de vuelo | Licencia interactiva de Empire | Propiedad | Rowan Software / Empire Interactive | Fuente abierta por Rowan Software / Empire Interactive en 2001. [541] [555] |
Runa | 1999 | 2000 | FPS | Propiedad | Propiedad | Estudios de cabeza humana | Encabezados y algo de código distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Savant - Ascenso | 2013 | 2015 | Acción | Propiedad | Propiedad | Estudio D-Pad | Código fuente publicado en Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker el 17 de septiembre de 2015. [556] [557] |
Lobos de mar: una aventura épica en el mar | 2000 | 2009 | juego pirata | Propiedad | Propiedad | Akella | En 2009, Akella acordó entregar el código fuente del motor de juego de Sea Dogs a la comunidad del juego al finalizar el soporte. [558] |
Separación: Blade of Darkness | 2001 | 2001 (en parte) | FPS | Propiedad | Propiedad | Estudios Rebel Act | Lógica del juego escrita en Python. Los guiones se encuentran en el directorio del juego. [ cita requerida ] |
Shadowgun: Zona muerta | 2011 | 2015 | Dispara a todos | SHADOWGUN: ACUERDO DE LICENCIA PÚBLICA DE ZONA MUERTA [559] | Propiedad | Juegos de Madfinger | La fuente del juego y los activos del juego Unity 3.5 se lanzaron algunos años después del lanzamiento. [560] |
Shadowgrounds | 2005 | 2011 | Dispara a todos | propia licencia no comercial [561] | Propiedad | Frozenbyte | Fuente del juego lanzada con un Humble Indie Bundle por Frozenbyte el 22 de abril de 2011. [562] |
Guerrero de las sombras | 1997 | 2005 | FPS | Licencia de compilación / GPLv2 + (motor [488] / código de juego) | Propiedad | Reinos 3D | Fuente del juego publicada el 1 de abril de 2005. [563] |
Cazador silencioso II | 2001 | 2002 | simulación submarina | ? | Propiedad | Ubisoft | Alrededor de 2002, Ubisoft había terminado el soporte oficial cuando aún existían problemas importantes. Por lo tanto, Ubisoft permitió que la comunidad del juego en Subsim .com arreglara el juego ellos mismos dándoles el código fuente . [564] Los fans recaudaron $ 7000 para un proyecto de desarrollo de parches no oficial que solucionó la mayoría de los problemas. [564] La comunidad amplió Silent Hunter II también significativamente en contenido con paquetes de expansión o mejoras de textura. [565] [566] |
Sin & SiN: Salario del pecado | 1998 | 1998 | FPS | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento ritual | El código del juego fue lanzado oficialmente. [ cita requerida ] |
Sláine | 1987 | 2019 | Aventuras | Propiedad | Propiedad | Realidad creativa | El 19 de mayo de 2019, Michael J. Archer cargó el código fuente de la versión Commodore 64 del juego en GitHub. [416] |
Soliter | 1994 | 2009 [567] | Rompecabezas | Propiedad | Freeware | Oldsoft | Zdnek Stary desarrolló en el estudio de desarrollo checo Oldsoft el juego de solitario Soliter para ZX Spectrum que fue lanzado en 1994. El juego fue lanzado por el autor en 2005 en su página de inicio para su descarga, en 2009 el código fuente ensamblado siguió como escaneo. [567] |
Soldado de fortuna | 2000 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Software Cuervo | Código del juego distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Soldier of Fortune II: Doble hélice | 2002 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Software Cuervo | Código del juego distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Solsticio | 2016 | 2016 | Novela visual | Propiedad | Propiedad | MoaCube | Código fuente publicado en Humble GameMaker Bundle el 6 de septiembre de 2016. [459] [460] [461] |
Ingenieros espaciales | 2013 | 2015 | juego de sandbox espacial | Propiedad | Propiedad | Casa de software Keen | El 14 de mayo de 2015, el estudio de desarrollo puso el código fuente a disposición de la comunidad del juego para facilitar la modificación en GitHub bajo una licencia propietaria (licencia que no es de código abierto ). [568] [569] [570] |
Estrella de Fuego | 1980 | 2020 | Arcada | Propiedad | Propiedad | Exidy | El 21 de agosto de 2020, The History of How We Play subió al archivo de Internet el código fuente de Star Fire proporcionado por David Rolfe, co-diseñador del juego. [571] |
Star Raiders | 1979 | 2015 | simulador de combate espacial | Propiedad | Propiedad | Aric Wilmunder / Atari | El escaneo del código fuente de ensamblado comentado de Star Raider estuvo disponible en octubre de 2015 en Internet Archive como escaneo. [572] Aric Wilmunder lo abrió con varios otros artefactos de su carrera como jugador (por ejemplo, SCUMM ). [573] La comunidad ingresó el código fuente y lo revisó dos veces en un proyecto de GitHub. [574] Poco antes de que se terminara también un proyecto de ingeniería inversa. [575] Una verdadera secuela, también llamada Star Raiders II , había sido desarrollada durante algún tiempo por Aric Wilmunder. El código fuente del prototipo nunca publicado se publicó públicamente en diciembre de 2015. [576] |
Star Trek: Voyager - Fuerza de élite | 2000 | 2000 | FPS | Propiedad | Propiedad | Software Cuervo | Código del juego distribuido con el GDK oficial. [ cita requerida ] |
Star Trek: Elite Force II | 2002 | 2003 | FPS | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento ritual | En noviembre de 2003, Ritual Entertainment lanzó el código fuente de su base de código del lado del servidor para juegos multijugador bajo una licencia no comercial. [577] [578] |
Stealth Bastard Deluxe | 2012 | 2015 | Sigilo | Propiedad | Propiedad | Curva digital | Código fuente publicado en Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker el 17 de septiembre de 2015. [556] [557] |
Recaudador de impuestos | 1981 | 202? | clon de pacman | ? | ? | Laboratorios HAL / Brian Fitzgerald | Clon de Apple II pacman de 1981. En agosto de 2015 Rebecca Heineman anunció que el desarrollador original Brian Fitzgerald permitió liberar el código fuente. [579] [580] El repositorio de GitHub todavía está vacío en julio de 2020. [581] |
Tempestad 2000 (Atari Jaguar) | 1994 | 2008 | Tirador de tubo | ? | Propiedad | Llamasoft | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Velocidad terminal | 1995 | 2015 | juego de vuelo | ? | ? | Mark Randel / Realidad terminal | Estuvo disponible bajo un NDA en junio de 2015. [582] El trabajo en una versión actualizada para el sistema moderno comenzó de inmediato. [583] |
¡La pista! | 1994 | 2000 | juego de rol de aventuras | propia licencia | licencia propia / Freeware | Software Neo | En 2000, el código fuente se lanzó al público. [584] [585] Desde entonces, el juego se ha portado a plataformas modernas a través de SDL y aún recibe actualizaciones de la comunidad (2015). [586] |
El gremio de ladrones | 1987 | 2017 | juego de aventuras | ? | ? | Rollos magnéticos | En junio de 2017, Magnetic Scrolls trabajó en la recuperación del código fuente de sus clásicos de las cintas para remasterizarlos y relanzarlos. [587] [588] |
El castillo del mago | 1980 | 2004 | juego de rol de aventuras | ? | ? | Joseph R. Power | El código fuente BÁSICO del juego desarrollado en 1980 fue publicado por el desarrollador en la edición de julio / agosto de 1980 de Recreational Computing . [589] [590] Los puertos a otros sistemas siguieron posteriormente. [591] |
La rueda del tiempo | 1999 | 1999 | FPS | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento de leyenda | El código del juego y las herramientas se distribuyen con el lanzamiento oficial del juego. [ cita requerida ] |
Cepillo de inclinación | 2016 | 2021 | Escala de habitación | Propietario / Apache-2.0 (motor [472] / código de juego) | Propiedad | El código fuente de Unity 2018.4.11f1 se cargó en GitHub el 26 de enero de 2021. [592] | |
Tony Tough y la noche de las polillas asadas | 2002 | 2012 | Aventura de apuntar y hacer clic | Propiedad | Propiedad | Software Nayma | En 2012, DotEmu y Nayma Software entregaron el código fuente de este juego al equipo de ScummVM para su inclusión en ScummVM. [593] [524] |
Tornado | 1993 | 2017 | simulador de vuelo de combate | ? | Propiedad | Integración digital / Interplay Entertainment | En marzo de 2016, en el foro de la comunidad de Tornado, surgieron rumores de que Interplay Entertainment estaba trabajando en un relanzamiento del juego para su distribución digital , basado en el código fuente original . [594] El código fuente del ensamblador finalmente apareció en enero de 2017 en github.com . [595] [596] |
Trevor McFur en la Crescent Galaxy | 1993 | 2008 | Dispara a todos | ? | Propiedad | Llamarada II | Publicado por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulado Colección de código fuente de Jaguar el 24 de agosto de 2008. [420] [421] El código fuente fue proporcionado por el historiador de Atari Curt Vendel. [422] |
Tron 2.0 | 2003 | 2009 | FPS | ? | ? | Producciones Monolith | Código fuente publicado con el motor Lithtech Jupiter Enterprise b69. |
Ultima: Escape del monte. Drash | 1983 | 2003 | Videojuego de rol | Propiedad | Propiedad | Keith Zabalaoui / Sierra en línea | El 11 de junio de 2003, el juego fue portado a PC (bajo licencia GPLv2 ) por Kasper Fauerby basado en el código fuente BASIC original y algunas partes binarias más pequeñas de ingeniería inversa . [597] |
Irreal | 1998 | 2008 | FPS | fuente abierta a la comunidad bajo NDA | Propiedad | Megajuegos épicos | Encabezados y algo de código distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] Además, alguna versión preliminar (v0.87) está disponible en Internet. [ cita requerida ] Alrededor de 2008, Epic MegaGames otorgó acceso al código fuente para la comunidad de juegos. [598] En 2015, Tim Sweeney anunció que esperaba poder abrir el motor de código abierto algún día al público. [599] |
Torneo irreal 99 | 1999 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Juegos épicos, Extremos digitales, Entretenimiento legendario | Encabezados y algo de código distribuido con el SDK oficial. [ cita requerida ] |
Torneo Unreal 2003 | 2002 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Juegos épicos | El código del juego fue lanzado oficialmente. [ cita requerida ] |
Torneo Unreal 2004 | 2004 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Juegos épicos | El código del juego fue lanzado oficialmente. [ cita requerida ] |
Torneo irreal 3 | 2007 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Juegos épicos | El código del juego fue lanzado oficialmente. [ cita requerida ] |
Enlace ascendente | 2001 | 2003 | Simulación de piratería | Propiedad | Propiedad | Software de introversión | A mediados de 2003, Introversion Software comenzó a vender el código fuente por $ 45. La licencia no permite el uso además de la modificación y reparación del juego. [600] El código fuente de los juegos Darwinia + Multiwinia y DEFCON también se vendió más tarde. [601] |
Unreal II: El despertar | 2003 | ? | FPS | Propiedad | Propiedad | Entretenimiento de leyenda | El código del juego y las herramientas se distribuyen con el lanzamiento oficial del juego. [ cita requerida ] |
Verificadores de video | 1980 | 2020 | Junta | Propiedad | Propiedad | Atari, Inc. | El 8 de abril de 2020, Kay Savetz subió escaneos del código fuente completo de la revisión A de Video Checkers (un videojuego propio para el Atari 2600) al Archivo de Internet donado por su desarrolladora Carol Shaw . [602] |
VVVVVV | 2010 | 2020 | juego de plataformas | fuente disponible | Propiedad | Terry Cavanagh | En el décimo aniversario del lanzamiento del juego en enero de 2020, Kavanagh lanzó el código fuente [603] para VVVVVV bajo una "Licencia de código fuente VVVVVV v1.0" [604] de código no abierto a través de GitHub . [605] |
Grito de batalla de los señores de la guerra III | 2004 | 2006 | RTS | Licencia propietaria propia | Propiedad | Software Infinite Interactive / Enlight | El 24 de mayo de 2006, el código fuente de Warlords Battlecry III estuvo disponible para el público. Los miembros de la comunidad (que firmaron un NDA ) han sido distribuidores autorizados, que tienen los permisos legales para asignar copias del código fuente de Warlords Battlecry III . [606] [607] El lanzamiento del código fuente resultó en el desarrollo de varios parches de fans hechos por la comunidad [608] [609] y modificaciones . |
Mundos de guerra | 2013 | 2014 | RTS | Poseer licencia permisiva [610] | Poseer licencia permisiva | Codeka / Dean Harding | El juego de estrategia móvil se lanzó originalmente comercialmente [611] y luego se lanzó al público para permitir que la comunidad continúe apoyando el juego. [612] [613] Con la ayuda de la comunidad, el desarrollador principal del juego ha continuado con el soporte desde entonces. |
Serie Witchaven | 1995 | 2006 | FPS | no dado | Propiedad | Software Capstone | Alrededor de 2006, Les Bird, un programador de la compañía de desarrollo de juegos plegados Capstone Software de 1996 , lanzó el código fuente de los juegos abandonados Witchaven , Witchaven II , William Shatner's TekWar y Corridor 7: Alien Invasion . [614] |
Gusanos Armageddon | 1999 | 2002 | Juego de combate a muerte | ? | Comercial | Equipo17 | Alrededor de 2002 Team17, impresionado por la ingeniería inversa en Worms Armageddon para "Silkworm", [615] le dio a David "Deadcode" Ellsworth acceso al código fuente. [616] Durante los años siguientes, creó parches no oficiales , hasta que se unió a Team17 en 2006. Las actualizaciones todavía se crean a partir de 2015. [617] |
Xenonautas | 2014 | 2015 | Tácticas por turnos | ? | Propiedad | Goldhawk interactivo | Poco después del lanzamiento de la versión estable, Goldhawk Interactive permitió a miembros seleccionados de la comunidad acceder al código fuente . [618] Esto resultó en la edición comunitaria del juego (Xenonauts: Community Edition, X: CE), que continúa el desarrollo de una rama independiente del juego, agregando nuevas características y correcciones de errores . [619] |
XIII | 2003 | 2018 (en parte) | FPS | Propiedad | Propiedad | Ubisoft París | El código fuente UnrealScript del juego estuvo disponible en GitHub en enero de 2018. [620] |
Ver también [ editar ]
- Categoría: Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente .
- Lista de motores de juegos de código abierto
- Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible
- Lista de videojuegos de código abierto
- Lista de software anteriormente propietario
- Lista de videojuegos comerciales lanzados como software gratuito
- Lista de juegos gratuitos
- Lista de software patentado de origen disponible
- Puerto de origen
- Software de fuente disponible
Referencias [ editar ]
- ^ "Abuso de compras" . Archivado desde el original el 10 de junio de 2003 . Consultado el 7 de septiembre de 2007 .
- ^ Abuse 1996 - puerto de origen del vigésimo aniversario Archivado el 21 de julio de 2016 en Wayback Machine en gog.com "Abuse SDL 0.9a: - Resoluciones personalizadas habilitadas y luces habilitadas en resoluciones altas - Rehabilitación de renderizado OpenGL para habilitar vsync [.. .] - Se agregaron trampas a través de la consola de chat: bullettime, god, giveall, flypower, sneakypower, fastpower, healthpower, nopower - Compatibilidad con el controlador XBox360 con botones que se pueden volver a enlazar "
- ^ Abuse_1996 Archivado el 13 de junio de 2016 en Wayback Machine en github.com/antrad
- ^ Herro, Mark (octubre de 1980). "El ojo eléctrico" (PDF) . The Dragon (42): 42–43 en papel (también conocidos como números de página electrónicos 44–45 en la versión archivada en PDF). Archivado (PDF) desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
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[...] que no se publicarán más parches para el título. Como era de esperar, la comunidad estaba molesta. En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a corregir los errores, lo harían. Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en el que Activision perdió el interés. Con algo de ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que lanzara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
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Estamos
no
liberando la Unidad como código abierto. Ni siquiera un poquito. (Lo siento.) No es que no nos guste el código abierto. Abriríamos el código fuente de todo Unity hoy si pensáramos que podríamos salirnos con la nuestra y seguir en el negocio mañana, y lo
hacemos
tienen un número creciente de proyectos de código abierto. Pero el motor principal seguirá siendo propietario en el futuro previsible, y el código fuente de referencia de C # se publica bajo una licencia que solo le permite leer el código, no modificarlo. Consulte el texto completo de la licencia para obtener más detalles antes de dejarse llevar.
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A veces, [el código fuente vino] de desarrolladores originales, como fue con
Revolution Software
o como fue con
Adventure Soft
más tarde o como fue con Joe Pearce y su
Inherit the Earth
y [
The Labyrinth of Time
] juegos [...]. Pero a veces, varias veces, proviene de los propietarios de los derechos de propiedad intelectual. Entonces, ya sabes, algunas empresas van a la quiebra y luego otra empresa adquiere activos y les gustaría poner el juego, digamos, en GOG ( Good Old Games), y aquí es donde se acercan a nosotros y dicen: "Hola chicos, aquí está el código fuente ". Muy a menudo bajo NDA . Por ejemplo, fue el caso del motor Tony.
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Decidimos darle acceso 100% completo al código fuente de Space Engineers.
Esto es una continuación de nuestra decisión de dar más libertad a los modders y a la comunidad.
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Enlaces externos [ editar ]
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con videojuegos gratuitos . |
- Colección de código fuente del juego en Internet Archive
- Liberated Games , especializado en juegos de ordenador de código abierto (archivado; desde el 26 de julio de 2015)
- Clones de juegos de código abierto , especializados en variantes de código abierto de juegos comerciales