Los motores de juego son herramientas disponibles para que los diseñadores de juegos codifiquen y planifiquen un videojuego rápida y fácilmente sin construir uno desde cero. Ya sea que estén basados en 2D o 3D, ofrecen herramientas para ayudar en la creación y ubicación de activos.
Motores
Nota: La siguiente lista no es exhaustiva. Además, mezcla motores de juegos con motores de renderizado, así como enlaces API sin distinciones.
Nombre | Lenguaje de programación principal | Scripting | Multiplataforma | Orientado a 2D / 3D | Plataforma de destino | Juegos notables | Licencia | notas y referencias |
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Motor 4A | C ++ | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Metro 2033 , Metro: Last Light , Metro Exodus | Propiedad | ||
Marco en A (VR) | JavaScript | JavaScript | sí | 3D | Multiplataforma | MIT | Marco WebVR del sistema de componentes de entidad de código abierto | |
Intérprete de juegos de aventuras | Estilo C | sí | 2D | DOS , Apple SOS , ProDOS , Mac OS clásico , Atari TOS | Lista | Propiedad | ||
Estudio de juegos de aventuras | C ++ | AGSScript | sí | 2D | Windows , Linux | Mitos de Chzo , Blackwell | Artístico 2.0 | Se utiliza principalmente para desarrollar juegos de aventuras gráficas pre-renderizados en tercera persona , uno de los más populares para desarrollar juegos de aventuras para aficionados. |
Alamo | sí | 3D | Windows , macOS , Xbox 360 | Star Wars: Empire at War , Star Wars: Empire at War: Fuerzas de la corrupción , Universe at War: Earth Assault | Propiedad | |||
Aleph uno | C ++ | Lua , lenguaje de marcado Marathon | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS | Aleph One ( remake de maratón ) | GPL-3.0 o posterior | Motor FPS |
Antiryad Gx | C, ensamblador | C, C ++, Gel | sí | 2D, 3D | Windows , DOS , Mac OS , Linux , iOS , Android , AmigaOS , AROS , MorphOS , NACL | Propiedad | ||
Anura | C ++, FFL [1] | FFL [1] | sí | 2D | Windows , Linux , macOS , iOS , Android , BlackBerry 10 | Frogatto y amigos | zlib | [ cita requerida ] , función congelada |
Yunque | C ++, C # | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One | Lista | Propiedad | ||
AppGameKit | C ++, BÁSICO | C #, C ++, AGK BÁSICO | sí | 2D, 3D | Windows, Mac, iOS, Android, HTML5, Raspberry Pi | Propiedad | ||
Ardor3D | Java | sí | 3D | Multiplataforma | zlib | Horquilla de jMonkeyEngine 2.0 | ||
Conjunto de herramientas Aurora | C ++ | NWScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Nunca noches de invierno | Propiedad | |
Mundo grande | Pitón | sí | 3D | Windows , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 | Lista | Propiedad | ||
Blend4Web | JavaScript , Python , C , C ++ | JavaScript | sí | 3D | WebGL , Windows , Linux , macOS , iOS , Android | Experimente la curiosidad | GPLv3 o comercial | El contenido del juego, incluidos los gráficos, la animación, el sonido y la física, se crea en la suite de animación y modelado 3D Blender [2] |
Motor de juego Blender | C, C ++ | Pitón | sí | 2D, 3D | Windows , Linux , macOS , Solaris | ¡Yo, Frankie! , Sintel The Game , ColorCube | GPL-2.0 o posterior | Motor de juego 2D / 3D empaquetado en un modelar 3D con biblioteca de física Bullet integrada [3] [4] |
Motor de juego Bork3D | C ++ | sí | 3D | IOS , macOS , Windows | Lista | BSD | ||
BRender | sí | 3D | Windows , DOS , PlayStation | Carmageddon , FX Fighter , I-War (Guerra de la Independencia) . | Propiedad | |||
Construir motor | C | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS , DOS | Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood , Redneck Rampage | Uso no comercial personalizado y gratuito | Motor FPS ; 2.5D , geometría de base de cuadrícula 2D | |
Buildbox | C ++ | Opcional (JavaScript) | sí | 2D, 3D | Windows , macOS , iOS , Android | Propiedad | Creador de juegos 2D / 3D con funciones de arrastrar y soltar, codificación opcional (no requerida), licencia GRATUITA disponible | |
Motor C4 | C ++ | Guión visual | sí | 3D | Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Lista | Propiedad | |
Motor Cafu | C ++ | Lua | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | MIT | Incluye editor de mapas y redes [5] | |
CPAL3D | No | 3D | Ventanas | Memento Mori | Propiedad | |||
Motor de cromo | C ++ | sí | 3D | Windows , Linux , PlayStation 4 , Xbox One | Lista | Propiedad | ||
ClanLib | C ++ | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS | zlib | |||
Clausewitz | C ++ | sí | 3D | Windows , macOS , Linux | Todos los juegos de Paradox Development Studio desde 2007 | Propiedad | ||
Clickteam Fusion | sí | 2D | Windows , iOS , Android , HTML5 , Adobe Flash | Cinco noches en Freddy's , Baba eres tú | Propiedad | |||
Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 | C ++, Python, Objective-C , JavaScript | JavaScript, Java, Lua | sí | 2D, 2.5D, 3D | Windows , Linux , macOS , iOS , Android , BlackBerry , Tizen | MIT | El objetivo de Android se une a Java; El destino de iOS usa Objective-C | |
Codea | Lua | No | 2D | iOS | Apache 2.0 | |||
Piedra fría | sí | 2D | Mac OS 9 , macOS , Windows | Pilares de Garendall | Propiedad | |||
Construir | C ++ | JavaScript, sistema de eventos | sí | 2D | De Windows , MacOS , Wii U , HTML5 capaces navegadores de internet | Propietario , versión GPL Classic | ||
CopperCube | sí | 3D | Windows , macOS , Android , WebGL , Adobe Flash | Propiedad | ||||
CraftStudio | Lua | sí | 2D, 3D | Windows , macOS , Linux | Uso libre | Se utiliza para crear juegos basados en vóxeles . | ||
Motor de creación | C ++ | Papiro | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 | The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , Fallout 76 | Propiedad | |
Motor grito | C ++ | C ++, C # | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android | Lista | Propiedad | |
Herramientas de cristal | sí | 3D | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Wii | Lista | Propiedad | |||
Espacio cristalino | C ++ | Java, Perl, Python | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | ¡Recuerdo , Yo Frankie! | LGPL-2.0 o posterior | |
Cubo | C ++ | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | AssaultCube , Cubo | zlib | Generación anterior (significa que tiene un sucesor), sistema basado en cuadrícula 2D, optimizado para mapas de exteriores, no de interiores | |
Cubo 2: Sauerbraten | C ++ | CubeScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Cubo 2: Sauerbraten | zlib | Geometría eficiente basada en mapas de altura de 6 direcciones (en comparación con el modelo tradicional de sopa de polígonos ), de ahí el nombre Cube, motor FPS |
Motor Dagor | sí | 3D | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Linux , macOS | Lista | Propiedad | |||
Motor oscuro | C ++ | No | 3D | Ventanas | Thief: The Dark Project , System Shock 2 , Thief II: The Metal Age | Propiedad | Funciones avanzadas de inteligencia artificial y sonido (control total de la propagación del sonido). Editado con DromEd. | |
Decima | sí | 3D | PlayStation 4 , Windows | Death Stranding , Horizon Zero Dawn , Killzone Shadow Fall , Hasta el amanecer , Hasta el amanecer: Rush of Blood | Propiedad | |||
Desplegar | Lua | Lua | sí | 2D, 3D | iOS , Android , HTML5 , Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch | Defold License 1.0 | Editor de escena, editor de Particle Fx, editor de mapa de mosaicos, editor de código, depurador. Amplíe el motor con su propio código nativo (C / C ++, Obj-C, Java, JavaScript). | |
Delta3D | C ++ | Pitón | sí | 2.5D | Multiplataforma | LGPL-2.1 o posterior | ||
Dim3 | C ++ | JavaScript | sí | 3D | Multiplataforma | MIT | ||
Motor multijugador DimensioneX | Java | Java, VBScript | sí | 2.5D | Multiplataforma | GPL | Produce juegos de navegador con vistas pseudo-3D; los juegos se pueden convertir en aplicaciones de Facebook; destinado a principiantes | |
Estudio DX | C ++ | JavaScript | No | 3D | Ventanas | propietario , Freeware | ||
Motor Dunia | C ++ | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One | Lista | Propiedad | Basado en CryEngine | |
ego | sí | 3D | PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 , macOS , Wii , Wii U , Xbox One , PlayStation 4 | Lista | Propiedad | Se utiliza principalmente para juegos de carreras. | ||
Conjunto de herramientas de electrones | C# | NWScript | No | 3D | Ventanas | Noches de invierno 2 | Propiedad | |
Hacer cumplir | No | 3D | Ventanas | Sombra: Wrath of Angels , Alpha Prime , Carrier Command: Gaea Mission , Take On Mars | Propiedad | |||
Motor Enigma | sí | 3D | Windows , macOS , | Blitzkrieg , Blitzkrieg 2 | Propiedad | |||
Motor de esencia | No | 3D | Ventanas | Lista | Propiedad | |||
Euforia | sí | 3D | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android | Propiedad | ||||
Exultar | C ++ | sí | 2D | Windows , Linux , macOS , BSD | GPL-2.0 o posterior | Software gratuito reimplementado el motor de juego Ultima VII | ||
Flare3D | ActionScript 3 | sí | 3D | Web , Windows , iOS , Android , BlackBerry | Lista | Propiedad | ||
Flixel | ActionScript | sí | 2D | Varios juegos de Gregory Weir | MIT | Código repetitivo para juegos Flash | ||
Motor Forgelight | No | 3D | Ventanas | Free Realms , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , H1Z1: Just Survive , H1Z1: King of the Kill | Propiedad | |||
Motor Fox | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Lista | Propiedad | |||
Freescape | Lenguaje de comandos de Freescape | sí | 3D | Amstrad CPC , ZX Spectrum , IBM PC , Commodore 64 , Commodore Amiga , Atari ST | Lista | Propiedad | ||
Congelación | C ++ | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Lista | Propiedad | Usado originalmente para videojuegos de Battlefield (serie) | |
Futuro Pinball | No | 3D | Ventanas | Freeware | ||||
Gamebryo | C ++ | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Lista | Propiedad | ||
Editor de juegos | Personalizado (estilo C) | sí | 2D | iPhone , iPad , macOS , Windows (95-Windows 7), Linux , teléfonos inteligentes basados en Windows , GP2X , Pocket PC, Handheld PC | GPL , propietario | |||
GameMaker Studio | GML | Lenguaje de Game Maker, JavaScript, GLSL | sí | 2D, 3D | Windows , Windows 8 , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , macOS , Ubuntu , HTML5 , Android , iOS , Windows Phone 8 , Tizen , Amazon Fire TV , Nintendo Switch | Lista de juegos de GameMaker Studio | Propiedad | Habilidades 3D limitadas |
Ensalada de juegos | Lang | Texto | sí | 2D | iOS , Android | Propiedad | ||
Gamestudio | C-Script, Lite-C | No | 3D | Ventanas | Lista | Propiedad | Los juegos se pueden publicar sin derechos de autor | |
Gamvas | JavaScript | JavaScript | sí | 2D | HTML5 | MIT | Motor de juego de lienzo HTML5 con integración Box2D | |
GDevelop | C ++ , JavaScript | Editor de eventos, JavaScript (opcional) | sí | 2D | Windows, Linux, Mac, HTML5, Android, iOS, Facebook Instant Games | Ejemplos de juegos publicados | MIT | Motor de juego de arrastrar y soltar para todos, casi todo se puede hacer desde la GUI, no se requiere experiencia en codificación para crear juegos |
Godot | C ++ | GDScript , C #, Visual Script, GDNative | sí | 2D, 2.5D, 3D | Windows, macOS, Linux, UWP, iOS, Android, HTML y Web Assembly | MIT | 3.0+ agrega secuencias de comandos C # más otros lenguajes a través de módulos y GDNative. PBR e iluminación global. | |
Caja de oro | Ensamblador, Pascal, C, C ++ | sí | 2D | Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 / 128 , DOS , Macintosh , Nintendo Entertainment System , PC-9801 , Sega Genesis | Pool of Radiance , Puerta de entrada a la frontera salvaje , Campeones de Krynn , Buck Rogers: Countdown to Doomsday , Neverwinter Nights , Spelljammer: Pirates of Realmspace | Propiedad | SSI del motor para Avanzada Dungeons & Dragons juegos de rol | |
GoldSrc | C, C ++, ensamblado | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , PlayStation 2 , Xbox , Dreamcast | Half-Life , Team Fortress Classic , Half-Life: Opposing Force , Counter-Strike , Ricochet , Deathmatch Classic , Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay , Day of Defeat , Counter-Strike: Condition Zero , Counter- Strike Neo , Counter-Strike Online | Propiedad | Motor Quake altamente modificado | |
HeroEngine | C ++, C # | Lenguaje HeroScript | No | 3D | Ventanas | La Guerra de las Galaxias, La Vieja República | Propiedad | |
Horde3D | C ++ | sí | 3D | Windows , Linux | EPL | Pequeño motor de renderizado 3D para grandes multitudes de personajes animados | ||
Motor HPL | C ++ | AngelScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Penumbra: Overture , Penumbra: Black Plague , Penumbra: Requiem , Amnesia: The Dark Descent , Amnesia: A Machine for Pigs , Soma | Propietario , GPL-3.0 o posterior (versión 1 [6] y 2 [7] ) | Multiplataforma, compatible con las bibliotecas OpenGL, OpenAL y Newton Game Dynamics; Las características definitorias incluyen la capacidad para la interacción avanzada de objetos mediante el uso del código de física de Newton. |
id Tech 0 | C | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS | Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Blake Stone: Aliens of Gold , Corridor 7: Alien Invasion , Blake Stone: Planet Strike , Operation Body Count | GPL-2.0 o posterior | También denominado motor Wolfenstein 3D | |
id Tech 1 | C | ACS | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS | Doom , Doom II , Hereje , Hexen , Strife , Chex Quest | GPL-2.0 o posterior | 1999-10-03. La geometría, los sprites y las partículas de nivel basados en 2D utilizan métodos inteligentes para dar la ilusión de profundidad 3D. |
id Tech 2 | C | QuakeC | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Terremoto | GPL-2.0 o posterior | 1999-12-21. También denominado motor Quake . Primer verdadero motor 3D id Tech. |
id Tech 2.5 | C | C | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Quake II | GPL-2.0 o posterior | 2001-12-22. También denominado motor Quake II . Mejoras en el motor id Tech 2. |
id Tech 3 | C | C | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Quake III Arena , Quake Live | GPL-2.0 o posterior | 2005-08-19. También denominado motor Quake III . |
id Tech 3.5 | C | C | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Regreso a Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory | GPL-3.0 o posterior | 2010-08-12. Mejoras en el motor id Tech 3. |
id Tech 4 | C ++ | C ++ a través de DLL | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Doom 3 , Quake 4 , Presa , Territorio enemigo: Quake Wars , Wolfenstein , Brink | GPL-3.0 o posterior | 2011-11-22. También denominado motor Doom 3 ; características avanzadas: iluminación, sombras, superficies GUI interactivas . |
id Tech 4.5 | C ++ | C ++ a través de DLL | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Doom 3: Edición BFG | GPL-3.0 o posterior | 2012-11-26. Mejoras en el motor id Tech 4. |
id Tech 5 | C ++ , AMPL , Clipper , Python | Texto | sí | 3D | Windows , macOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Rage , Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein: The Old Blood , The Evil Within | Propiedad | El primer motor de id Tech que presenta la tecnología MegaTexture , comenzando con Rage |
id Tech 6 | C ++ | sí | 3D | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch | Doom (2016) , Wolfenstein II: El nuevo coloso | Propiedad | ||
id Tech 7 | C ++ | sí | 3D | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Doom Eternal | Propiedad | ||
iMUSE | N / A | N / A | Integrado con otros motores | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , todos los juegos de aventuras de LucasArts después | Propiedad | Sistema de música dinámico | ||
Motor infinito | sí | 2D | Windows , Mac OS , macOS , AmigaOS 4 | Puerta de Baldur , Plano: Tormento , Valle del Viento Helado , Puerta de Baldur II: Sombras de Amn , Valle del Viento Helado II | Propiedad | |||
Irrlicht | C ++ | C ++ | sí | 3D | Windows , Mac OS , Linux , Windows CE | Lista de juegos de Irrlicht | zlib | Código abierto, audio con extensión |
ioquake3 | C | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Terror urbano | GPL-2.0 o posterior | ||
Motor de hierro | No | 3D | Ventanas | Pecados de un Imperio Solar , Pecados de una Edad Oscura | Propiedad | |||
Motor IW | C ++ | Personalizado (estilo C) (derivado de Quake-C) | sí | 3D | Windows , macOS , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox One , Xbox 360 , Wii U , Wii | Serie Call of Duty | Propiedad | Construido originalmente a partir de id Tech 3 |
Jade | C ++ | sí | 3D | Multiplataforma | Lista | Propiedad | ||
Jake2 | Java | sí | 3D | Multiplataforma | GPL | Puerto Java del motor de juego Quake II | ||
Java 3D | Java | sí | 3D | Multiplataforma | BSD | Proyecto centrado en la comunidad. Utilizado por muchas escuelas como parte del trabajo del curso. | ||
Jedi | C | sí | 2.5D | DOS , Windows | Star Wars: fuerzas oscuras , forajidos | Propiedad | Se rumorea que se realizó ingeniería inversa a partir del motor Doom. | |
jMonkeyEngine | Java | sí | 3D | Multiplataforma | BSD | Proyecto centrado en la comunidad, utilizado por varios estudios de juegos comerciales | ||
Cinética | No | 3D | Playstation 2 | Lista | Propiedad | |||
Kivy (marco) | Pitón | Kv | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS , iOS , Android | MIT | Para un desarrollo rápido, puede crear aplicaciones multitáctiles | |
LayaAir | ActionScript 3 , JavaScript , TypeScript | sí | 2D, 3D | WebGL , Windows , Linux , macOS , iOS , Android | GPL o comercial | El motor de juego 2D / 3D y también el modo VR, proporcionan herramientas gratuitas para convertir el contenido de activos 3D de archivos FBX o escena Unity . | ||
Leadwerks | C ++ | Lua | sí | 3D | Windows , Linux | Propiedad | ||
LibGDX | Java | sí | 2D, 3D | GNU / Linux , Windows , macOS , iOS , Android , subprograma Java , WebGL | Ingreso | Apache 2.0 | El marco de desarrollo de juegos Java proporciona una API unificada que funciona en todas las plataformas compatibles. | |
LithTech | sí | 3D | Multiplataforma | Lista | Propiedad | |||
Almacén de madera | C ++ | Lua | sí | 3D | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | Propiedad | El software se puede descargar y usar de forma gratuita, sin embargo, trabaja en estrecha colaboración con los servicios de Amazon. | |
Estudio Luminoso | sí | 3D | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | Final Fantasy XV | Propiedad | |||
LyN | sí | 3D | Multiplataforma | Lista | Propiedad | Diseñado para escalar de manera efectiva en consolas de séptima y octava generación | ||
LÖVE 2D | C ++ | Lua | sí | 2D | iOS , Android , Windows , Linux , macOS , NetBSD , FreeBSD , OpenBSD , Solaris y todas las plataformas compatibles con pkgsrc [8] | Mari0 , Viaje al centro de Hawkthorne , Muévete o muere [9] | zlib | [10] |
MUGEN | C | sí | 2D | Linux , DOS , Windows , macOS | Freeware | Usó Allegro inicialmente, ahora se usa en SDL | ||
Mermelada | C ++, Lua, Objective-C, HTML5 | Lua, 2DKit | sí | 2D, 3D | iOS , Android , BlackBerry , Windows 10 , Amazon, macOS , Windows , Tizen , Roku, Chromecast | Propiedad | Alto rendimiento, multiplataforma, con herramientas de creación y almacén de activos | |
SDK de Moai | C ++ | Lua | sí | 2D | Windows , macOS , iOS , Android , Linux | Edad rota | CPAL | |
Marco MT | C ++ | sí | 3D | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Wii , Wii U , Nintendo 3DS , PlayStation Vita | Lista | Propiedad | Diseñado para ser un motor de consola de séptima generación, reemplazado por Panta Rhei | |
MonoGame / XNA | C# | C# | sí | 2D, 3D | Windows , macOS , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows Phone , iOS , Android , Tienda Windows , Ouya , BSD | Skulls of the Shogun , Terraria , Bastion , TowerFall , Transistor (videojuego) , Fez (videojuego) , Axiom Verge | Microsoft Public | |
Motor de nebulosa | No | 3D | Ventanas | Drakensang: El ojo oscuro , Drakensang: El río del tiempo | Propiedad | [ cita requerida ] | ||
NScripter | No | 2D | Ventanas | Freeware | ||||
Motor Odyssey | sí | 3D | Windows , macOS | Star Wars: Caballeros de la Antigua República , Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith | Propiedad | |||
OGRO | C ++ | C ++ | sí | 3D | Linux , Windows (todas las versiones principales), macOS, NaCl , WinRT , Windows Phone 8 , iOS y Android | Antorcha , Kenshi | MIT | Motor de renderizado 3D utilizado por varios juegos. |
OHRRPGCE | FreeBASIC | HámsterHabla | sí | 2D | Windows , macOS , Linux , Android | GPL-2.0 o posterior | Sistema de creación de juegos de rol ; el uso de secuencias de comandos es opcional | |
ONScripter | NScripter | NScripter | sí | 2D | Windows , macOS , Linux , Dreamcast , PSP , iOS | Narcissu , Saya no Uta , Tsukihime | GPL-2.0 o posterior | Se utiliza para desarrollar novelas visuales y juegos de aventuras en primera persona. |
OpenClonk | C ++ | C4Script | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS | OpenClonk | ISC | Motor para plataformas de acción / estrategia en 2D con gráficos en 3D |
OpenSimulator | C# | LSL | sí | 3D | Windows , Linux , macOS , FreeBSD | BSD | Plataforma de servidor para alojar mundos virtuales, compatible con clientes de Second Life | |
ORX | C / C ++ | Personalizado | sí | 2.5D | Windows , Linux , macOS , iOS , Android | zlib | 3D acelerado | |
Panda3D | C ++, Python | Pitón | sí | 3D | Windows , Linux , macOS , iOS | Toontown Online , Piratas del Caribe en línea | BSD | |
Panta Rhei | sí | 3D | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | En el fondo | Propiedad | Sucesor de MT Framework para consolas de octava generación | ||
Phaser | JavaScript | JavaScript | sí | 2D | Multiplataforma | MIT | ||
PhyreEngine | C ++ | sí | 3D | PC , PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Lista | Propietario , Freeware | ||
Pico-8 | Lua | sí | 2D | Windows , macOS , Linux , HTML5 | Celeste , UFO Swamp Odyssey, Pico Racer, P.Craft | Propiedad | Limitaciones estrictas para el diseño del juego: tamaño de cartucho de 32kB, 16 colores, sonido de tabla de ondas de 4 canales, 128x128 píxeles, 256 sprites de 8x8 píxeles. [11] | |
Pastel en el cielo | C | sí | 2.5D | DOS , Windows , macOS | Lista | Propiedad | ||
Pixel Game Maker MV | JavaScript | JavaScript , CoffeeScript | sí | 2D | Windows , interruptor de Nintendo | Propiedad | ||
PlayCanvas | JavaScript | JavaScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS , iOS , HTML5 , Android | MIT | Los usuarios pueden trabajar en el juego al mismo tiempo a través del navegador en línea y publicar en múltiples plataformas; motor usa WebGL e incluye física | |
PlayN | Java | sí | 2D | iOS , Android , HTML5 , Windows , Linux | Apache 2.0 | |||
Pirogénesis | C ++ | JavaScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | 0 d.C. | LGPL | Diseñado para juegos RTS |
Q | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , PS2 , PS3 , Wii | Propiedad | ||||
Qfusion | C / C ++ | AngelScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS , Android | Warsow | GPL-2.0 o posterior | |
Virtualidad real | C ++ | sí | 3D | Windows , Xbox | ARMA 2 , ARMA 3 , DayZ | Propiedad | ||
REDengine | C ++ | sí | 3D | Windows , macOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 | The Witcher 2: Asesinos de reyes , The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 | Propiedad | ||
Ren'Py | Pitón | Pygame | sí | 2D | Windows , macOS , Linux , Android , OpenBSD | Analógico: Una historia de odio , Jisei , Katawa Shoujo , Doki Doki Literature Club. | MIT | Se utiliza para desarrollar novelas visuales y juegos de aventuras en primera persona. |
RenderWare | RWX | sí | 3D | Windows , Mac OS , Nintendo GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable | Lista de juegos de RenderWare | Propiedad | El script RenderWare está disponible solo en la versión 2 | |
Motor de juego avanzado de Rockstar (RAGE) | sí | 3D | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Xbox 360 , Xbox One | Lista | Propiedad | |||
Creador de juegos de rol | Ruby , JavaScript | sí | 2D | PC-8801 , MSX 2, PC-9801 , Super Famicom , Windows , Sega Saturn , PlayStation , Game Boy Color , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Nintendo DS | Alpha Kimori , Ao Oni , serie Aveyond , Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden , Corpse Party , Eternal Eden , Laxius Force , One Night Trilogy , Super Columbine Massacre RPG. , A la luna , Yume Nikki | Propiedad | Sistema de creación de juegos, permite a los usuarios crear sus propios juegos de rol. | |
SABIO | sí | 3D | Windows , Macintosh , Xbox 360 , PlayStation 3 | Lista | Propiedad | Se utiliza para juegos de estrategia en tiempo real. | ||
SCUMM | sí | 2D | 3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , FM Towns & Marty , Macintosh , Nintendo Entertainment System , DOS , Windows , Sega Mega-CD , TurboGrafx-16 / PC Engine | Ver Categoría: Juegos SCUMM | Propiedad | El nombre completo es Script Creation Utility para Maniac Mansion, desde el primer juego con el que se usó; usa iMUSE y INSANE ; ScummVM proporciona una recreación de código abierto | ||
Tiburón 3D | C ++ | Pitón | sí | 3D | Windows , Xbox , Xbox 360 | Dreamfall: el viaje más largo | Propiedad | |
ShiVa | C ++ | Lua | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , iOS , Android , Windows Phone , BlackBerry , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Xbox 360 , Xbox One , WebGL | Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (remake móvil) | Propiedad | |
Intérprete creativa de Sierra (SCI) | sí | 2D | Amiga , Atari ST , Macintosh , PC-9801 , IBM PC | Lista de versiones con juegos | Propiedad | |||
Motor de tormenta silenciosa | No | 3D | Ventanas | Tormenta silenciosa , Vigilancia nocturna , Hoz y martillo , Vigilancia diurna | Propiedad | Se utiliza para juegos de tácticas por turnos. | ||
Campanilla de febrero | C ++ | sí | 3D | Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One | Tom Clancy's The Division , South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids Kingdom Battle , Skull & Bones | Propiedad | ||
Solar2D | Lua | sí | 2D | iOS , Android , Kindle , Windows Phone 8 , Apple TV , Android TV , macOS , Windows | MIT | |||
Fuente | C ++ | Ardilla , Lua , Python (Vampire, The Masquerade: Bloodlines, también hay una guía [12] sobre cómo agregar Python a tu propio juego o mod de Source) | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Android | Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Left 4 Dead , Portal , Team Fortress 2 , otros ( lista ) | Propiedad | El SDK se incluye con muchos juegos de Source |
Fuente 2 | C ++ | Lua | sí | 3D | Windows , macOS , Linux , Android , iOS [13] | Dota 2 (puerto), [14] The Lab (limitado), Artifact , Dota Underlords , Half-Life: Alyx | Propiedad | El primer juego que usa Source 2, Dota 2 , fue transferido del motor Source original. Uno de los minijuegos Robot Repair de The Lab usa el motor Source 2, mientras que el resto de los siete usa el motor de Unity. |
Primavera | C ++ | C , C ++ , Java / JVM , Lua , Python | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Aniquilación equilibrada , Zero-K | GPL-2.0 o posterior | RTS , eventos simulados, OpenGL |
Marco de Starling | ActionScript | sí | 2D | Windows , macOS , GNU / Linux , iOS , Android | Amigos de Angry Birds , Incredipede | BSD simplificado | Recrea la arquitectura de lista de visualización Flash tradicional en hardware de gráficos acelerados | |
Stencyl | Haxe | Haxe , VPL | sí | 2D | Flash , HTML5 , iOS , Android , Linux , macOS , Windows | Propiedad | Gratis para publicar en flash y HTML5. Se requiere suscripción para publicar en computadoras de escritorio o dispositivos móviles. | |
Autodesk Stingray (Bitsquid) | Lua | sí | 3D | Windows, Mac, Linux, IOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 | Propiedad | |||
StepMania | C ++ | Lua | sí | 3D | Multiplataforma | In the Groove , Pump It Up Pro , Pump It Up Infinity | MIT | Un videojuego y motor de ritmo que se desarrolló originalmente como un simulador del DDR de Konami |
Stratagus | C ++ | Lua | sí | 2D | Linux | Bos Wars | Solo GPL-2.0 | Para juegos de estrategia en tiempo real |
Paso | C# | C# | sí | 2D, 3D | Windows , macOS , Linux , Xbox One , iOS , Android , UWP | MIT | Construido en .NET, por lo que siempre es compatible con la última versión de C #. Anteriormente conocido como Paradox y Xenko. | |
Three.js | JavaScript | JavaScript | sí | 2D, 3D | HTML5 , Windows , Linux , macOS , iOS , Android | MIT | ||
TOSHI | sí | 3D | Windows , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 , Xbox | Parque Jurásico: Operación Génesis , ¡ Nicktoons Unite! , Barnyard , El Tigre: Las aventuras de Manny Rivera , de Blob , Marvel Super Hero Squad | Propiedad | |||
Truevision3D | Visual Basic , C ++ | No | 3D | Ventanas | Propiedad | |||
Torque3D | C ++ | TorqueScript | sí | 3D | Windows , Linux , macOS | Marble Blast Gold , Tribus 2 , Blockland | MIT | Incluye código de red multijugador, motores de renderizado interior y exterior sin fisuras, animación esquelética, creación de GUI de arrastrar y soltar, editor de mundo integrado, lenguaje de scripting similar a C |
Turbulenz | Mecanografiado | JavaScript | sí | 2D, 3D | HTML5 , iOS , Android | MIT | ||
Enroscarse | CSS / javascript | javascript | sí | 2D | Windows , macOS , linux , aplicación web | Búsqueda de la depresión , el templo del no | GPL | exportar html sin servidor, usar para juegos de texto y buena idea para novelas visuales |
Marco de UbiArt | C ++ | sí | 2.5D | Multiplataforma | Rayman Origins , Rayman Legends , Child of Light , Valiant Hearts: The Great War | Propiedad | ||
Unigine | C ++ | C #, UnigineScript, GLSL, HLSL, UUSL | sí | 3D | Windows , Linux , macOS , PlayStation 3 , Android , iOS | Lista | Propiedad | Centrado en grandes escenas abiertas: precisión de coordenadas de 64 bits, soporte para coordenadas geográficas, modelo de Tierra redonda. Se utiliza principalmente en simuladores empresariales y profesionales. |
Unidad | C ++ [15] | C #, Visual Scripting (Bolt) [16] | sí | 2D, 2.5D, 3D | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , New 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry 10 , Tizen , Unity Web Player , Tienda Windows , WebGL , Oculus Rift , Gear VR , Android TV , Samsung Smart TV | Lista de juegos de Unity | Propiedad | Bolt fue adquirido por Unity Technologies en mayo de 2020, de ahora en adelante presentando Visual Scripting en Unity |
Motor irreal | C ++ | C ++ , planos | sí | 3D | Multiplataforma | Lista de juegos de Unreal Engine | Propiedad | UnrealScript se eliminó en la versión 4 |
Motor de juego V-Play | C ++ | QML, JavaScript | sí | 2D | iOS , Android , Windows , macOS | Lista | Propiedad | Construido en Qt |
Motor de venganza | C ++ | No | 3D | Ventanas | Tribus: Venganza , SWAT 4 | Propiedad | Basado en Unreal Engine versión 2 / 2.5 | |
Alquimia de visiones vicaria | Lang | Texto | sí | 3D | Nintendo GameCube , Wii , WiiWare , WiiU , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox Live Arcade , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Android , iOS , tvOS | Skylanders , Crash Bandicoot , etc. | Propiedad | |
Motor vicioso | Lang | Texto | sí | 3D | Nintendo GameCube , Wii , WiiWare , Xbox , Xbox 360 , Xbox Live Arcade , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , Windows | Lista | Propiedad | |
Virtools | sí | 3D | Equilibrio | Propiedad | Se utiliza para la creación de prototipos de juegos y el desarrollo rápido. | |||
Visión | Lang | Texto | sí | 3D | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Wii U , iOS , Android , PlayStation Vita , IE6 y superior, Firefox 2.0 y superior, Google Chrome , Opera 9 y superior | Lista | Propiedad | |
Motor de juego Visual3D | C # /. NET | sí | 3D | Windows , Xbox 360 | Propiedad | Sucesor comercial del motor RealmForge de código abierto | ||
Pinball visual | C ++ | VBScript | No | 3D | Ventanas | Pre-0.172 similar a MAME , luego BSD , GPL | ||
VRAGE | C# | sí | 3D | Windows , Xbox One | Miner Wars 2081 , ingenieros espaciales , ingenieros medievales | Propiedad | El código fuente se publicó bajo una licencia comercial. | |
Motor Wintermute | C ++ | Sintaxis similar a C | No | 2.5D | Ventanas | Donationware , MIT , LGPL | La versión Lite carece de la función de actor 3D | |
Constructor de mundos | No | 2D | Sistema 3 | Freeware | ||||
WorldForge | C ++ | Lua (cliente), Python (servidor) | sí | 3D | GPL | Marco MMORPG hecho de bibliotecas, servidor, cliente, medios | ||
XnGine | No | 3D | DOS | Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , TES 2: Daggerfall , TES Legends: Battlespire , TES Adventures: Redguard | Propiedad | |||
Millones de juegos | Reglas de trillones | No | 2D | Ventanas | Propiedad |
Ver también
- Motor de física
- Recreación del motor del juego
- Lista de videojuegos de código abierto
- Lista de marcos WebGL
- Software de creación de juegos de rol
Referencias
- ^ a b "Una suave introducción al lenguaje de fórmulas Frogatto" . frogatto.com . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ "Sitio oficial de Blend4Web" . Blend4Web.com . Consultado el 22 de junio de 2015 .
- ^ "blender.org - Política de instalación" . Web.archive.org. 25 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ "Características" . blender.org . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ "Lista de funciones - Motor de gráficos y juegos Cafu 3D" . Cafu.de. 18 de abril de 2012. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ^ Juegos de fricción (12 de mayo de 2010). "FrictionalGames / HPL1Engine: Un motor 3D en tiempo real" . GitHub . Archivado desde el original el 8 de junio de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2017 .
- ^ "¡Amnesia ahora es de código abierto!" . Juegos de fricción . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
- ^ "pkgsrc.se - La colección de paquetes de NetBSD" . pkgsrc.se . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ^ "LÖVE - Motor de juego 2D gratuito" . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ Akinlaja, Damilare. LÖVE2d para la programación de juegos Lua . ISBN 978-1782161608.
- ^ https://www.lexaloffle.com/pico-8.php
- ^ "Añadiendo Python" . Wiki de la comunidad de desarrolladores de Valve . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Bailey, Dustin (8 de marzo de 2018). "Artifact utilizará Source 2, llevando el motor a iOS y Android" . PCGamesN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
- ^ Martin, Michael. "Valve anuncia Dota 2 Reborn" . IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ "Cómo Unity3D se convirtió en una bestia de desarrollo de juegos" . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ^ "Unity Technologies adquiere Bolt" . Consultado el 4 de mayo de 2020 .