Metro 2033 es un videojuego de terror de supervivencia de disparos en primera persona de 2010desarrollado por 4A Games y publicado por THQ . La historia está basada enla novela homónima de Dmitry Glukhovsky , donde supervivientes de una guerra nuclear se han refugiado en lostúneles del metro de Moscú . Los jugadores controlan a Artyom, un hombre que debe salvar su estación de origen de los peligros que acechan dentro del Metro. En el juego, los jugadores se encuentran con enemigos humanos y mutantes, que pueden morir con una variedad de armas de fuego. Los jugadores también deben usar una máscara de gas para explorar las áreas cubiertas por la radiación radiactiva., tanto bajo tierra como en la superficie.
Metro 2033 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos 4A |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Andrew Prokhorov |
Diseñador (s) | Viacheslav Aristov |
Programador (es) |
|
Artista (s) | Andrey Tkachenko |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) |
|
Serie | Metro |
Motor | Motor 4A |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 16 de marzo de 2010
|
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , Horror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Metro 2033 fue el título debut de 4A Games, cuyos fundadores tenían experiencia trabajando en STALKER: Shadow of Chernobyl en GSC Game World . Glukhovsky eligió 4A para adaptar su novela debido a la ubicación del estudio en Europa del Este y su experiencia en el desarrollo de shooters en primera persona. Glukhovsky le dio al estudio mucha libertad creativa. 4A centró sus esfuerzos en la narración y la atmósfera, evitando intencionalmente cualquier juego multijugador para lograr su objetivo. El juego fue impulsado por el motor 4A patentado por el estudio . Se anunció por primera vez en 2006 como Metro 2033: The Last Refuge .
El juego fue lanzado en marzo de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360 . Los críticos dieron críticas positivas al juego, con elogios por sus elementos de terror, entornos detallados y una trama interesante. Sin embargo, el juego también fue criticado por sus errores e inteligencia artificial. Metro 2033 fue rentable para THQ, vendiendo más de 1,5 millones de copias en junio de 2012, aunque el editor sintió que sus esfuerzos de marketing se apresuraron. La secuela Metro: Last Light se lanzó en 2013, y Deep Silver adquirió los derechos de publicación de THQ después de su quiebra. En 2014 se lanzó una compilación de ambos títulos como Metro Redux para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Una tercera entrega, Metro Exodus , se lanzó en 2019.
Como se Juega
Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona . [1] Se establece predominantemente dentro de los túneles del metro de Moscú , aunque algunas secciones tienen lugar en la superficie, en las ruinas de Moscú . [2] La historia se cuenta a través de una campaña lineal para un jugador , [3] y los momentos importantes de la trama se muestran durante las escenas . [4]
Los enemigos humanos y mutantes se pueden matar con una variedad de armas de fuego. El juego presenta armas tradicionales como un revólver , rifles de asalto y escopetas , así como armas más ingeniosas como una ballesta neumática. [5] En los tiroteos, los enemigos humanos se ponen a cubierto y flanquean al jugador, mientras que los enemigos mutantes permanecen al aire libre e intentan morderlos. [6] Alternativamente, el jugador puede emplear el sigilo para evadir a sus enemigos o matarlos en silencio. [7] Esto se puede lograr usando un cuchillo arrojadizo para matar a un enemigo desde lejos o disparar a un enemigo con un arma suprimida . [8] El jugador puede recuperar salud esperando a que se regenere o usando un botiquín para curarse inmediatamente. [3] El juego cuenta con una pantalla de visualización frontal minimalista (HUD). La información del juego se presenta al jugador a través de señales visuales y de audio. Por ejemplo, los jugadores deben inspeccionar sus armas para ver si están a punto de quedarse sin municiones y, por lo tanto, tienen que recargar. [9]
Dado que el juego tiene un gran enfoque de terror de supervivencia , el jugador a menudo tiene poca munición y debe buscar suministros de escondites o cadáveres. [3] Un suministro esencial son las municiones de 5,45 × 39 mm de antes de la guerra (denominadas en el juego como "munición de grado militar"), que también es la moneda principal en los túneles. [3] Esta munición se puede canjear por armas y mejoras, o usarse directamente como balas más fuertes que otras municiones recolectadas. [10] [11] Como la mayoría de los túneles tienen poca o ninguna luz, el jugador puede usar una linterna para explorar áreas oscuras. [3] Sin embargo, la linterna debe cargarse con un cargador de batería para mantener su eficacia. [12] El jugador también debe usar una máscara de gas para explorar las áreas afectadas por la radiación , tanto subterráneas como en la superficie. [8] La máscara de gas puede dañarse en combate, lo que obliga al jugador a buscar un reemplazo. [6] La supervivencia del jugador también depende de reemplazar constantemente su filtro de aire, [13] que pueden monitorear inspeccionando el reloj de pulsera de Arytom. [12]
A lo largo del juego, se pueden tomar ciertas decisiones morales. Si el jugador es compasivo con las personas que viven en los túneles, como dar munición de grado militar a los desamparados, es posible que puedan ver una escena diferente al final del juego. Estas elecciones morales nunca se mencionan explícitamente, y es posible jugar el juego sin saber de su presencia. [14]
Gráfico
En 2013, la guerra nuclear devastó la Tierra y acabó con miles de millones de vidas. Entre las naciones afectadas se encuentra Rusia, incluida la ahora desolada tierra baldía de Moscú. Un puñado de supervivientes logra esconderse en el sistema de Metro, rescatando piezas de repuesto y cultivando hongos como alimento. Animales como ratas u osos se han transformado en horribles monstruos, mientras que el aire en muchas áreas se vuelve muy irradiado y es imposible sobrevivir sin una máscara de gas. Hay un estado de guerra constante entre estalinistas y nazis , mientras bandidos oportunistas se apoderan de rehenes y suministros en los túneles del metro. Los Rangers emergen como una fuerza de paz neutral dentro del Metro.
En 2033, la estación norteña de VDNKh , ahora llamada Exhibición, es atacada por misteriosas criaturas llamadas Oscuros. Un guardabosques de élite llamado Hunter pide el apoyo de un superviviente de 24 años llamado Artyom (en ruso: Артём), el hijo adoptivo del comandante de la estación. Antes de irse a rastrear a los Oscuros, Hunter le da a Artyom sus placas de identificación y le dice que se las presente a sus superiores en Polis, la "capital" del Metro.
Al día siguiente, Artyom se incorpora como guardia de una caravana que se dirige a Riga, una estación vecina. En el camino, la tripulación queda incapacitada por un ataque psíquico, pero Artyom no se ve afectado. Después de que la caravana llega a un lugar seguro, Artyom se encuentra con Bourbon, un contrabandista que se ofrece a llevarlo a Polis. Los dos atraviesan varias estaciones y túneles, e incluso atraviesan la superficie de Moscú, antes de que los bandidos maten a Borbón. Un viajero llamado Khan luego rescata a Artyom. Después de escoltar a Artyom a través de túneles encantados y una estación asediada, Khan le aconseja a Artyom que se encuentre con su contacto Andrew el Herrero, que vive bajo el control de la Línea Roja, un régimen estalinista. Con la ayuda de Andrew, Artyom se escapa del territorio de la Línea Roja, pero posteriormente es capturado por sus enemigos, el Cuarto Reich neonazi.
Artyom es rescatado de la ejecución por dos Rangers, Pavel y Ulman, antes de que Pavel finalmente muera escoltando a Artyom fuera del territorio de Reiche. Ahora, viajando solo, Artyom se encuentra con un grupo de supervivientes que intentan evitar que una horda de mutantes llegue a Polis. Aunque fallan, Artyom logra rescatar a un niño antes de que escapen, y los defensores ayudan a Artyom a llegar a la superficie. Allí se reencuentra con Ulman, quien lo lleva a conocer a Miller, el coronel de los Rangers en Polis.
El consejo de gobierno de Polis finalmente se niega a ayudar a Exhibición. Pero Miller le cuenta a Artyom su plan de respaldo: un silo de misiles conocido como D6 que podría destruir la colmena de los Oscuros en los Jardines Botánicos. Para encontrar un camino a D6, Miller le dice a Artyom que se reúna con él en la Biblioteca Estatal de Moscú para buscar un mapa. Mientras se dirige a la biblioteca, Artyom se ve obligado a continuar solo mientras evita a los mutantes. Finalmente encuentra un mapa y huye con la ayuda de Miller y Ulman. Reclutan a Artyom como Ranger, que se une a una operación para localizar y reactivar el centro de mando D6. Después de su éxito, Artyom y Miller suben a la Torre Ostankino para instalar un sistema de guía láser. Poco después, Artyom experimenta una vívida alucinación inducida por un Oscuro.
Después de la alucinación, hay dos posibles finales dependiendo de las elecciones del jugador a lo largo del juego. En el final canónico, Artyom permite que los misiles se disparen, destruyendo a los Oscuros. El final alternativo le da a Artyom la opción de destruir el dispositivo de guía láser, citando una comprensión de último minuto de que los Oscuros estaban usando las alucinaciones para hacer un contacto pacífico. Este final solo está disponible si el jugador ha realizado ciertos actos compasivos, como ayudar a otros humanos y no huir de los Oscuros en varias alucinaciones.
Desarrollo
Metro 2033 fue desarrollado por el estudio ucraniano 4A Games , fundado alrededor de 2005. Los fundadores habían trabajado en GSC Game World , anteriormente el único estudio de juegos importante de Ucrania, y creadores de STALKER: Shadow of Chernobyl . Después del lanzamiento de STALKER , Andrew Prokhorov dejó GSC debido a desacuerdos con la gerencia, lo que ayudó a fundar 4A Games como director. El director ejecutivo de GSC también despidió a todo el equipo de arte después de que STALKER fuera liberado, y casi todos los empleados vinieron a trabajar en 4A. [15]
El juego está basado en la novela homónima de Dmitry Glukhovsky . [16] Glukhovsky se inspiró en los libros de Roger Zelazny y Ray Bradbury , así como en el primer juego de Fallout . [17] Años antes de que le ofrecieran a Glukhovsky un contrato de publicación de libros en 2005, subió el manuscrito de la novela a su sitio web personal, lo que llevó a varios estudios de juegos a acercarse a él para una posible adaptación de su trabajo. [16] Glukhovsky tenía la mente abierta acerca de que los estudios crearan nuevos capítulos en su serie Metro , describiendo esto como "un honor tan grande como lograr que el libro se proyectara y se convirtiera en una película", y esperaba que esto aumentara la audiencia de su ficción. [18] También sintió que una adaptación del juego le permitiría concentrarse en otros proyectos, dejando el universo Metro bajo la cuidadosa custodia de otros artistas. [dieciséis]
Glukhovsky finalmente eligió 4A Games porque compartían una "mentalidad de Europa del Este", y ambos tenían una comprensión de primera mano del colapso de la Unión Soviética . También quedó impresionado con el trabajo previo del equipo, así como con su discurso para adaptar Metro como un shooter en primera persona , ya que el libro revela los pensamientos de los protagonistas (aunque está escrito en tercera persona). [16] Glukhovsky le dio a 4A mucha libertad creativa, asegurándose de lo contrario que el juego fuera fiel a su historia, temas y significado, y reescribiendo el diálogo para la versión rusa del juego. Según Glukhovsky, el tema principal de Metro 2033 fue la xenofobia , particularmente la reacción humana a los misteriosos Oscuros. Glukhovsky también lo vio como una historia de mayoría de edad para el protagonista Arytom, como un joven que intenta encontrar el significado de su vida. [19] El juego presenta sátira política y crítica social , particularmente sobre la Rusia moderna, pero esto no fue el objetivo del juego. [20] El juego se diferencia del libro por ofrecer dos finales, que Glukhovsky consideró como una opción interesante para el jugador. [18]
El juego utiliza 4A Engine , un motor de juego patentado desarrollado por 4A Games. Fue desarrollado por los programadores Oles Shishkovtsov y Oleksandr Maksimchuk, que habían trabajado anteriormente en el motor de rayos X para la serie STALKER . [21] Grygorovych acusó a 4A Games de usar las versiones preliminares del motor de rayos X, pero Shishkovtsov respondió refutando esto. Primero, el motor GSC no funcionó en consolas domésticas, donde el motor 4A fue diseñado con esto en mente. Shishkovtsov también describió cómo el motor 4A comenzó como un proyecto favorito debido a sus frustraciones con el motor de rayos X, antes de expandir su proyecto con el equipo de 4A Games. [22] [21]
El objetivo del estudio era centrarse en la atmósfera y la historia, inspirado en gran medida por Half-Life 2 . [23] Esperaban que su enfoque narrativo ayudara al juego a destacarse de otros títulos postapocalípticos como STALKER y Fallout . [24] Según el productor Huw Beynon, se esforzaron por que cada escena contribuyera a la narrativa del juego, describiendo esto como "cinematográfico". [25] Dado que no era práctico convertir cada punto importante de la trama en una escena, el estudio se esforzó por lograr una atmósfera de inmersión mediante el uso de narraciones ambientales y conversaciones incidentales. Por ejemplo, los personajes no jugables tienen sus propias rutinas diarias y con frecuencia chismean entre ellos. [16] El equipo también incluyó muchos momentos más tranquilos sin combate, para mejorar la variedad, el ritmo y el sentido de descubrimiento del juego. [19] El equipo decidió mantener el HUD minimalista para mantener al jugador inmerso en el mundo del juego con menos distracciones. [19] En cambio, el juego pone muchas de sus señales en el entorno, como que el jugador vea sus objetivos abriendo físicamente el diario de Artyom. [26] El equipo también centró sus recursos exclusivamente en la experiencia de un jugador, evitando deliberadamente cualquier componente multijugador . [19]
Lanzamiento y marketing
En agosto de 2006, 4A Games anunció por primera vez el juego como Metro 2033: The Last Refuge , tanto para PC como para PlayStation 3 . [27] Dean Sharpe de THQ vio las primeras imágenes del juego en una feria comercial, por cierto, en la época en que Sharpe también promocionaba STALKER: Shadow of Chernobyl . Sharpe quedó impresionado con el trabajo de 4A y convenció a THQ para que se convirtiera en su editor, lo que más tarde lo llevó a unirse a 4A Games como CEO. [28] THQ anunció oficialmente la asociación en octubre de 2009, revelando el ahora renombrado juego Metro 2033 para PC y Xbox 360 . [29] La decisión de omitir PlayStation 3 fue una decisión comercial para THQ, y no una limitación técnica. [30] Metro 2033 se comercializó en Steam al ofrecer Red Faction: Guerrilla con pedidos anticipados. [31] THQ también lanzó una edición limitada para el juego, que incluye el disco del juego, cuatro tarjetas artísticas y una réplica de una escopeta automática del juego. [32]
El juego fue lanzado el 16 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 19 de marzo de 2010 en Europa. [33] Inmediatamente después del lanzamiento del juego, el estudio anunció que había comenzado a desarrollar contenido descargable para Metro 2033 . [34] El contenido se reveló más tarde como el "paquete Ranger", que agregó dos nuevas armas, así como un modo Ranger que eliminó el HUD y redujo el suministro de municiones mientras aumentaba el daño. El paquete se lanzó el 3 de agosto de 2010. [35]
Reflexionando sobre el juego un año después de su lanzamiento, el vicepresidente de THQ, Danny Bilson, admitió que el juego no estaba "debidamente respaldado en todas las áreas", destacando los problemas con el desarrollo y el marketing de productos . Bilson también describió el juego como "un hijastro huérfano", ya que el acuerdo de publicación con 4A Games se firmó tarde en el desarrollo, lo que deja menos tiempo para comercializar adecuadamente el título antes del lanzamiento. [36]
El 22 de mayo de 2014, se anunció una versión Redux del juego, con actualizaciones del motor 4A del desarrollo de la secuela, Metro: Last Light . Esto condujo a cambios gráficos como una iluminación mejorada, animaciones y efectos de partículas , así como un clima dinámico. Esto también permitió cambios en el juego de Last Light , incluidos controles mejorados, combate, mecánica de sigilo e inteligencia artificial. Esto también agregó características de Last Light a 2033 , como derribos silenciosos, armas personalizadas y la capacidad de limpiar máscaras de gas. [37] La versión de Redux se lanzó el 26 de agosto de 2014 en Norteamérica y el 29 de agosto de 2014 en Europa para PC, PlayStation 4 y Xbox One . [38] El relanzamiento también llevó a un paquete de compilación con 2033 y Last Light . [39] La versión redux de los dos juegos fue publicada por Deep Silver . Una demostración de la versión de Redux , que permite a los jugadores jugar durante el primer tercio del juego, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de junio de 2015. [40] Redux se lanzó más tarde para Nintendo Switch el 28 de febrero. 2020. [41]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 81/100 [42] X360: 77/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [44] |
Destructoide | 8/10 [3] |
Eurogamer | 8/10 [8] |
Informador de juegos | 9/10 [11] |
GamePro | 3,5 / 5 [45] |
GameSpot | 8/10 [5] |
GamesRadar + | [47] |
GameTrailers | 7,8 / 10 [46] |
Bomba gigante | [6] |
IGN | 6,9 / 10 [1] |
Joystiq | [48] |
VideoGamer.com | 7/10 [49] |
Metro 2033 recibió críticas favorables de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [42] [43] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego fue una experiencia convincente y fascinante socavada por sistemas de juego inadecuados y una inteligencia artificial deficiente. [6] [44] [49] [50] [46]
La historia y el ritmo del juego recibieron elogios de los críticos. Phil Kollar de Game Informer elogió la variedad de escenarios y escenarios de la campaña principal, especialmente el clímax de la historia del juego. [11] Eurogamer ' s Jim Rossignol también le gusta secuencias cinemáticas y variedad de la campaña, higlighting cómo 'la acción está marcada por expertos con experiencias inesperadas'. [8] A Justin McElroy de Joystiq también le gustó la historia y elogió a los personajes como simpáticos por su coraje y resistencia. [48] IGN ' s Ryan Clements sintieron que el juego incluye 'vistas y sonidos interesantes', que el juego sufrió de personajes sosos y una historia 'torpe'. [ cita requerida ] Jim Sterling de Destructoid sintió que la historia era "decente" y los temas eran "intrigantes" y "poderosos", pero expresó su decepción porque no estaba tan desarrollada como los materiales originales. [3] GamePro ' s Tae Kim K. sintieron que no había suficiente contexto para una historia de fondo de otro modo fuerte, ya que 'nunca entendió plenamente el mundo', haciendo el juego un punto de entrada incómoda a la ficción de la novela. [45]
La atmósfera a menudo se consideraba uno de los aspectos más destacados del juego. Matthew Pellett de GamesRadar describió el escenario como "evocador" y comparó el juego favorablemente con BioShock y Half-Life 2 . [47] Escribiendo para GameSpot , Chris Waters elogió la atmósfera como "opresiva", y que "la incesante tristeza puede comenzar a desgastarlo". [5] El diálogo entre personajes no jugables a menudo fue elogiado por hacer que el mundo del juego fuera más inmersivo. [11] [5] [8] [3] McElroy destacó detalles como el reloj de pulsera y la bomba de batería para aumentar la sensación de inmersión. [48] Rossignol describió el mundo del juego como uno que está "lleno de detalles apocalípticos", y elogió las máscaras de gas por inducir una "sensación claustrofóbica". [8] Sterling sintió que el juego implacable del juego también facilitó la inmersión de los jugadores. Añadió que 2033 fue "uno de los horrores de supervivencia más tradicionales que se hayan visto en años", ya que los jugadores deben sobrevivir a los túneles con un mínimo de recursos, lo que hace que la experiencia sea más intensa y aterradora. [3] Kim también elogió a 4A Engine por "dar vida a este mundo desolado y triste", y aplaudió el esfuerzo de los desarrolladores por entrelazar el juego con la narrativa. [45] Tom Orry de VideoGamer.com también aplaudió el juego por sus imágenes e inmersión, pero criticó la linealidad del juego y las pantallas de carga . [49]
Los críticos tenían opiniones más encontradas sobre el juego. Waters elogió el juego por recompensar a los jugadores por la exploración, así como por la diversidad de armas del juego. [5] Sin embargo, Kollar sintió que las armas no eran lo suficientemente interesantes. [11] A Rossignol le gustaban las escasas municiones y los elementos de supervivencia del combate, pero sentía que la inexactitud del sistema de puntería era frustrante. [8] Kollar estuvo de acuerdo en que la puntería y el control eran demasiado flojos. [11] Sterling también analizó el combate, expresando que era mejor como juego de supervivencia que como juego de acción. [3] Sterling y Clements criticaron la mecánica de sigilo de los errores, [3] [1] y McElroy comentó que los enemigos se vuelven invisibles durante ciertas animaciones. [48] Los críticos también criticaron la inteligencia artificial del juego , [48] así como la falta de valor de repetición del juego. [6] [11]
Ventas
Metro 2033 fue el quinto juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superado por el nuevo lanzamiento de God of War III y títulos como Battlefield: Bad Company 2 , Final Fantasy XIII y Just Dance . [51] THQ describió el juego como "muy rentable" para la empresa. El CEO de THQ, Brain Farrell, agregó que debido al bajo costo de desarrollo en Europa del Este, un nivel modesto de ventas ya garantizaría Metro 2033 como un éxito comercial. El juego fue significativamente más popular en Europa que en América del Norte. [52] En junio de 2012, se reveló que el juego había vendido más de 1,5 millones de copias. [53] Si bien no se han revelado las ventas exactas del juego, Deep Silver anunció que la colección Metro Redux vendió más de 1.5 millones de copias en abril de 2015. [54]
Secuelas
La secuela Metro: Last Light se lanzó en 2013. La historia continúa los eventos del juego original y no sigue ninguna historia directa del libro Metro 2034 . [55] Deep Silver adquirió los derechos de publicación de THQ después de declararse en quiebra. [56] Una tercera entrega, Metro Exodus , fue lanzada en 2019. [57]
Referencias
- ↑ a b c Clements, Ryan (19 de marzo de 2010). "Revisión de Metro 2033" . IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ Muncy, Jake (16 de enero de 2015). "Metro 2033 y la poética de la agorafobia urbana" . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Sterling, Jim (30 de enero de 2011). "Revisión: Metro 2033" . Destructoide . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Bandini, Paolo (26 de marzo de 2010). "Metro 2033" . The Guardian . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e Watters, Chris (18 de marzo de 2010). "Revisión de Metro 2033" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2010 .
- ^ a b c d e Snider, Dave (23 de marzo de 2010). "Revisión de Metro 2033" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Meer, Alec (4 de febrero de 2010). "Sobre rieles: práctica con Metro 2033" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f g Rossignol, Jim (19 de septiembre de 2011). "Revisión de Metro 2033: No Picnic" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ J. Seppala, Timothy (16 de julio de 2013). "¿Quién necesita un HUD? Metro: Last Light y el regreso al realismo" . Ars Technica . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ Buchanan, Levi (24 de febrero de 2010). "5 razones para tener Metro 2033 en su radar" . IGN . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f g Kollar, Phil (16 de marzo de 2010). "Metro 2033: un triste viaje en metro que vale la pena tomar" . Game Informer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b Houghton, David (1 de diciembre de 2009). "Metro 2033: ¿El regreso del horror de supervivencia 'apropiado'?" . GamesRadar . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ Kolan, Nick (5 de febrero de 2010). "Explorando las profundidades de Metro 2033" . IGN . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ Stafford, Patrick (10 de marzo de 2013). "Metro 2033 retrospectiva" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ Hall, Charlie (8 de septiembre de 2013). "Stalker Fallout: Polygon rastrea el éxodo del legendario mundo del juego GSC de Kiev" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e "Una idea novedosa: cómo 4A está adaptando el exitoso Metro 2033 de Rusia" . MCVUK . 4 de enero de 2010. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Robinson, Martin (9 de mayo de 2012). "Entrevista Metro 2033" . IGN . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b Hsu, Dan (31 de marzo de 2010). "Metro 2033: el autor del libro analiza el juego, múltiples finales y demasiado diálogo" . VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d Garett, Patrick (25 de febrero de 2010). "Entrevista: Dmitry Glukhovsky y Huw Beynon de Metro 2033" . VG 247 . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Kozanecki, James (16 de marzo de 2010). "Huw Beynon de THQ habla de Metro 2033" . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b Leadbetter, Richard (20 de febrero de 2010). "Metrospectiva: Juegos 4A vs. Digital Foundry" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
- ^ Martin, Matt (18 de febrero de 2010). "4A Games descarta los rumores del motor Metro 2033" . Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021 . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
- ^ Kollar, Phillip (30 de junio de 2017). "Metro Exodus y el desarrollador que no para de luchar" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Sterling, Jim (26 de enero de 2010). "Metro 2033 se centra en la historia, el escenario y la atmósfera" . Destructoide . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Garett, Patrick (5 de marzo de 2010). "Metro 2033:" No es un juego de terror ", dice THQ" . VG 247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Lathi, Evan (20 de diciembre de 2008). "Metro 2033: El último refugio - primer vistazo" . GamesRadar . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ "METRO 2033. El último refugio" . Gameindustry.biz . 17 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (28 de julio de 2018). "El californiano enviado a salvar a Stalker: Shadow of Chernobyl del infierno del desarrollo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Reilly, Jim (23 de octubre de 2009). "THQ presenta Metro 2033" . IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Sterling, Jim (25 de febrero de 2010). "Metro 2033 no llega a PS3 por negocios" . Destructoide . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Sliwinski, Alexander (5 de febrero de 2010). "Steam: Reserva Metro 2033, obtén Red Faction Guerrilla gratis" . Joystiq . Engadget . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Nunneley, Stephany (9 de febrero de 2010). "THQ anuncia edición limitada para Metro 2033" . VG 247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Thorsen, Tor (28 de enero de 2010). "Metro 2033 con billete para el 16 de marzo" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Nunneley, Stephany (17 de marzo de 2010). "La producción del DLC Metro 2033 ha comenzado, no es posible el modo multijugador" . VG 247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Kollar, Phil (30 de julio de 2010). "Metro 2033 DLC llegará a Steam y Xbox Live la próxima semana" . Game Informer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Gilbert, Ben (14 de enero de 2011). "Bilson de THQ: Metro 2033 'no se nutrió adecuadamente', secuela para abordar los problemas" . Joystiq . Engadget . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ O'Connor, Alice (22 de mayo de 2014). "Reemplazo de riel: Metro 2033 y Última luz renovada" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Karmali, Luke (24 de junio de 2014). "Metro: Fecha de lanzamiento de Redux anunciada" . IGN . Archivado desde el original el 27 de junio de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ Makuch, Eddie (22 de mayo de 2014). "Metro 2033 y Metro: Last Light llegarán a Xbox One, PS4 y PC por $ 25 cada uno" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014 . Consultado el 23 de mayo de 2014 .
- ^ Matulef, Jeffery (2 de junio de 2015). "Los títulos de Metro Redux ahora ofrecen largas demostraciones gratuitas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ^ " ' Metro Redux' llegará a Nintendo Switch el 28 de febrero" . Engadget . 16 de enero de 2020. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Metro 2033 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Metro 2033 para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de junio de 2020 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Revisión de Metro 2033 para PC, Xbox 360 de 1UP.com" . 1Up.com . 22 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 1 de enero de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2010 .
- ^ a b c Kim, Tae K. (7 de junio de 2011). "Revisión de Metro 2033" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ a b "Revisión de Metro 2033" . YouTube . GameTrailers . 3 de junio de 2016. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ a b Pellett, Matthew (13 de marzo de 2010). "Metro 2033 Review: From Russia with Love" . GamesRadar . Archivado desde el original el 22 de abril de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e McElroy, Justin (16 de marzo de 2010). "Revisión: Metro 2033" . Joystiq . Engadget . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Orry, Tom (19 de marzo de 2010). "Revisión de Metro 2033" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Reed, Kristen (9 de mayo de 2012). "Revisión del Reino Unido Metro 2033" . IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (22 de marzo de 2010). "Gráficos del Reino Unido: God of War III en el n . ° 1" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Ransom-Wiley, James (6 de mayo de 2010). "Metro 2033 ha sido 'muy rentable' para THQ, dice el CEO" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Sliwinski, Alexander (5 de junio de 2012). Las ventas de Metro 2033 alcanzan los 1,5 millones ” . Joystiq . Engadget . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (15 de abril de 2015). "Metro Redux vende 1,5 millones de copias" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Cook, Dave (8 de mayo de 2013). " " No es la historia del juego habitual ", escribiendo Metro: Last Light" . VG247 . VG 24 horas al día, 7 días a la semana. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Graft, Kris (5 de febrero de 2013). "Cómo Saints Row y Metro terminaron con Koch Media" . Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
- ^ Brown, Fraser (13 de diciembre de 2018). "Metro Exodus adelanta una semana su fecha de lanzamiento" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial