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Esta es una lista de revistas de videojuegos . El enfoque principal de las revistas en esta lista es o fue el periodismo de videojuegos durante al menos parte de su carrera. Para revistas de informática en general que también pueden cubrir juegos, consulte la lista de revistas de informática .

Resumen [ editar ]

Los reportajes periodísticos y la evaluación de videojuegos en publicaciones periódicas comenzaron desde finales de la década de 1970 hasta 1980 en revistas de la industria que funcionan con monedas, como Play Meter [1] y RePlay, [2] revistas de entretenimiento en el hogar como Video , [3] así como revistas enfocadas en informática y nuevas tecnologías de la información como InfoWorld o Popular Electronics . [4]

Sin embargo, las revistas dedicadas que se centran principalmente en el periodismo de videojuegos no aparecerían hasta finales de 1981, cuando varias revistas se lanzaron de forma independiente aproximadamente al mismo tiempo. Computer and Video Games se estrenó en el Reino Unido en noviembre de 1981. [5] Pronto fue seguido por Electronic Games en los Estados Unidos, fundado por Bill Kunkel, Arnie Katz y Joyce Worley, quienes habían escrito previamente la columna "Arcade Alley" en Video . [6] Si bien los juegos electrónicos cubrían juegos de arcade y consolas , así como software de computadora , Computer Gaming Worldse centró por completo en este último. [7] El colapso de los videojuegos de 1983 afectó gravemente al mercado de las revistas de videojuegos de América del Norte. Computer Gaming World , fundada en 1981, declaró en 1987 que era el único superviviente de 18 revistas en color para juegos de ordenador en 1984. [8]

Mientras tanto, en Japón, las primeras revistas dedicadas por entero a los videojuegos empezaron a aparecer a partir de 1982, comenzando con ASCII 's de inicio de sesión , seguido por varios SoftBank publicaciones y Kadokawa Shoten ' s Comptiq . La primera revista dedicada a los juegos de consola , o una específica consola de videojuegos , fue Tokuma Shoten 's Family Computer Magazine , que comenzó en 1985 y se centró en Nintendo ' s Family Computer (Nintendo Entertainment System en Occidente). Esta revista más tarde engendró imitadores famosos como Famicom Tsuushin(vagamente, "Famicom Journal") en 1986 (ahora conocido como Famitsu ) y Nintendo Power en 1988. [9]

A mediados de la década de 2000, la popularidad de las revistas impresas comenzó a decaer en favor de las revistas basadas en la web. [10] En 2006, Eurogamer ' gerente de desarrollo de negocios s Pat Garratt escribió una crítica de aquellos en los juegos de impresión de periodismo que no se había adaptado a la web, a partir de su propia experiencia previa en la impresión de ofrecer una explicación de los retos empresas como frente Future Publishing y por qué creía que no los habían superado. [11]

Lista [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Categoría: Revistas de juegos
  • Categoría: Revistas de videojuegos
  • Lista de sitios web de videojuegos
  • Periodismo de videojuegos

Notas [ editar ]

  1. ^ Título de la publicación; en caso de que el título se haya cambiado durante la publicación de una revista, los títulos más antiguos se adjuntan entre paréntesis.
  2. ^ El año de la primera publicación
  3. ^ El último año de publicación, si la revista está extinta; si se suspende la edición impresa de una marca de revista, la revista se indica como extinta.
  4. ^ País de publicación; si una revista se distribuyó en varios países, solo se indica el país de origen.
  5. ^ El nombre del editor; si el editor cambió durante la ejecución de una publicación, todos los editores se dan con sus respectivos años de publicación entre paréntesis.
  6. ^ Breve resumen de la gama general de temas, plataformas y géneros cubiertos.
  7. ^ Referencias para toda la información utilizada
  8. ^ Game Players pasó a llamarse Ultra Game Players en 1996 y luego a Game Buyer en 1998. [49]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

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