Términos del juego de rol


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Los juegos de rol (RPG) han desarrollado una terminología especializada. Esto incluye tanto la terminología utilizada en los juegos de rol para describir los conceptos del juego como la terminología utilizada para describir los juegos de rol. Los juegos de rol también tienen jerga y jerga especializados asociados con ellos.

Además de los términos enumerados aquí, hay numerosos términos utilizados en el contexto de juegos de rol específicos e individuales, como Dungeons & Dragons ( D&D ), Fate y Vampire: The Masquerade . Para obtener una lista de juegos de rol, consulte Lista de juegos de rol .

Términos utilizados para jugar juegos de rol

A

  • Aventura : conjunto de sesiones de juego unidas por personajes y por secuencia narrativa, escenario u objetivo. [1] [2]
  • Clase de armadura (o AC ): la dificultad para golpear a un objetivo específico, abstraída de su capacidad de esquivar y armadura. [3] [4] "Este término fue heredado de un juego de batalla naval". [3] : 203 Muchos juegos de rol que vinieron después de Dungeons & Dragons han "abandonado la noción de definir la defensa como una clase de armadura". [3] : 54
  • Área de efecto (o AoE ): Un efecto que afecta a una zona, [5] medido por una plantilla, distancia en hexágono o métricas ordinarias.

C

  • Campaña : una serie de aventuras. [6]
  • Carácter : personaje del jugador : personaje no jugador o personaje del juego-maestro: un personaje de ficción en un juego de rol. [7] [8]
  • Hoja de personaje : un registro del personaje de un jugador en un juego de rol, incluidos los detalles, notas, estadísticas del juego e información de antecedentes que un jugador necesitaría durante una sesión de juego. [9] [10]
  • Creación de personajes : el método utilizado para crear un personaje de jugador. [11] [12] [13]
  • Crítico : resultado de (dados) (- acierto / - fracaso) con menor probabilidad (1 natural o 20 en un icosaedro , dados emparejados, etc.) lo que da como resultado un resultado ficticio / mecánico fuerte. [14] [15] [16]

D

  • Clase de dificultad (o CD ): un número objetivo para salvar de un efecto. [17] [18]
  • Mazmorra : un lugar cerrado que contiene PNJ hostiles , como una cueva o un edificio . [19] [20] Un rastreo de mazmorras es un tipo de escenario en el que los jugadores navegan por una mazmorra tipo laberinto , luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [21]

F

  • Fumble : fallo crítico. syn. Pifia . [22]

GRAMO

  • Maestro del juego (o DJ ). La persona que dirige un juego de rol y arbitra cómo se resuelven y narran las acciones. [23] En muchos juegos, se utilizan términos especializados, como Dungeon Master para la persona que ejecuta Dungeons & Dragons , [24] o Árbitro para la persona que ejecuta Traveller .
  • Pantalla del maestro del juego : una pantalla plegable, a menudo de cartón, que se utiliza para ocultar el contenido de la aventura a los jugadores. [25] [26] : 191

I

  • Iniciativa : La determinación de quién va primero y en qué orden se llevan a cabo las acciones declaradas. [27] [28]

METRO

  • Metagaming : el uso por parte de un jugador del conocimiento fuera del personaje sobre el estado del juego para determinar las acciones de su personaje, cuando dicho personaje no tiene conocimiento o conciencia relevante dadas las circunstancias. [29] [30]
  • Modificador : un número que se agrega o se resta de una tirada de dado en función de una habilidad específica u otro atributo. [27] [31]

norte

  • Natural (tirada) : el número que aparece realmente en un dado, como un 1 natural o un 20 natural, indica que la cara del dado muestra un 1 o un 20, en contraposición al número obtenido más modificadores. [ cita requerida ]

S

  • Tiro de salvación : una mecánica de juego en la que se utilizan dados para evitar algún tipo de efecto negativo en un personaje. [30] [27]
  • Herramientas de seguridad : un conjunto de reglas auxiliares agregado a un juego de rol que establece límites, activa advertencias y métodos de comunicación. [32] [33] [34] Ejemplos de conjuntos de herramientas de seguridad populares incluyen: Lines and Veils de Emily Care Boss (basado en conceptos de Sorcery & Sex de Ron Edwards ), Script Change de Brie Beau Sheldon y The X-Card de John Stavropoulos. [34] [32]
  • Sesión : Una sola reunión de un grupo de juego de roles. [35] [36]
  • Entorno : el mundo ficticio en el que se desarrolla el juego. [28] [4]
  • Guía de cuentos : también "narrador". El maestro del juego de un juego con un fuerte enfoque en los tropos narrativos. [37]
  • Sistema : el conjunto de mecánicas de juego que componen un juego. [4] [28]

T

  • THAC0 (que significa " Golpear clase de armadura cero"): En D&D , el número necesario en una tirada de dados para que un personaje golpee a un NPC si tiene una clase de armadura cero. [3] [30]
  • Total party kill ( TPK ) o total party wipe (out) ( TPW ): todo el grupo de personajes jugadores muere. [38] [39]
  • Troupe system : un estilo de juego en el que diferentes personajes son dirigidos por el mismo jugador en diferentes sesiones; en algunos casos, los deberes del maestro del juego también pueden rotar entre los jugadores. [40]

Términos usados ​​para describir personajes

A

  • Ventaja : Una estadística o rasgo positivo o útil. [ cita requerida ]
  • Atributos : características naturales innatas que comparten todos los personajes. Los atributos funcionales, como la fuerza física o la sabiduría , tienen un impacto mecánico en el juego, mientras que los atributos cosméticos, como la apariencia visual, permiten al jugador definir su personaje dentro del juego. [41]

D

  • Estadística derivada : una característica secundaria basada en los atributos de un personaje (o características primarias), que puede incluir medidas fluctuantes como puntos de golpe o puntos mágicos . [ cita requerida ]

PAG

  • Poderes : Habilidades extraordinarias que hacen que un personaje sea especial, como volar o telepatía . [4]

R

  • Raza : Cualquier especie o ser inteligente que componga el escenario. Los jugadores a menudo pueden elegir ser una de estas criaturas al crear su personaje y cada uno posee diferentes habilidades y atributos que los distinguen entre sí. Las razas también pueden poseer sus propias etnias, tipos u otra descripción de su herencia física y cultural. Los juegos de rol a menudo incluyen razas de fantasía , mutantes , robots y otros tipos de personajes no humanos. [41] [3]

S

  • Habilidades : capacidades aprendidas, como idiomas hablados , equitación o piratería informática . [41]
  • Estadística : cualquier atributo, ventaja, desventaja, poder, habilidad u otro rasgo. En plural, las estadísticas se refieren a la información de una hoja de personaje . A menudo abreviado como "estadísticas". [ cita requerida ]

Términos utilizados para describir tipos de juegos

A

  • Juego real (o juego en vivo ): un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. [42] [43] [44] El juego real a menudo abarca interacciones en el personaje entre jugadores, narración de historias del maestro del juego y compromisos fuera del personaje, como tiradas de dados y discusión de la mecánica del juego. [44]

F

  • Juego de rol de forma libre : un estilo de juego de reglas ligeras que utiliza principalmente la dinámica social para su sistema de juego. [37]

GRAMO

  • Gamist : término de la teoría GNS que describe juegos en los que el disfrute se deriva de enfrentar y superar desafíos. [45] [46]
  • Genérico : un sistema que puede admitir una amplia variedad de configuraciones. [47] [48]
  • Género : un juego que se adhiere a ciertos tropos de ficción, como fantasía o ciencia ficción . [49] [3] [34]

L

  • Live-action (o LARP ): un tipo de juego de rol representado físicamente en un estilo de actuación de grupo. [3] [50]
  • Campañas vivas (o campañas compartidas ): un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar a una comunidad extendida dentro de un universo compartido . [51]

norte

  • Narrativista : término de la teoría GNS que describe juegos en los que el disfrute se deriva de la creación de una buena historia . [46]

O

  • Juego de rol en línea : un tipo de juego de computadora que usa mecánicas y tropos de juego de estilo RPG. [52]

R

  • Reglas pesadas : un sistema de juego con una mecánica muy codificada, que generalmente abarca una amplia variedad de acciones posibles en un juego. Lo contrario de rules-lite. [53] [54] [55] [56]
  • Rules-lite : Un sistema de juego que usa una mecánica muy general, generalmente más enfocada en acciones narrativas en un juego. Lo opuesto a las reglas pesadas. [53] [54] [55] [56]

S

  • Simulacionista : término de la teoría GNS para juegos en los que el disfrute se deriva de la inmersión profunda en un mundo nuevo (simulado). [46]

Términos utilizados por los jugadores

B

  • Reserva azul : uno o algunos de los jugadores que describen las actividades de sus personajes en forma escrita, fuera de la sesión de juego de roles, creando una especie de historia del personaje en curso y resolviendo acciones que no involucran al resto del grupo. [37]

C

  • Crunch : las reglas y la mecánica de un juego. [57]

F

  • Fluff : El escenario y el ambiente de un juego, a diferencia de las reglas / mecánicas, particularmente en referencia al material descriptivo escrito. [57]

METRO

  • Monty haul : un juego de palabras con Monty Hall (el antiguo anfitrión de Let's Make A Deal ), cuando el equipo, las habilidades y otras recompensas se otorgan con más frecuencia de lo que el sistema pretende (o, en algunos casos, más a menudo de lo que el sistema es capaz de manejar. [58] [59]
  • Munchkin : un jugador inmaduro, especialmente uno que se centra egoístamente en dominar el juego, a menudo buscando eludir las limitaciones normales impuestas a los personajes. [60] [58]

PAG

  • Powergamer : un jugador centrado en el dominio del sistema; un min-maxer . [37]

R

  • Regla según la intención (o RAI ): Las reglas con el contexto de la intención de los diseñadores. [61]
  • Regla tal como está escrita (o RAW ): Las reglas "sin tener en cuenta la intención de los diseñadores. El texto se ve obligado a sostenerse por sí solo". [61] El diseñador de juegos Jeremy Crawford escribió: "En un mundo perfecto, RAW y RAI se alinean perfectamente, pero a veces las palabras en la página no logran comunicar la intención de los diseñadores. O quizás las palabras tienen éxito con un grupo de jugadores pero fallar con otro ". [61]
  • Roll-playing : un término burlón para los juegos con muchas reglas, ocasionalmente hasta el punto de requerir que los jugadores se concentren en la mecánica del juego a expensas del juego de roles. [62] [63]
  • Abogado de reglas : un jugador que se adhiere estrictamente a las reglas tal como están escritas y las hace cumplir entre todos los demás jugadores. [64] [65]

T

  • Twink : un jugador que se involucra en el dominio del sistema con un enfoque explícito de explotar poderosas habilidades. Similar a powergamer. [66] [67]

Referencias

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