Little Inferno es un videojuego de rompecabezas desarrollado por el desarrollador de juegos independiente estadounidense Tomorrow Corporation . El juego fue lanzado para Wii U el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica y el 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australasia. Las versiones de Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux y Android siguieron a lo largo de 2013. Selanzó una versión de Nintendo Switch el 16 de marzo de 2017 en América del Norte y el 23 de marzo de 2017 en Europa y Australasia. [1]
Pequeño infierno | |
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Desarrollador (es) | Corporación del mañana |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Kyle Gabler |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Allan Blomquist |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Kyle Grey |
Compositor (es) | Kyle Gabler |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Wii UMicrosoft Windows
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Little Inferno se encuentra frente a una chimenea de ladrillos , que el jugador usa para prender fuego a varios objetos, como juguetes, muñecas y dispositivos electrónicos. El juego anima al jugador a quemar cualquier combinación de objetos para ver cómo reaccionan cuando se encienden en llamas, ya que la mayoría de los objetos tienen propiedades únicas. Little Inferno está clasificado como un juego de caja de arena , ya que ofrece pocos objetivos tradicionales para completar y no tiene estados de falla . El juego fue diseñado como una sátira de videojuegos de temática similar en la que el jugador dedica una gran cantidad de tiempo a realizar tareas consideradas poco gratificantes. [2]
Little Inferno obtuvo reacciones muy variadas tras su lanzamiento. Algunos críticos elogiaron los conceptos de juego únicos y la narrativa satírica, mientras que otros creyeron que el juego era demasiado simplista.
Como se Juega
Little Inferno es un videojuego de rompecabezas orientado a la caja de arena que se ve principalmente desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel de un personaje pequeño, en gran parte invisible , que posee la ficticia "Little Inferno Entertainment Fireplace", que utiliza para incinerar varios objetos, como juguetes y electrodomésticos, para mantener el calor (necesario debido a una caída aparentemente interminable en el temperatura del mundo del juego). [3] Los objetos liberan dinero cuando se queman, que se utiliza para comprar más objetos quemables de los catálogos de pedidos por correo . Para avanzar en la narrativa , el jugador debe quemar los objetos más nuevos disponibles, desbloquear nuevos catálogos y expandir la selección de objetos (más caros). No hay un sistema de puntuación , ni se imponen sanciones o límites de tiempo al jugador, lo que le permite experimentar libremente quemando cualquier combinación de objetos. [4] El juego utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para colocar y encender los objetos. Los PC versiones son controlados usando un ratón , mientras que la Wii U versión se puede controlar con el mando de Wii puntero o con el Wii U GamePad 's pantalla táctil , lo que también permite el Off-TV Juego . [5]
Muchos de los objetos disponibles del juego poseen propiedades especiales que pueden influir en los demás objetos de la chimenea. Por ejemplo, los objetos congelados como el hielo seco hacen que otros se congelen y se rompan fácilmente, y los objetos con fuerte atracción gravitacional se mueven o atraen a todos los demás objetos. Cuando se prenden fuego, muchos objetos reaccionan activando, explotando o cambiando las propiedades de las llamas. Todos los objetos desaparecen automáticamente de la chimenea al ser reducidos a cenizas.
Little Inferno ofrece al jugador varios objetivos a alcanzar. El jugador puede activar "Combos" cuando dos o tres objetos específicos se queman simultáneamente. Al jugador se le presenta una lista de los 99 posibles Combos del juego; los nombres de los Combos insinúan la relación de los objetos requeridos, y depende del jugador determinar los objetos correctos para quemar. Al grabar nuevos combos, el jugador puede ganar sellos que aceleran el envío de nuevos objetos, junto con una pequeña cantidad de dinero extra.
Historia
Poco Inferno ' historia de s es contada principalmente a través de cartas recibidas de diversos personajes no jugables . [5] El juego se desarrolla en la ciudad de Burnington, donde el clima es constantemente nevado y helado. The Tomorrow Corporation, una autorreferencia al desarrollador del juego, es una empresa cuya sede se encuentra en las afueras de la ciudad y produce un producto llamado "Little Inferno Entertainment Fireplace", que se anuncia como un medio para mantenerse caliente en el temperatura muy fría. [3]
El personaje del jugador sin nombre recibe principalmente cartas de una niña, Sugar Plumps, que resulta ser la vecina del personaje y tiene su propia chimenea Little Inferno Entertainment. Por lo general, está un poco loca, pero es excitable y burbujeante, pero a medida que el personaje avanza, se vuelve un poco pirómana y adquiere una personalidad un poco más inquietante.
El Hombre del Tiempo, "sobre las chimeneas, sobre la ciudad" en su globo, continúa informando sobre el estado lúgubre del clima a medida que avanza el juego y menciona varios eventos importantes a medida que los ve.
Sugar Plumps comienza a solicitar ciertos elementos relativamente temprano en su asociación con el personaje del jugador; estos se pueden enviar mediante la sencilla interfaz de arrastrar y soltar. Posteriormente envía sus propios obsequios (cortinas ignífugas para decoración, diversos artículos para quemar).
La casa de Sugar Plumps se incendia y ella revela que aparentemente prendió fuego a su casa a propósito. Poco después de esto, el jugador continúa recibiendo cartas de un personaje sin nombre que se parece a Sugar Plumps.
La aparición finalmente le dice al personaje del jugador que es hora de escapar quemando su casa quemando los cuatro elementos que se habían enviado a Sugar Plumps durante el transcurso del juego. A medida que el personaje quema los cuatro elementos (luciérnagas, un imán, un exterminador de juguete y un par de gafas de sol), la casa comienza a temblar y los elementos se incendian y aparece un nuevo combo llamado ERRRROR ERR @ R ER * # ^% R COMBo. Los bancos que muestran el dinero y los sellos se rompen y comienzan a arrojar dinero y sellos antes de que la casa finalmente explote y arroje al pequeño personaje fuera de la casa.
El juego ahora toma la forma de una aventura gráfica de desplazamiento lateral, y el personaje del jugador (ahora visto por primera vez) puede caminar por Burnington, conversando con ciertas personas, incluido el cartero que fue responsable de entregar los artículos que ordenó el personaje del jugador. Le da al personaje del jugador una carta que indica que Sugar Plumps escapó de su casa después de que se quemó, y ahora está en una playa en algún lugar.
El personaje del jugador finalmente llega a las puertas de Tomorrow Corporation, que fabricó las chimeneas de entretenimiento Little Inferno, y conoce a la directora ejecutiva, la señorita Nancy, que también había estado enviando cartas. Nancy revela que fue su plan desde el principio escapar de la ciudad y el mundo condenados, con un cohete, y lo hace, opcionalmente dándole un abrazo al personaje del jugador si hubiera guardado un elemento específico de antes.
Al salir de Tomorrow Corporation, el personaje del jugador se encuentra con el Weather Man en su globo, quien se ofrece a llevarlo a dar un paseo. El juego luego termina cuando los dos se elevan sin cesar sobre los páramos helados, el sol finalmente brilla a través.
Desarrollo
Little Inferno es el primer juego desarrollado por Tomorrow Corporation , un desarrollador de juegos independiente fundado en 2010 [6] que consta de tres personas: Kyle Gray, Kyle Gabler y Allan Blomquist. Gray trabajó anteriormente en Henry Hatsworth en Puzzling Adventure , mientras que Gabler y Blomquist trabajaron en World of Goo . Gabler declaró que Little Inferno se inspiró en The Yule Log , un programa de televisión que consiste en un bucle de 17 segundos de un tronco en llamas. El equipo había reflexionado que el programa era como "un juego súper aburrido que una compañía horrible haría totalmente para Wii o teléfonos inteligentes", lo que inspiró la propuesta de que "¡NOSOTROS podríamos ser esa compañía horrible! Pero me pregunto si podemos comenzar con una premisa excepcionalmente decepcionante, pero ¿hacer que el juego sea realmente realmente sorprendentemente bueno? " [7] Uno de los objetivos al diseñar Little Inferno era hacer que el juego fuera "impredecible" para distinguirlo de los juegos existentes en los que el jugador podía determinar fácilmente la dirección del juego. Gabler comentó: "Quiero que me lleven a dar un paseo y no sé a dónde voy. Quiero que los diseñadores de juegos me respeten lo suficiente como para NO dejarme saber exactamente lo que está sucediendo. Dame pistas. NO me avises. Déjame descúbrelo. Cambia totalmente el juego debajo de mí ". [8]
Little Inferno se anunció por primera vez que estaba en desarrollo en agosto de 2010. [9] Se dieron pocos detalles sobre el juego hasta junio de 2012, cuando el desarrollo estaba casi completo. [10] Mañana Corporación recibió ayuda de voluntarios ventilador traductores para que el juego está disponible en los idiomas Inglés, francés, alemán, holandés, y. [7] Nintendo ayudó a localizar el título al japonés. [11]
Little Inferno fue un juego de lanzamiento para la consola Wii U en América del Norte, Europa y Australia. La versión norteamericana se lanzó el 18 de noviembre de 2012, y las versiones europea y australiana se lanzaron más tarde el 30 de noviembre. Posteriormente, Nintendo publicó Little Inferno (リ ト ル イ ン フ ェ ル ノ, Ritoru inferuno ) en Japón el 2 de abril de 2015, originalmente como una exclusiva de Wii U . [11]
La versión de Windows también se lanzó el 18 de noviembre. Las versiones de Mac OS X y Linux se lanzaron en 2013 el 15 de abril y el 23 de mayo, respectivamente.
La versión de iOS se lanzó a la App Store el 1 de febrero de 2013.
La versión de Android se lanzó a Google Play el 3 de diciembre de 2013. Little Inferno también fue parte del Humble Bundle: PC y Android 8 , que se lanzó el 17 de diciembre de 2013.
El juego fue lanzado para Nintendo Switch durante su período de lanzamiento. Fue lanzado el 16 de marzo de 2017 en América del Norte [12] y el 23 de marzo de 2017 en la región PAL. Posteriormente se lanzó para la plataforma el 1 de junio de 2017 en Japón, cortesía de la editorial Flyhigh Works.
Música
Kyle Gabler compuso la banda sonora de Little Inferno. A diferencia de World of Goo , cuyos temas musicales fueron reciclados de proyectos anteriores, [7] Gabler escribió poco Inferno ' puntuación de s desde cero, utilizando las obras de John Williams , Danny Elfman , y Vangelis para la inspiración, que tienen "fuertes temas melódicos y al instante orquestación identificable ". Gabler usó REAPER para componer toda la música del juego, con algunos instrumentos sintetizados de una colección personal de archivos SoundFont2 . [13]
Sabiendo que Little Inferno es un "juego difícil de describir", una de las canciones, "Little Inferno, Just For Me", fue escrita para describir la premisa del juego en forma de jingle . El jingle se usa en el juego en un anuncio ficticio de Little Inferno Entertainment Fireplace, que a su vez aparece en los avances promocionales del título. Travis Hill, ilustrador y amigo de Kyle Gray, expresó al narrador que aparece en la canción. [13]
Poco después del lanzamiento del juego, Gabler lanzó la banda sonora de forma gratuita en el sitio web oficial de Tomorrow Corporation. [14]
No. | Título | Largo |
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1. | "Títulos de Little Inferno" | 1:18 |
2. | "La señorita Nancy le da la bienvenida" | 1:04 |
3. | "Tu nuevo amigo Sugar Plumps" | 0:32 |
4. | "Informes desde el globo meteorológico" | 2:39 |
5. | "Igual que tú" | 0:37 |
6. | "Infierno de 8 bits" | 0:09 |
7. | "Algo que decirte" | 1:26 |
8. | "Inferno Beta" | 0:16 |
9. | "Espada de cartón" | 0:06 |
10. | "Up Up Up the Chimney" | 1:08 |
11. | "Incidente al otro lado del muro" | 0:48 |
12. | "Conexiones transhumanistas" | 0:19 |
13. | "Ooo, es tan brillante" | 0:56 |
14. | "La ciudad" | 3:03 |
15. | "¡Operador de la puerta, abra las puertas!" | 1:07 |
dieciséis. | "Productividad Tengo" | 0:56 |
17. | "La señorita Nancy recuerda" | 1:10 |
18. | "Los límites de la ciudad" | 1:34 |
19. | "Informe meteorológico de última hora" | 1:01 |
20. | "Sobre las chimeneas, sobre la ciudad" | 1:17 |
21. | "Pequeño infierno, solo para mí" | 1:26 |
22. | "Tomorrow Corporation, ¡el futuro es mañana!" | 0:04 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | WIIU: 79/100 [15] PC: 68/100 [16] iOS: 82/100 [17] NS: 71/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | PC: 6/10 [19] |
Eurogamer | PC: 8/10 [20] |
Informador del juego | WIIU: 8.5 / 10 [21] |
GameSpot | WIIU: 7.0 / 10 [22] |
GamesRadar + | ORDENADOR PERSONAL: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | WIIU: 9.5 / 10 [24] |
IGN | PC: 5.0 / 10 [25] WIIU: 6.5 / 10 [26] |
Joystiq | WIIU: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NGamer | WIIU: 80/100 [28] |
Nintendo Life | WIIU: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informe mundial de Nintendo | WIIU: 9/10 [5] |
EN M | WIIU: 66% [30] |
TouchSala de juegos | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Little Inferno recibió críticas mixtas. Metacritic reporta puntajes agregados para las versiones de PC, Wii U y Nintendo Switch como 68/100 (basado en 17 revisiones), 79/100 (basado en 22 revisiones) y 71/100 (basado en 13 revisiones), respectivamente. [16] [15] [18]
Stephen Totilo de Kotaku elogió el juego y dijo: "La prueba que quiero que pase un buen juego es simple: quiero que se quede conmigo. Quiero que se filtre en mis pensamientos días después de haberlo jugado. Little Inferno es simple. Es de alguna manera a la vez pintoresco y audaz. Permanece. Arde intensamente. Arde bien ". [32] Tyler Ohlew de Nintendo World Report consideró a Little Inferno como "algo completamente nuevo" que "requiere que lo hagas con imaginación y la capacidad de experimentar". Ohlew le otorgó al juego 9 de cada 10, sintiendo que su falta de una estructura tradicional no impide que el juego sea divertido y afirmó que "es excelente tal como es, y no necesita ajustarse solo para caber dentro de una caja . " [5]
Muchos críticos de las versiones para PC y Wii U pensaron que el juego era demasiado caro para la jugabilidad que ofrecía, [30] que fue considerada por algunos como repetitiva y simple. [19] [25] [26] Se criticaron algunos aspectos particulares del juego, en particular el tiempo de espera impuesto al jugador entre la compra de un objeto y su recepción, que varía entre unos pocos segundos y un par de minutos en tiempo real . [19] [21] [25] [28] [30] Garrett Martin de Joystiq consideró los elementos controvertidos del juego como un comentario intencional, y señaló que "aunque intencional e intencionalmente pierde el tiempo, no es una pérdida de tiempo en sí mismo. atmósfera, el enfoque resuelto en acciones extremadamente mínimas y la autoconciencia burlona contribuyen a una declaración hábil sobre los juegos y cómo los jugamos ". [27] Edge también reconoció la sátira, pero dijo que "se está haciendo una broma ... y no estamos muy seguros de quién es el blanco". [19]
Anthony Gallegos de IGN fue particularmente crítico con el juego y le dio a la PC la versión 5 de 10. Gallegos consideró la historia del juego como "vaga" y los acertijos como "poco inspirados", comentando que "la gran mayoría de [los rompecabezas combinados] son demasiado obvios y los que usan juegos de palabras inteligentes y requieren experimentación son muy pocos ". Gallegos criticó varias mecánicas de juego que creía que eran "limitaciones innecesarias", como requerir dinero para obtener nuevos objetos y el espacio limitado que se da para los objetos comprados recientemente. Al final sintió que "las pocas grandes ideas de Little Inferno se desmoronan como cenizas". [25] Lucas M. Thomas de IGN, quien obtuvo la versión de Wii U 6.5 sobre 10, expresó que el juego es difícil de recomendar y que los jugadores que disfrutaron de World of Goo probablemente se decepcionarán. [26] La revista oficial de Nintendo obtuvo una puntuación del 66% en la versión de Wii U, pero consideró al juego como el cuarto mejor juego de Wii U exclusivo de Nintendo eShop . [33]
Little Inferno fue nominado para el gran premio Seumas McNally, Excelencia Técnica y el Premio Nuovo y recibió dos Menciones de Honor en el Festival de Juegos Independientes. [34]
Ver también
- Mundo de Goo
- Henry Hatsworth en la desconcertante aventura
Referencias
- ^ "World of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine en Europa la próxima semana" . Todo de Nintendo . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
- ^ Pickard, James (13 de diciembre de 2012). "Desmontando Little Inferno: una entrevista con Tomorrow Corporation" . BeefJack. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Tomorrow Corporation (18 de noviembre de 2012). Little Inferno ( Wii U ). Escena: Anuncio de Little Inferno.
Niño: Pero pensé que jugar con fuego era peligroso. / Narrador : Bueno, tienes razón. Pero saliendo de tu chimenea, muy arriba en el cielo, ha estado nevando durante años y simplemente no sabemos por qué. Nuestro mundo se está enfriando, pero no hay necesidad de alarmarse. Simplemente siéntese junto al fuego, queme todos sus juguetes y manténgase abrigado.
- ^ Tomorrow Corporation (18 de noviembre de 2012). Little Inferno ( Wii U ).
Miss Nancy: Your Little Inferno no es como otros juegos ... No hay puntos. No hay puntaje. No está siendo cronometrado. ¡Simplemente haga un buen fuego ... ... y manténgase abrigado con el brillo de su producto de entretenimiento de alta definición!
- ^ a b c d Ohlew, Tyler (22 de noviembre de 2012). "Revisión de Little Inferno" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Gray, Kyle (20 de julio de 2012). "¿Quién eres, mañana?" . Corporación del mañana . Consultado el 3 de enero de 2013 .
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- ^ Evans, Chris (31 de julio de 2012). "Entrevista con dos Kyle en Little Inferno y Tomorrow Corporation" . La retícula . Consultado el 3 de enero de 2013 .
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enlaces externos
- Página web oficial