Las campañas vivas , o campañas compartidas, son un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brindan la oportunidad de jugar a una comunidad extendida dentro de un universo compartido . A diferencia de los juegos de rol aislados tradicionales, las campañas en vivo permiten y alientan a los jugadores a desarrollar personajes que pueden jugarse en juegos dirigidos por muchos maestros de juegos diferentes, pero que comparten un mundo de juego y un escenario de campaña , así como una trama que es supervisado por un núcleo central de editores y colaboradores profesionales o voluntarios. Muchas campañas en vivo cumplen la doble función de proporcionar una salida creativa para los contribuyentes voluntarios altamente involucrados, al mismo tiempo que sirven como marketing.herramienta para el editor del sistema de juego que es el foco de la campaña viva. Si bien las primeras campañas de vida fueron dirigidas por la ahora desaparecida RPGA (Asociación de jugadores de juegos de rol), [1] muchos grupos alrededor del mundo llevan a cabo campañas de vida activa que son independientes o patrocinadas por otras editoriales.
Descripción general
Las campañas vivas son un escenario de campaña compartido con un conjunto codificado de reglas para la campaña que gobiernan cómo construir y avanzar personajes, así como cómo la campaña manejará los elementos de reglas del escenario. El personal de la campaña crea, distribuye y gestiona nuevas aventuras en ese entorno de campaña y, con bastante frecuencia, administra una base de datos de jugadores y promueve varios productos. Una campaña viva permite a los jugadores construir y avanzar personajes , desarrollar su personalidad y forjar relaciones. Los juegos de campaña en vivo se llevan a cabo en convenciones, días de juegos y otras reuniones. Las reglas para el seguimiento de personajes permiten a un jugador llevar su PC que creó para la campaña a cualquiera de estas reuniones y jugar en las aventuras que se ofrecen. Todavía es común que las aventuras se ofrezcan en convenciones con personajes prefabricados que se adapten a la historia, pero las campañas de Living permiten opciones adicionales.
La campaña viviente original fue Living City , ambientada en la ciudad de Forgotten Realms de Ravens Bluff, y creada por la RPGA. [2] : 13 La campaña se ejecutó en su forma original en la revista Polyhedron a partir de mediados de la década de 1980, y continuó hasta poco después de la llegada de la tercera edición de Dungeons & Dragons (D&D) en 2000. [3] Luego se reinició bajo los auspicios de la compañía Organized Play, pero duró solo dos años bajo esa licencia y luego volvió en 2003 a Wizards of the Coast. [4] [3] Living City demostró ser un concepto popular y "el número de eventos de Living City en realidad superó a los torneos 'clásicos' de RPGA, posiblemente a finales de 1993". [5] En la primera década del siglo XXI, RPGA creó una variedad de campañas vivientes. [5] El más grande fue Living Greyhawk , interpretado por miles de personas en todo el mundo entre 2000 y 2008. [6] [7]
Programas de juego organizado
Se han producido campañas compartidas para varios juegos de rol:
Nombre | Año | Configuración / sistema | Notas | Árbitro |
---|---|---|---|---|
Cenizas de Athas | 2011-2013 | Dark Sun (4.a edición de Dungeons & Dragons ) | Administrado por Baldman Games en convenciones como Winter Fantasy . | [8] [9] [10] |
Crónica para vampiro | 2019 - presente | Vampire: The Masquerade (5.a edición) | La campaña oficial producida por Modiphius Entertainment . | [11] [12] |
Juego de cifrado | 2016 - presente | Numenera , el sistema de cifrado y The Strange | Organizado por Monte Cook Games .. | [13] [14] |
Encuentros D&D | 2010 - 2016 | Reinos olvidados (4ª edición de Dungeons & Dragons, 5ª edición de Dungeons & Dragons ) | Un programa oficial de juego organizado de Dungeons & Dragons lanzado por la RPGA y luego administrado por la D&D Adventurers League después de 2014. | [15] [16] [17] |
Expediciones D&D | 2014 - 2016 | Reinos olvidados ( 5a edición de Dungeons & Dragons ) | Un programa oficial de juego organizado de Dungeons & Dragons lanzado por D&D Adventurers League; concebido como el sucesor vivo de la campaña. | [18] |
Legado del regente verde | 2003-2006 | Reinos olvidados (3.5 Dungeons & Dragons ) | El primero del programa de Campañas Dungeons & Dragons de RPGA ; también incluía seguimiento digital. | [19] [20] |
Leyendas de la joya brillante | 2003 - presente | World of RAIA (3.5 Dungeons & Dragons / Pathfinder ) | Hizo la transición a Pathfinder en 2009. | [21] [22] [23] |
Arcanis viviente | 2001-2009 | Arcanis | Originalmente parte del RPGA, luego fue relanzado como un programa separado por Paradigm Concepts . | [24] |
Leyendas de Arcanis | 2010 - presente | Arcanis | Programa de relanzamiento de Paradigm Concepts. | [25] [26] [27] [24] |
Viviendo Arcanis 5E | 2016 - presente | Arcanis (5a edición de Dungeons & Dragons ) | [24] [28] [29] | |
Ciudad viva | 1987-2003 | Reinos olvidados ( Dragones y mazmorras avanzados , Dragones y mazmorras avanzados 2.a edición, 3.a edición de dragones y mazmorras ) | La primera Campaña Viva lanzada por RPGA; fue una serie de aventuras ambientadas en la ciudad de Raven's Bluff . | [5] [30] [31] |
Muerte viviente | 1997-2007 | Máscara de la muerte roja ( Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, 3rd Edition Dungeons & Dragons , 3.5 Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; la campaña se jugó en temporadas asignadas a años de campaña específicos, desde 1890 (1996) hasta 1899 (2007). | [32] [5] |
Viviendo Divino | 2011-2012 | 4a edición de Dungeons & Dragons | [33] | |
Fuerza viva | 2001 - 2012 | Juego de rol de Star Wars | Una campaña viva de RPGA; la campaña se desarrolló en el sistema Mid-Rim Cularin un año después de The Phantom Menace ; avanzó en el tiempo después del lanzamiento de Attack of the Clones . | [34] [35] [36] |
Viviendo reinos olvidados | 2008-2014 | Reinos olvidados (4a edición de Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; esta campaña viviente utilizó las nuevas reglas de la cuarta edición y reemplazó la campaña Greyhawk viviente de la edición 3.5 en el juego organizado. | [37] [38] [18] |
Viviendo Greyhawk | 2000-2008 | Greyhawk (tercera edición de Dungeons & Dragons , 3.5 Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; la campaña viva más grande de RPGA. | [6] [7] |
Jungla viviente | 1995-2003 | Reinos olvidados ( Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, 3rd Edition Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; un spin-off de Living City ambientado en Kara-Tur . | [39] |
Spycraft viviente | 2002-2007 | Spycraft | Una campaña viva de RPGA; en 2005, la campaña se convirtió al conjunto de reglas de Spycraft 2.0. | [40] [41] |
Marca de héroes | 2004-2006 | Eberron (3.5 Dungeons & Dragons ) | La primera campaña RPGA ambientada en Eberron. | [42] [43] |
Sociedad Pathfinder | 2008 - presente | Pionero | El programa oficial de juego organizado de Pathfinder. | [44] [45] [46] |
Sarbreenar la Ciudad Viviente | 1992-2008 | Reinos olvidados ( Dragones y mazmorras avanzados , Dragones y mazmorras avanzados 2.a edición, 3.a edición de dragones y mazmorras ) | Una campaña viva de RPGA; un spin-off de Living City específicamente para el Reino Unido . | [5] |
Misiones Shadowrun | 2004 - presente | Shadowrun (3a a 5a ediciones) | El escenario de campaña organizado oficial patrocinado por Catalyst Game Labs . | [47] [48] [49] |
Sociedad Starfinder | 2017 - presente | Juego de rol de Starfinder | El programa oficial de juego organizado de Starfinder. | [50] [51] [52] |
Campaña de vida de Star Trek Adventures | 2017 - presente | Aventuras de Star Trek | El escenario oficial de campaña organizado por Modiphius Entertainment. | [53] [54] [55] |
Seattle virtual | 1996-2004 | Shadowrun (2da - 3ra ediciones) | La primera campaña no patrocinada por Dungeons & Dragons RPGA; fue reemplazado por Shadowrun Missions. | [56] [57] |
Cazador de brujas: Providencia oscura | 2011-2013 | Cazador de brujas: El mundo invisible | Un programa de convenciones de Paradigm Concepts. | [58] [59] |
Cazador de brujas: Revelaciones | 2007 - 2010 | Cazador de brujas: El mundo invisible | Un programa de convenciones de Paradigm Concepts. | [60] |
Expediciones Xen'drik | 2006-2008 | Eberron (3.5 Dungeons & Dragons ) | La segunda campaña RPGA ambientada en Eberron. | [61] [62] |
Referencias
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