La Búsqueda del bloqueo es una estrategia en tiempo real de torre de defensa juego de video desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ . Es el segundojuego de Nintendo DS de 5th Cell. Fue lanzado en Norteamérica el 8 de septiembre de 2008, en Europa el 26 de septiembre de 2008 y en Australia el 25 de septiembre de 2008. [1]
La búsqueda de Lock | |
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Desarrollador (es) | 5th Cell Digital Continuar (Remasterización) |
Editorial (es) | THQ THQ Nordic (Remasterización) |
Director (es) | Jeremías Slaczka |
Diseñador (s) | Jeremías Slaczka |
Compositor (es) | David J Franco |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Nintendo DS
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Género (s) | Estrategia en tiempo real , defensa de la torre |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El 6 de enero de 2017, la junta de clasificación de juegos alemana Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) calificó Lock's Quest para PlayStation 4 , Xbox One y PC, lo que indicó que el editor estaba desarrollando un puerto para el juego. [2] y el 16 de febrero de 2017, THQ Nordic anunció oficialmente que estaban desarrollando una remasterización de Lock's Quest programada para mayo de 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y PC con desarrollo de Digital Continue. [3] [4]
Como se Juega
Lock's Quest es un juego de estrategia en tiempo real que incorpora elementos de juego de defensa de torres . El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica , se muestra en la pantalla inferior de la DS. El combate se divide en dos fases, construcción y batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Una vez que finaliza la fase de construcción, comienza la fase de batalla. [5]
Gráfico
El juego está ambientado en un reino, construido usando una sustancia misteriosa conocida como Fuente . Los constructores de este reino, los Archineers , estudiaron la fuente en un intento por comprender mejor sus propiedades. El mayor arquitecto fue Agonius, quien descubrió una propiedad verdaderamente notable de la fuente: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres realistas a partir de la fuente, pero el Rey, que entendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonio se negó, por lo que fue desterrado del reino.
Buscando venganza sobre el Rey, Agonius asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército de relojería con la intención de destruir el reino. Siguió una guerra, con numerosas bajas en ambos bandos. Finalmente, dos arquineros del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agony. La naturaleza exacta de los eventos que sucedieron allí no se revela hasta el final del juego; todo lo que se sabe, al principio, es que Agony fue derrotado y Jacob desapareció, se presume que está muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió el cargo de Archineador Jefe.
El juego en sí comienza algunos años después de los eventos anteriores. Lock es un joven que vive en un pueblo costero, junto con su hermana, Emi, y su abuelo, Tobias. Cuando esta aldea (y de hecho todo el reino) es atacada por un nuevo ejército de mecanismos de relojería, bajo un nuevo Lord Agony, Lock se alista como archineador y ayuda a luchar contra los mecanismos de relojería. Después de mucho tiempo, la fuerza del Reino prevalece y la nueva Agonía es derrotada. En el clímax de la trama, se revela que el nuevo Lord Agony no es otro que Jacob. Hace mucho tiempo, cuando Jacob llegó a la cámara de Agonius, encontró a Agonius un hombre frágil y quebrantado. También encontró al joven Lock, que era él mismo un mecanismo de relojería, la mayor creación de Agonius. Jacob tomó a Lock y lo crió como un humano, bajo la apariencia de Tobias. Creó a Emi, que también es un reloj, y el pueblo en el que se crió Lock.
Al final del juego, el Rey le dice a Lock que, a pesar de ser un mecanismo de relojería, estaba realmente vivo, porque Agonius le había dado a Lock su alma. Por el contrario, Jacob no podía decidirse a sacrificar su alma para darle la vida verdadera a Emi, por lo que, con el tiempo, Emi simplemente se convertiría en polvo.
Sin embargo, se da a entender que Jacob, arrepentido y afligido por haber hecho la guerra en el Reino, finalmente lo hizo a petición de Lock, y la escena final del juego es Lock y Emi jugando a la mancha en la playa.
Desarrollo
THQ anunció el desarrollo de Lock's Quest el 1 de abril de 2008 en un comunicado de prensa. [6] En una vista previa del juego el 2 de abril de 2008, IGN escribió sobre su experiencia con el juego: "Aún estamos en las primeras etapas de Lock's Quest , pero tiene el potencial de ser uno de los mejores juegos de estrategia en DS. antes de que todo esté dicho y hecho ". [7] En julio, en la Convención de Cómics de San Diego , THQ estrenó un mini-cómic promocional basado en el universo del juego titulado Lock's Quest: A Source of Hope - Volume 1 dibujado por Edison Yan. [8] IGN otorgó a Lock's Quest su premio al "Mejor juego de estrategia" para Nintendo DS en el E3 2008 . [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83% [10] |
Metacrítico | 81% [11] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A- [12] |
Eurogamer | 7/10 [13] |
GameSpot | 8/10 [14] |
Zona de juegos | 9/10 [15] |
IGN | 8,6 / 10 [1] |
Poder de Nintendo | 7/10 |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [16] |
Lock's Quest fue bien recibido por la mayoría de los críticos. IGN elogió la mayoría de los aspectos del juego y escribió: " Lock's Quest es, con mucho, una de las experiencias más originales, inspiradas y entretenidas que hemos tenido en DS este año", y recibió un premio Editors 'Choice Award y el juego DS del mes. para septiembre. [1] [17] [18] 1UP.com criticó las escenas de corte que no se pueden omitir , pero dijo que "tiene éxito como una carta de amor y una evolución del género de defensa de torres". [12] Nintendo World Report dijo que Lock's Quest estaba "a solo unos pocos retoques de diseño de ser un juego fantástico", afirmando que es "definitivamente decepcionante a la luz de todos sus grandes activos y originalidad". [16] GameZone lo llamó "único" y "perfectamente adecuado para la DS". [15] GameDaily elogió la historia, la jugabilidad, los gráficos y la música, y lo llamó "un juego excelente". [19] GameSpot elogió la "larga campaña para un jugador, el emocionante multijugador y el juego adictivo". [14] Eurogamer criticó la fase de batalla del combate y la inteligencia artificial enemiga , al tiempo que elogió los "gráficos excelentes y la jugabilidad repetitiva pero apasionante". [13] Fue nominado para dos premios específicos de Nintendo DS de IGN por sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Juego de Estrategia [20] y Mejor Nueva IP. [21] GameSpot lo nominó como Mejor Juego Nadie Jugó. [22]
Referencias
- ↑ a b c Mark Bozon (5 de septiembre de 2008). "Revisión de Lock's Quest" . IGN . Consultado el 7 de enero de 2017 .
- ^ Sal Romano (6 de enero de 2017). "Lock's Quest clasificado para PS4, Xbox One y PC en Alemania" . Gematsu . Consultado el 7 de enero de 2017 .
- ^ "Lock's Quest llega a PS4 ™, Xbox One y PC" . THQ Nordic . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 16 de febrero de 2017 .
- ^ "Lock's Quest - fecha de lanzamiento movida al 30 de mayo de 2017" . THQ Nordic . Consultado el 24 de abril de 2017 .
- ^ "Búsqueda de Lock" . GameStop . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ↑ Construction Combat: Lock's Quest Anunciada . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2008.
- ^ Bozon, Mark (2 de abril de 2008). Vista previa de Lock's Quest . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2008).
- ^ Harris, Craig (25 de julio de 2008). SDCC 08: Lock's Quest en Comic-Con . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2008.
- ^ IGN Nintendo Team (25 de julio de 2008). Premios Nintendo DS Best of E3 . IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2008.
- ^ Reseñas de Lock's Quest . GameRankings . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ^ Lock's Quest: Reseñas . Metacrítico . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ a b Kolar, Philip (17 de septiembre de 2008). Revisión de Lock's Quest [ enlace muerto permanente ] . 1UP.com . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ a b Bramwell, Tom (1 de octubre de 2008). Revisión de Lock's Quest . Eurogamer . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ^ a b Light, Austin (26 de septiembre de 2008). Revisión de Lock's Quest para DS . GameSpot . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ a b Platt, Dylan (19 de septiembre de 2008). Revisión de Lock's Quest Archivada el 22 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine . Zona de juegos. Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ a b Metts, Jonathan (21 de septiembre de 2008). Revisión de DS: Lock's Quest . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ IGN DS: Editors 'Choice Awards Archivado el 3 de julio de 2008 en la Wayback Machine . IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2008.
- ^ "Juego del mes de Nintendo DS: septiembre de 2008 - IGN" .
- ^ Holzhauer, Grant (24 de septiembre de 2008). Lock's Quest en DS Review . GameDaily . Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ^ "IGN DS: Mejor juego de estrategia 2008" . IGN .com. 2008-12-15. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ^ "IGN DS: Mejor nueva IP 2008" . IGN .com. 2008-12-15. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ^ "Mejor juego que nadie jugó" . GameSpot .com. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial