The Lords of Midnight es unvideojuego de fantasía épico que combina aspectos de wargames y aventuras gráficas , escrito por Mike Singleton y lanzado originalmente en 1984 para ZX Spectrum . Muy bien recibido desde el principio, pronto se convirtió para Amstrad CPC y Commodore 64 . El juego presentaba un innovador efecto 3-D que Singleton llamó paisajismo , que sirvió para llevar al jugador al juego mucho más de lo habitual. The Lords of Midnight a menudo se nombra con Elite como uno de los mejores juegos de rol de la década de 1980.
Los señores de la medianoche | |
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Desarrollador (es) | Mike Singleton Chris Wild (remake) |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | ZX Spectrum, Amstrad CPC
Rehacer iOS
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Género (s) | Juego de rol , juego de guerra |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
The Lords of Midnight es un juego de estrategia / juego de rol híbrido. El jugador comienza con cuatro personajes (Luxor the Moonprince, Rorthron the Wise, Corleth the Fey y Morkin), y luego tiene la opción de reclutar hasta veintiocho personajes más (como Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows, etc. .más el Utarg de Utarg, Farflame el Señor del Dragón y Fawkrin el Skulkrin) para unirse en la búsqueda para destruir Doomdark, el malvado Brujo que ha encerrado la Tierra de la Medianoche en un invierno perpetuo.
El juego se puede jugar de tres maneras, en primer lugar como un juego de aventuras, donde el objetivo es que Morkin destruya la Corona de Hielo, la fuente del poder de Doomdark. El segundo es como un juego de guerra , reclutando a otros señores y sus ejércitos hasta que seas lo suficientemente fuerte como para derrotar a los ejércitos de Doomdark y asaltar su ciudadela en el lejano norte. Una tercera variación, a la que se hace referencia en el manual como 'Épica', requiere que el jugador complete el juego en ambos sentidos simultáneamente.
El jugador tiene la ventaja de que solo se necesita uno de los dos objetivos para derrotar a Doomdark. El juego se gana cada vez que se destruye la Corona de Hielo o cuando la ciudadela natal de Doomdark, Ushgarak, cae. Para que Doomdark gane, debe completar dos objetivos. Primero, debe matar a Morkin, el hijo de Luxor, ya que mientras Morkin esté vivo, el juego continúa. Además, debe someter a los ejércitos de los Libres, ya sea matando a Luxor o conquistando Xajorkith, la ciudadela capital de las Tierras Libres.
El juego presentaba una técnica innovadora llamada paisajismo para representar las tierras de Midnight desde una perspectiva en primera persona . Además, incluso después de completar el juego, el juego se puede disfrutar en numerosas ocasiones, ya que cada vez los ejércitos de Doomdark pueden atacar desde diferentes rutas y no siempre siguen el mismo patrón.
En el momento de su lanzamiento, Singleton pensó que no había forma de derrotar a Doomdark antes de que Xajorkith cayera. [ cita requerida ] Los jugadores rápidamente demostraron que estaba equivocado, e incluso ahora varios grupos de Internet dedicados al juego continúan refinando sus estrategias para derrotar a Doomdark. [1]
Crash publicó un mapa de cuatro páginas del juego en 1984. [2] [3] La revista informática húngara CoV también publicó un mapa completamente detallado, junto con un recorrido en su número 19. [4]
Desarrollo
El efecto 3D utilizado en el juego se logró mediante "vallas publicitarias" (ver sprite ) imágenes preescaladas de montañas, bosques, edificios, etc. para crear la impresión de una escena de paisaje con perspectiva correcta, disponible desde una vista de 8 puntos de la brújula; la técnica se describió a sí misma como "paisajismo". [5] Esta innovación creó una fuerte impresión en ese momento, y el juego recibió grandes elogios por sus gráficos; "paisajismo" también se usó en la secuela Doomdark's Revenge , pero no se vio un uso significativo en otros juegos.
Singleton diseñó el juego, escribió la novela / manual y desarrolló "paisajismo" en los últimos tres meses de 1983. Escribió el código en los primeros tres meses de 1984 y el juego que envió a la casa de software en abril de 1984 fue completamente suyo. propio producto. [6]
Recepción
CRASH otorgó a Lords of Midnight 10 de 10 en la columna de aventuras, destacando las vistas panorámicas, las unidades detalladas y la historia "maravillosamente coherente". [7] El juego ganó el premio al mejor juego de aventuras del año según loslectores de CRASH . [8]
Lyndsey Paton revisó The Lords of Midnight para White Dwarf # 60, y afirmó que "esto debería proporcionar un desafío sostenido para el jugador de aventuras experimentado, y una introducción compleja y absorbente para el novato". [9]
Zzap! 64 lo calificó con un 91%, calificándolo como "un juego verdaderamente épico ... imprescindible para aventureros y estrategas por igual", aunque uno de los tres críticos expresó su decepción porque los gráficos de la versión Commodore 64 no mejoraban con respecto al Spectrum original. [10] También fue Mejor juego de estrategia del año en los premios Golden Joystick Awards [11]
La versión ZX Spectrum fue elegido como el séptimo mejor juego de todos los tiempos en un número especial de su Sinclair revista en 2004. [12] [6]
Legado
Una secuela titulada Doomdark's Revenge tuvo lugar en una tierra al norte de Midnight llamada Icemark. El objetivo era derrotar a la hija de Doomdark, quien buscó venganza contra Luxor por la muerte de su padre.
La última entrega prevista de la trilogía, El ojo de la luna , nunca se lanzó. [6]
Lords of Midnight: The Citadel se lanzó para la plataforma de PC mucho más tarde, pero no repitió el éxito del original, ya que para entonces los gráficos se habían vuelto más avanzados. [ cita requerida ]
Los juegos originales han sido adaptados para PC por Chris Wild y se pueden encontrar en línea junto con el código fuente generado por el desmontaje . [13]
También se ha trabajado en la creación de una nueva versión modernizada de The Lords of Midnight para iPhones y iPads, con una colaboración entre el autor original del juego y el autor de los puertos del juego para Windows, Chris Wild. Tras la muerte de Singleton el 10 de octubre de 2012, se confirmó que la nueva versión se lanzaría en BlackBerry e iOS en el Winter Solstice en 2012 con versiones para Windows y Android a continuación. [14]
Novelización
Tras su lanzamiento, Beyond Software , los editores del juego, ofrecieron convertir la campaña de la primera persona para ofrecer una prueba de haber completado el juego en una novela publicada. Si bien no había muchas formas de ofrecer pruebas de que la campaña se completó, muchos jugadores enviaron resmas de papel de impresora térmica a Beyond, con la esperanza de que se publicara su campaña. La primera persona en enviar su reclamo de la victoria lo hizo dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento del juego. [15] Al final, sin embargo, ningún editor estaba interesado en publicar lo que consideraban una publicación marginal, y el premio ofrecido se perdió. [dieciséis]
Se llevaron a cabo discusiones provisionales, en las que Singleton se ofreció a escribir la novela él mismo. En última instancia, las limitaciones de tiempo y la renuencia por parte del editor hicieron que todos los planes para una novela fueran imposibles. [dieciséis]
En 2016, Chris Wild anunció que se estaba discutiendo una posible novela que cubriera la Guerra del Solsticio. [17] En junio se anunció que la novela seguía adelante y estaba programada para ser lanzada el 21 de diciembre de 2017, en reconocimiento al solsticio de invierno central del juego. [18] En septiembre de 2017 se anunció que la novela se había retrasado, con una fecha revisada de finales de marzo de 2018 que se planificó. [19] En mayo de 2018, la publicación se retrasó aún más hasta septiembre de 2018. [20]
La versión Ebook de la novela estuvo disponible el 21 de junio de 2018, el solsticio de verano [21] y pronto fue seguida por la versión de bolsillo. [22]
Referencias
- ^ "Grupos de Yahoo!" . Games.groups.yahoo.com . 1998-09-09 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ Crash - No. 11 (1984-12) (Newsfield) (GB) . Archive.org . Diciembre de 1984 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ Crash - No. 11 (1984-12) (Newsfield) (GB) . Archive.org . Diciembre de 1984 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Revista CoV" . Pcvilag.muskatli.hu . 1991 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Your Spectrum: Spectrum Adventures" . Users.globalnet.co.uk . Noviembre de 1984 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ a b c Maher, Jimmy (7 de enero de 2014). "Mike Singleton y los señores de la medianoche" . El anticuario digital . Consultado el 11 de julio de 2014 .
- ^ Brewster, Derek (agosto de 1984). "Señores de la medianoche" . CRASH . Newsfield (7).
- ^ "CRASH 12 - Premios de los lectores" . Crashonline.org.uk . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ Paton, Lyndsey (diciembre de 1984). "Microvista". Enana blanca . Games Workshop (60): 30–31.
- ^ Wade, Bob; Penn, Gary; Rignall, Julian (mayo de 1985). "Los señores de la medianoche" . Zzap! 64 (revisión). págs. 82–84 . Consultado el 26 de octubre de 2013 .
- ^ "Mundo del espectro" (JPG) . Worldofspectrum.org . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
- ^ Chris Wild. "Descargas" . Icemark.com . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "vienen ..." . Los señores de la medianoche. 2012-12-02 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Retro Gamer número 4, marzo de 2004 (escaneo)" . Icemark.com . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ a b "Mike Singleton, Lord of Midnight: 2nd Sinclair User Annual, 1984" . Nvg.ntnu.no . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "¿Por qué es tan importante el solsticio?" . thelordsofmidnight.com . 10 de abril de 2016.
- ^ "Había oído las historias que contaban los hombres ..." . thelordsofmidnight.com . 20 de junio de 2016.
- ^ "Una actualización de la novela Lords of Midnight | El sitio web oficial de Drew Wagar" . www.drewwagar.com . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ "Lords of Midnight, fecha de publicación revisada | El sitio web oficial de Drew Wagar" . www.drewwagar.com . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ^ "Lanzamiento del libro electrónico Lords of Midnight | El sitio web oficial de Drew Wagar" . www.drewwagar.com . Consultado el 21 de junio de 2018 .
- ^ "¡Lords of Midnight Paperback disponible! | El sitio web oficial de Drew Wagar" . www.drewwagar.com . Consultado el 21 de junio de 2018 .
enlaces externos
- Los señores de la medianoche en MobyGames
- Los señores de la medianoche en SpectrumComputing.co.uk
- The Lords of Midnight en Commodore 64 cajas en caja