Señores de los caídos es un juego de rol de acción juego de video desarrollado por Deck13 interactivo y juegos de CI . Fue lanzado en octubre de 2014 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . [2] El 9 de febrero de 2017 se lanzó una versión móvil del juego, que cuenta con controles de combate por deslizamiento uno a uno, para iOS y Android , como un juego pago con compras dentro de la aplicación . [3]
señores de los Caídos | |
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Desarrollador (es) | Deck13 Interactive CI Games Octopus Games (Mobile) |
Editorial (es) |
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Director (es) | Jan Klose |
Productor (es) | Max Kübler |
Diseñador (s) | Sven Hammer Timo Treffer |
Compositor (es) | Knut Avenstroup Haugen |
Motor | Fledge Engine [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android |
Lanzamiento | iOS, Android
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores viajan a través de entornos misteriosos y grandes interconectados, luchando contra enemigos bestiales y desfigurados, incluidos jefes , utilizando armas cuerpo a cuerpo, como hachas y martillos. Los jugadores controlan a Harkyn cuando es enviado en una misión para detener las misteriosas fuerzas demoníacas de un dios poderoso que invaden el mundo para reclamarlo después de ser destronado.
Como se Juega
Lords of the Fallen es un juego de rol de acción en tercera persona que contiene un enfoque táctico lento para el juego de combate cuerpo a cuerpo, con enemigos difíciles y ubicaciones que superar, mientras aprende de sus encuentros. El jugador asume el papel de Harkyn, quien, desde el principio, puede adaptarse a los estilos de combate preferidos del jugador de una variedad de clases diferentes, cada una con sus propias especializaciones en ciertas armas, armaduras, hechizos y habilidades. Una clase se determina basándose en dos elecciones principales de tres tipos de magia; peleas, engaños y consuelo, seguidos de la segunda opción de tres conjuntos de armaduras diferentes; guerrero, pícaro y clérigo. Las diferentes combinaciones de ambas opciones permiten al jugador elegir cómo jugar a Harkyn desde el principio. Con los conjuntos, el guerrero usa armaduras y armas pesadas pero fuertes, el pícaro es mucho más liviano y rápido, y el clérigo utiliza varas y armaduras que apoyan el uso de hechizos. La magia se suma a la variabilidad de cada clase. Por ejemplo, un conjunto de guerrero combinado con magia de pelea crea un guerrero puro con gran fuerza y vitalidad, mientras que un conjunto de guerrero también se puede combinar con magia de consuelo para crear una clase de paladín que no es tan fuerte pero que puede especializarse en el uso de hechizos al principio del juego. A medida que el jugador avanza en el juego y derrota a los enemigos, se puede ganar y gastar experiencia para mejorar las habilidades de Harkyn y desbloquear nuevos hechizos para usar en combate.
El juego se divide en actos con centros y progresión de juego no lineal a través de una historia central principal, con nuevas áreas abiertas continuamente a medida que el jugador progresa y al mismo tiempo se le permite regresar a áreas previamente completadas. Sin embargo, cada nueva área tiene múltiples caminos, ubicaciones ocultas y posibles atajos y secretos por descubrir. En el camino, el jugador también se encontrará con personajes no jugadores que ofrecen más información, conocimientos y, en muchos casos, otorgan tareas adicionales al jugador para obtener más recompensas. En el diálogo, el jugador también puede tomar decisiones con ciertos personajes y sus misiones. El juego utiliza un sistema de puntos de control que el jugador debe ubicar y puede elegir usar para guardar, reponer artículos consumibles, como pociones curativas y mejorar su personaje. [4]
Lords of the Fallen utiliza un sistema de "riesgo y recompensa" cuando se trata de actualizar Harkyn. La cantidad de experiencia que el jugador puede ganar con el uso se puede incrementar a través de un multiplicador que se acumula cuanto más tiempo el jugador mezcla ataques combinados o evita usar puntos de control y gastar sus experiencias. Si se usa un punto de control, el multiplicador se reiniciará. Si un jugador muere durante el combate, aparecerá en el último punto de control que usó, pero con enemigos que no son jefes previamente derrotados reaparecerán en la ubicación original en todo el mundo del juego y perderán la experiencia no gastada que hayan ganado desde la última vez que gastaron. En este punto, comenzará un temporizador que requerirá que el jugador regrese al lugar donde murió por última vez para recuperar lo que perdió anteriormente. Sin embargo, si se agota el tiempo o si el jugador muere de nuevo antes de llegar a este punto, la experiencia no gastada que había perdido antes se perderá para siempre.
Gráfico
El juego está ambientado en un mundo mucho después de la derrota de un dios llamado Adyr que anteriormente gobernó a la humanidad con puño de hierro, por tres héroes, un pícaro, un clérigo y un guerrero, que más tarde se hicieron conocidos como los Jueces y fueron elevados al estatus. de los semidioses . Inusualmente, todos los pecados son castigados, incluso los pequeños y pequeños. Los jugadores asumen el papel de Harkyn, un criminal convicto cuyos pecados son visibles en su rostro, en forma de runas.
Harkyn es liberado de la prisión por un monje llamado Kaslo para detener una misteriosa invasión de las fuerzas demoníacas de Adyr, los Rhogar, en un monasterio cerca de las montañas de la Mano de Dios (literalmente, la mano del dios caído). Se encuentra con una serie de seres poderosos llamados Rhogar Lords que están invadiendo desde un lugar desconocido al reino humano. Con la ayuda de un explorador llamado Yetka, puede descubrir la ubicación del Camino, un portal al Reino Rhogar, un antiguo templo de Adyr que fue desterrado a otra dimensión por los Jueces y sellado en el monasterio.
Harkyn viaja al Reino de Rhogar donde conoce al Artesano, un ser inmortal y extradimensional cuyo Cristal de Viajes fue robado por los Rhogar. Lucha a través del reino y recupera el Cristal, deteniendo la invasión. Cuando regresa al monasterio, Antanas, el líder de las fuerzas humanas, le encarga matar a Adyr, quien ha revivido una vez más. Sin embargo, descubre señales de que Antanas no está tramando nada bueno y lucha contra un monstruo de origen desconocido. Harkyn entra en la Cámara de las Mentiras en el Reino de Rhogar y abre el camino a un demonio inusual que Yetka dice que está vinculado a su familia. Puede elegir matarlo o dejar que Yetka se vaya con él. Finalmente, derrota al Lord final y habla con Adyr, quien le dice que la humanidad necesita un dios para preservar el orden, mostrando a Antanas bebiendo una poción y convirtiéndose en un monstruo horrible, como un ejemplo de las fallas humanas. Adyr le da a Harkyn una runa especial que puede usarse para restaurar el poder de Adyr. Cuando regresa al monasterio, se enfrenta a varios monstruos, lo que confirma que Antanas experimentó con los monjes para crear mutantes que pudieran luchar contra los Rhogar.
Las fuerzas de Antanas creen que Harkyn se ha convertido en un traidor, ya que no mató a Adyr y lo atacó. Lucha para llegar a Antanas y se da cuenta de que el Antanas mutado mató a Kaslo cuando trató de evitar que se transformara. Harkyn lucha y mata a Antanas, y tiene la opción de usar la Runa de Adyr en su arma para revivir a Adyr, en su armadura para matar a Adyr, o dársela al Crafter para un final neutral donde Adyr permanece inactivo.
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 73/100 [5] PS4: 68/100 [6] XONE: 71/100 [7] iOS: 56/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8.5 / 10 [9] |
GameSpot | 8/10 [10] |
GamesRadar + | [11] |
IGN | 7,4 / 10 [12] |
Polígono | 7.5 / 10 [13] |
TouchSala de juegos | [14] |
Lords of the Fallen recibió críticas mixtas o promedio. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 71/100 de Xbox One basada en 13 revisiones, [7] la versión 73/100 de Microsoft Windows basada en 36 revisiones, [5] y la versión 68/100 de PlayStation 4 basada en 45 revisiones respectivamente. [6]
Dando una crítica positiva a Game Informer , Daniel Tack calificó el juego como un "durmiente sorprendente" y lo calificó con un 8.5 sobre 10. Dijo: " Lords of the Fallen es un título sorprendentemente sólido que ni siquiera estaba en mi radar. toma prestado mucho de la franquicia Souls , está bien hecho y con su propio estilo característico. Recomiendo este juego a cualquiera que disfrute de esa serie, y si no has seguido ese camino antes, podría ser un punto de entrada más indulgente. en el juego de rol de acción ". [9]
GameSpot 's Kevin VanOrd dio al juego una crítica positiva; lo puntuó con un 8/10 y dijo: "Superficialmente, podrías llamar a Lords of the Fallen unjuego de Souls para mansos y no iniciados. Pero gana más respeto que una descripción tan frívola. Lords of the Fallen no se trata de la juego que no es, pero el juego que es. Se trata del herrero macabro, sus ojos brillantes y los largos mechones de cabello rígido que se elevan de su cuero cabelludo. Se trata de los crujidos del hierro contra el hueso cuando tu martillo encuentra su Se trata de disfrutar de nuevas vistas y sonidos, y de encontrar nuevas formas de viajar a los antiguos. Se trata de ese puente colgante, los monumentos que lo protegen y las criaturas que esperan en su interior. Es posible que Harkyn no tenga ningún uso para estos lugares, pero no obstante, hay riquezas adentro ". [10]
Dando una revisión más mixto fue IGN 's Leif Johnson. Johnson puntuó el juego con un 7,4 sobre 10 y declaró: " Lords of the Fallen ofrece entretenidos combates de hack and slash centrados en combos y hechizos, pero su sistema de recompensas basado en el riesgo parece un poco fuera de lugar en un mundo donde su héroe logra fácilmente un gran poder y defensa y hace que el riesgo sea obsoleto. Logra su objetivo de crear una experiencia al estilo Dark Souls más accesible , pero desafortunadamente va uno o dos pasos demasiado lejos ". [12]
Philip Kollar de Polygon puntuó Lords of the Fallen con un 7,5 sobre 10. En su revisión, Kollar pensó que la historia, el concepto y los personajes del juego eran "encomiables", le gustó el combate lento basado en armas y dijo que ahí es donde el juego "brilla. brightest ", y pensó que el juego tenía una fuerte variación en la fórmula de Souls , diciendo que esto podría ser" señal [s] de cosas mucho más brillantes por venir ". Sin embargo, Kollar criticó los problemas técnicos del juego, llamándolos "casi al final del juego", no le gusta el nivel de dificultad más fácil del juego, diciendo que vencería ciertas áreas "en el primer o segundo intento", y pensó que el jefe pelea y el jefe diseños, no eran tan fuertes como deberían ser. [13]
Ben Griffin de GamesRadar elogió las imágenes, la larga duración y el combate del juego, pero criticó los problemas técnicos, las peleas de jefes y la falta de cooperación . Griffin puntuó el juego con un 3/5 y declaró: "Tomado por sí solo, este es un sofisticado juego de rol de fantasía ejecutado con consideración y pensamiento, pero Lords of the Fallen nunca escapa al espectro de Souls , y solo puede culparse a sí mismo". [11]
Ventas
En mayo de 2015, se habían vendido más de 900.000 copias del juego. [15]
Continuación
Una secuela, Lords of the Fallen 2 , fue anunciada el 18 de diciembre de 2014 y originalmente estaba programada para ser lanzada en 2017; a diciembre de 2020, el juego sigue en desarrollo. CI Games asumirá las tareas de desarrollo de la secuela. En 2018, se asoció con Defiant Studios independientes. En abril de 2020, CI Games anunció que había eliminado Defiant y lo reemplazó con Hexworks, una subsidiaria recién creada de CI Games, cuyo primer proyecto será Lords of the Fallen 2 . Se espera que se lance en algún momento de 2021 para PlayStation 5 y Xbox Series X / S , aunque no se ha dado una fecha definitiva.
Mientras tanto, el desarrollador original Deck13 Interactive pasó a desarrollar The Surge , que se considera un sucesor espiritual de Lords of the Fallen debido a sus muchas similitudes en el juego. [16] La secuela está siendo desarrollado por Hexworks, un estudio con sede en Barcelona y Bucarest, y se fija para ser lanzado para Windows, PlayStation 5 y Serie Xbox X / S . [17]
Referencias
- ^ "Página web de Deck13 FLEDGE ENGINE" . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ "City Interactive anuncia Señores de los caídos RPG de próxima generación" . Gameinformer . Consultado el 16 de mayo de 2013 .
- ^ Dotson, Carter (7 de febrero de 2017). " Lanzamientos del juego móvil ' Lords of the Fallen' esta semana" . Toca Arcade . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
- ^ Zoomin.TV Games (19 de junio de 2014). "Señores de los caídos: Dark Souls sin frustración" . Zoomin.TV.
- ^ a b "Lords of the Fallen para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 27 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Lords of the Fallen para PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 27 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Lords of the Fallen para Xbox One Reviews" . Metacrítico . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ "Lords of the Fallen para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ a b Tack, Daniel (27 de octubre de 2014). "Revisión de los Señores de los Caídos" . Game Informer . Consultado el 2 de agosto de 2015 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (27 de octubre de 2014). "Lords of the Fallen Review - Stand ante los Lords" . GameSpot . Consultado el 2 de agosto de 2015 .
- ^ a b Griffin, Ben (28 de octubre de 2014). "Revisión de los Señores de los Caídos" . GamesRadar . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ a b Johnson, Leif (27 de octubre de 2014). "Lords of the Fallen Review - Lite Souls" . IGN . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Kollar, Philip (28 de octubre de 2014). "Lords of the Fallen Review: Doppelganger" . Polígono . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ Ford, Eric (14 de febrero de 2017). " Revisión de ' Señores de los caídos' - es un largo camino hacia abajo" . TouchArcade . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ Blake, Vikki (29 de mayo de 2015). "Lords of the Fallen 2 se lanzará en 2017" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015 . Consultado el 29 de mayo de 2015 .
- ^ Copeland, Wesley (18 de diciembre de 2014). "Es oficial, Lords of the Fallen 2 está sucediendo" . IGN . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (8 de septiembre de 2020). "Nuevo estudio fundado para hacer Lords of the Fallen 2 para PC, PS5 y Xbox Series X" . Eurogamer . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrevista con desarrollador