Perdidos en la sombra , conocido como Destino de sombra en Australia y Europa, y como Kage no Tō (影の塔, literalmente, "Torre de las Sombras") en Japón, es un rompecabezas de plataformas de videojuegos desarrollada para la de Nintendo de Wii la consola por Hudson Soft . Fue lanzado en Japón en julio de 2010, en Australia y Europa en octubre de 2010, y en Norteamérica en enero de 2011. Lost in Shadow se juega principalmente en el fondo del entorno del juego, ya que el jugador controla la sombra de un niño, que debe escalar el sombras de una torre alta, plagada de acertijos y enemigos. Lo acompaña una sílfideque puede alterar la dirección de las fuentes de luz en primer plano, alterando la alineación de las sombras sobre las que trepa. Hay momentos en el juego en los que el niño puede materializarse en el mundo 3D e interactuar brevemente con los objetos mismos en lugar de simplemente con sus sombras.
Perdido en la sombra | |
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Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | |
Director (es) | Osamu Tsuchihashi [1] |
Productor (es) | Osamu Tsuchihashi |
Diseñador (s) | Masakazu Echigo Ryohei Sato |
Artista (s) | Hiromasa Ogura |
Compositor (es) | Takasi Watanabe |
Plataforma (s) | Wii , Wii U ( Nintendo eShop ) |
Lanzamiento |
Nintendo eShop
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Género (s) | Plataformas de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Lost in Shadow es un juego de plataformas en 2D . El jugador debe navegar en cada nivel, luchando contra enemigos y usando interruptores y palancas para abrir caminos. Las plataformas seleccionadas se pueden rotar para proporcionar diferentes rutas. En ciertos puntos, el jugador tiene control sobre las fuentes de luz en primer plano que se pueden mover para alterar el diseño del nivel.
Desarrollo
Lost in Shadow fue desarrollado por el equipo de Hudson Soft que había creado previamente Kororinpa y su secuela para Wii. [2] [3] La inspiración original vino de la etiqueta de sombra del juego , cuyo objetivo es pisar la sombra de un oponente. [2] El director Osamu Tsuchihashi recordó su experiencia con el juego cuando era niño cuando vio a algunos niños jugando a la mancha en un parque. [1] Como resultado, concibió el concepto de Lost in Shadow , combinándolo con una idea anterior de un título que giraba en torno a escalar una torre. [1] La atmósfera y el escenario del juego se basaron en una torre en desuso en Tokio y una pista de carreras abandonada en Negishi , el último de los cuales Tsuchihashi estaba intrigado después de que casualmente encontró una foto del lugar. [1] [4] Para la iluminación de Lost in Shadow , trató de recrear la incidencia horizontal de la luz solar mientras jugaba shadow tag, y la paleta de colores apagados utilizada en el título se inspiró en el antiguo arte japonés . [2] [5] Los enemigos en los niveles se hicieron para transmitir una sensación de miedo y tristeza, y se pensó en ellos como "él", el perseguidor actual en un juego de etiqueta. [2] [4]
El protagonista de la sombra de la historia no fue nombrado porque Tsuchihashi no quería sobre-caracterizarlo. [6] De manera similar, el diseñador en jefe Masakazu Echigo mantuvo su forma bastante simple para no oscurecerla en las diversas superficies sobre las que se proyecta, y el director de sonido Shohei Bando se enfrentó al desafío de crear sonidos que haría una sombra. [1] [6] El sistema de salud del juego, centrado en el peso de la sombra, se basó en la supuesta determinación de Duncan MacDougall de que el alma humana pesaba 21 gramos. [7] Hiromasa Ogura, quien es un diseñador de personajes del director Hayao Miyazaki 's Studio Ghibli y había trabajado previamente en el animado películas Patlabor: La película y Ghost in the Shell , fue comisionado como director artístico para el juego y sacaron los japoneses box cover, como parte de un equipo de siete artistas gráficos. [4] [8] [9] [10] La música compuesta por Takasi Watanabe es principalmente de naturaleza ambiental , y se complementa con la canción de imagen "Hinagiku" del artista Gutevolk. [3] [9] [11] El equipo concibió los rompecabezas más fáciles del juego con un programa de computadora, aunque se usaron bloques de juguete reales para modelar los más complejos, lo que resultó en muchas pruebas y errores. [4] [11] Sin embargo, la mayor parte del tiempo de desarrollo de un año y medio se dedicó a crear y ajustar el motor de sombra, lo que planteó muchos problemas imprevistos para los programadores del juego. [2] [11] [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 69% [13] |
Metacrítico | 68 [14] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 5/10 [15] |
IGN | 8.5 / 10 [16] |
Poder de Nintendo | 8.0 / 10 [17] |
VideoGamer.com | 6/10 [18] |
MSN | 5/5 [19] |
Impulse Gamer | 8,7 / 10 [20] |
Lost in Shadow recibió críticas generalmente mixtas a positivas. Escribiendo para MSN , Kristan Reed elogió el juego como "una apuesta externa para el Juego del Año", siendo sus únicas críticas el nivel de dificultad y la falta de suavizado .
Eurogamer calificó el juego como "tan insustancial como su héroe", y se lamentó de que "ya no es suficiente simplemente idear un concepto y dejar que haga el trabajo pesado durante todo el juego".
Referencias
- ^ a b c d e "Capítulo 1 del diario del desarrollador de Lost in Shadow: Ha nacido Lost in Shadow" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 14 de septiembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ a b c d e Behrens, Mattie (9 de julio de 2010). "Proyección de sombras: en Lost in Shadow con el director Osamu Tsuchihashi" . N-Sider . N-Sider Media . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ a b Hudson Soft Co., Ltd. (4 de enero de 2011). Perdido en la sombra . Hudson Entertainment Inc. Escena: créditos del personal.
- ^ a b c d "Detrás de escena de A Shadow's Tale para Wii" . Nintendo de Europa . 14 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ^ "Lost in Shadow - E3 2010: Entrevista de inspiración" . GameTrailers . Redes MTV . 22 de junio de 2010 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ^ a b "¿¿¿El capítulo 2 del diario del desarrollador de Lost in Shadow: Los misterios de Lost in Shadow?" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 14 de octubre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ "E3 '10: Entrevista: Lost In Shadow" . GayGamer.net . FAD Media, Inc. 23 de junio de 2010. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ^ Kobayashi, Nonmalt (julio de 2010). 影 の 塔 プ レ イ ・ イ ン プ レ ッ シ ョ ン(en japonés). Hudson Soft Co., Ltd.Archivado desde el original el 12 de febrero de 2011 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ a b Fleming, Jeff (21 de julio de 2010). "Preguntas y respuestas: Kasahara de Hudson sobre el enfoque discreto de Lost In Shadow" . Gamasutra . United Business Media LLC . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
- ^ Kobayashi, Nonmalt (julio de 2010). "フ ァ ミ 通 com 影 の サ イ ト 出 張 版" (en japonés). Hudson Soft Co., Ltd.Archivado desde el original el 12 de febrero de 2011 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ a b c "Capítulo 3 del diario del desarrollador de Lost in Shadow: ¿¡Consejos para completar las etapas de Lost in Shadow revelados !?" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ "Capítulo 4 del diario del desarrollador de Lost in Shadow: Secretos previos al lanzamiento revelados" . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
- ^ Lost in Shadow para Wii - GameRankings
- ^ Lost in Shadow para reseñas, calificaciones, créditos y más de Wii - Metacritic
- ^ Reseña de A Shadow's Tale • Página • Reseñas • Wii • Eurogamer.net
- ^ Revisión de A Shadow's Tale UK - Revisión de Wii en IGN
- ^ Thomason, Steve (enero de 2011). "Perdido en la sombra". Nintendo Power . 263 : 89.
- ^ Revisión de A Shadow's Tale para Wii - VideoGamer.com
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2010 . Consultado el 8 de octubre de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Revisión de WII de A Shadow's Tale - www.impulsegamer.com
enlaces externos
- Sitio web oficial de Australia y Europa