Mansión de Luigi [a] es una acción y aventura videojuego desarrollado y publicado por Nintendo para la GameCube . El juego fue un título de lanzamiento para GameCube y fue el primer juego de lafranquicia de Mario que se lanzó para la consola; fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario , después de que Mario Is Missing! . Los jugadores lo controlan mientras explora una mansión encantada., busca a Mario y se ocupa de los fantasmas capturándolos con una aspiradora suministrada por el profesor E. Gadd .
Mansión de Luigi | |
---|---|
Desarrollador (es) |
|
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
|
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Tadashi Sugiyama |
Programador (es) | Hiroki Sotoike |
Compositor (es) |
|
Serie | Luigi |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Cubo de juego Nintendo 3ds |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Luigi's Mansion recibió elogios de la crítica, pero fue criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos . Fue uno de los primeros juegos en ser relanzado como título de Player's Choice en el sistema. El juego fue seguido por dos secuelas: Luigi's Mansion: Dark Moon , lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi's Mansion 3 , que fue lanzado para Nintendo Switch en 2019. Un remake de Luigi's Mansion para 3DS, co-desarrollado por Nintendo y Grezzo , fue lanzado en 2018.
Como se Juega
En Luigi's Mansion , la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, y los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre etapas. [1] En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y caza a los fantasmas que se encuentran dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y eventualmente lidiando con un fantasma jefe escondido al final de la etapa, con más las habitaciones se vuelven accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada ; y Game Boy Horror, un juego de Game Boy Color de Nintendo .
Para capturar fantasmas, Luigi primero debe usar su linterna para iluminar al fantasma y aturdirlo, revelando su corazón. Cuando esto sucede, los jugadores usan el Poltergust 3000 para absorberlos, reduciendo constantemente los puntos de golpe del fantasma a cero; Cuantos más puntos de golpe, más tiempo se necesita para capturar a un fantasma, dándoles la oportunidad de liberarse y dejar a Luigi más expuesto a sufrir daños. Si el HP de Luigi se reduce a cero por haber sido lastimado por los fantasmas, el juego termina. Una vez que el HP de un fantasma se reduce a cero, es capturado. [2] Algunos fantasmas no se pueden capturar fácilmente hasta que Luigi localiza tres medallones especiales, cada uno de los cuales otorga al Poltergust la capacidad de absorber ciertos elementos de las habitaciones y usarlos para capturar fantasmas especiales que se encuentran dentro de la mansión. [3] Además de capturar los fantasmas habituales en la mansión, Luigi también debe extraer "fantasmas de retrato" especiales de algunas habitaciones, cada una de las cuales requiere que se cumpla una condición para que estén disponibles para su captura. Una vez que se capturan todos los fantasmas en una habitación, se ilumina. La música también cambia en consecuencia, siendo gratamente silbada por Luigi, mientras que está embrujada y espeluznante cuando está llena de fantasmas, con Luigi tarareando nerviosamente la melodía.
Utilizando Game Boy Horror, los jugadores pueden acceder a un mapa de la mansión, viendo qué habitaciones han visitado, qué puertas están abiertas y cuáles permanecen cerradas. Cuando Luigi encuentra una llave durante sus exploraciones, Game Boy Horror indica automáticamente qué puerta abre. [4] Además de una función de mapa, el dispositivo también realiza un seguimiento de cualquier tesoro que haya encontrado Luigi: las habitaciones generalmente tendrán un tesoro escondido, que puede ser monedas, gemas, lingotes de oro, etc., escondidos dentro de los elementos e incluso en un cofre que aparece cuando se eliminan los fantasmas, que Luigi puede sacar y succionar con el Poltergust; si un fantasma daña a Luigi, dejará caer una pequeña porción del tesoro recolectado que deberá recuperar antes de que desaparezca. Después de que Luigi se encuentra con un grupo de Boos escondidos en la mansión, el dispositivo se puede usar para encontrar a cada uno escondido en una habitación, a través de un pitido y una luz amarilla intermitente en el dispositivo, que se vuelve roja cuando Luigi está cerca de uno; Los abucheos solo se pueden ubicar en habitaciones que se hayan iluminado después de que sus fantasmas hayan desaparecido. [4] Los abucheos son más difíciles de manejar, ya que pueden colocar señuelos y trampas dentro de los objetos en los que pueden esconderse que pueden engañar al Horror, y escaparán a otras habitaciones si pueden, lo que obligará al jugador a perseguirlos.
Una vez que se completa una etapa, todos los retratos de fantasmas son restaurados a sus pinturas por E. Gadd, que el jugador puede ver en la galería de su laboratorio, [5] momento en el cual una pantalla de resultados revela los retratos de fantasmas que Luigi ha logrado capturar, junto con la cantidad total de tesoro que recuperó para esa etapa. Una vez que el jefe final de Luigi's Mansion es derrotado, el jugador recibe una calificación (A a H) durante los créditos finales, según la cantidad de tesoros que Luigi ha encontrado. Después de completar el juego una vez, se ofrece un segundo modo, llamado "Mansión Oculta". En la versión europea de este modo, la mansión aparece como un reflejo de la versión anterior, los jefes se vuelven más difíciles, los fantasmas y los fantasmas de retrato son más difíciles de capturar y hay más fantasmas en algunas de las habitaciones. [6]
Gráfico
Se le notifica a Luigi que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Él le informa a Mario, y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, encontrándolo con un aspecto más siniestro que la foto proporcionada. Sin Mario por ningún lado, Luigi entra solo en la mansión. Se encuentra con un fantasma, que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta sin éxito aspirar al fantasma con una aspiradora. Los dos evacuan antes de que lleguen más fantasmas, y el hombre se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unas noches antes. [1] [7] E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces. [8] Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar en la mansión para buscar a Mario. [9]
Mientras Luigi explora la mansión, descubre que fue construida por King Boo para albergar a los fantasmas retratos ahora liberados, fantasmas que E. Gadd había capturado previamente y contenido en pinturas con una gran máquina apodada el "Potrificante fantasma", y creó el concurso falso para atraer a Mario Bros. a una trampa. Después de recapturar muchos fantasmas y abrirse camino a través de la mansión, Luigi se enfrenta al Rey Boo, quien ha atrapado a Mario dentro de una pintura. King Boo empuja a Luigi hacia la pintura para su batalla final, usando una réplica de Bowser en forma de traje para combatirlo. [10] Luigi logra derrotar al Rey Boo y escapar de la pintura. [11] King Boo luego se convierte en una pintura junto con los otros retratos fantasmas, mientras que E. Gadd usa el Ghost Portrificationizer al revés para liberar a Mario. [12] Después de que la mansión desaparece, E. Gadd usa el tesoro que Luigi recogió en su aventura para construirle una nueva casa no encantada en su lugar. Su tamaño depende de la cantidad de tesoros que reunió el jugador durante el juego.
Desarrollo
El juego fue revelado en Nintendo Space World 2000 como una demostración tecnológica diseñada para mostrar las capacidades gráficas de GameCube. [13] El metraje de video en movimiento completo tenía escenas vistas en trailers y comerciales posteriores del juego, pero no se usaron en el lanzamiento final. Este metraje incluye a Luigi gritando horrorizado a la cámara, huyendo de un fantasma desconocido en el vestíbulo, fantasmas jugando a las cartas en el salón, fantasmas dando vueltas alrededor de Luigi y un Luigi de aspecto sombrío parado fuera de la mansión con luces intermitentes. Estos fueron animados en tres casas gráficas para rendir homenaje a GameCube. Poco después de su creación, Nintendo decidió convertir la demostración en un videojuego completo. Un año después, Luigi's Mansion se mostró en la Electronic Entertainment Expo junto con la consola GameCube. El desarrollo fue dirigido por Hideki Konno , Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [14] Una nueva versión del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, fue revelada en Nintendo Space World 2001. [15]
El plan original de Luigi's Mansion implicaba un juego en el que los niveles giraban en torno a una gran mansión o complejo. Más tarde se hicieron pruebas con personajes de Mario en casas de muñecas y cosas por el estilo. Una vez que se transformó en un proyecto de GameCube, se seleccionó a Luigi como el personaje principal para mantener el juego original y nuevo. Las otras ideas de juego, como los fantasmas y la aspiradora chupa fantasmas, se agregaron más tarde. Los conceptos más antiguos, como un sistema similar a un juego de rol que realiza cambios en tiempo real en las habitaciones, así como el área de una cueva ubicada debajo de la mansión, se eliminaron debido a la inclusión de las nuevas ideas. [dieciséis]
Luigi Mansión ' música s fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka , [17] y como tal contiene ' Canción de Totaka ', una canción que aparece en casi todos los partidos que ha compuesto Totaka. [18] Se encuentra esperando en la pantalla de configuración del controlador en la Sala de Entrenamiento durante aproximadamente tres minutos y medio. [19] El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl . [20] El juego contó con los actores de voz Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y Jen Taylor como la voz de Toad . [21] Luigi's Mansion recibió un premio por su audio por BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002. [22]
Todos los sistemas GameCube admiten la visualización de 3D estereoscópico , y se planeó que Luigi's Mansion utilizara esta función; [23] sin embargo, los televisores 3D no estaban muy extendidos en ese momento, y se consideró que las pantallas compatibles serían demasiado costosas para el consumidor. Como resultado, la función no se habilitó fuera del desarrollo. [24]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | GC | |
Metacrítico | 74/100 [52] | 78/100 [53] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | GC | |
4Jugadores | 80/100 [25] | N / A |
AllGame | N / A | [26] |
Destructoide | 7.5 / 10 [27] | N / A |
Borde | N / A | 8/10 [28] |
EGM | N / A | 7.5 / 10 [29] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [30] |
Famitsu | N / A | 34/40 [31] [32] |
G4 | N / A | [33] |
Informador de juegos | N / A | 9/10 [34] |
GamePro | N / A | 4.5 / 5 [35] |
GameRevolution | N / A | B [36] |
GameSpot | 7/10 [37] | 7,9 / 10 [38] |
GameSpy | N / A | 75/100 [39] |
Jugador incondicional | 4/5 [40] | N / A |
IGN | 7/10 [41] | 7/10 [42] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [43] | N / A |
Próxima generación | N / A | [44] |
Revista NGC | N / A | 90/100 [45] |
Nintendo Life | [46] | [47] |
Poder de Nintendo | N / A | [48] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [49] | N / A |
Jugador de bolsillo | [50] | N / A |
Shacknews | 8/10 [51] | N / A |
Comercialmente, Luigi's Mansion es el título de lanzamiento de GameCube más exitoso y el juego más vendido de noviembre de 2001. [54] [55] Según Nintendo, el juego fue una gran fuerza impulsora detrás de las ventas de lanzamiento de GameCube y vendió más copias en su apertura. semana que Super Mario 64 había logrado vender. [56] A pesar de las escasas ventas en Japón de alrededor de 348.000 unidades en total, [57] se convirtió en el quinto juego de GameCube más vendido en los Estados Unidos, [58] con ventas de aproximadamente 2,19 millones de unidades. [58] También fue uno de los primeros títulos de Player's Choice en la consola, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin . [59]
Críticamente, Luigi's Mansion recibió elogios de la crítica y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño y la jugabilidad del juego. GameSpot declaró que Luigi's Mansion "presenta algunas ideas refrescantes" y "destellos de brillantez". [38] La revista de juegos Nintendo Power elogió el juego por ser "muy divertido mientras dura, con sus ingeniosos acertijos y su juego innovador". [48] GameSpy dijo que el juego presenta "excelentes imágenes, un diseño de juego imaginativo y algo de la magia clásica de Nintendo". [60] GamePro se refirió al juego como "un ejemplo magistral de diseño de juegos" . [61] Game Revolution declaró que "los gráficos son bastante hermosos y la interesante mecánica del juego es agradable". [62] La publicación estadounidense Game Informer elogió la jugabilidad y se refirió a ella como "brillante y a la altura de lo mejor de Miyamoto". [34] El audio fue elogiado por IGN , quien consideró la voz de Luigi actuando como "linda, divertida y satisfactoria", [42] y GameSpy, quien declaró que la banda sonora sigue siendo "sutil, divertida y totalmente adecuada durante todo el juego". [60] La publicación japonesa de videojuegos Famitsu otorgó al juego una calificación de oro y señaló que el sistema de control, aunque complicado al principio, funciona bien. [32]
El juego también ha recibido críticas, principalmente por su duración. GameSpot dijo que Luigi's Mansion "no coincide con el estado clásico de las aventuras de Mario" y que "el poco tiempo que lleva completarlo lo convierte en una recomendación difícil". Sin embargo, la revisión también consideró que la corta duración evita que la jugabilidad y el audio se vuelvan aburridos. [38] GameSpot luego nombró a Luigi's Mansion como el juego más decepcionante de 2001. [63] GameSpy también criticó la duración del juego, diciendo que podría ser superado en unas seis horas. [60] Allgame declaró que Luigi's Mansion "finalmente no ofrece una experiencia de juego coherente a largo plazo". [26] Fran Mirabella III de IGN sintió que el juego estaba por debajo de la media, debido a su "jugabilidad predecible y formulada". [42] El programa de televisión de G4 , X-Play, criticó a Luigi's Mansion en su especial sobre juegos y medios de Mario , llamando al juego una decepción para los jugadores que esperan el primer juego de Mario en GameCube. [64] Luigi's Mansion recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Award de 2002 por audio. [65] El juego se ubicó en el puesto 99 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial Nintendo . [66]
Legado
Luigi's Mansion presenta a dos personajes, el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar, y King Boo. E. Gadd ha reaparecido en otros juegos de Mario, como Mario Party 6 y Mario & Luigi: Partners in Time . En Super Mario Sunshine se hace referencia a E. Gadd como el creador del dispositivo FLUDD de Mario y el pincel de Bowser Jr. También aparece como un aspecto de personaje jugable en Super Mario Maker . King Boo también ha reaparecido en otros juegos, ya sea como jefe (incluidos Super Mario 64 DS y Super Princess Peach ) o como personaje jugable (incluidos Mario Kart: Double Dash y Mario Super Sluggers ).
La mansión en el juego ha reaparecido en otros juegos de Mario , generalmente actuando como el escenario de casa de Luigi. Apareció en Mario Kart: Double Dash !! , Mario Kart DS , Mario Kart 7 , Mario Power Tennis , Mario Super Sluggers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros.Ultimate . El título de lanzamiento de Wii U , Nintendo Land, presenta Luigi's Ghost Mansion , un minijuego multijugador basado en Luigi's Mansion . En este minijuego, cuatro jugadores que controlan Miis disfrazados de Mario, Luigi, Wario y Waluigi tienen que drenar la energía de un fantasma, mientras que el jugador de GamePad , que controla al fantasma, debe hacer que todos los demás jugadores se desmayen antes de que acabe el tiempo. [67]
Una secuela directa para Nintendo 3DS , Luigi's Mansion: Dark Moon , fue lanzada en marzo de 2013, casi doce años después del lanzamiento de Luigi's Mansion , para celebrar el Año de Luigi. [68] En 2015, Nintendo lanzó Luigi's Mansion Arcade , un juego de arcade basado en Luigi's Mansion: Dark Moon desarrollado por Capcom y publicado por Sega . El juego usa la misma trama que Dark Moon , pero tiene un estilo de juego en primera persona, sobre rieles, y utiliza un controlador especial basado en vacío. El juego se encuentra principalmente en salas de juegos japonesas, aunque algunos gabinetes se han localizado y lanzado en ubicaciones selectas de Dave y Buster en los Estados Unidos. [69] [70] Una tercera entrega, titulada Luigi's Mansion 3 , fue lanzada para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2019. [71]
Remake de 3DS
Un remake de Luigi's Mansion para Nintendo 3DS, co-desarrollado por Nintendo y Grezzo , fue anunciado el 8 de marzo de 2018 y lanzado el 12 de octubre de 2018 casi un mes después de que se anunciara Luigi's Mansion 3 . [72] [73] Varios años antes del anuncio oficial del remake como proyecto comercial, Shigeru Miyamoto diseñó un prototipo funcional del juego que se ejecuta en un kit de desarrollo 3DS para probar el hardware del sistema y la funcionalidad 3D, [74] que finalmente llevó a el desarrollo de Luigi's Mansion: Dark Moon . El remake tiene funcionalidad amiibo y admite controles giroscópicos, el accesorio Circle Pad Pro, el C-Stick en los modelos New Nintendo 3DS y 3D estereoscópico. [75] Se agregaron otras cuatro características nuevas como nuevo contenido: juego cooperativo local en el que un segundo jugador asume el papel de un doppelgänger llamado "Gooigi", una nueva opción de control que permite el uso de la linterna Strobulb de Dark Moon , un lista de logros y un modo de carrera de jefes en el que hasta dos jugadores pueden intentar despejar las peleas de jefes lo más rápido posible. Todos los lanzamientos regionales del remake también incorporan elementos de Hidden Mansion de la versión PAL, lo que aumenta la dificultad de la segunda misión en las versiones norteamericana y japonesa. A partir de 2018, ha vendido 90,410 copias en Japón, lo que la convierte en el tercer lanzamiento de Nintendo 3DS más vendido de 2018 detrás de WarioWare Gold y Detective Pikachu . [76]
La recepción de la crítica a la nueva versión fue en general positiva; Los revisores apreciaron el esfuerzo realizado en las imágenes renovadas y muchos creen que la experiencia central se mantendrá en gran medida 17 años después del lanzamiento original. Los medios también hablaron positivamente sobre la implementación del 3D estereoscópico y las dos pantallas, así como sobre el nuevo contenido, como boss rush y PAL Hidden Mansion. [77] [78] [79] [80] [81]
Notas
- ^ Japonés :ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン, Hepburn : Ruīji Manshon
Referencias
- ^ a b Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. págs. 4-5.
- ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. págs. 10-11.
- ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. p. 13.
- ^ a b Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. págs. 28-29.
- ^ Folleto de instrucciones de Luigi's Mansion . Nintendo. 2001. p. dieciséis.
- ^ Goldstein, Hilary. "Guía de Luigi's Mansion - Secrets" . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
E. Gadd: Entonces, crees que la mansión realmente existe, entonces ... Extraño. He estado viviendo aquí desde que tenía unos veinte años, y les diré: ¡esa mansión apareció hace solo unos días! ¡Los espíritus te han engañado!
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
E. Gadd: Ahora que te vi, acabo de recordar ... Un tipo con un sombrero rojo como el tuyo subió a la mansión sin siquiera detenerse a charlar ... y nunca regresó.
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
E. Gadd: ¿Qué? ¿Ese tipo era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Esto es horrible! ¡No tendría ninguna posibilidad contra esos fantasmas sin mi ayuda! ¡Tienes que ir tras él! Este es el plan: ¡te enseñaré a lidiar con los fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano, Luigi!
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
King Boo: No imagines que huiré ... ¡pelearé contigo como un verdadero Boo!
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
E. Gadd: ¡ Luigi, lo hiciste! ¡Realmente extraordinario, muchacho! Yo suministré el Poltergust 3000, ¡pero corriste con él hasta arriba, hijo! ... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? Saltó a una pintura de Bowser, ¿dices? ¿Incluso te tiró fuego?
- ^ Nintendo EAD (18 de noviembre de 2001). Mansión de Luigi (Nintendo GameCube). Nintendo.
E. Gadd: ... ¡Bien, bueno, de todos modos, Luigi! ¡Coge el cuadro de tu hermano y tráelo al laboratorio! ... Prepararé la máquina para devolver a tu hermano a su estado anterior, ¿de acuerdo?
- ^ "Vista previa de Luigi's Mansion" . IGN . 9 de octubre de 2001 . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ "Pre-E3: Disco y controlador de Luigi's Mansion revelados" . IGN . 15 de mayo de 2001 . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
- ^ "Spaceworld 2001: Cazafantasmas con Luigi" . IGN . 25 de agosto de 2001 . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ Anthony JC (septiembre de 2001). "La realización de la mansión de Luigi" . N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de noviembre de 2007 .
- ^ "Créditos del juego para Luigi's Mansion" . MobyGames . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ Orland, Kyle (14 de diciembre de 2006). "Canción de Totaka: La búsqueda está activada" . Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
- ^ " ' Canción de Kazumi Totaka ' " . NinDB . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
- ^ "Lista completa de canciones con canciones secretas" . Smash Bros. Dojo. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ "Reparto y equipo completo para Ruîgi manshon" . Base de datos de películas de Internet . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ Parker, Sam (11 de octubre de 2002). "Anunciados los premios BAFTA 2002" . GameSpot . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ "Hideki Konno habla de la revista 3DS - Edge" . Next-gen.biz. 7 de julio de 2010. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2011 .
- ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS" . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de enero de 2011 .
Iwata: Volviendo un poco más atrás, el sistema Nintendo GameCube en realidad tenía un circuito compatible con 3D integrado [...] Itoi: ¿Lo tenía Nintendo GameCube? ¿Y todas las consolas Nintendo GameCube del mundo? Iwata: Sí. Si lo coloca con un accesorio determinado, podría mostrar imágenes en 3D. [...] Iwata: Sin embargo, ya teníamos un juego para él: Luigi's Mansion, lanzado simultáneamente con Nintendo GameCube. Itoi: ¿ En el que Luigi lleva una aspiradora al hombro? Iwata: Sí, ese. Teníamos una versión funcional de eso en 3D.
- ^ "Prueba: Luigi's Mansion (Acción-Aventura)" . 4Players.de . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ a b Thompson, Jon. "Revisión de Luigi's Mansion" . Allgame . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ "Revisión: Luigi's Mansion (3DS)" . Destructoide . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisar". Borde (103). 2001.
- ^ "EGM - Revista exquisitamente buena" . Juegos Asylum . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Luigi's Mansion - Revisión" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.95. 30 de junio de 2006.
- ^ a b "Famitsu da GameCube Gold" . IGN . 12 de septiembre de 2001 . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ " Revisión de ' Luigi's Mansion' (GCN)" . Tech TV . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2001 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ a b Reiner, Andrew. "Revisión de Luigi's Mansion" . Game Informer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de junio de 2007 .
- ^ "Reseña: Luigi? S Mansion" . GamePro . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "¿A quién vas a llamar - Luigi?" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2001 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de la mansión de Luigi - Old Haunts" . GameSpot . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ a b c Satterfield, Shane (7 de noviembre de 2001). "Revisión de Luigi's Mansion" . GameSpot . Consultado el 29 de junio de 2007 .
- ^ "Luigi's Mansion (GC) Prepárate para limpiar la casa y rescatar al fontanero más famoso del mundo" . GameSpy . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2001 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Reseña: Luigi's Mansion" . Jugador incondicional . 17 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion para 3DS" . IGN . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ a b c Casamassina, Matt (16 de noviembre de 2001). "Revisión de Luigi's Mansion" . IGN . Consultado el 29 de junio de 2007 .
- ^ "Prueba: Luigi's Mansion: Les fantômes du passé reviennent hanter la portable de Nintendo" . Jeuxvideo.com . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Mansión de Luigi". Próxima Generación . No. 84. Imagine Media . Diciembre de 2001. p. 82.
- ^ "Mansión de Luigi". Revista NGC . No. 61. Future plc . Diciembre de 2001. págs. 28–37.
- ^ "Revisión de la mansión de Luigi (3DS)" . Nintendo Life . 11 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion para Nintendo Gamecube" . 9 de octubre de 2010 . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
- ^ a b "Revisar". Nintendo Power : 142. Noviembre de 2001.
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS -" Necesitaba estar en Switch " " . Pocket Gamer . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 3DS: los fantasmas apestan" . Shacknews . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Luigi's Mansion for 3DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
- ^ "Luigi's Mansion for GameCube Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 20 de enero de 2006 .
- ^ Gerstmann, Jeff (19 de diciembre de 2001). "Gráficos de ventas de software de noviembre" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
- ^ "Las ventas de GameCube alcanzaron los 100 millones de dólares" . BBC . 21 de noviembre de 2001 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ Ando, Mariko (29 de noviembre de 2001). "Las ventas de Gamecube superan a las de Xbox, PS2" . MarketWatch . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ "Gráficos de Japón GameCube" . Listas de juegos de Japón. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
- ^ a b "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica . Consultado el 5 de diciembre de 2008 .
- ^ "Nintendo expande la lista de opciones del jugador" . IGN . 23 de enero de 2003 . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
- ^ a b c Williams, Bryn. "Revisión de Luigi's Mansion" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 . Consultado el 29 de junio de 2007 .
- ^ Tokyodrifter (19 de noviembre de 2001). "Revisión de Luigi's Mansion" . GamePro . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ Liu, Johnny. "Revisión de Luigi's Mansion" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006 . Consultado el 6 de febrero de 2008 .
- ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). " Los mejores y peores videojuegos de 2001 de GameSpot " . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
- ^ "X-Play: Bad Mario Games" . G4 . Consultado el 8 de junio de 2008 .
- ^ "Interactivo - Audio en 2002" . bafta.org . Academia Británica de Cine y Televisión . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
- ^ "100-81 ONM" . ONM . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ^ Chapman, Ben (5 de junio de 2012). "Nintendo Land presentado con minijuegos de Zelda, Animal Crossing y Luigi's Mansion | Piki Geek" . Geek.pikimal.com. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
- ^ Drake, Audrey (5 de junio de 2012). "E3 2012: Ghost Bustin 'en Luigi's Mansion: Dark Moon" . IGN . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
- ^ "Luigi's Mansion Arcade" .
- ^ Otero, Jose (13 de septiembre de 2016). "Luigi's Mansion Arcade: Dentro del juego arcade maravillosamente espeluznante de Nintendo" . IGN .
- ^ Calvert, Darren (13 de septiembre de 2018). "Luigi's Mansion 3 estará obsesionando el cambio el próximo año" . Nintendo Life . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
- ^ Knezevic, Kevin (10 de marzo de 2018). "Anunciado el remake de Luigi's Mansion para 3DS en Nintendo Direct" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ "MANSIÓN DE LUIGI" . Departamento de Comunicaciones y Artes . Gobierno australiano . 3 de mayo de 2018 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Behrens, Matt (8 de junio de 2011). "Evento E3 2011: Shigeru Miyamoto revela ideas en la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo" . Tendencias digitales . Designtechnica Corporation.
- ^ Bankhurst, Adam (21 de agosto de 2018). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Luigi's Mansion en Nintendo 3DS" . IGN . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
- ^ "Nintendo 3DS" . Biblioteca de datos del juego . Consultado el 6 de noviembre de 2019 , a través de sites.google.com .
- ^ Petty, Jared (1 de noviembre de 2018). "Revisión de Luigi's Mansion para 3DS" . IGN . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ O'Connor, James (17 de noviembre de 2001). "Revisión de la mansión de Luigi - Old Haunts" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Roemer, Dan (3 de noviembre de 2008). "Revisión: Luigi's Mansion (3DS)" . Destructoide . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Luigi's Mansion 3DS - REVISIÓN . GameXplain ( YouTube ). 11 de octubre de 2018 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ Bowling, Steve (11 de octubre de 2018). "Revisión de la mansión de Luigi (3DS)" . Nintendo Life . Nlife Media. Red de jugador . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial para GameCube (en japonés)
- Sitio web oficial del puerto de Nintendo 3DS (multilingüe)