MX vs. ATV Reflex es un videojuego de carreras todoterrenodesarrollado por Rainbow Studios y publicado por THQ . Es el tercer juego de laserie MX vs. ATV , disponible en Microsoft Windows y todos los sistemas de séptima generación excepto Wii. También es el juego final de la serie que estará disponible ensistemas portátiles .
MX frente a ATV Reflex | |
---|---|
Desarrollador (es) | Rainbow Studios Tantalus Media (dispositivos portátiles) |
Editorial (es) | THQ |
Serie | MX contra ATV |
Plataforma (s) | Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Microsoft Windows
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El enfoque principal del juego permite al jugador correr motocross y supercross en motos de motocross o vehículos todo terreno . El juego también incluye eventos como omnicross, free ride, pista deportiva de campeones, carreras de puntos de referencia y motocross de estilo libre . [1]
Aunque el juego es parte de la serie MX vs. ATV , Reflex fue construido desde cero con un nuevo esquema de control y motor de física. El nuevo esquema de control está etiquetado como "reflejo" que utiliza ambos joysticks analógicos . El análogo izquierdo controla el manubrio mientras que el joystick análogo derecho controla el movimiento del cuerpo del ciclista. El sistema réflex permite un control y manipulación sin precedentes al permitir al jugador "montar" la motocicleta y otros vehículos como lo harían en realidad. Los trucos se han simplificado de los juegos anteriores, ya que el jugador solo necesita mantener presionado el botón modificador y usar el joystick derecho para hacer diferentes combinaciones y giros. [1]
Otra novedad de Reflex es la deformación del terreno en tiempo real. La deformación del terreno permite que cualquiera de los diferentes vehículos se incruste literalmente en la tierra creando surcos, bermas, golpes de frenado y golpes de aceleración como lo hacen en la vida real. Estos surcos, bermas y baches son dinámicos y cambian constantemente a lo largo de la carrera, lo que aporta una sensación de realismo adicional.
El modo en línea en consolas y PC consta de salas públicas y privadas. Estas salas están dedicadas a tipos de eventos específicos (es decir, supercross) y albergan hasta doce jugadores a la vez. La "motocard" de un jugador mantiene un registro del progreso del jugador a través de eventos en línea, lo que le otorga puntos de experiencia que van hacia el nivel del jugador. Los minijuegos como la serpiente y la etiqueta también se juegan en línea. Las versiones para consola y PC también admiten el modo multijugador en pantalla dividida para 2 jugadores sin conexión, mientras que la versión para Nintendo DS también admite el modo multijugador inalámbrico local entre hasta cuatro jugadores.
Desarrollo
El director de arte de Rainbow Studios, Ian Wood, declaró en una entrevista con SPOnG que el equipo de desarrollo decidió no hacer una versión para Wii de Reflex , pero no dio una razón clara por qué. Insinuó que los desarrolladores optaron por omitirlo para centrar los esfuerzos en el diseño del nuevo sistema de deformación del terreno y la física de Reflex , [2] características clave que se adaptaban mejor a las más potentes PlayStation 3, Xbox 360 y computadoras personales. Tantalus Media, que desarrolló las versiones portátiles del juego anterior, MX vs. ATV Untamed , fue invitada una vez más a desarrollar versiones portátiles para Reflex . Esta sería la última vez en la serie que Rainbow Studios permitiría a otra compañía colaborar en un juego MX vs. ATV . Comenzando con MX vs.ATV Alive , las secuelas posteriores serían desarrolladas por su cuenta por Rainbow Studios.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metacrítico | 48/100 [17] | 74/100 [18] | 49/100 [19] | 75/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
1Up.com | N / A | B [3] | N / A | B [3] |
Informador del juego | N / A | 7.5 / 10 [4] | N / A | 7.5 / 10 [4] |
GameRevolution | N / A | C + [5] | N / A | C + [5] |
GameSpot | N / A | 6,5 / 10 [6] | N / A | 7/10 [7] |
GameTrailers | N / A | 6,8 / 10 [8] | N / A | N / A |
Zona de juegos | N / A | 8/10 [9] | N / A | 8/10 [9] |
IGN | 5,7 / 10 [10] | 7,8 / 10 [11] | 4/10 [12] | 7,8 / 10 [11] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 6/10 [13] |
PSM | N / A | [14] | N / A | N / A |
VideoGamer.com | N / A | 6/10 [15] | N / A | 6/10 [15] |
Teletexto GameCentral | N / A | N / A | N / A | 6/10 [16] |
La versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation 3 recibió críticas "promedio", apenas un punto por debajo de "favorable", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] [20] Una gran parte de elogios se dirigió tanto al nuevo esquema de control como a la deformación del terreno. Muchos reconocieron la exitosa separación del juego del ciclista de la máquina con el control dual analógico reflejo del ciclista.
Dakota Grabowski de GameZone dijo: "Se ha establecido una base maravillosa y ahora es el momento de que Rainbow Studios amplíe lo que han configurado con sus próximas versiones. El futuro es brillante y los fanáticos deberían regocijarse". [9] Austin Light de GameSpot dijo sobre las versiones de PS3 y X360: "Desafortunadamente, las cosas no siempre funcionan correctamente en MX vs. ATV Reflex . Los problemas en el sistema de física pueden conducir a algunos paseos caóticos e impredecibles". Light también dijo que "Reflex no es un juego particularmente atractivo en ninguno de los sistemas, con texturas borrosas de baja resolución que distraen en las pistas del mundo abierto". [6] [7] IT Reviews reconoció que " MX vs ATV no se trata de dar vueltas con el acelerador acelerando constantemente al máximo, sino que el ciclista exitoso se mete en el ritmo de los saltos. Esto es novedoso y se siente realista". Sin embargo, el crítico se quejó de aspectos del juego para un jugador, incluidos los usuarios de CPU que son "psicópatas limítrofes", la conducción de camiones "demasiado fácil de dominar" y un modo de campaña "bastante poco imaginativo y plano" en general. [21]
Por el contrario, las versiones portátiles recibieron "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic. [17] [19] Chris Roper de IGN criticó los controles y la presentación. [10] [12]
Referencias
- ^ a b Personal de GameSpot (31 de julio de 2009). "MX vs. ATV Reflex: Freestyle, Deep Grooves y David Lee" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
- ^ Johnson, Mark (15 de mayo de 2009). "Entrevistas // MX vs ATV Reflex (Página 3)" . SPOnG . Consultado el 19 de junio de 2020 .
- ^ a b Grimm, Michael (4 de diciembre de 2009). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (PS3, XBOX 360)" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Kato, Matthew (enero de 2010). "MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)" . Game Informer . No. 201. GameStop . pag. 94 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Costantino, Jesse (9 de diciembre de 2009). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Light, Austin (7 de diciembre de 2009). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (PS3)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Light, Austin (7 de diciembre de 2009). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ GameTrailers (26 de mayo de 2016). "Revisión de MX vs ATV Reflex (PS3)" . YouTube . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c Grabowski, Dakota (4 de diciembre de 2009). "MX vs. ATV Reflex - PS3 [360] - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2009 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Roper, Chris (11 de diciembre de 2009). "MX vs. ATV Reflex Review (NDS)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de junio de 2020 .
- ^ a b Roper, Chris (2 de diciembre de 2009). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Roper, Chris (9 de diciembre de 2009). "Revisión MX vs. ATV (PSP)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de junio de 2020 .
- ^ Hayward, Andrew (5 de diciembre de 2009). "MX vs. ATV Reflex" . Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2009 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ "Revisión: MX vs. ATV Reflex (PS3)". PlayStation: la revista oficial . No. 28. Future plc . Enero de 2010. p. 86.
- ^ a b Orry, Tom (16 de febrero de 2010). "Revisión de MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)" . VideoGamer.com . Red Resero . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ Sr. Pinkerton (febrero de 2010). "MX Vs ATV Reflex (360)" . Teletexto GameCentral . Teletext Ltd. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "MX vs ATV Reflex para DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de MX vs. ATV Reflex para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "MX vs ATV Reflex para revisiones de PSP" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de MX vs. ATV Reflex para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ "THQ - MX vs ATV: Reflex revisión (X360)" . Reseñas de TI . Net Communities Ltd. 15 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2012 .
enlaces externos
- MX vs.ATV Reflex en MobyGames