Mad Max es un juego de acción post-apocalípticodesarrollado por el estudio canadiense Gray Matter y publicado por Mindscape para Nintendo Entertainment System en 1990. El juego está basado en la película australiana de 1981 Mad Max 2 . El juego es una nueva versión de Motor Massacre . [ cita requerida ]
Mad Max | |
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Desarrollador (es) | Tecnología Eastridge de materia gris |
Editorial (es) | Mindscape |
Diseñador (s) | Chris Gray |
Programador (es) | Nick Eastridge |
Artista (s) | Nick Gray |
Compositor (es) | Rica Shemaria |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo es sobrevivir en un entorno post-apocalíptico luchando contra los supervivientes y recolectando valiosos alimentos, agua, gasolina y dinero para continuar corriendo hacia el páramo desértico que se encuentra más allá.
El jugador comienza el juego en Max's Pursuit Special (su famoso auto que aparece en la serie de películas). A medida que el jugador conduce a través de la etapa no lineal (conocida como Guerra en la carretera), se encuentra con vehículos enemigos, barricadas y búnkeres que arrojan dinamita . El jugador recibe un suministro muy limitado de dinamita para usar en estas amenazas arrojándola directamente sobre ellos. En cada nivel, se puede encontrar una pequeña estación de servicio en ruinas, que ofrece bienes como combustible y dinamita, así como servicios de reparación de automóviles a cambio de comida y agua.
El objetivo principal de cada nivel es entrar en la arena y luchar contra las bandas enemigas. El jugador debe reunir suficiente comida y agua para intercambiar en la estación de servicio por un Arena Pass. Una vez que se obtiene el pase, el jugador debe encontrar la Arena, que aparece como una gran cueva. Una vez dentro de la arena, el jugador debe ser el último vehículo en sobrevivir al derbi de demolición en el interior. Los vehículos enemigos conducen por la arena e intentan empujar al jugador, así como a los demás, fuera de la carretera hacia el abismo de abajo. Además, varias áreas del piso se abren al azar, dejando que los vehículos caigan en la trampa. Una vez que todos los vehículos enemigos son destruidos, el jugador avanza al siguiente nivel de Road War del juego.
Minas
Dispersas por los niveles hay minas abandonadas, marcadas por un pequeño cobertizo. Al entrar en el cobertizo, Max dejará su vehículo y entrará en la mina. Mientras está dentro de la mina, Max puede explorar el área en un entorno pseudo-3D . Dentro de las minas se pueden encontrar alimentos, agua, combustible y municiones. Los supervivientes enemigos también están presentes dentro de la mina y protegerán los elementos que se encuentren dentro, sin embargo, Max está armado con una escopeta , que también tiene munición limitada. Se puede encontrar munición adicional dentro de la mina.
Jefe final
Después de la tercera y última batalla en la arena, el jugador participa en una batalla de ballesta uno a uno con el jefe final del juego. La ballesta y la munición se recogen dentro de las minas en el tercer nivel de Road War. Si el jugador desea comenzar aquí, debe ingresar la contraseña para la última Guerra en la Carretera, en lugar de la batalla final en la arena. Si el jugador ingresa la contraseña para la batalla final en la arena, el jugador no tendrá suficiente munición de ballesta para matar al jefe final, incluso si todos lo golpean. Se desconoce si esto fue un error no probado en el juego o si fue un truco de los desarrolladores del juego. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento" . GameFAQs . Consultado el 27 de abril de 2010 .