Madden NFL 98 es un videojuego de fútbol de 1997. Presenta a John Madden en la portada. Fue la última versión de la serie Madden que se lanzó para las plataformas Super NES , Genesis y Sega Saturn , así como el último juego de Madden en utilizar los sprites 2D para los jugadores y el árbitro, encampos de juego 3D .
Madden NFL 98 | |
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Desarrollador (es) | Tiburon Entertainment [1] Tiertex Design Studios (SNES, Genesis) Stormfront Studios (Windows) |
Editorial (es) | EA Sports (PlayStation, Sega Saturn, Windows) THQ (SNES, Genesis) |
Serie | Madden NFL |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn , Windows , Super NES , Genesis |
Lanzamiento | PlayStation [2] Windows [3]
Génesis
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo del juego se centró en mejorar la inteligencia artificial de la serie Madden . Este aspecto le valió elogios de la crítica al juego, y algunos críticos consideraron que Madden NFL 98 es un nuevo hito para la IA en los videojuegos de fútbol.
Los Green Bay Packers tuvieron el mejor equipo en general en el juego con un 95. El peor equipo en general fueron los Baltimore Ravens con una puntuación de 71. Los Dallas Cowboys , los New England Patriots y los Green Bay Packers fueron un empate de 3 vías para la mejor ofensiva con una puntuación perfecta de 100. También hay un empate de 3 vías para la mejor defensa en el juego entre los 49ers de San Francisco , los Seahawks de Seattle y los Packers de Green Bay con una puntuación de 97. Los Chargers de San Diego tuvieron los mejores equipos especiales del juego con una puntuación de 96.
El editor EA Sports otorgó la licencia de las versiones Super NES y Genesis del juego a THQ , quien lo publicó para esas plataformas. [5]
Como se Juega
Madden NFL 98 introdujo el pase táctil en la serie, lo que permite a los jugadores controlar la velocidad de un pase con la fuerza con la que presionan el botón. [6] El control se puede cambiar a cualquier jugador de fútbol en cualquier momento. [6]
La versión para PC de Madden NFL 98 permitió a los jugadores descargar las últimas listas de la NFL desde el sitio web de EA, manteniendo así el juego actualizado. [7]
Desarrollo
En respuesta a una crítica de larga data de la serie Madden , que la IA es demasiado vulnerable, el equipo de desarrollo hizo de la mejora de la IA su principal énfasis con Madden NFL 98 . Los arquitectos de la IA llamaron a su nuevo sistema "IA líquida". [8] Se estaba preparando una versión para la Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación del sistema. [9] [10] También se planeó una versión para Game.com , con Tiger Electronics como desarrollador, aunque el productor de Tiger, Allen Richardson, admitió que el juego sería difícil de hacer en Game.com debido al tamaño de 16 megabits de los cartuchos. [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 9.25 / 10 (EP, SAT) [12] [13] |
GameSpot | 8.8 / 10 (PS) [14] 8.1 / 10 (PC) [15] |
Próxima generación | (PS) [16] |
Revista Sega Saturn | 92% (SAT) [17] |
Madden NFL 98 fue recibido positivamente, y la abrumadora mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la nueva "IA líquida" había eliminado el antiguo problema de la serie Madden NFL de "jugadas de dinero" que podían usarse para ejecutar con éxito el balón en cualquier situación, haciendo que el juego más desafiante y las puntuaciones finales más comparables a las de los partidos de fútbol reales. [12] [13] [14] [15] [17] [18] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el juego de fútbol más inteligente que he jugado", [13] y Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine dijo que la nueva IA "Hace el juego mucho más difícil, pero una victoria bien ganada es mucho más satisfactoria, ¿no crees?" [17] Next Generation estuvo en desacuerdo con la mayoría, alegando que si bien la IA se mejoró con respecto a la entrega anterior de la serie, se las había arreglado para encontrar algunas "jugadas de dinero". [16] Sin embargo, otros aspectos del juego también fueron ampliamente elogiados, en particular los animados comentarios de audio, [14] [17] [18] [19] animaciones realistas, [13] [14] [15] [18] y amplia selección de opciones. [12] [13] [14] [15] [16] [17] [19] Varios revisores hicieron mención particular a la nueva opción de "borrador de fantasía". [12] [13] [19]
Con mucho, la mayor fuente de críticas fue el uso de reproductores basados en sprites en lugar de basados en polígonos . Si bien los videojuegos de fútbol completamente poligonales eran un territorio inexplorado (el primer juego de fútbol completamente poligonal, NFL GameDay 98 , se lanzó el mismo mes que Madden NFL 98 , y GameSpot reconoció que los gráficos poligonales suponen una pérdida de potencia de procesamiento en los juegos de fútbol mucho mayor que otros. géneros, debido a la gran cantidad de jugadores [15] ), la mayoría de los críticos sintieron que la serie Madden , como líder en el género del fútbol, debería haber avanzado en este momento. [12] [16] [17] [18] Next Generation, en particular, consideró que la serie Madden había sido destronada inequívocamente por su fracaso en vencer a NFL GameDay en gráficos completamente poligonales, concluyendo que "a pesar de algunos problemas, al menos la jugabilidad es sólida - una clara mejora con respecto al año pasado. Sin embargo, es muy poco y demasiado tarde, y comparado con el asombroso GameDay , lo bueno ya no es lo suficientemente bueno ". [16] GameSpot respondió que "Aunque algunos podrían burlarse de Madden 98 no usando polígonos como su principal competidor GameDay 98 , estos sprites de jugador están bien animados y detallados", y señaló varias características gráficas impresionantes logradas con los sprites. [14] Argumentando que la excelente jugabilidad y la inteligencia artificial superan las deficiencias gráficas, Kujawa consideró a Madden NFL 98 como "el mejor juego de fútbol de PlayStation", mientras que su co-crítico Dean Hager, como Next Generation , sostuvo que GameDay 98 lo había superado con su jugadores poligonales. [12]
Si bien la mayoría de los revisores no compararon versiones, GamePro señaló que la versión de Saturn tiene una mayor pixelación que la versión de PlayStation y utiliza un anticuado método de animación de "sprites deslizantes". [19] A pesar de esto, la biblioteca de juegos de fútbol mucho más pequeña de Saturn (la única respuesta de Sega al NFL GameDay de Sony fue la criticada NFL '97 ) dejó a los críticos con pocas reservas sobre declarar la versión de Saturn de Madden NFL '98 como el mejor juego de fútbol en el sistema. [13] [17] [19]
En el mismo número en el que revisaron la versión de Saturn (y solo un mes después de revisar la versión de PlayStation), Electronic Gaming Monthly clasificó a las versiones de Saturn y PlayStation como el mejor videojuego de consola número 19 de todos los tiempos, diciendo que la IA era la mejor. de cualquier juego de fútbol hasta ahora. [20]
Ver también
- Madden Football 64
Referencias
- ^ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 39.
- ^ "Información de lanzamiento de Madden NFL 98 para PlayStation" . Gamefaqs .
- ^ "Información de lanzamiento de Madden NFL 98 para PC" . Gamefaqs .
- ^ "Información de lanzamiento de Madden NFL 98 para Super Nintendo" . Gamefaqs .
- ^ "Deportes de 16 bits: ¿Vivo y pateando?". GamePro . No. 106. IDG . Julio de 1997. p. 67.
- ^ a b Air Hendrix (septiembre de 1997). "Madden NFL '98". GamePro . No. 108. IDG . pag. 110.
- ^ Kaiafas, Tasos; Hsu, Dan (enero de 1998). "2 formas de jugar". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . pag. 141.
- ^ "Madden NFL 98: una mirada temprana a la última edición de la serie de juegos de fútbol de más larga duración". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 110.
- ^ "Cutting Edge - 3DO boyante a medida que M2 gana velocidad" . Edge . No. 23. Publicaciones futuras . Septiembre de 1995. págs. 6–7.
- ^ "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - M2 Dream List" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. p. 4.
- ^ "Game.com: ¿Ganará a Game Boy?" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 26-27.
- ^ a b c d e f "Equipo EGM Sports: Madden NFL 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 192.
- ^ a b c d e f g "Equipo de revisión: Madden 98" . Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 192. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e f "Revisión de Madden NFL 98" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e Poole, Stephen. "Revisión de Madden NFL 98" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e "Finales". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 195.
- ^ a b c d e f g Gutlack, Gary (noviembre de 1997). "Revisión: John Madden Football '98". Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . págs. 76–77.
- ^ a b c d Scary Larry (octubre de 1997). "Todo Madden - Todo el día". GamePro . No. 109. IDG . pag. 150.
- ^ a b c d e Scary Larry (noviembre de 1997). "Madden gana el lanzamiento". GamePro . No. 110. IDG . pag. 158.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 147. Contrariamente al título, la introducción al artículo (en la página 100) establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.