Hechicero delantero


Sorcer Striker [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado originalmente por Raizing (ahora conocido como Eighting ) y publicado por Able Corporation en Japón y Europa. [1] En el juego, los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro cazarrecompensas para derrocar al imperio Goblin liderado por el Rey Gobligan y reclamar la recompensa colocada por el Rey Codwenna del Reino Violento sobre la cabeza de Gobligan. Es la primera entrada en la trilogía Mahō Daisakusen , que incluye Kingdom Grand Prix y Dimahoo , y el primer videojuego creado por Raizing.

Sorcer Striker sirvió como el título debut de Raizing, una compañía de desarrollo fundada por el ex personal de Naxat Soft y Compile que trabajó anteriormente en la serie Aleste . Aunque se lanzó por primera vez en las salas de juegos, el juego se transfirió más tarde a otras plataformas , cada una con varios cambios en comparación con la versión original y desde entonces ha sido relanzado para PlayStation 4 como parte de la etiqueta M2 ShotTriggers de M2 . El título ha tenido una recepción positiva por parte de jugadores y críticos desde su lanzamiento inicial.

Sorcer Striker es un juego de disparos con temática de ciencia fantasía y desplazamiento vertical que recuerda a Seirei Senshi Spriggan , donde los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes jugables (Gain, Chitta, Miyamoto y Bonum) a través de seis etapas cada vez más difíciles. [2]La trama involucra un movimiento goblin que establece con éxito un imperio propio, lo que lleva al rey Codwenna de Violent Kingdom a reunir a sus caballeros para lanzar un ataque desastroso contra los goblins. El rey Codwenna se enteró de que los Goblins estaban gobernados por un líder humano y la producción en masa de armas mágicas basadas en maná, lo que sorprendió a Codwenna ya que nadie logró reproducirlas y su operación era limitada y no se entendía completamente. Presagiando la ruina de su reino y el fracaso de su orden de caballeros, Codwenna ofreció una recompensa por la cabeza del rey Gobligan, esperando la llegada de un héroe para salvarlos. [3] [4]

El modo de juego toma prestados elementos de los juegos de disparos anteriores de Compile, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza hasta que se alcanza un jefe . Cada barco está equipado con dos armas; el arma principal se enciende obteniendo monedas de las bolsas "P", mientras que el arma secundaria se puede intercambiar o encender adquiriendo uno de los tres libros mágicos al destruir los portaaviones entrantes, que van desde tiros guiados hasta tiros extendidos y un tiro directo , sin embargo, el uso de cada subarma alterna entre personajes. [2] Los jugadores también están equipados con bombas capaces de destruir a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión. [2]

Al igual que MUSHA , los jugadores lucharán ocasionalmente contra un minijefe en ciertas etapas del juego. [2] El título utiliza un sistema de reaparición donde los jugadores, al perder una vida, continúan inmediatamente en el mismo lugar. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos de escenario sólido resultará en la pérdida de una vida, así como también en la reversión de la potencia de fuego de la nave a su estado original; una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. Después de completar el primer bucle, el juego vuelve a la primera etapa; completar el segundo bucle logra el verdadero final.

Sorcer Striker fue el primer proyecto desarrollado por Raizing (ahora Eighting), un desarrollador de videojuegos japonés fundado por el ex personal de Naxat Soft y Compile que trabajó anteriormente en la serie Aleste . [5] [6] [7] [8] [9] [10] Su desarrollo estuvo a cargo de un equipo de aproximadamente cuatro miembros con el diseñador Kazuyuki Nakashima, el programador de Seirei Senshi Spriggan Yuichi Toyama , el artista Kenichi Yokoo y el entonces de 27 años. el compositor freelance Atsuhiro Motoyama , con el equipo contando su proceso de creación e historia a través de varias publicaciones japonesas. [5] [6] [7] [8] [10]


Captura de pantalla de la versión arcade.
Arte conceptual temprano. Sorcer Striker se concibió originalmente como un juego de disparos con una temática de artes marciales chinas, antes de ser finalmente reelaborado en un proyecto de disparos con temática de fantasía.