Manhunt es unjuego de terror de supervivencia y sigilo de 2003desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games , originalmente lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2003, y para Microsoft Windows y Xbox en abril de 2004. [2] [3] Manhunt fue lanzado a través de PlayStation Network para PlayStation 3 en 2013 y PlayStation 4 en 2016. Ambientada en la ciudad ficticia de Carcer, la historia sigue a James Earl Cash, unprisionero condenado a muerte que se ve obligado a participar en una serie de snuff films , ganándose su libertad asesinando a miembros de bandas criminales enviados a cazarlo en cámara.
Caza | |
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Desarrollador (es) | Rockstar North |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Productor (es) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Craig Conner |
Serie | Caza |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 2Windows , Xbox |
Género (s) | Sigilo , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego recibió críticas positivas de los críticos, con elogios particulares dirigidos a su tono oscuro y naturaleza violenta, ganando varios elogios y ganando un culto sustancial . Manhunt fue objeto de una importante controversia de videojuegos debido al nivel de violencia gráfica representada, prohibida en varios países y estuvo implicada en un asesinato por parte de los medios de comunicación del Reino Unido, aunque esta acusación fue luego rechazada por la policía y los tribunales. Manhunt generó la secuela Manhunt 2 en 2007, con nuevos personajes y una nueva historia. En marzo de 2008, la serie Manhunt ha vendido colectivamente 1,7 millones de copias.
Como se Juega
Manhunt es un juego de estilo de terror urbano basado en el sigilo que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El juego consta de veinte niveles, llamados "escenas", así como cuatro escenas extra desbloqueables. [2] Los jugadores sobreviven a las escenas enviando a miembros de bandas enemigas, ocasionalmente con armas de fuego , pero principalmente ejecutándolos sigilosamente . [4] Al final de cada escena, se califica a los jugadores según su desempeño y se les otorga de una a cinco estrellas. El contenido desbloqueable está disponible solo cuando el jugador alcanza tres o más estrellas en un cierto número de niveles. En dificultad normal (llamada "Fetiche"), los jugadores solo pueden ganar cuatro estrellas; uno se premia por completar la escena en un tiempo determinado, y se premia de una a tres estrellas en función de la brutalidad de las ejecuciones llevadas a cabo durante la escena. En dificultad alta (llamada "Hardcore"), los jugadores reciben una calificación de cinco estrellas; uno por velocidad, uno a tres por brutalidad y uno por simplemente completar la escena. Para obtener el máximo número de estrellas, se debe llevar a cabo un número determinado de ejecuciones brutales a lo largo de cada escena; Las peleas cara a cara no premian a las estrellas. [4]
Para llevar a cabo ejecuciones, los jugadores deben acercarse a un cazador por detrás, sin ser detectados. Para facilitar esto, cada escena está llena de "puntos oscuros" ( sombras donde el jugador puede esconderse). Los enemigos no pueden ver las sombras (a menos que vean al jugador entrando en el área). Una técnica estándar en el juego es esconderse en las sombras y tocar una pared para atraer la atención de un cazador cercano. Cuando el cazador ha examinado el área y se está alejando, los jugadores pueden emerger de las sombras detrás de ellos y ejecutarlos. [5] El juego tiene tres niveles de ejecución, con cada nivel progresivamente más violento y gráfico que el anterior: las ejecuciones "apresuradas" son rápidas y no muy sangrientas, las "violentas" son considerablemente más sangrientas y las "espantosas" son exageradas. -top asesinatos empapados de sangre. Los jugadores tienen el control total del nivel que usan; Una vez que los jugadores se han fijado en un enemigo, la retícula de bloqueo cambia de color con el tiempo para indicar los tres niveles: blanco, amarillo y rojo. [6] [7]
Durante el transcurso del juego, los jugadores pueden usar una amplia variedad de armas, que incluyen bolsas de plástico, bates de béisbol , palancas y una variedad de artículos afilados . Más adelante en el juego, las armas de fuego estarán disponibles (que no se pueden usar para ejecuciones). Si los jugadores reciben daño, su salud se agota; la salud se puede restaurar mediante el uso de analgésicos , que están disponibles en cada escena. [5] Los jugadores también tienen un medidor de resistencia que se agota a medida que corren, pero se repone automáticamente cuando permanecen inmóviles. [4] Manhunt también hace uso del micrófono USB opcional de PlayStation 2 y la función de micrófono Xbox Live en la Xbox en sus respectivas versiones del juego. Cuando se conecta un dispositivo de este tipo, los jugadores pueden usar el sonido de su propia voz para distraer a los enemigos del juego. Esto agrega un elemento adicional al aspecto sigiloso del juego, ya que los jugadores deben abstenerse de hacer ruidos como toser, ya que estos sonidos también pueden atraer la atención de los cazadores cercanos. [4]
Sinopsis
Configuración
Manhunt se desarrolla en la ciudad ficticia de Carcer, una ciudad ruinosa del cinturón de óxido plagada de corrupción y crimen. [8] [9] Al acecho por la ciudad hay numerosas bandas violentas, que buscan encontrar y matar al jugador. [10] El juego se desarrolla en un universo compartido con la serie Grand Theft Auto . [11]
Gráfico
En 2003, en Carcer City, una periodista (Kate Miller) informa sobre James Earl Cash (Stephen Wilfong), un preso condenado a muerte que ha sido recientemente ejecutado mediante inyección letal . Sin embargo, Cash solo fue sedado y se despierta con una voz desconocida que se refiere a sí mismo como "El Director" ( Brian Cox ), quien le da instrucciones a través de un auricular . El Director le promete a Cash su libertad, pero solo si asesina a los "Cazadores", miembros de pandillas enviados a cazarlo, en áreas especiales alrededor de Carcer City filmadas por CCTV . Las primeras víctimas de Cash son los Hood, una banda de peligrosos criminales y policías corruptos que patrullan un área abandonada de la ciudad. Después de eliminarlos, es secuestrado por Cerberus, una milicia privada que trabaja como la unidad de seguridad personal del Director, que lo lleva a otra parte de Carcer City.
Mientras el director monitorea sus acciones, Cash se ve obligado a matar a más criminales en varios lugares abandonados, incluida una pandilla de cabezas rapadas nazi llamada Skinz, un paramilitar sádico llamado Wardogs (que ha secuestrado a la familia de Cash para usarla como cebo), un grupo de psicopáticos. asesinos con disfraces de mono llamados Monkeys, una pandilla de forajidos llamada Innocentz (formada por Skullyz, ocultistas hispanos con maquillaje de calaveras y Babyfaces, pervertidos dementes que usan máscaras de bebé), y un grupo de ex presos esquizofrénicos llamados Smileys. Finalmente, el director traiciona a Cash y, después de ordenar la muerte de su familia, intenta asesinarlo también, como parte del clímax de su película. Sin embargo, Cash sobrevive a la trampa y escapa después de jurar venganza contra el Director.
Los Wardogs restantes, liderados por la mano derecha del Director, Ramírez (Chris McKinney), son enviados a capturar de nuevo a Cash, y logran atraparlo en un juego del gato y el ratón . Después de matar a Ramírez y sus hombres, Cash es rescatado por el periodista que informa sobre él, quien revela que el director es Lionel Starkweather, un ex productor de cine de Los Santos que ahora produce para un anillo de rapé . El periodista ha obtenido suficientes pruebas contra Starkweather para que lo condenen, pero necesita que Cash la acompañe a su apartamento para conseguirlo. Mientras tanto, Starkweather chantajea al corrupto jefe de policía Gary Schaffer para que envíe a sus hombres a matar a Cash y al periodista, pero los dos logran evitarlos. Después de recuperar la evidencia, Cash le dice al periodista que se vaya de la ciudad con ella mientras él persigue a Starkweather.
Perseguido por la policía y SWAT a lo largo del metro y las calles, Cash finalmente es acorralado en un patio de trenes y ejecutado casi sumariamente . Es salvado por Cerberus, que mata a la policía y se lleva a Cash a la mansión de Starkweather para que ellos mismos puedan ejecutarlo. Los Cerberus se distraen cuando Piggsy (Hunter Platin), un maníaco que maneja una motosierra que usa una cabeza de cerdo y normalmente se mantiene encadenado en el ático de Starkweather , de repente se libera. Cash escapa y, después de matar a los Cerberus restantes, se enfrenta a Piggsy en los niveles superiores de la mansión. Incapaz de luchar contra Piggsy directamente, Cash lo engaña para que se pare sobre una rejilla , que se derrumba bajo su peso, lo que le permite a Cash tomar su motosierra y matarlo con ella. Cash luego se enfrenta a Starkweather en su oficina y lo destripa con la motosierra.
Más tarde, los medios y la policía llegan a la mansión cuando el periodista expone el anillo de narcotráfico de Starkweather y la complicidad policial, lo que lleva a que Schaffer sea procesado penalmente por corrupción. Sin embargo, el efectivo no se encuentra por ninguna parte.
Desarrollo
Rockstar North comenzó el desarrollo de Manhunt a mediados de los noventa, construyendo el juego con el motor RenderWare que se había utilizado para los títulos de Grand Theft Auto . [12] En septiembre de 2003, GamesMaster publicó una vista previa de Manhunt , comentando "[Rockstar North ha] raspado su imaginación para cambiar aún más la forma en que se hacen los juegos en el futuro y ofrece un asalto cincelado y sin disculpas a los estándares de los juegos. [. ..] posee una sutileza deformada que cuestiona la realidad del juego ... Crea una experiencia estéril, dura y violenta y luego la perfora con algo alucinante y oscuramente cómico ... " [13] En una pieza retrospectiva, un ex empleado de Rockstar admitió que el juego casi provocó un motín en la empresa, diciendo que el equipo "ya había superado mucha controversia sobre GTA III y Vice City —no éramos ajenos a él— pero Manhunt se sentía diferente. Con GTA , siempre teníamos la excusa que la jugabilidad no estaba atada, nunca tenías que lastimar a nadie que no fuera un "chico malo" en una de las misiones. Podías jugar completamente éticamente si quisieras, y el juego era una parodia de todos modos, así que relájate ". [14]
Manhunt fue anunciado en el E3 en mayo de 2003. [15] El juego estaba originalmente programado para una fecha de lanzamiento en octubre, [16] [17] pero en cambio fue lanzado para PlayStation 2 el 19 de noviembre de 2003 en Norteamérica, [1] y dos días después en países europeos. [18] Durante su primer mes a la venta, el juego solo vendió 75.000 copias en los Estados Unidos, "una fracción" de las copias vendidas por Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , juegos también distribuidos por Rockstar. [19] A pesar de estas ventas comparativamente bajas, [20] el juego recibió un puerto para Xbox y Microsoft Windows , lanzado en Norteamérica el 20 de abril de 2004, [21] y Europa el 23 de abril. [22] Rockstar también lanzó mercadería exclusiva, ediciones limitadas y bonificaciones por pedido anticipado, como bandas sonoras oficiales, una figura de Piggsy y un cambiador de voz de mano. [23] El juego se agregó a Steam en enero de 2008. [24] [25] El juego también se incluyó de forma gratuita para los jugadores que preordenaron la versión para PC de Manhunt 2 en noviembre de 2009. [26] El 14 de mayo de 2013 , Manhunt se puso a disposición para su compra en la PlayStation 3 bajo la PlayStation Network 's PS2 Clásicos categoría. [27] Más tarde fue lanzado nuevamente para PlayStation 4 el 22 de marzo de 2016, mejorado a 1080p y con soporte para trofeos . [28]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 75/100 [53] | 76/100 [54] | 74/100 [55] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
CGM | [29] | N / A | N / A |
CGW | [30] | N / A | N / A |
EGM | N / A | 6,83 / 10 [31] | N / A |
Eurogamer | N / A | 7/10 [32] | 6/10 [33] |
Informador del juego | N / A | 9.25 / 10 [34] | 9/10 [35] |
GamePro | N / A | [38] | [39] |
GameRevolution | B [36] | B [37] | B [36] |
GameSpot | 8,3 / 10 [40] | 8,4 / 10 [5] | 8,3 / 10 [40] |
GameSpy | [41] | [42] | [43] |
Zona de juegos | 8/10 [44] | 8,3 / 10 [45] | 8,3 / 10 [46] |
IGN | 8,3 / 10 [47] | 8.5 / 10 [2] | 8,3 / 10 [47] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [48] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 4.5 / 10 [49] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78% [50] | N / A | N / A |
Semanal de entretenimiento | N / A | A− [51] | N / A |
Máxima | N / A | 10/10 [52] | N / A |
Las versiones de PlayStation 2 y PC de Manhunt recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Xbox recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [53] [54] [55] Al 26 de marzo de 2008, la serie Manhunt ha vendido 1,7 millones de copias en todo el mundo. [56] En la séptima edición de los premios Interactive Achievement Awards , el juego fue nominado como "Juego de acción y aventuras para consolas del año". [57] Manhunt recibió un premio de venta "Gold" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [58] que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [59]
Muchos críticos señalaron que el tono oscuro y nihilista del juego y su naturaleza violenta representan algo único en el mundo de los videojuegos. GameSpot concluyó que, "te guste o no, el juego supera los límites de la violencia de los videojuegos y te muestra innumerables escenas de carnicería totalmente estilizada y sin censura". [5] Game Informer elogió la audacia y las capacidades técnicas competentes de la versión de PS2, afirmando que "es una premisa aterradora que coloca a los jugadores en un callejón sin salida psicológico. Los crímenes que cometes son indescriptibles, pero la jugabilidad que conduce a estos actos horrendos es tan pulida y feroz que es emocionante ". [34] IGN elogió el desafío general de la misma versión de consola, llamándolo una "experiencia sólida y profunda para los jugadores experimentados que anhelan algunos juegos duros y desafiantes". [2] Edge dio la misma versión de consola ocho de cada diez, diciendo: "Como GTA, hay más en esto que conmoción y asombro. Dentro de su estructura lineal hay mucha libertad para actuar, mucho más que Splinter Cell y Metal Gear Solid 2 , los títulos a los que Manhunt se parece más ". [60]
El escritor de Toronto Star , Ben Rayner , elogió la relevancia del juego, defendiendo su violencia y naturaleza gráfica como un producto de su época, y condenando los pedidos para prohibirlo;
Como entretenimiento y artefacto cultural, Manhunt es totalmente inquietante. Pero también lo son las noticias de la noche, la locura de "Comeré cualquier cosa por dinero" de Fear Factor y el desenfrenado y misantrópico tiroteo de Bad Boys II , así que defenderé hasta mi último aliento el derecho de Rockstar a venderme estas cosas a mí y a cualquiera. más quien lo quiera. ... ¿Creo que juegos como estos podrían tener consecuencias psicológicas nefastas, especialmente para los jóvenes? Como siempre, sigo siendo agnóstico al respecto. ¿Quién sabe, de verdad? El debate nunca se resolverá. El ejército estadounidense obviamente cree que hay algo allí: la nueva y preocupante campaña publicitaria de televisión para las reservas estadounidenses atrae a los soldados jóvenes potenciales con historias de aventuras acompañadas de una animación descarada al estilo de un videojuego. Y, curiosamente, nadie se ha quejado ni ha intentado prohibir SOCOM: US Navy SEALs , en los que el sigilo y la matanza son aún más importantes que en Manhunt . [61]
El Chicago Tribune fue especialmente elogioso con el juego, argumentando que marcó un momento significativo en la historia de los videojuegos;
Manhunt es fácilmente el juego más violento jamás creado. Es probable que muchos lo descarten como un simulador de asesinato repugnante sin ninguna razón para existir. Pero Manhunt también es la naranja mecánica de los videojuegos, manteniendo los ojos abiertos para no perderse ni una sola salpicadura, preguntándote, ¿es esto realmente lo que disfrutas viendo? Si Manhunt hubiera sido mal hecho, usando el ángulo de la película rapé como un truco barato, el juego hubiera sido vergonzoso y explotador. Lo que lo eleva a una obra de arte grotesca y escalofriante es tanto la presentación como el juego. Manhunt es sólido como un juego; Es interesante usar el sigilo mientras te arrastras por las calles de esta ciudad malvada, usando tu inteligencia para evitar la muerte, mientras repartes gran parte de la tuya. Es Ubisoft 's Splinter Cell cumple con el culto caras de la muerte vídeos [...] Si Manhunt tiene éxito en la venta al por menor, dirá más acerca de la fascinación de América con la violencia que cualquier discurso político o el debate social. Eso convierte a Manhunt en el videojuego más importante de los últimos cinco años. [62]
La versión de PS2 recibió algunas críticas. Ciertos elementos del juego, como la mecánica de disparo, fueron calificados de "frustrantes" por Eurogamer , quien afirmó que "más de la mitad de las veces la retícula de apuntar se niega a reconocer a un enemigo que se aproxima hasta que está virtualmente frente a ti". [32] GameSpot estuvo de acuerdo, señalando que "la IA es mucho peor en los niveles más orientados a la acción". [5] 1UP.com dijo que uno se "cansaba rápidamente de [la] violencia ... las peculiaridades de la IA [y] el diseño de niveles repetitivo". [6]
Controversia
La controversia que rodea al juego se debe principalmente a la forma gráfica en la que el jugador ejecuta a los enemigos. En 2007, el ex empleado de Rockstar Jeff Williams reveló que incluso el personal del juego estaba algo incómodo con el nivel de violencia; "Casi hubo un motín en la empresa por ese juego". [63] Williams explicó que el juego "nos hizo sentir repugnantes a todos. Se trataba de violencia, y era violencia realista. Todos sabíamos que no había forma de que pudiéramos explicar ese juego. No había forma de racionalizarlo . Estábamos cruzando una línea ". [14]
La violencia en el juego llamó la atención del Representante de EE. UU. Joe Baca , quien fue el patrocinador de una legislación para multar a los que venden juegos de temática para adultos a jugadores menores de 17 años. Baca dijo de Manhunt , "es decirles a los niños cómo matar a alguien, y utiliza métodos viciosos, sádicos y crueles para matar ". [64] Los medios de comunicación también participaron en el debate. Por ejemplo, The Globe and Mail escribió " Manhunt es una desconexión venal para el género. No hay desafío, solo una línea de montaje, masacre ritual. Es menos un videojuego y más un arma de destrucción personal. Se trata de apilar cuerpos. Quizás el hecho más aterrador de todos: Manhunt es tan fácil de usar que cualquier niño de 12 años podría navegar por todo el juego de una sola vez ". [sesenta y cinco]
Asesinato de Stefan Pakeerah
El 28 de julio de 2004, el juego se relacionó con el asesinato de Stefan Pakeerah, de 14 años, por su amigo de 17, Warren Leblanc, en Leicestershire , Inglaterra. Los informes iniciales de los medios afirmaron que la policía había encontrado una copia del juego en el dormitorio de Leblanc. Giselle Pakeerah, la madre de la víctima, declaró: "Creo que escuché a algunos de los amigos de Warren decir que estaba obsesionado con este juego. Para citar el sitio web que lo promueve, lo llama una experiencia psicológica, no un juego, y alienta asesinatos brutales. Si estaba obsesionado con eso, bien podría ser que los límites para él se volvieran bastante confusos ". [66] El padre de Stefan, Patrick, agregó "estaban jugando un juego llamado Manhunt . La forma en que Warren cometió el asesinato es así como se desarrolla el juego, matando a personas usando armas como martillos y cuchillos. Hay alguna conexión entre el juego y lo que ha hecho ". [67] Patrick continuó: "El objetivo de Manhunt no es solo salir y matar gente. Es un juego de puntuación en el que aumentas tu puntuación dependiendo de lo violento que sea el asesinato. Eso explica por qué el asesinato de Stefan fue tan horrible como lo fue . Si estos juegos influyen en los niños para que salgan y maten, entonces no los queremos en las tiendas ". [68] Un portavoz de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) respondió a las acusaciones diciendo: "Simpatizamos enormemente con la familia y los padres de Stefan Pakeerah. Sin embargo, rechazamos cualquier sugerencia o asociación entre los trágicos eventos y la venta del videojuego Manhunt . El juego en cuestión está clasificado 18 por la Junta Británica de Clasificación de Películas y, por lo tanto, sus copias no deben estar en posesión de un menor ". [69]
Durante la posterior cobertura de los medios, algunos proveedores retiraron el juego de los estantes, incluidas las sucursales de Game y Dixons en el Reino Unido e internacionales . Rockstar respondió a este movimiento rechazando cualquier "asociación entre los trágicos eventos y la venta de Manhunt ". Rockstar también reiteró que el juego estaba destinado solo a adultos. [70] Como los medios de comunicación especularon que el juego podría prohibirse por completo, hubo una demanda "significativamente mayor" tanto por parte de los minoristas como en los sitios de subastas de Internet. [71] Giselle Pakeerah respondió a esto diciendo: "Realmente no es una sorpresa, dicen que ninguna publicidad es mala publicidad. Pero debo decir que estoy triste y decepcionada. El contenido de este juego es despreciable. Es una sociedad Hazard y mi preocupación es sacarlo de los estantes porque ya hay suficiente violencia en la sociedad ". [72]
Poco después del asesinato, el abogado estadounidense Jack Thompson , posteriormente inhabilitado , quien ha hecho campaña contra la violencia en los videojuegos, afirmó que había escrito a Rockstar después del lanzamiento del juego, advirtiéndoles que la naturaleza del juego podría inspirar asesinatos de imitadores; "Hemos tenido decenas de asesinatos en Estados Unidos por niños que habían jugado este tipo de juegos. Este no es un incidente aislado. Este tipo de juegos son básicamente simuladores de asesinatos. Hay gente que está siendo asesinada por aquí casi a diario". [73] Poco después, la familia Pakeerah contrató a Thompson con el objetivo de demandar a Sony Computer Entertainment (SCE) y Rockstar Games por £ 50 millones en una demanda por homicidio culposo . [74]
Sin embargo, el mismo día que se contrató a Thompson, la policía negó oficialmente cualquier vínculo entre el juego y el asesinato, citando como motivo el robo relacionado con las drogas y revelando que el juego se había encontrado en la habitación de Pakeerah, no en la de Leblanc, como se informó originalmente. en los medios. [75] [76] [77] El juez presidente también atribuyó la responsabilidad exclusiva a Leblanc en su resumen, después de condenarlo a cadena perpetua. [77] El caso de los Pakeerahs contra SCE y Rockstar se abandonó poco después. [ cita requerida ]
Tres años más tarde, en el período previo al lanzamiento de Manhunt 2 , la controversia volvió a encenderse. Dos días después de anunciar el juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para julio, Take-Two Interactive (la empresa matriz de Rockstar ) emitió una declaración que decía, en parte: "Al dictar sentencia, el juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester enfatizaron que Manhunt jugó ninguna parte en el caso ". [78] Más tarde ese día, sin embargo, Patrick y Giselle Pakeerah condenaron la decisión de lanzar una secuela e insistieron en que Manhunt fue un factor en el asesinato de su hijo. [79]
Varias semanas más tarde, Jack Thompson juró prohibir Manhunt 2 , alegando que la policía se equivocó al afirmar que el juego había pertenecido a Pakeerah, y que Take-Two mentía sobre el incidente: "El Manhunt original fue responsable de la muerte contundente de un joven británico de su amigo que jugaba obsesivamente al juego. El asesino usó un martillo tal como en el juego que jugaba. Take-Two / Rockstar, anticipando la tormenta de críticas con el lanzamiento de la secuela del simulador de asesinatos, está mintiendo al público a ambos lados del charco al afirmar esta semana que el juego no tuvo nada que ver con el asesinato ". [80] Sus esfuerzos por prohibir Manhunt 2 no tuvieron éxito. [81]
Estatus legal
En Nueva Zelanda, el juego fue prohibido el 11 de diciembre de 2003, [82] [83] y la posesión se consideró un delito. [84] Bill Hastings , el censor jefe, declaró que "es un juego en el que lo único que haces es matar a todos los que ves ... Tienes que al menos estar de acuerdo con estos asesinatos y posiblemente tolerarlos, o incluso avanzar para disfrutarlos, lo que es perjudicial para el bien público ". [85] En Australia, el juego se permitió inicialmente bajo una clasificación MA15 +, pero esta decisión fue revocada por la Junta de Clasificación de Australia en septiembre de 2004, prohibiendo el juego y obligando a retirar todas las copias que aún se venden en las tiendas. [86] Antes de su retirada, Manhunt ya había vendido 18.000 unidades en Australia. [87]
En Canadá, luego de una reunión en Toronto el 22 de diciembre de 2003 entre Hastings y funcionarios del Ministerio de Servicios al Consumidor y Empresas de Ontario, Manhunt se convirtió en el primer juego de computadora en Ontario en ser clasificado como una película y estaba restringido a adultos el 3 de febrero. 2004. Aparte de Ontario, sin embargo, Manhunt tuvo pocos o ningún problema de clasificación en otras partes de América del Norte. La Oficina de Clasificación de Películas de la Columbia Británica revisó el juego después de la controversia en Ontario y consideró que la clasificación de adultos por parte de la ESRB era apropiada. [88] En Alemania, el Amtsgericht de Munich confiscó todas las versiones de Manhunt el 19 de julio de 2004 por violar el § 131 StGB ("representación de la violencia"). Según el tribunal, el juego retrata la matanza de humanos como algo divertido. También dijeron que glorificaba el vigilantismo , que consideraban perjudicial. [89]
Legado
Manhunt se ha ganado un seguimiento de culto entre los fanáticos, [27] y fue citado por un artículo de Vice en marzo de 2016 como uno de los "mejores" juegos de Rockstar. [90] Asimismo, Game Informer consideró el juego como una "obra maestra oscura y subestimada". [91] Fue reconocido como un ejemplo de "lo mejor de los juegos de terror" por VentureBeat en octubre de 2011, [92] incluido en los 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir en 2010, [93] y en el puesto 85 en Los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de IGN ese mismo año. [94]
Una secuela , Manhunt 2 , fue lanzada en octubre de 2007 en los Estados Unidos y en octubre de 2008 en Europa. [95] [96] Aunque la secuela conserva muchos de los elementos de sigilo utilizados en Manhunt , la historia de Manhunt 2 no tiene ninguna relación con el primer juego. [97]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial