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Manhunt es una serie de videojuegos de terror de supervivencia basada en el sigilo desarrollada por Rockstar North , así como por varios otros estudios de Rockstar, y publicada por Rockstar Games . La serie comenzó en 2003 con el lanzamiento de Manhunt y continuó en 2007 con Manhunt 2 . El nombre de la serie y sus juegos se derivan del término " cacería humana " como se usa en la aplicación de la ley, donde se refiere a una búsqueda intensiva de un fugitivo peligroso. Al 26 de marzo de 2008, lafranquicia Manhunt ha vendido 1,7 millones de copias en todo el mundo. [1]

La jugabilidad consiste en una mezcla de elementos de terror psicológico y sigilo jugado desde una perspectiva en tercera persona , y ha ganado controversia por su violencia gráfica . Los juegos tienen una forma de serie de antología como muchos otros juegos de Rockstar, por lo que las tramas de los dos juegos no están relacionadas. Ambos juegos se centran en protagonistas con pasados ​​oscuros, que deben intentar escapar de una situación particularmente peligrosa y perversa. El antagonista en cada juego es un personaje que ha traicionado al protagonista, pero sobre el que ejerce un gran control y confianza.

Resumen [ editar ]

Las etapas individuales de cada entrega de Manhunt generalmente se mencionan de una manera que se relaciona con la trama del juego. En el primer juego, las etapas se denominan "escenas", que se relacionan con la película rapé en la que el protagonista se ve obligado a participar. En el segundo juego, las etapas se denominan "episodios" y se relacionan con el estado mental y las experiencias del protagonista, un paciente mental fugitivo . En este sentido, el juego en sí mismo en Manhunt 2 se conoce como "tratamiento" (por ejemplo, en lugar de la opción "Cargar juego" del menú principal, la opción es "Continuar tratamiento"). Los jugadores sobreviven a las etapas enviando enemigos ocasionalmente con armas de fuego, pero principalmente ejecutando sigilosamenteellos, a menudo de forma exagerada y sangrienta. [2] Para llevar a cabo ejecuciones, el jugador debe acercarse a un enemigo por detrás, sin ser detectado. Para facilitar esto, cada etapa en ambos juegos está llena de "puntos oscuros" ( sombras donde el jugador puede esconderse). Los enemigos no pueden ver las sombras (a menos que vean al jugador entrando en el área). Una técnica estándar en ambos juegos es esconderse en las sombras y tocar una pared para atraer la atención de un enemigo cercano. Cuando haya examinado el área y se esté alejando, el jugador puede emerger de las sombras detrás de él y ejecutarlo. [3] [4]

Una ejecución sigilosa en una versión para PC sin censura de Manhunt 2 usando una katana . UGO.com nombró esta ejecución como uno de los movimientos finales más espantosos en la historia de los videojuegos. [5]

En el primer juego, al final de cada escena, se califica al jugador según su desempeño y se le otorga de una a cinco estrellas. El contenido desbloqueable está disponible solo cuando el jugador alcanza tres o más estrellas en un cierto número de niveles. En dificultad normal (llamada "Fetiche"), el jugador solo puede ganar cuatro estrellas; uno se premia por completar la escena en un tiempo determinado, y se premia de una a tres estrellas en función de la brutalidad de las ejecuciones llevadas a cabo durante la escena. En dificultad alta (llamada "Hardcore"), el jugador recibe una calificación de cinco estrellas; uno por velocidad, uno a tres por brutalidad y uno por simplemente completar la escena. Para obtener el máximo número de estrellas, se debe llevar a cabo un número determinado de ejecuciones particularmente brutales a lo largo de cada escena; Las peleas cara a cara no premian a las estrellas.[2] El sistema de clasificación se eliminó de la secuela. [6]

Ambos juegos cuentan con tres 'niveles' de ejecución, con cada nivel progresivamente más violento y gráfico que el anterior. Las ejecuciones de nivel 1 son rápidas y no muy sangrientas, las de nivel 2 son considerablemente más sangrientas y las de nivel 3 son asesinatos exagerados empapados de sangre. El jugador controla qué nivel usan; Una vez que el jugador se ha fijado en un enemigo, la retícula de bloqueo cambia de color con el tiempo para indicar el nivel: blanco (nivel 1), amarillo (nivel 2) y, finalmente, rojo (nivel 3). [4] [7]Como ejemplo, en el primer juego, si usa la bolsa de plástico, una muerte de nivel 1 implica que el jugador simplemente use la bolsa para sofocar al enemigo. Una muerte de nivel 2 implica colocar la bolsa sobre la cabeza del enemigo y darle un rodillazo repetidamente en la cara. Una muerte de nivel 3 ve al jugador estrangular al enemigo y darle la vuelta para golpearlo en la cara, mientras el enemigo lucha y jadea por aire, hasta que el jugador rompe el cuello del enemigo. Para la secuela, aunque la jugabilidad básica siguió siendo la misma, se realizaron numerosos cambios en la mecánica . Por ejemplo, a los jugadores se les dio más opciones en términos de ejecutar enemigos. Además de los tres niveles de ejecución por arma, los jugadores también pueden usar armas de fuego para las ejecuciones. [4]Otras dos adiciones al sistema de ejecución fueron las "ejecuciones ambientales" mediante las cuales el juego podía utilizar elementos del mundo del juego (como tapas de alcantarilla , teléfonos, cajas de fusibles , inodoros, etc.) para eliminar a los oponentes y "ejecuciones en salto" mediante las cuales los jugadores pueden atacar. enemigos desde arriba saltando de una repisa. [4]

El sistema de sombras en el segundo juego también se modificó. En Manhunt , a menos que un cazador viera a un jugador entrar en un área de sombra, no podría detectar al jugador dentro de ella. En Manhunt 2 , sin embargo, la IA enemiga se expandió, con algunos enemigos más vigilantes que otros. Cuando se esconde en las sombras, si un enemigo investiga el área, el jugador puede tener que imitar una combinación de botones o movimientos (similar a la de un evento de tiempo rápido ), para regular la respiración del personaje y asegurarse de que permanece. tranquilo y sin ser detectado. En la versión de Wii , el jugador debe mantener el controlador completamente quieto. En la PCversión, el jugador debe mantener el cursor dentro de un círculo en pantalla. También se agregaron al juego trepar y gatear para aumentar la sensación de exploración. Otra característica nueva fue la capacidad de aplastar luces para crear zonas de sombra adicionales. [8]

En el transcurso de ambos juegos, el jugador puede usar una amplia variedad de armas, incluidas bolsas de plástico, bates de béisbol, palancas y una variedad de artículos con hojas. Más tarde, las armas de fuego estarán disponibles en cada juego. Si el jugador se está quedando sin salud, hay analgésicos disponibles en cada etapa. [3] En el primer juego, el jugador también tiene un medidor de resistencia que se agota durante la carrera, pero se repone automáticamente mientras está parado. [2]

Configuración [ editar ]

Manhunt se encuentra en Carcer City, Manhunt 2 en Cottonmouth. Ambas ciudades existen dentro del mismo universo ficticio que Bully y la serie Grand Theft Auto . [9] Ambos juegos tienen lugar en áreas particularmente peligrosas de la ciudad, a veces hasta el punto de que el área ha sido totalmente abandonada y posteriormente poblada por criminales y corrupción, mientras que está acordonada del resto de la ciudad. Estas ciudades están llenas de diferentes pandillas, que se distinguen por los atuendos característicos de su grupo, que sirven para diferenciarlos de otras pandillas. Estas bandas van desde pequeños delincuentes hasta poderosos sindicatos organizados .

Historia [ editar ]

Manhunt [ editar ]

Manhunt cuenta la historia de James Earl Cash, un preso condenado a muerte supuestamente ejecutado que se ve obligado a participar en una serie de películas snuff para un ex productor de cine convertido en director clandestino de snuff.

Aunque el juego fue bien recibido por los críticos, [3] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] fue prohibido en Nueva Zelanda, y se vio envuelto en un frenesí mediático en el Reino Unido cuando se relacionó con un asesinato, aunque la policía finalmente eliminó el juego de tener alguna relación con el crimen. [26] [27]

Manhunt 2 [ editar ]

Manhunt 2 cuenta la historia de Daniel Lamb y Leo Kasper, dos reclusos que escapan del Asilo de Dixmor para criminales locos. El juego los sigue mientras intentan reconstruir el pasado de Daniel, mientras son perseguidos por miembros de un misterioso grupo conocido como "El Proyecto".

Manhunt 2 estaba originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica y Europa en julio de 2007, pero el juego fue suspendido por Take-Two (la empresa matriz de Rockstar ) cuando se le negó la clasificación en el Reino Unido, Italia e Irlanda, y se le otorgó un título Solo para adultos ( AO) en los Estados Unidos. [28] Como ni Sony ni Nintendo permiten títulos de AO en sus sistemas, esto significó efectivamente que el juego estaba prohibido en los EE. UU. [29] En respuesta a esto, Rockstar editó el juego, difuminando la pantalla durante las ejecuciones del juego y eliminando el sistema de puntuación. [6] Esta versión editada recibió una calificación de M por parte de la JERS.y fue lanzado en los Estados Unidos el 29 de octubre de 2007. [30] La versión sin censura se publicaría más tarde en PC. Sin embargo, BBFC se negó a clasificar la versión editada para el mercado del Reino Unido. [31] Rockstar apeló su decisión y, finalmente, el Comité de Apelaciones de Video votó que el juego podría ser lanzado con un certificado 18 . [32]

Controversia [ editar ]

La serie Manhunt ha sido una fuente de considerable controversia desde el lanzamiento del juego original.

El asesinato de Stefan Pakeerah [ editar ]

El 28 de julio de 2004, Manhunt fue vinculado al asesinato de Stefan Pakeerah (14) por su amigo Warren Leblanc (17), en Leicestershire , Inglaterra. Los informes iniciales de los medios afirmaron que la policía había encontrado una copia del juego en la habitación de Leblanc, confiscando como prueba, y Giselle Pakeerah, la madre de la víctima, declaró: "Creo que escuché a algunos de los amigos de Warren decir que estaba obsesionado con este juego [ ...] Si estaba obsesionado con eso, bien podría ser que los límites para él se volvieran bastante confusos ". El padre de Stefan, Patrick, agregó "estaban jugando a un juego llamado Manhunt. La forma en que Warren cometió el asesinato es así como se desarrolla el juego, matando a personas con armas como martillos y cuchillos. Hay cierta conexión entre el juego y lo que ha hecho ". [33] Patrick continuó" El objetivo de Manhunt no es solo salir y matar gente. Es un juego de puntuación en el que aumentas tu puntuación dependiendo de qué tan violento sea el asesinato. Eso explica por qué el asesinato de Stefan fue tan horrible como lo fue. Si estos juegos influyen en los niños para que salgan y maten, entonces no los queremos en las tiendas ". [34] Durante la cobertura mediática posterior, algunos vendedores retiraron el juego de las estanterías, incluidas las sucursales de GAME en el Reino Unido e internacionales y Dixons. Como los medios de comunicación especularon que el juego podría prohibirse por completo, hubo una demanda "significativamente mayor" tanto de los minoristas como de los sitios de subastas de Internet. [35]

Poco después del asesinato, el fiscal estadounidense Jack Thompson , que ha hecho campaña contra la violencia en los videojuegos, afirmó que había escrito a Rockstar después del lanzamiento del juego, advirtiéndoles que la naturaleza del juego podría inspirar asesinatos de imitadores, pero que había sido ignorada. [36] Poco después, la familia Pakeerah contrató a Thompson con el objetivo de demandar a Sony y Rockstar por 50 millones de libras esterlinas en una demanda por homicidio culposo . [37] Sin embargo, el mismo día que contrataron a Thompson, la policía negó oficialmente cualquier vínculo entre el juego y el asesinato, citando como motivo el robo relacionado con las drogas y revelando que el juego que se había encontrado en el dormitorio de Pakeerah no era Leblanc's, como se informó originalmente. [26] [27] [38]El juez que presidió el juicio también asignó la responsabilidad exclusiva a Leblanc y lo sentenció a cadena perpetua . [27] Aunque los Pakeerah y Thompson continuaron sosteniendo que el juego era de Leblanc, su caso contra Sony y Rockstar fue abandonado poco después. [39] [40]

Jack Thompson [ editar ]

Ex Atty. Jack Thompson criticó el juego y otros, como Grand Theft Auto y Counter-Strike , por ser "simuladores de asesinatos" que podrían inspirar asesinatos por imitación. [36]

Después de Manhunt 2 ' anuncio s el 6 de febrero de 2007, Jack Thompson se comprometió a tener el juego prohibido, alegando que la policía no son correctos en la afirmación de Manhunt había pertenecido a Pakeerah, y que Take-Two yacían sobre el incidente;

Personas en el Reino Unido me han pedido que ayude a detener la distribución del videojuego hiperviolento Manhunt 2 de Take-Two / Rockstar en ese país que saldrá este verano. El juego contará con asesinatos sigilosos y torturas. La última versión permitía asfixiar a las víctimas con bolsas de plástico. El Manhunt original fue responsable de la muerte contundente de un joven británico a manos de su amigo que jugaba obsesivamente. El asesino usó un martillo tal como en el juego que jugaba. Take-Two / Rockstar, anticipando la tormenta de críticas con el lanzamiento de la secuela del simulador de asesinatos, está mintiendo al público en ambos lados del charco al afirmar esta semana que el juego no tuvo nada que ver con el asesinato ". [39]

El 10 de marzo, dijo que planeaba demandar a Take-Two / Rockstar en un esfuerzo por prohibir tanto Manhunt 2 como Grand Theft Auto IV como "molestias públicas". [41] Sin embargo, el 16 de marzo, Take-Two solicitó al Tribunal de Distrito de EE. UU., SD FL, que bloqueara la demanda inminente, con el argumento de que los videojuegos comprados para entretenimiento privado no podían considerarse molestias públicas. [42] Al día siguiente, Thompson escribió en su sitio web; "He estado orando, literalmente, para que Take-Two y sus abogados hicieran algo tan estúpido, que tal paso en falso me permitiera destruir Take-Two. El pozo que Take-Two ha cavado para sí mismo estará claramente despejado la próxima semana cuando Yo contraataco ". [43]El 21 de marzo, Thompson presentó una contrademanda , acusando a Take-Two de múltiples violaciones de la Ley de Organizaciones Corruptas e Influenciadas por Racketeers (RICO), así como un esfuerzo continuo por violar sus derechos constitucionales, a partir de julio de 2005. También acusó la Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome y el Departamento de Justicia de EE. UU. colaboran y conspiran con Take-Two para cometer actividades de crimen organizado. [44]

La disputa finalmente se resolvió antes de que llegara a los tribunales; Thompson acordó no demandar, amenazar con demandar o intentar bloquear la venta o distribución de cualquier juego de Take-Two, y no comunicar a Take-Two ni a ninguna tienda que venda sus juegos ninguna acusación de que hayan cometido un delito al hacerlo. Por su parte, Take-Two acordó retirar una demanda previa que acusaba a Thompson de desacato al tribunal en relación con el juego Bully , que intentó prohibir en 2005 [45] [46].

Sin embargo, en una carta con fecha del 8 de mayo, dirigida a la directora ejecutiva de Wendy's , Kerrii Anderson, Thompson exigió que el restaurante abandonara una próxima promoción con juguetes para niños diseñados después de los juegos de Wii Excite Truck , Wii Sports y Super Mario Galaxy , porque Manhunt 2 estaba programado para lanzarse el la consola. Un extracto de los estados de la carta de Thompson; "[ Manhunt 2 ] presentará, según los sitios de noticias de videojuegos, decapitaciones con hachas, golpes con bates de béisbol, el atasco de jeringas en los globos oculares, cortar los testículos de los oponentes y 'ambientales [ sic] mata 'en el que objetos comunes en el campo de visión, como cables eléctricos para estrangular a las víctimas [ sic ]. Un sitio de la industria de los videojuegos se refiere a Manhunt 2 como un "verdadero simulador de asesinatos" cuando se juega en Wii. Un querido amigo mío trabajó estrechamente para Wendy's y con Dave Thomas durante años. Por eso sé que Dave Thomas nunca habría tolerado el uso del buen nombre de Wendy's para promocionar la Wii de Nintendo, no con este juego disponible en la plataforma Wii ". [47] Wendy's no respondió a Thompson, y continuó con su promoción Wii. [48]

En su participación final en el juego, el 12 de mayo, Thompson envió una carta al fiscal general de Florida, Bill McCollum y al gobernador de Florida, Charlie Crist, que decía, en parte, "Los minoristas de Florida están programados para vender un videojuego muy violento llamado Manhunt 2 que estar disponible, notablemente, para "jugar" en la plataforma de juegos Nintendo Wii para niños El dispositivo Wii no utiliza los tradicionales controladores de juego con botones, sino que utiliza dispositivos de captura de movimiento de mano. Es un dispositivo de entrenamiento. " [49] Esto llevó a McCollum a investigar la situación. En una entrevista del 6 de junio en Fox News , McCollum expresó posteriormente su preocupación sobre cómo Manhunt 2utilizó el Wii Remote de manera interactiva; por ejemplo, para apuñalar a alguien, el jugador tendría que mover el Control Remoto hacia adelante, de la misma manera que lo haría cuando apuñala con un cuchillo; al cortarle la garganta a alguien, el jugador tendría que mover el control remoto de izquierda a derecha. [50] [51] La naturaleza inmersiva de la versión de Wii se convertiría en uno de los aspectos más controvertidos del juego. [52] [53] [54]

Situación legal [ editar ]

Australia [ editar ]

Manhunt fue "denegada la clasificación" el 28 de septiembre de 2004 por la Junta de Revisión de la Clasificación a pesar de que ya había estado a la venta durante casi un año en ese momento, habiendo recibido anteriormente una clasificación de 15. [55]

Manhunt 2 nunca se presentó para su clasificación a la OFLC. [56]

Canadá [ editar ]

Después de una reunión en Toronto el 22 de diciembre de 2003 entre Bill Hastings , el censor jefe de Nueva Zelanda, y funcionarios del Ministerio de Servicios al Consumidor y Empresas de Ontario, Manhunt se convirtió en el primer juego de computadora en Ontario en ser clasificado como una película y estaba restringido a adultos el 3 de febrero de 2004. La Oficina de Clasificación de Películas de la Columbia Británica revisó el juego después de la controversia en Ontario y consideró que la clasificación de Adultos de la ESRB era apropiada. [57]

Alemania [ editar ]

El 19 de julio de 2004, el Amtsgericht de Munich confiscó todas las versiones de Manhunt por violar el artículo 131 de la StGB ("representación de la violencia"). Según el tribunal, el juego presenta la matanza de humanos como algo divertido, y cuanto más violento, más divertido es el asesinato. También dijeron que glorificaba el vigilantismo , que consideraban dañino per se . [58]

Irlanda [ editar ]

Manhunt fue lanzado en Irlanda con una calificación IFCO de 18.

Tras la negativa de BBFC de calificar Manhunt 2 , el IFO hizo lo mismo, negándose a clasificar el juego, por lo que su venta es ilegal. Su declaración decía, en parte; "IFCO ha emitido una orden de prohibición en relación con el videojuego Manhunt 2. La orden se emitió el 18 de junio de 2007 en virtud del artículo 7 (1) (b) de la Ley de grabaciones de vídeo de 1989, que se refiere a" actos de violencia grave o crueldad (incluidas la mutilación y la tortura) ". IFCO reconoce que en ciertas películas, DVD y videojuegos, la violencia gráfica fuerte puede ser un elemento justificable dentro del contexto general del trabajo. Sin embargo, en el caso de Manhunt 2 , IFCO cree que no existe tal contexto, y el nivel de violencia grosera, implacable y gratuita es inaceptable ". Manhunt 2fue el primer juego de computadora que se prohibió en Irlanda. [59] Una encuesta de 1000 personas realizada por IFCO mostró que el 80% de los encuestados estaban de acuerdo con la prohibición. [60]

Italia [ editar ]

Manhunt fue lanzado en Italia con un certificado PEGI para mayores de 18 años .

En 2007, el ministro de Comunicaciones italiano, Paolo Gentiloni, describió a Manhunt 2 como "cruel y sádico, con un ambiente sórdido y un estímulo continuo e insistente a la violencia y el asesinato". Posteriormente, el juego fue prohibido. [61]

Holanda [ editar ]

A pesar de una solicitud del parlamento para que el Ministerio de Seguridad y Justicia interviniera en el lanzamiento del juego, Manhunt 2 fue sancionado para ser lanzado sin cortes en los Países Bajos, ya que no existía un mecanismo legal para bloquear su venta. Rockstar finalmente lanzó la versión censurada que se lanzó en los mercados de EE. UU. Y Reino Unido, con un certificado PEGI 18+. [62]

Nueva Zelanda [ editar ]

El primer juego fue prohibido en Nueva Zelanda el 11 de diciembre de 2003, [63] [64] y la posesión se consideró un delito. [65] Bill Hastings, el censor jefe, declaró "es un juego en el que lo único que haces es matar a todos los que ves [...] Tienes que al menos estar de acuerdo con estos asesinatos y posiblemente tolerarlos, o incluso avanzar para disfrutarlos , que es perjudicial para el bien público ". [66]

Manhunt 2 también fue prohibido; "El juego de computadora Manhunt 2 fue clasificado [...] como objetable debido a la forma en que describe y trata cuestiones de sexo, horror, crueldad y violencia. Esta clasificación significa que es ilegal importar, vender, suministrar o poseer este juego en Nueva Zelanda ". [67]

Noruega [ editar ]

Manhunt 2 fue autorizado para ser lanzado sin cortes en Noruega, pero Rockstar lanzó la versión censurada 18+ PEGI. [68] [69]

Reino Unido [ editar ]

Manhunt recibió un certificado BBFC 18, que prohíbe legalmente su venta a cualquier persona menor de esa edad.

El 19 de junio de 2007, la BBFC rechazó la clasificación a Manhunt 2 , lo que significa que era ilegal vender el juego en cualquier lugar del Reino Unido. David Cooke, director del BBFC, emitió un comunicado que decía, en parte;

Rechazar una obra es una acción muy seria y que no nos tomamos a la ligera. Siempre que sea posible, tratamos de considerar recortes o, en el caso de los juegos, modificaciones que eliminen el material que contraviene las Directrices publicadas por la Junta. En el caso de Manhunt 2 esto no ha sido posible. Manhunt 2se distingue de los videojuegos de alta gama recientes por su incesante desolación e insensibilidad en el tono en un contexto de juego general que constantemente fomenta la matanza visceral con un alivio o distanciamiento excepcionalmente pequeño. Existe un sadismo casual sostenido y acumulativo en la forma en que estos asesinatos se cometen y se fomentan en el juego. Aunque la diferencia no debe exagerarse, el hecho del enfoque implacable del juego en el acecho y el asesinato brutal y la absoluta falta de placeres alternativos que se ofrecen al jugador, junto con el diferente contexto narrativo general, contribuyen a diferenciar esta sumisión del Manhunt original.juego. Ese trabajo fue clasificado como '18' en 2003, antes de que se llevara a cabo la investigación reciente de juegos de BBFC, pero ya estaba en el extremo superior de lo que la Junta consideró aceptable en esa categoría. En este contexto, la opinión cuidadosamente considerada de la Junta es que emitir un certificado a Manhunt 2 , en cualquiera de las plataformas, implicaría una variedad de riesgos de daños injustificables, tanto para adultos como para menores, dentro de los términos de la Ley de Grabaciones de Video , y en consecuencia que su disponibilidad, incluso si se limita legalmente a los adultos, sería inaceptable para el público. [59]

A la luz de la decisión de BBFC (junto con la decisión de la ESRB de calificar el juego como AO en los EE. UU.), Rockstar decidió censurar el juego. La alteración principal fue la adición de un efecto borroso sobre las ejecuciones; durante una ejecución, la pantalla se pone roja y parpadea en blanco y negro, lo que dificulta ver lo que está sucediendo. Otra alteración fue la eliminación de personajes inocentes de ciertos niveles. Originalmente, el juego estaba estructurado de tal manera que el jugador tenía la opción de matar o no a estos personajes. Si no lo hicieron, obtuvieron el "final bueno", si lo hicieron, obtuvieron el "final malo". Rockstar también eliminó el sistema de clasificación. Originalmente, el juego tenía un sistema de clasificación similar al del primer juego, donde el jugador se clasificaba según la velocidad y la gravedad de los tipos de ejecución. Para lograr una calificación máxima,había que realizar un número determinado de ejecuciones espantosas en cada nivel. Este sistema de clasificación se eliminó por completo de la versión editada.[6]

El 8 de octubre, la BBFC se negó una vez más a clasificar el juego. [70] David Cooke declaró: "Reconocemos que el distribuidor ha realizado cambios en el juego, pero no consideramos que vayan lo suficientemente lejos como para abordar nuestras preocupaciones sobre la versión original. El impacto de las revisiones en la desolación y la insensibilidad del tono , o la naturaleza esencial del juego, es claramente insuficiente. Ha habido una reducción en el detalle visual en algunos de los "asesinatos por ejecución", pero en otros conservan su naturaleza visceral y sádica informal original. Hicimos sugerencias para más cambios en el juego, pero el distribuidor ha optado por no hacerlos y, como resultado, hemos rechazado el juego en ambas plataformas ". [31]

El 26 de noviembre, Rockstar apeló la segunda decisión de BBFC de no calificar el juego. [71] El 10 de diciembre, el Comité de Apelaciones por Vídeo anuló el BBFC por cuatro votos contra tres. [72] Sin embargo, el 17 de diciembre, el BBFC impugnó la decisión de VAC en los Tribunales Reales de Justicia , alegando que el VAC los había anulado basándose en una "mala interpretación de la ley" como se establece en la Ley de grabaciones de video. Este desafío reemplazó la decisión de VAC de que el juego podría clasificarse y detuvo cualquier posibilidad de que salga a la venta. [73] El 24 de enero de 2008, el BBFC ganó su caso en el Tribunal Superior y el juez presidente ordenó que el mismo panel de siete miembros del VAC revisara sus conclusiones, y cualquier decisión que tomaran por segunda vez se mantendría.[74] El VAC lo hizo, pero el 14 de marzo, regresaron con exactamente el mismo resultado que la primera vez: cuatro votos contra tres a favor de clasificar el juego. [32] El juego fue finalmente lanzado en PS2, PSP y Wii el 31 de octubre de 2008 con un certificado 18, el mismo día que el resto de Europa. [75]

Estados Unidos [ editar ]

Manhunt fue lanzado con una calificación M en los EE. UU. Con relativamente poca controversia.

El 19 de junio de 2007, el mismo día en que BBFC se negó a clasificar a Manhunt 2 en el Reino Unido, la ESRB emitió el juego con una calificación de Solo Adultos (AO). El impacto inicial de esta decisión fue que las principales cadenas minoristas, como Walmart y Target , no almacenarían el título. [76] Al día siguiente, 20 de junio, Sony y Nintendo emitieron declaraciones diciendo que no permiten títulos AO en sus plataformas, lo que significaba que el juego estaba prohibido en los EE. UU. [29]

En agosto, Rockstar envió la versión reeditada a la ESRB, quien le otorgó una calificación M el 24 de agosto. Más tarde ese día, la Campaña Por una Infancia Libre de Comerciales y el senador del estado de California, Leland Yee, pidieron una investigación federal sobre cómo se había rebajado la calificación del juego. [77] [78] El 29 de agosto, la presidenta de la JERS, Patricia Vance, declaró que la JERS no tenía la intención de revelar cómo se tomó la decisión de rebajar la calificación. [79]

Manhunt 2 fue lanzado para PSP, PS2 y Wii en los EE. UU. El 31 de octubre, con una calificación M. Al día siguiente, el 1 de noviembre, un grupo de crackers de PSP lanzó un método que eliminó el efecto borroso en las versiones de PSP y PS2 . [80] [81] Leland Yee y el Parents Television Council exigieron que Manhunt 2 volviera a ser calificado como AO, pero después de examinar la situación, la ESRB concluyó que no era culpa de Rockstar que estos trucos pudieran usarse y decidió seguir con la M clasificación. [82] [83] A pesar de la declaración de la JERS, sin embargo, el 6 de noviembre, Target retiró Manhunt 2 de sus estantes. [84] El 22 de noviembre, los senadores estadounidensesJoe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh y Hillary Clinton escribieron una carta abierta a la ESRB pidiendo que el juego se recalificara como AO; "Le pedimos que considere si es hora de revisar la solidez, la confiabilidad y la repetibilidad de su proceso de calificaciones, particularmente para este género de videojuegos 'ultraviolentos' y los avances en los controladores de juegos. Hemos instado constantemente a los padres a que presten atención a la Sistema de clasificación ESRB. Debemos asegurarnos de que los padres puedan confiar en la coherencia y precisión de esas clasificaciones ". La ESRB nuevamente se negó a volver a calificar el juego y se quedó con la calificación M. [85]

El 31 de octubre de 2009, Rockstar comenzó a realizar pedidos anticipados para un puerto de PC de la versión original sin editar del juego a través de Direct2Drive . Fue lanzado en los EE. UU. El 6 de noviembre de 2009 con una calificación AO. [86] Sin embargo, el juego fue retirado del servicio después de que GameFly comprara Direct2Drive , debido a la política de GameFly de no ofrecer juegos con clasificación AO. [87]

Reconocimiento [ editar ]

La serie Manhunt se ha ganado un culto entre los fanáticos de los videojuegos. [88] Ha obtenido críticas positivas en su mayor parte, especialmente el primer juego. En la séptima edición de los premios Interactive Achievement Awards , Manhunt fue nominado como "Juego de acción y aventuras para consolas del año". [89] En 2010, se incluyó en 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , [90] y figura en el puesto 85 en los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de IGN . [91] El primer juego fue nominado en el segundo premio de videojuegos de la Academia Británica en la categoría de audio.

Manhunt 2 fue incluido en el # 82 en del Complejo "Las 100 mejores videojuegos de la década Complejo". [92] Fue nominado para el premio "Juego del año" 2007 de GameSpy para PS2, [93] y Rockstar London fue nominado para el premio "Mejor nuevo estudio británico / europeo". Giant Bomb lo colocó en el puesto 13 en su lista de "Mejor historia en videojuegos", [94] y en el número 5 en su lista de "Momentos impactantes en videojuegos". [95] Cuando GameSpot le preguntó a Jeronimo Barrera si el problema que Rockstar había experimentado al intentar traer Manhunt 2lanzar en Norteamérica había alejado al editor de la franquicia, Barrera rechazó cualquier duda al confirmar que si los fanáticos lo querían, estaban dispuestos a continuar con la marca. Rockstar Games admitió que estaban orgullosos de la serie y que el hecho de que la gente todavía quiera meterse con los juegos es "una realidad extraña y desafortunada". Mark Washbrook dio una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en abril de 2007, en la que dijo que gran parte del razonamiento detrás del desarrollo de Manhunt 2 fue su base de fans.

El Manhunt original tiene una base de fanáticos muy leales, y cuando decidimos comenzar a trabajar en Manhunt 2, se decidió de inmediato que teníamos que ceñirnos a ciertos temas y mecánicas para mantener felices a los fanáticos originales, pero también queríamos expandirnos y superarnos. lo que el original logró tan bien.

Debido a su presentación de violencia gráfica siniestra y la cantidad de controversia que ha generado, muchos han señalado a Manhunt como uno de los videojuegos más violentos de la historia. Fue incluido en el # 1 en la lista de Gameranx de los "25 juegos más gordos de todos los tiempos", [96] en el # 8 en el "Top 10 de controversias de videojuegos" de IGN [97] y también en el de UGO " Los videojuegos más controvertidos ". [98] Machinima lo clasificó como # 1 en sus "10 juegos más sangrientos de la historia". [99] El Chicago Tribune lo llamó "La naranja mecánicade los videojuegos ", diciendo que marcó un momento significativo en la historia de los videojuegos al introducir contenido para adultos en el medio. [100] Switched.com lo nombró un" clásico moderno ". [101]

Durante el lanzamiento del primer juego, un ex empleado de Rockstar admitió que el juego casi provocó un motín en la empresa y dijo que "puede parecer sorprendente, pero casi hubo un motín en la empresa por ese juego. Era el proyecto favorito de Rockstar North La mayoría de nosotros en Rockstar Games no queríamos participar. Ya habíamos superado mucha controversia sobre GTA III y Vice City (no éramos ajenos a eso), pero Manhunt se sentía diferente. Con GTA , siempre tuvimos la excusa de que el el juego no tenía ataduras: nunca había que lastimar a nadie que no fuera un "chico malo" en una de las misiones. Podías jugar de forma completamente ética si quisieras, y el juego era una parodia de todos modos, así que relájate ". [102]

Futuro [ editar ]

Se ha especulado sobre los títulos futuros de la serie Manhunt , específicamente sobre Manhunt 3 , con rumores que incluyen la posibilidad de un lanzamiento de PlayStation 3 utilizando PlayStation Move . Take-Two, sin embargo, ha reprendido esos rumores. [103]

En octubre de 2007, Stephen Totilo de MTV Games le preguntó al productor de Rockstar Games Jeronimo Barrera sobre las posibilidades de agregar un componente multijugador a futuras iteraciones de la franquicia Manhunt , como agregar el juego al Social Club de Rockstar Games . Barrera aparentemente abrazó la idea. [104]

Esa es una pregunta muy interesante. ... ¿Quién sabe adónde irá la serie 'Manhunt'? Y eso es definitivamente algo que merece una exploración de nuestra parte con seguridad.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web de Manhunt
  • Sitio web de Manhunt 2