Time Machine de Mario es una educación videojuego lanzado originalmente para MS-DOS y luego por los Nintendo Entertainment System y Super NES consolas . Software Toolworks desarrolló y publicó las versiones de MS-DOS y Super NES en 1993, mientras que la versión de NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por The Software Toolworks en 1994. La versión de Microsoft Windows fue relanzada como Mario's Time Machine Deluxe en 1996.
La máquina del tiempo de Mario | |
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Desarrollador (es) | El software Toolworks Radical Entertainment (NES) |
Editorial (es) | Las herramientas de software |
Diseñador (s) | Don Lloyd |
Programador (es) | Joe Senior (SNES) Kevin Shapiro (SNES) Brian Carpenter (NES) |
Artista (s) | Cesar De Castro (PC / SNES) Rob Oliveria (NES) |
Compositor (es) | Mark Knight John Korsrud (NES) |
Serie | Mario |
Plataforma (s) | MS-DOS , Super NES , NES , Microsoft Windows |
Lanzamiento | MS-DOS
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Género (s) | Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mario's Time Machine es uno de varios videojuegos educativos de Mario que se lanzaron a principios de la década de 1990; el juego se centra en la enseñanza de la historia de la humanidad . Si bien la jugabilidad y el motor varían entre las tres versiones diferentes, la historia es aproximadamente la misma: el jugador asume el papel de Mario , que usa una máquina del tiempo para devolver varios artefactos , que habían sido robados por Bowser , a sus puntos correctos en el tiempo. .
Mario's Time Machine recibió críticas mixtas a negativas desde su lanzamiento. Su uso como título educativo se ha mezclado, y el juego se ha comparado con otro juego de historia educativa, ¿Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego? [¿ por quién? ]
Como se Juega
Mario's Time Machine está ambientada en el año 1993. Bowser , que ha construido una máquina del tiempo llamada "Timulator", viaja en el tiempo y roba artefactos esenciales de varios puntos de la historia humana para exhibirlos en un museo dentro de su castillo. Debido a que estas acciones eventualmente cambiarán la historia de forma permanente , el personaje del jugador Mario toma el control del Timulator para devolver los artefactos a sus áreas adecuadas a tiempo. En la versión de NES, Bowser también secuestra a Yoshi , quien es liberado al completar el juego. El juego se centra en enseñar al jugador el significado histórico de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); para avanzar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida.
Mario's Time Machine utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral , con un motor de juego que varía en las tres versiones. El jugador controla a Mario usando una interfaz de apuntar y hacer clic en la versión de MS-DOS, mientras que las versiones de consola usan un esquema de control basado en plataformas adaptado de Super Mario World , en el que Mario puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha y saltar. ¡Como si faltara Mario! , las versiones de consola utilizan un sistema de contraseña para poder reanudar el juego desde un estado de juego en particular .
El jugador comienza la máquina del tiempo de Mario en el museo de Bowser. El museo es el centro principal , donde el jugador obtiene los artefactos y accede directamente a todos los niveles del juego (que consisten en ubicaciones en la Tierra en diferentes períodos de tiempo) usando el Timulator. En las versiones Super NES y MS-DOS, para cada artefacto, el jugador recibe el año y el lugar desde el que se originó. Por ejemplo, el jugador se entera de que el artefacto " Apple " se originó en 1687 Cambridge . El jugador puede viajar en el tiempo utilizando esta información; El viaje en el tiempo en sí es un minijuego en el que Mario navega a través de un amplio océano, recogiendo setas . Recolectar suficientes hongos transportará a Mario al período de tiempo y la ubicación programados en el Timulator. El jugador recibe un documento breve que describe la vida y la notabilidad de la persona histórica asociada (por ejemplo, Isaac Newton ), pero al documento en sí le faltan algunos de sus términos. Por lo tanto, el jugador debe conversar con los personajes no jugadores que representan a los habitantes locales del período de tiempo para aprender varios hechos y poder completar los espacios en blanco. El jugador elige las palabras de una lista de palabras predeterminadas; si el jugador llena incorrectamente un espacio en blanco más de dos veces, es enviado de regreso a 1993 y debe intentarlo nuevamente. Cuando el jugador llena todos los espacios en blanco correctamente, puede devolver con éxito el artefacto a su propietario original. [1] En la escena final del juego , Mario se las arregla para enfrentarse a Bowser, quien luego roba el Timulator para escapar. En este punto, hay tres resultados posibles basados en el rendimiento general del jugador: en el peor resultado, en el que el jugador no devuelve los artefactos lo suficientemente rápido, Bowser escapa con éxito a un área conocida como Paradise ; en los otros dos resultados, el Timulator experimenta una sobrecarga mecánica , enviando y atrapando a Bowser en la era jurásica .
La versión para NES de Mario's Time Machine tiene un mayor énfasis en las plataformas que las otras dos versiones. A pesar de la presencia de enemigos, Mario no puede perder vidas o incluso sufrir daños, por lo que es imposible terminar el juego . Para obtener un artefacto en el museo de Bowser, el jugador juega un minijuego inspirado en Mario Bros. en el que lucha contra Koopa Troopas . Luego, el jugador puede usar el Timulator y viajar a uno de los catorce períodos de tiempo seleccionables. A diferencia de las otras versiones, al jugador no se le dice explícitamente en qué período de tiempo se originó el artefacto. En cambio, se alienta al jugador a explorar los períodos de tiempo y obtener pistas, ya sea de los habitantes locales o de los bloques de mensajes. Una vez que el jugador descubre el artefacto que pertenece a ese período de tiempo, puede colocar el artefacto en su lugar original. Una vez que se han devuelto todos los artefactos, el jugador tiene la tarea de responder tres preguntas aleatorias de opción múltiple relacionadas con los períodos históricos visitados. Responder las preguntas correctamente llevará al jugador a la pelea final del jefe con Bowser. El jugador gana el juego tras la derrota de Bowser.
Desarrollo
Para capitalizar los juegos educativos, que ganaron popularidad en ese momento, Nintendo se asoció con The Software Toolworks para desarrollar juegos educativos de Mario. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes, pero la compañía o el creador de Mario, Shigeru Miyamoto , no participaron en el desarrollo del juego. Las versiones de MS-DOS y Super NES fueron desarrolladas por The Software Toolworks y publicadas por Mindscape , mientras que la versión de NES fue desarrollada por Radical Entertainment y publicada por Mindscape. Mario's Time Machine se lanzó originalmente para computadoras en 1993, con un relanzamiento de lujo titulado Mario's Time Machine Deluxe en 1996. Más tarde se lanzó para Super NES en diciembre de 1993 y para NES el 23 de junio de 1994. [2] [3] [4] [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
EGM | 6,75 / 10 [a] |
GamePro | 3,5 / 5 [b] |
Estrella del juego | 72% [c] |
Zona de juegos | 60/100 [10] |
Super juego | 60% [11] |
¡Total! | 83% [12] |
Desde su lanzamiento, Mario's Time Machine ha recibido críticas mixtas. GamePro elogió los diálogos del juego con personajes históricos, comentando que "los escenarios hacen seres humanos de carne y hueso de personas que generalmente son imágenes estáticas en los libros de texto". Criticaron que los controles de Timulator son demasiado confusos, especialmente para el grupo de edad objetivo del juego, pero sin embargo resumieron el juego como divertido y educativo. [13] Nintendo Power le dio un 2,65 sobre cinco, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un 6,75 sobre 10.
GameSpy 's Brian Altano y Brian Miggels nombrado a su final como uno de los peores de la historia, criticándolo por mostrar Bowser llorando. [14] El editor de GameSpy, Mike Drucker, lo llamó "medio tonto". [15] GamesRadar comentó que a aquellos a los que les gusta este juego les puede gustar Night at the Museum: Battle of the Smithsonian , al que dieron una crítica negativa. [16] Más tarde sugirieron que era un juego impopular, comentando que "cinco, tal vez seis personas jugaron la versión NES de Mario's Time Machine ". [17] ABC Good Game lo calificó como "horrible" y era "demasiado complicado para que lo entienda cualquier joven en edad escolar". [18] Nintendo de Canadá incluyó una copia sellada de la versión de NES como parte de una subasta de caridad junto con varios otros juegos sellados de NES. [19] En el libro Video Games: A Guide for Savvy Parents , el autor David Sheff consideró buenos los elementos educativos, pero criticó la jugabilidad. [20]
Los autores David Wesley y Gloria Barczak asociaron Mario's Time Machine con la reciente "avalancha de spin-offs mal concebidos de Mario ", argumentando que estos juegos casi destruyen la licencia de Mario . [21] The Independent ' s Janet Swift discutió máquina del tiempo de Mario en su artículo sobre la última generación de títulos educativos en 1994. Ella lo comparó con Mario ha desaparecido! en su ejecución, que consideró "especial", elogiándola por su valor educativo para los niños. [22] Brett Alan Weiss de Allgame calificó las escenas de acción como "terriblemente aburridas" y la presentación "meramente normal". [6] Agregó que si bien no le disgustan los juegos educativos, deben ser "entretenidos y esclarecedores". [23] Levi Buchanan de IGN lo incluyó en su evaluación de los "otros juegos de Mario ", lo que implica que la premisa era aburrida y criticaba al juego por carecer de una jugabilidad de plataforma real. Comentó que tenía "intenciones honorables", pero que era "decididamente superficial". También criticó el hecho de poner a Mario en periodos de tiempo realistas, comentando que "ocupa la imaginación, un lugar con Festivales de Estrellas y pirañas gigantes". [1]
Notas
- ↑ En Electronic Gaming Monthly , tres críticos calificaron a Mario Time's Machine como 7/10 y otro 6/10. [7]
- ^ GamePro le dio a Mario's Time Machine una calificación de 3.5 / 5 en gráficos y control, 3/5 en sonido y 4/5 en factor de diversión. [8]
- ^ GameStar ' s revisión fue principalmente por un escritor que se anotó el 75%, con una 'segunda opinión' en el lado con una calificación de 70%. [9]
Ver también
- Juegos educativos de la serie Mario
Referencias
- ↑ a b Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). "Los otros juegos de Mario, Vol. 4 - Función de Super NES en IGN" . IGN . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Mario's Time Machine Deluxe para PC" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Información de lanzamiento de la máquina del tiempo de Mario para NES" . GameFAQs . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Información de lanzamiento de la máquina del tiempo de Mario para SNES" . GameFAQs . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Información de lanzamiento de Mario's Time Machine Deluxe para PC" . GameFAQs . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ a b Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "La máquina del tiempo de Mario - Descripción general" . todo juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Alessi, Martin; Sushi-X; Weigand, Mike (noviembre de 1993). "La máquina del tiempo de Mario" . Mensual de juegos electrónicos . Vol. 10 no. 11. p. 42 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ "ProReview: la máquina del tiempo de Mario" . GamePro (55). IDG . Febrero de 1994. p. 116.
- ^ Quimera; Steve (junio de 1994). "La máquina del tiempo de Mario" . GameStar . No. 1. págs. 66–67 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Simane, Kirron (marzo de 1994). "La máquina del tiempo de Mario" . GameZone . No. 17. p. 33 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Tanser, Sarah (marzo de 1994). "La máquina del tiempo de Mario" . Super Play . No. 17. págs. 42–43 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Dane (febrero de 1994). "La máquina del tiempo de Mario" . ¡Total! . No. 26, págs. 44–45 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ "ProReview: la máquina del tiempo de Mario" . GamePro (55). IDG . Febrero de 1994. p. 116.
- ^ Altano, Brian; Miggels, Brian (14 de agosto de 2009). "Los peores finales de NES y por qué merecíamos algo mejor - Página 1" . GameSpy . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "GameSpy: Mario is Evil - Página 1" . Wii.gamespy.com . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Texto: Jem Roberts, Xbox World 360 Reino Unido. "Noche en el museo: Batalla del Smithsonian, Noche en el museo: Batalla del Smithsonian Review, Reseñas de PC" . Juegos Radar.com . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Los siempre cambiantes tamaños de Mario y Bowser" . GamesRadar . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Buenas historias de juegos: entretenimiento educativo" . www.abc.net.au .
- ^ Miller, Ross (30 de mayo de 2008). "Nintendo of Canada ofrece títulos sellados de NES, SNES, Game Boy para subasta benéfica" . Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Sheff, David (1994). Videojuegos: una guía para padres inteligentes . ISBN 9780679752820. Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Wesley, David TA; Barczak, Gloria (2010). Innovación y Marketing en el ... ISBN 9780566091674. Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Swift, Janet (11 de febrero de 1994). "Computadoras: Enseñar a los niños a aprender por sí mismos: La última generación de programas de 'entretenimiento educativo' puede mantener a los niños tan absortos como su juego de disparos favorito. Janet Swift mira las atracciones de interior durante la mitad del período: Gadgets & Tech, IndyBest" . The Independent . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Alan, Brett (3 de octubre de 2010). "La máquina del tiempo de Mario - Revisión" . todo juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
enlaces externos
- La máquina del tiempo de Mario en MobyGames