Radical Entertainment Inc. era un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Vancouver , Columbia Británica y una subsidiaria de Activision . El estudio fue fundado en 1991 por los veteranos de la industria Rory Armes y Dave Davis, así como por el recién llegado Ian Wilkinson. Es mejor conocido por desarrollar tres juegos de la franquicia Crash Bandicoot y la serie de juegos Prototype .
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1991 |
Fundadores |
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Sede | , Canadá |
Productos |
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Padre |
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Sitio web | radical.ca (archivado) |
El 28 de junio de 2012, debido al fracaso financiero de Prototype 2 , Radical Entertainment sufrió una "reducción significativa" en el personal y, a partir de entonces, se centraría únicamente en apoyar a otros estudios de Activision, mientras dejaba de desarrollar sus propios proyectos. [1] El director del estudio, el Dr. David "Dave" Fracchia, dejó la compañía en mayo de 2014. Radical Entertainment contribuyó a Destiny en 2014.
Historia
Origen (1991-2005)
Radical Entertainment fue fundada en 1991 por Rory Armes, Dave Davis e Ian Wilkinson, de los cuales Davis y Armes habían trabajado anteriormente en Distinctive Software, con sede en Vancouver . El estudio desarrolló principalmente versiones de Nintendo Entertainment System y adaptaciones de otros videojuegos, alcanzando un máximo de ocho proyectos en 1994. Mike Ribero dejó su puesto como vicepresidente de ventas y marketing de Sega of America para convertirse en CEO de Radical Entertainment en 1996. [2 ] Entre 1997 y 1998, varios empleados dejaron el estudio para formar Barking Dog Studios .
369 interactivo
En 2003, Radical Entertainment abrió una división de desarrollo, 369 Interactive, que estaba preparada para desarrollar múltiples títulos basados en la franquicia CSI , en asociación con Ubi Soft .
Adquisición por Vivendi Universal (2005-2008)
Aunque Radical Entertainment desarrolló pocos títulos para Vivendi Universal Entertainment, los títulos obtuvieron un éxito masivo y justificaron el interés de la compañía en los desarrolladores. En 2005, Vivendi adquirió Radical Entertainment; sin embargo, como lo describió un antiguo desarrollador de Radical, el estado de ánimo no cambió mucho y Radical todavía operaba como una empresa de desarrollo de juegos independiente. Después de ser adquirido por Vivendi, Radical comenzó a hacer muchos juegos como Scarface: The World Is Yours y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction mientras se publicaba bajo el sello Sierra Entertainment de Vivendi . Radical también recibió la licencia para continuar con el desarrollo de la franquicia Crash Bandicoot , que también se publicó bajo Sierra Entertainment. Radical se hizo cargo del desarrollo de Crash Tag Team Racing de Traveller's Tales . Debido al éxito de Crash Tag Team Racing , Radical comenzó el desarrollo de Crash of the Titans y proclamó que "Crash era el hogar de Radical", afirmando que Radical desarrollaría todos los juegos de Crash posteriores . El éxito crítico y comercial de Crash of the Titans generó una secuela más, Crash: Mind over Mutant , que logró vencer tanto de manera crítica como comercial a su predecesor. Durante el desarrollo de Crash: Mind Over Mutant , Radical comenzó a trabajar en su primera propiedad intelectual original , Prototype .
Subsidiaria de Activision (2008-2009)
En 2008 se anunció que Vivendi Games y Activision iban a formar Activision Blizzard . La fusión cambió el estado de ánimo de Radical y lo hizo más como un desarrollador propio, en lugar de independiente. En el momento de la fusión, Radical estaba trabajando en tres proyectos diferentes; uno era un proyecto sin nombre, y los otros dos eran Crash: Mind Over Mutant y Prototype . Después de que se llevó a cabo la fusión, aproximadamente la mitad del personal de Radical se redujo debido a la reestructuración de Activision Blizzard. Esto resultó en la cancelación del proyecto sin nombre, mientras que el desarrollo de Crash y Prototype no se vio afectado. Como reveló más tarde un ex desarrollador de Radical, el proyecto sin nombre era Scarface 2 , que había estado en desarrollo en Radical durante más de dos años y casi se había convertido en oro , el desarrollador declaró que Activision canceló el proyecto. Crash: Mind Over Mutant fue uno de los últimos juegos que se publicó bajo la etiqueta Sierra Entertainment, un poco solo en Europa, ya que las copias norteamericanas usan el logotipo de Activision. Sin embargo, a Activision se le da crédito dentro del videojuego. El prototipo se publicó a través de Activision.
Después del lanzamiento de Prototype en 2009, Radical no anunció oficialmente ningún proyecto nuevo, aunque otro ex desarrollador reveló nuevamente que Radical estaba trabajando en otro proyecto sin nombre, que había estado en desarrollo durante más de un año. Sin embargo, cuando Radical Entertainment experimentó despidos que resultaron en la pérdida de empleo de más de 60 personas, Activision canceló el proyecto Crash Landed . [3] En 2019, el artista ambiental Wayne Dalton filtró imágenes de este proyecto no anunciado que se reveló como un videojuego relacionado con la película cancelada de Spider-Man 4 , asumiendo el desarrollo de Treyarch . En los Spike Video Game Awards 2010 , Radical anunció Prototype 2 , que iba a ser su juego más grande, incorporando muchos activos y mecánicas de juego del juego cancelado Spider-Man 4 .
Prototipo 2 , despidos (2010-2014)
Radical Entertainment dio a conocer los primeros detalles de Prototype 2 en una entrevista con EGMi. En la misma entrevista revelaron que detuvieron el desarrollo de un juego desconocido, posiblemente el título rumoreado de Crash Bandicoot , luego del éxito de Prototype . Sin embargo, se rumoreaba que otros candidatos para el juego detenido eran un juego desconocido de Spider-Man y un juego de Jason Bourne. Más tarde se reveló que este título estaba cancelado. En enero de 2011, un artista publicó un video que mostraba el juego cancelado de Jason Bourne llamado Treadstone . [4] El juego fue cancelado cuando la licencia de Bourne fue readquirida por Ludlum Entertainment , [5] y luego concedida a Electronic Arts . [4]
Para celebrar el lanzamiento de Prototype 2 , Radical Entertainment reveló que, para coincidir, estaban lanzando RadNet. Similar a Call of Duty: Elite , RadNet es un centro de juegos en línea. RadNet contiene desafíos competitivos que a su vez otorgan al jugador recompensas por el uso en el juego, accesorios de Avatar, videos de desarrollo y temas dinámicos. También se lanzó un juego para iPhone, Protoslice , coincidiendo con el lanzamiento del juego, la aplicación para iPhone tuvo un desarrollo parcial supervisado por Radical, mientras que el juego real no fue desarrollado por ellos.
Prototype 2 fue lanzado en abril de 2012. Fue el lanzamiento del juego más exitoso de Radical Entertainment. El juego fue bien recibido, con críticas positivas en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y el lanzamiento para PC llegará en una fecha posterior en 2012. Las ventas de Prototype 2 fueron las más altas de los juegos en abril de 2012. [6] A nivel mundial, Prototype 2 vendió menos de un millón de copias en los dos meses posteriores al lanzamiento.
El 28 de junio de 2012, Activision anunció que Radical Entertainment había visto una "reducción significativa de personal" y que el estudio "dejará de desarrollar sus propios juegos en el futuro", lo que provocó la especulación de los medios de que el desarrollador había cerrado. [1] El editor citó el fracaso de Prototype 2 para "encontrar una audiencia comercial amplia" como la razón detrás del cierre de Radical. Según Activision, algunos empleados seguirán trabajando para Radical Entertainment apoyando otros proyectos existentes de Activision Publishing, por lo que, mientras se mantiene activo el estudio, los deja como un equipo de soporte. [1]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1992 | Las aventuras de Rocky y Bullwinkle and Friends | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
El terminador | ||
1993 | La batalla del Olimpo | Chico del juego |
¡Mario falta! | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
¡Pelé! | Sega Génesis | |
El mundo de Wayne | Game Boy, sistema de entretenimiento de Nintendo | |
1994 | Los niños de Bébé | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Beavis y Butt-Head de MTV | Sega Génesis | |
La máquina del tiempo de Mario | Sistema de entretenimiento de Nintendo | |
Pelé II: Torneo Mundial de Fútbol | Sega Génesis | |
El camino hacia la cima de Al Unser Jr. | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
Rally de bicicleta de montaña | ||
Speed Racer en Mis aventuras más peligrosas | ||
Hockey de Brett Hull | ||
1995 | Brett Hull Hockey '95 | Sega Genesis, sistema de entretenimiento Super Nintendo |
1996 | La división: enemigos internos | Microsoft Windows , PlayStation |
Power Piggs de la Edad Oscura | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
NHL Powerplay '96 | Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn | |
Corredor de cuadrícula | ||
1997 | Día de la Independencia | |
NHL Powerplay '98 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Hockey All-Star de la NHL '98 | Sega Saturno | |
1998 | Boarder profesional de ESPN X Games | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Líneas de sangre | Estación de juegos |
MTV Sports: Snowboarding | ||
NBA Baloncesto 2000 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Campeonato de la NHL 2000 | ||
2000 | Maestro de acrobacias de Jackie Chan | Estación de juegos |
MTV Sports: Pure Ride | ||
2001 | Cumbre oscura | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Los Simpson: Furia en la carretera | ||
2002 | Mundos de Tetris | GameCube, Xbox |
Monsters, Inc. Scream Arena | Cubo de juego | |
El ángel oscuro de James Cameron | PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Casco | Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Los Simpson: Hit & Run | ||
2005 | The Incredible Hulk: Ultimate Destruction | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Crash Tag Team Racing | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | Scarface: El mundo es tuyo | Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii , Xbox |
2007 | Choque de titanes | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 |
2008 | Choque: mente sobre mutante | |
2009 | Prototipo | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2012 | Prototipo 2 | |
2014 | Destiny (como equipo de soporte de Bungie ) [7] | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Juegos cancelados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1994 | Hockey de Brett Hull | Sega Génesis |
1995 | Hockey sobre patines RHI '95 | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
2001 | AI The Circuit o AI Gladiator [8] | Xbox |
2006 | Scarface: El mundo es tuyo [9] | Xbox 360 |
2008 | Scarface 2 | Desconocido |
Treadstone [4] | ||
2010 | Soy Crash Bandicoot o Crash Landed [8] | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
2012 | Prototipo 3 [8] | PlayStation 3, Xbox 360 |
Referencias
- ↑ a b c Schreier, Jason (28 de junio de 2012). " Creadores de prototipos cerrando [ACTUALIZACIÓN]" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ "¡Radical y Disney to Play Ball!". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 31.
- ^ Kuchera, Ben (24 de agosto de 2011). "Desarrolladores salvajes: por qué el talento de la industria del juego se está volviendo independiente" . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ a b c Sliwinski, Alexander (13 de mayo de 2011). "Trabajo en el juego de Bourne enlatado 'Treadstone' revelado en video" . Engadget . AOL Tech . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ Sliwinski, Alexander (30 de julio de 2008). "Los derechos de juego de Bourne olvídate de Vivendi, regresa a Ludlum Entertainment" . Engadget . AOL Tech . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ Sinclair, Brendan (14 de junio de 2012). "El prototipo 2 encabeza las pésimas ventas de abril" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ "Bungie: Destiny: Créditos" . Bungie . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ a b c "Videojuegos de Radical Entertainment Beta y Cancelados" . Invisible 64 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
- ^ Surette, Tim (28 de julio de 2006). "Scarface saluda a PSP, adiós a 360" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive