Mario Golf: Toadstool Tour , conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour (マ リ オ ゴ ル フ フ ァ ミ リ ー ツ ア ー, Mario Gorufu Famirī Tsuā ) , es un juego de deportes de 2003desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube . Es la secuela deltítulo de1999 de Nintendo 64 , Mario Golf , y es el tercer juego de la serie Mario Golf . Fue lanzado en Norteamérica el 28 de julio de 2003, en Japón el 5 de septiembre de 2003 y en las regiones PAL en 2004.
Mario Golf: Tour de Toadstool | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Planificación del software Camelot |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Haruki Kodera |
Productor (es) | Shinji Hatano Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Diseñador (s) | Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Programador (es) | Haruki Kodera Toru Takamatsu Kazunori Mimori |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Serie | Mario golf |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Toadstool Tour es un juego de golf con personajes y elementos de la serie Mario . Hay 16 personajes jugables en total, cada uno con un conjunto de estadísticas de golf que definen su estilo de juego. El modo principal del juego consiste en que el jugador compita en torneos para obtener nuevas funciones, aunque existen modos alternativos que consisten en una sesión de entrenamiento y variaciones al formato de golf. Esto incluye "Ring Attack", que requiere que el jugador golpee la pelota a través de anillos de diferentes tamaños mientras permanece en o por debajo del par. [1] Los jugadores pueden transferir personajes entre Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Golf: Advance Tour usando GameCube Game Boy Advance Cable . [2]
Toadstool Tour fue recibido con una acogida positiva. En general, los críticos elogiaron las imágenes, el sonido y la variedad de cursos del juego, aunque se criticó una falta de avance percibida con respecto a su predecesor. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Player's Choice en 2004. [3]
Como se Juega
Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario . Como en un juego de golf típico , el objetivo del jugador es golpear la bola en el hoyo con el menor número de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango para que la bola viaje. Durante el swing, el jugador determina la potencia al presionar un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. [4] En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando efectos. [5] Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le proporciona al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En distintas etapas del modo "Coincidencia de personajes", los personajes tienen la posibilidad de convertirse en "Personajes estrella", lo que otorga mejoras estadísticas. Para lograr esto, el jugador debe derrotar a un oponente de inteligencia artificial (IA) designado por computadora con un personaje de su elección, otorgando al personaje de IA la actualización para que la use más tarde el jugador. [1] Las oportunidades solo están disponibles una vez que aparece un sobre junto al retrato de un personaje en la pantalla de selección. [6]
Hay siete campos en el juego, y las versiones posteriores presentan terrenos más complejos y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terreno difícil y elevación, [4] como en los búnkers , que limitan la precisión y el alcance de los disparos. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada campo toma su nombre de una característica particular de Mario , como "Peach's Castle Grounds", que tiene como tema particular el Reino Champiñón . Este curso incluye peligros temáticos como mordiscos de cadena en búnkeres, así como tubos de urdimbre para cambiar la ubicación de la pelota. [1]
Toadstool Tour contiene varios modos de juego y variantes de golf, así como el tradicional juego de golpes y partidos . El jugador puede elegir jugar la opción "Dobles" en varios modos, lo que permite que dos jugadores jueguen golpes alternativos como un equipo. El "ataque de monedas" implica recolectar varias monedas esparcidas en el campo, mientras que el "ataque de anillo" requiere que el jugador dirija la bola a través de anillos de diferentes ubicaciones, ángulos y diámetro mientras se mantiene en o por debajo del par. [1] Algunos juegos laterales incorporan entrenamiento personal para el jugador, como los juegos laterales, que desarrollan habilidades de acercamiento, putt, tiros y birdie (ver tipos de tiros ). El modo principal es el "modo Torneo", en el que el jugador compite contra oponentes de inteligencia artificial en cada campo para ganar trofeos. El juego presenta interactividad con Game Boy Advance . Los jugadores pueden transferir personajes entre Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Golf: Advance Tour . [2]
Desarrollo y lanzamiento
Toadstool Tour fue desarrollado por Camelot Software Planning , el mismo equipo responsable del predecesor del juego, Mario Golf . Durante una entrevista con dos desarrolladores de Camelot, Hiroyuki y Shugo Takahashi, se reveló que el juego se desarrolló simultáneamente con el título de GameCube Mario Tennis , Mario Power Tennis . Según los hermanos, las ideas y la tecnología utilizadas para el desarrollo de Toadstool Tour también se utilizaron para Power Tennis . [7] La música fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien previamente anotó Mario Golf . [8] El juego se mostró como una demostración jugable en la convención E3 de 2003. [9] Toadstool Tour se convirtió en parte de la etiqueta Player's Choice en 2004, que ofrece un precio reducido a los juegos que han vendido más de un millón de copias. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 6/10 [11] |
EGM | 7.83 / 10 [12] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Informador del juego | 8/10 [13] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B [15] |
GameSpot | 8,3 / 10 [5] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 9/10 [16] |
IGN | 8/10 [4] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | 4.2 / 5 [18] |
BBC Deporte | 85% [19] |
El buscador de Cincinnati | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. [1] [5] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que "Mario Golf no ha crecido mucho desde su época en la N64", a pesar de disfrutar del diseño del campo del juego y su "sentido de la diversión". [1] Tanto GameSpot como IGN elogiaron los cursos del juego, aunque se prefirieron las etapas posteriores a los cursos iniciales más básicos. [4] [5] Electronic Gaming Monthly elogió la física del juego evidenciada por el uso del viento, el clima y las condiciones de la superficie. [12] El juego se comparó a menudo con los juegos de Tiger Woods PGA Tour , que sirvieron como una crítica cuando Eurogamer notó la ausencia de eventos y la progresión del jugador en el modo para un jugador del juego. [1] Este punto fue compartido por Jennifer Tsao de EGM , quien quería "un modo para un jugador más atractivo" que ofreciera un "golf profesional que me entrena según mis swings". [12]
Los controles del juego fueron generalmente bien recibidos, a pesar de problemas específicos como las dificultades para ejecutar putts muy cortos debido al medidor de potencia del juego. [2] La accesibilidad de los controles en particular fue alabada, aunque la decisión de Camelot de no utilizar el swing analógico presente en muchos juegos de golf fue una queja común. [1] [4] Esto se comparó específicamente con el sistema analógico presente en los juegos de Tiger Woods , lo que llevó a Matt Casamassina a comentar "pasar de Tiger Woods a la mecánica de Mario Golf se siente como ir de un coche a otro". [4] La variedad de modos disponibles en Toadstool Tour fue calificada como "asombrosa" por GameSpot, quien procedió a elogiar la aclaración proporcionada por el manual del juego y el tutorial del juego. [5] Eurogamer también notó esto al elogiar el "ataque de anillo", pero a la inversa calificó el "ataque de moneda" como "un poco superficial". [1] Las ofertas multijugador del juego fueron muy apreciadas por la mayoría de los críticos. [2] [21]
Muchos críticos criticaron Toadstool Tour de ' uso de la cámara s, especialmente cuando se presenta la ruta de la pelota ignoraría obstáculos. [2] [4] Sin embargo, GameSpot dio la bienvenida a las imágenes del juego, argumentando que los personajes recurrentes de Mario "nunca se vieron mejor". [5] IGN también alabó los gráficos presentan en el vídeo de movimiento completo y el resto del juego, así como Toadstool Tour de ' audio s. Matt Casamassina reconoció las burlas expresadas por los personajes, diciendo que "los murmullos y las quejas de Waluigi nunca dejan de hacernos sonreír". [4]
Alex Trickett de BBC Sport le dio el 85% y dijo: "Si te gusta la simulación pura, quédate con el número uno del mundo, Tiger Woods , pero si estás listo para una partida de golf más loca, deja que tu fontanero italiano favorito pase a primer plano". [19] Del mismo modo, Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer le otorgó cuatro estrellas de cinco y afirmó que "uno de los mayores activos del juego es su esquema de control intuitivo. Los jugadores novatos y experimentados podrán recoger y jugar sin problemas . Hay opciones personalizables para los modos de giro manual o automático ". [20] Sin embargo, la única crítica negativa provino de Alex Porter de Maxim , quien le dio una puntuación de cuatro sobre diez, diciendo: "Los estándares del juego de golf como la selección de palos, medidor de potencia y control de backspins y topspins satisfacen, pero el Los controles a veces torpes y las perspectivas confusas de la cámara te dejarán en el punto de partida ". [22]
Ventas y premios
GameSpot nombró a Toadstool Tour como el mejor juego de GameCube de julio de 2003. [23]
En julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado 26 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 72º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [24] Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en América del Norte el 27 de diciembre de 2007. [25]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j Tom Bramwell (26 de junio de 2004). "Mario Golf: Tour Toadstool" . Eurogamer . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b c d e f Raymond Padilla (6 de agosto de 2003). "GameSpy: Mario Golf: Toadstool Tour" . GameSpy . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
- ^ a b Personal de IGN (16 de marzo de 2004). "Mario Golf, F-Zero Go a precio de ganga" . IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b c d e f g h Matt Casamassina (29 de julio de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool" . IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b c d e f Ryan Davis (30 de julio de 2003). "Mario Golf: revisión del Tour Toadstool" . GameSpot . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Neil J. Sloan. "Revisión de Mario Golf [Toadstool Tour]" . GamersHell . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
- ^ Personal de IGN (2 de diciembre de 2004). "Camelot habla de Mario Power Tennis" . IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ↑ Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube) créditos finales
- ^ Cory D. Lewis (14 de mayo de 2003). "E3 2003: Práctica Mario Golf: Toadstool Tour" . IGN . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ "Mario Golf: Toadstool Tour para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Personal de Edge (octubre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool". Borde (128): 101.
- ^ a b c Personal de EGM (octubre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool" . Electronic Gaming Monthly (171): 162. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
- ^ Justin Leeper (septiembre de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool" . Game Informer (125): 110. Archivado desde el original el 22 de abril de 2005 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Fennec Fox (28 de julio de 2003). "Mario Golf: revisión de Toadstool Tour para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Ben Silverman (agosto de 2003). "Mario Golf: revisión del Tour Toadstool" . Revolución del juego . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Louis Bedigian (31 de julio de 2003). "Mario Golf: Toadstool Tour - GC - revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Mark Reece (8 de noviembre de 2011). "Revisión: Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)" . Nintendo Life . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ "Mario Golf: Tour Toadstool". Nintendo Power . 171 : 134. Septiembre de 2003.
- ^ a b Alex Trickett (7 de julio de 2004). "Juguemos: Mario Golf [Toadstool Tour]" . BBC Sport . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b Marc Saltzman (9 de septiembre de 2003). "Las carreras, los juegos de golf tienen un atractivo deportivo" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Rick Powers (28 de julio de 2003). "Mario Golf: Vista previa práctica de Toadstool Tour" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Alex Porter (29 de julio de 2003). "Mario Golf: Tour Toadstool" . Maxim . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2003 . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ Los editores de GameSpot (1 de agosto de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Julio 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004.
- ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
- ^ "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
enlaces externos
- Mario Golf: Toadstool Tour en MobyGames