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Mario Kart: Double Dash [a] (estilizado como Mario Kart: Double Dash !! ) es un videojuego de carreras de karts de 2003desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la tercera para consolas domésticas después de Mario Kart 64 . Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance en 2001 y fue seguido por el juego portátil Mario Kart DS , que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.

Al igual que en los títulos anteriores, Double Dash desafía a los personajes de los jugadores de la serie Mario a competir entre sí en pistas temáticas de Mario . El juego introdujo una serie de nuevas características de juego, como la compatibilidad con el juego cooperativo con dos ciclistas por kart. Un jugador conduce el kart y el otro usa elementos. Es el primer juego de la serie que utiliza gráficos poligonales en 3D para los corredores, a diferencia de los sprites. Los jugadores pueden cambiar en cualquier momento. Double Dash es el único juego de la serie Mario Kart que permite un juego cooperativo hasta ahora. Double Dash admite el juego LAN usando elAdaptador de banda ancha de Nintendo GameCube , que permite que hasta 16 jugadores compitan simultáneamente. Hay 20 personajes para seleccionar en total, cada uno de los cuales tiene un elemento especial y once personajes son nuevos en la serie.

Double Dash recibió críticas positivas de los críticos; alcanzó una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic . Los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características del juego, las listas de personajes y elementos, la estética arcade y el diseño de la pista, pero los elementos de la actuación de voz fueron mal recibidos. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos , vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee . [2]

Jugabilidad [ editar ]

Corriendo en el circuito Luigi, el primer recorrido de la Copa Mushroom. ¡¡Dos jugadores pueden montar en un kart en lugar de uno en Double Dash !!

Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en diferentes recorridos.

La pantalla del juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (como números y barras de colores) y las armas entrantes.

Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de elementos para recibir un elemento seleccionado al azar y usarlo para impedir la oposición y obtener la ventaja. Algunos elementos, como las conchas y los plátanos , permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros elementos, como el poder de la estrella, los vuelven temporalmente invencibles a los ataques.

Este es el único juego de la serie en el que en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar elementos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores dejan caer sus objetos cuando son golpeados por un arma.

Se ha mejorado la técnica de deslizamiento de poder, una acción que permite al jugador derrapar en los turnos; los jugadores pueden inclinar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad conocido como "mini-turbo". [3] [4]

El inicio del cohete , una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Double Dash, que solo se puede hacer en equipo.

Modos de juego [ editar ]

Hay cuatro modos de juego en Double Dash : Grand Prix, Time Trial, Versus y Battle. La mayoría de los modos se pueden jugar de forma cooperativa , mientras que algunos solo se pueden jugar solos en carreras para un jugador .

Gran premio [ editar ]

El modo Grand Prix hace que el jugador compita contra 7 (o 6) equipos, que son controlados por la computadora , en una serie de recorridos predeterminados.

El jugador puede elegir competir con 3 clases de motor diferentes: 50 cc , 100 cc y 150 cc. Una cuarta clase desbloqueable, el Modo Espejo , permite al jugador correr a través de una versión reflejada de las pistas usando el tamaño del motor de 150 cc. [5]

Dado que todos los karts van más rápido cuando se utilizan motores de mayor tamaño, las 4 clases sirven como niveles de dificultad . Hay 16 pistas, divididas en 4 tazas: Mushroom, Flower, Star y Special. Una quinta copa hace que el jugador corra en cada pista llamada All-Cup Tour. El recorrido siempre comienza con Luigi Circuit y termina con Rainbow Road, pero las pistas restantes aparecen en orden aleatorio.

Cada carrera tiene tres vueltas, excepto Baby Park y Wario Colosseum, que tienen 7 y 2, respectivamente.

Después de que todos los jugadores humanos cruzan la línea de meta, las posiciones de los equipos controlados por computadora se bloquean inmediatamente y se les otorgan puntos basados ​​en esas ocho posiciones, que van de 0 a 10. No importa en qué posición terminaron, todos seguirán adelante. a la próxima carrera debido a estas nuevas reglas.

Al finalizar la copa, habrá una ceremonia de premiación para los 3 equipos, donde obtendrán un trofeo que va desde el bronce hasta el oro.

Contrarreloj [ editar ]

En el modo para un jugador contrarreloj , el jugador debe terminar cualquiera de los 16 recorridos en el menor tiempo posible, y el mejor tiempo se guarda como un fantasma , una copia al carbón del rendimiento del jugador contra el que puede competir en carreras posteriores. . Cada personaje recibirá un hongo, que se puede usar en cualquier momento durante la carrera. (Solo 1P)

  • Versus : en este modo, los jugadores pueden elegir cualquier recorrido y competir contra hasta 3 (o 15 con LAN) oponentes humanos con reglas personalizadas como cambiar la frecuencia de los elementos o el número de vueltas en cada carrera. (Solo 2P-16P)

Batalla [ editar ]

En el modo batalla, el jugador lucha contra hasta 3 (o hasta 15 con LAN) oponentes controlados por humanos usando elementos esparcidos por el campo de batalla.

Existe el tradicional juego de batalla de reventar globos , en el que el jugador debe usar elementos para hacer estallar los tres globos de un oponente mientras defiende los suyos. Los jugadores también pueden robar objetos entre sí acelerándose hacia ellos con un hongo o una estrella.

En las batallas cooperativas, el jugador en la parte trasera del kart puede realizar un ataque deslizante sobre otro conductor, que también puede robar globos. Además, se han implementado dos nuevos juegos; el primero es Shine Thief, un juego en el que un equipo captura un Shine Sprite y lo mantiene en posesión durante un tiempo determinado, por lo general a partir de 55 a 60 segundos. Cada vez que se pierde el Shine Sprite, el contador restablecerá el tiempo de alguna manera. Por ejemplo, si un jugador puede mantener la posesión del Shine Sprite durante solo 30 segundos, el contador se restablecerá a 40 en lugar de 60.

El otro modo consiste en lanzar Bob-ombs entre sí para acumular puntos en Bob-omb Blast. Con dos jugadores, se necesitan 3 puntos para ganar, pero cuando se juega con 3 o 4, se requieren 4 puntos para ganar. Si dos o más jugadores se lanzan una bomba al unísono, no se otorgarán puntos a nadie. En cierto modo, es similar a una corbata. Como en las entregas anteriores, las arenas de batalla están cerradas (la excepción es Tilt-A-Kart), con un diseño variable y un arsenal de elementos que se repone. (Solo 2P-16P)

Mario Kart Double Dash‼ es el último juego de la serie sin la capacidad de luchar contra oponentes controlados por computadora.

Juego LAN [ editar ]

Juego LAN - Double Dash !! también incluye juego LAN usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube . Se pueden conectar hasta ocho consolas GameCube, lo que permite carreras multijugador de 16 jugadores , con dos jugadores controlando cada kart. [6]

Personajes [ editar ]

Los jugadores pueden elegir entre un elenco de 20 conductores jugables divididos en 10 pares. Todos los personajes tienen sus propios elementos especiales que son exclusivos para ellos: Mario y Luigi con bolas de fuego , Donkey Kong y Diddy Kong con plátanos gigantes, Bowser y Bowser Jr. con conchas Bowser, Yoshi y Birdo con huevos , Peach y Daisy con corazones. , Wario y Waluigi con Bob-ombs, un Koopa Troopa (que apareció anteriormente enSuper Mario Kart ) y un Koopa Paratroopa con Triple Shell, Toad y Toadette con Golden Mushrooms, así como Baby Mario y Baby Luigi con Chain Chomps. Petey Piranha y King Boo tienen la habilidad única de usar cualquiera de los elementos especiales de los otros personajes, excluyendo la Bola de Fuego Verde de Luigi y el Huevo Rosa de Birdo. [7] Hay 21 karts en total y la categoría de peso del personaje (liviano, medio o pesado) determina el kart en el que puede montar, así como su velocidad, aceleración y atributos de peso.

Además, otros personajes también tienen roles secundarios en este juego. Lakitu retoma su papel de árbitro, ayudando a los corredores en diversas situaciones, como anunciar vueltas, dar la señal para conducir con sus semáforos colgando de una caña de pescar y llevar a los personajes a la pista en caso de que se desvíen. Otros personajes secundarios que aparecen en este juego incluyen Shy Guys, Goombas , Nokis, Toadsworth , Piantas , Chain Chomps , Piranha Plants y más. También debe tenerse en cuenta que esta es la primera vez que Toadette aparece en la franquicia de Mario .

Desarrollo [ editar ]

Shigeru Miyamoto proporcionó varias opiniones al equipo de desarrollo.

Double Dash !! se mostró por primera vez en el E3 de 2001 como un videoclip de siete segundos. El clip mostraba a Mario y Luigi conduciendo sus karts en una superficie 3D con mapas de relieve sin fondo. En ese momento, estaba en una etapa temprana de desarrollo y el título provisional del juego era simplemente Mario Kart . [8] En abril de 2003, Nintendo lanzó las primeras imágenes y detalles del juego, además de revelar el título de Mario Kart: Double Dash !! . [9] En el E3 de 2003 , estaba disponible una demostración jugable del juego. Se han implementado nuevas funciones, como tener dos personajes conduciendo un kart. [10] Se mostró una demostración actualizada con algunas adicionesGames Convention en agosto de 2003. [11] En septiembre, Nintendo celebró una Gamers 'Summit para la prensa, en la que una versión casi completa y más rápida de Double Dash !! fue mostrado. El Gamers 'Summit también anunció que la fecha de lanzamiento en Norteamérica sería el 17 de noviembre de 2003. [12]

El equipo de desarrollo tuvo problemas para idear características de juego que pudieran disfrutar los fanáticos de la serie. Una de las tareas más difíciles que se le asignó al director en jefe Kiyoshi Mizuki fue atraer a personas que no tenían experiencia previa con la serie; decidió hacer el juego lo más simple posible. El productor Shigeru Miyamoto presentó al personal una variedad de opiniones que a su vez tendrían que incorporar al juego de la mejor manera posible. Miyamoto dejó que el equipo decidiera qué gráficos querían usar sin restricciones. [13]

La conectividad a Game Boy Advance se discutió como una oportunidad entre los desarrolladores, pero finalmente acordaron que Double Dash !! no se adaptaba a estas ideas de conectividad y decidió excluirlo. Era deseable reducir la brecha entre la capacidad de los jugadores novatos y los veteranos. Por lo tanto, se eliminaron características del juego como la capacidad de escapar del plátano; el personal quería que tanto los jugadores novatos como los veteranos se divirtieran. [13]

También se lanzó una edición especial del juego, que incluía un disco extra que contenía: [14]

  • Demos jugables de F-Zero GX , Mario Party 5 , Sonic Heroes , Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike y Teenage Mutant Ninja Turtles [14]
  • Video trailers de Final Fantasy Crystal Chronicles , 1080 ° Avalanche , Pokémon Colosseum , Kirby ( serie de televisión Kirby: Right Back at Ya! Y juego Kirby Air Ride ), Harry Potter: Quidditch World Cup , SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom y NBA Live 2004 ; el tiempo total de ejecución es de 8 minutos, 35 segundos
  • Contenido adicional para Fire Emblem en Game Boy Advance , que requiere un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance

La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor de Super Mario Sunshine, Shinobu Tanaka, y el compositor de Mario Kart 64, Kenta Nagata. [15]

Recepción [ editar ]

Double Dash !! recibió críticas positivas de críticos y fanáticos. El juego recibió el premio "Juego Multijugador" de ITV 's Juego de Estrellas en 2004. [24]

Nintendo Power le dio al juego una puntuación perfecta, y dijo que los gráficos eran de "perfección 3-D" y los controles y la mecánica del juego "rivalizan con los de cualquier juego de carreras [GameCube]". [22] ¡¡ Doble carrera !! También recibió una puntuación perfecta de GamePro , quien comentó que la jugabilidad sigue siendo "rápida y furiosa". [25] La característica de tener dos corredores por kart fue elogiada por Justin Leeper y Andy McNamara de Game Informer ; McNamara declaró: "Darle al jugador el control de dos personajes diferentes es muy bueno en un solo jugador, pero agrega un amigo en la parte trasera de tu kart en el modo multijugador y abre el juego como nunca antes". [18] ¡¡ GameSpy se llama Double Dash !!un "juego de gran apariencia y gran juego con el que la mayoría de los jugadores se sentirán satisfechos al instante". [20] Eurogamer pensó que el juego era una de las "mejores piezas de entretenimiento electrónico jamás desarrolladas". [26] ¡ Louis Bedigian de GameZone sintió que ninguno de los juegos de carreras que había jugado para GameCube era tan "espectacular" como Double Dash! . [27] GMR ' s Andrew Pfister dijo, 'Mario Kart: Double Dash es lo más divertido que tendrá con un juego este año y probablemente el próximo año y tal vez incluso un año después de eso..'. [28] Brett Elston de GamesRadar elogió la "idea de los pilotos dobles y el modo multijugador intocable" del juego.[7] Juegos electrónicos mensualesdijo que el "júbilo puro y estimulante del juego envolverá tu alma". [17]

Double Dash !! También ha recibido críticas de los medios de comunicación. Considerando la brecha de 7 años desde Mario Kart 64 , Ryan Davis de GameSpot declaró que estaba "un poco decepcionado con el alcance limitado del juego". También dijo que la repetición de la actuación de voz era "implacable". [19] ¡ IGN también fue crítico con Double Dash! por no progresar más allá de su predecesor, calificando al juego de un "esfuerzo mediocre". [21] La publicación británica Edge acusó al juego de "dejar de ser un juego de carreras". [16] Game Revolutioncriticó el modo para un jugador del juego por carecer de sustancia y el diseño de la pista por ser "soso". [29]

Ventas [ editar ]

En sus primeras siete semanas de ventas, Double Dash vendió 1 millón de unidades, lo que lo convierte en el juego de GameCube más vendido hasta ese momento. [30] En julio de 2006, el juego había vendido 2,2 millones de copias y ganado $ 105 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el duodécimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [31] El juego finalmente vendió 3,8 millones de unidades en los Estados Unidos, [32] y más de 802.000 unidades en Japón. [33] Recibió un premio de ventas "Oro" de laAsociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [34] que indica ventas de al menos 200 000 copias en el Reino Unido. [35] Según el NPD Group , Double Dash !! fue el juego más vendido de noviembre de 2003. [36] También es el tercer juego de GameCube más vendido en Australia. [37] Joystiq informó en febrero de 2009 que el juego había vendido casi siete millones de copias en todo el mundo. [38] El juego se ubicó en el puesto 63 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial Nintendo . [39]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト ダ ブ ル ダ ッ シ ュ !! , Hepburn : Mario Kāto: ¡¡Daburu Dasshu !!

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "ESTADOS FINANCIEROS CONSOLIDADOS" (PDF) . Nintendo.co.jp . Archivado (PDF) desde el original el 4 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
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  3. ^ Alfonso, Andrés. "Mario Kart: Double Dash !! Guía - Conceptos básicos" . IGN . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  4. ^ Personal de 1UP (9 de mayo de 2004). "Mario Kart: Double Dash !! (GC)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  5. ^ Alfonso, Andrés. "Mario Kart: Double Dash !! Guía - Secretos" . IGN. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  6. ^ "Información de los padres" . Sitio web oficial de Mario Kart: Double Dash !!. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  7. ↑ a b c Elston, Brett (13 de abril de 2006). "Mario Kart: Double Dash !!" . GamesRadar . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013 . Consultado el 15 de abril de 2012 .
  8. ^ "Mario Kart para GameCube" . IGN. 6 de junio de 2001. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2009 . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial japonés