Mario Kart 64 [a] es un videojuego de carreras de karts de 1996desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Es el segundo juego de laserie Mario Kart y el sucesor de Super Mario Kart para Super Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó por primera vez en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en el Reino Unido el 24 de junio de 1997. Más tarde se lanzó como unjuego de consola virtual para Wii y Wii U en 2007 y 2016, respectivamente. .
Mario Kart 64 | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hideki Konno |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) | Masato Kimura |
Artista (s) | Tadashi Sugiyama |
Compositor (es) | Kenta Nagata [1] |
Serie | Mario Kart |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , iQue Player |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los cambios con respecto al original incluyen el cambio a gráficos de computadora en 3D reales basados en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. [2] Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario , que corren por una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario. El cambio a gráficos tridimensionales permitió características de pista que no eran posibles con los gráficos del Modo 7 del juego original , como cambios en la elevación, puentes, paredes y pozos. Sin embargo, los personajes y elementos siguen siendo sprites pre-renderizados en 2D. El juego tuvo éxito comercial y en general fue elogiado por la diversión y el alto valor de repetición de sus modos multijugador, aunque algunos críticos lo consideraron una decepción en comparación con Super Mario Kart .
Como se Juega
Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes de Mario seleccionables en varias pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener elementos aleatorios de cajas especiales colocadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja. Por ejemplo, las conchas y los plátanos le permiten al jugador atacar a los oponentes y ralentizarlos, y los hongos le otorgan al jugador un impulso temporal en la velocidad y la capacidad de salto. [3] En un cambio con respecto a la entrega anterior, los jugadores pueden llevar más de un artículo a la vez. [4] Mario Kart 64 tiene 16 pistas de carreras y 4 pistas de batalla. [5] Es el primer juego de la serie Mario Kart que admite slipstreaming. [6]
Modos de juego
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/15/Mario-Kart-64.jpg/440px-Mario-Kart-64.jpg)
Hay cuatro modos de juego diferentes disponibles en Mario Kart 64 : Grand Prix, Time Trial, Versus y Battle. El modo Grand Prix admite tanto el modo de juego para un jugador como el multijugador competitivo , mientras que otros modos solo admiten uno u otro.
- Grand Prix : en este modo, uno o dos jugadores participan en cuatro carreras consecutivas de tres vueltas, cada una en un recorrido diferente, en una de las cuatro copas seleccionables (Mushroom, Flower, Star o Special [7] ) contra siete (o seis ) reproductores de computadora . Cuando el jugador completa una carrera, los puntos se otorgan en función del rango que terminaron, que van del uno al nueve y el orden de ubicación se transfiere a la siguiente carrera como la nueva alineación inicial. Si el jugador ocupa el quinto lugar o menos, el jugador debe reiniciar la carrera. A diferencia del Super Mario Kart original , el jugador puede reiniciar un número ilimitado de veces, en lugar de que solo se le permitan tres reinicios. Después de terminar las cuatro carreras, se otorgan trofeos a los jugadores que obtuvieron la mayor acumulación de puntos: bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. El nivel de dificultad se mide por el tamaño del motor : 50, 100 o 150 cc . Hay una dificultad desbloqueable adicional llamada "Extra", que permite a los jugadores correr a una velocidad de 100 cc en pistas invertidas de izquierda a derecha. Este es el primer juego de la serie que ofrece esta función. Las entregas posteriores llaman a esta función "Modo espejo" o "Modo espejo 150cc".
- Contrarreloj : este es un modo para un solo jugador en el que el objetivo es completar una carrera de tres vueltas en la pista seleccionada en el tiempo total más rápido posible. No hay corredores oponentes o cajas de elementos, aunque el jugador siempre comenzará cada carrera con un hongo triple en reserva. Para cualquier recorrido dado, se guardan los cinco mejores tiempos totales más rápidos, y también se guarda el tiempo de una sola vuelta más rápido de cualquier carrera. El jugador puede seleccionar competir contra unpersonaje fantasma que imitará el movimiento del jugador de una carrera anterior. Los datos fantasma de hasta dos cursos diferentes se pueden guardar de forma permanente solo en undispositivo Controller Pak . Sin embargo, laversión de consola virtual de Mario Kart 64 lanzada para Wii es incompatible con el dispositivo y, por lo tanto, no puede guardar datos fantasma. [8]
- Modo Versus : de dos a cuatro jugadores compiten en carreras individuales en cualquier pista sin jugadores de computadora. Con dos jugadores, se registra el número total de victorias de cada jugador, y en las partidas de tres o cuatro jugadores, se registra el número de victorias en el primer, segundo y tercer lugar para cada corredor.
- Modo de batalla : este modo, que admite de dos a cuatro jugadores, tiene un objetivo de último hombre en pie donde los jugadores se atacan entre sí con elementos dentro de uno de los cuatro campos de arena seleccionables . Los jugadores comienzan un partido con tres globos adheridos a cada uno de sus karts. Un jugador perderá un globo cada vez que su personaje sea dañado al entrar en contacto con uno de los elementos ofensivos de los otros jugadores, y será eliminado del juego al perder todos los globos. El partido termina cuando queda un jugador, que luego es declarado ganador. En partidos de tres o cuatro jugadores, los personajes de los dos primeros jugadores que pierdan todos sus globos se transformarán en "Mini Bomb Karts" móviles y perderán la posibilidad de ganar el partido. El Mini Bomb Kart aún es maniobrable por el jugador y puede colisionar e infligir daño a otro jugador solo una vez, después de lo cual ya no puede participar. [9]
Personajes jugables
Mario Kart 64 cuenta con ocho personajes jugables . Mario , Luigi , Princess Peach , Toad , Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart y los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong , son nuevos en la serie que reemplazan a Koopa Troopa y Donkey Kong Jr. Los personajes se dividen en tres categorías de peso. : pesos ligeros, cuyos karts tienen mayor aceleración; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima, además de poder golpear a otros jugadores; y pesos medios, que tienen una aceleración normal y una velocidad máxima normal. [10] [11] El juego originalmente iba a presentar al personaje Kamek , un personaje villano de Yoshi's Island , antes de ser reemplazado por Donkey Kong. [12] [13]
Desarrollo
La producción comenzó en 1995 con el título Super Mario Kart R , [14] donde la "R" significa "renderizado". [15] El juego se desarrolló al mismo tiempo que Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time , destinado a ser un juego de lanzamiento para Nintendo 64, pero se asignaron más recursos a los otros dos. [16] El creador de la serie Mario , Shigeru Miyamoto, actuó como productor y, a menudo, consultó con el director del juego Hideki Konno . [17] Algunas imágenes iniciales del juego se exhibieron brevemente en la Exhibición de Software Shoshinkai en Japón el 24 de noviembre de 1995. [18] [19] [20] Miyamoto declaró que el juego estaba 95% completo, pero Nintendo decidió no mostrar una versión jugable debido a la difícil logística de demostrar las funciones multijugador. [19] El prototipo presentaba el elemento Feather de Super Mario Kart y un Magikoopa como uno de los ocho personajes jugables, que fue reemplazado por Donkey Kong en el juego final. [14] [21]
Los controles de conducción del jugador fueron diseñados para ser similares a operar un automóvil controlado por radio . [22] [23] Mario Kart 64 presenta pistas que están completamente renderizadas en 3D y vallas publicitarias para mostrar los personajes y elementos mediante el uso de Advanced Character Modeling (ACM), la CPU MIPS y las estaciones de trabajo Silicon Graphics . Konno declaró que, aunque representar los personajes como modelos 3D no era imposible, la visualización de ocho personajes 3D simultáneos habría excedido el poder de procesamiento de la consola. En cambio, los personajes están compuestos por sprites pre-renderizados que muestran a los personajes desde varios ángulos para simular una apariencia en 3D, similar a Super Mario Kart , Killer Instinct y Cruis'n USA . [16] Rare , desarrollador de los juegos Donkey Kong Country , proporcionó el modelo de personaje de Donkey Kong. [24] A la mitad de la producción del juego, los desarrolladores sufrieron una falla en el disco duro , lo que provocó la pérdida de los modelos de personajes originales. Se vieron obligados a rehacer "aproximadamente el 80%" de los modelos de personajes, y actualizaron la pantalla de selección de personajes para animarlos en lugar de inmóviles, lo que no estaba en los planes originales. [25]
La técnica de la IA de banda elástica evita que todos los corredores se separen fácilmente, y se agregó el elemento Spiny Shell , que apunta y ataca al jugador en primer lugar, para mantener cada carrera competitiva y equilibrada . El artículo se incluyó en todos los juegos posteriores de Mario Kart . [26]
Banda sonora
La banda sonora de Mario Kart 64 fue compuesta por Kenta Nagata, que es su primer trabajo en un juego de Nintendo. [1] La banda sonora se lanzó varias veces en diferentes formatos, incluidos discos compactos y casetes de audio . [27] Se lanzaron cuatro versiones diferentes del álbum: Race Tracks y Greatest Hits Soundtrack en Norteamérica; La banda sonora original y el Club Circuit se lanzaron en Japón. Más tarde fue lanzado en una colección de tres discos, junto con las bandas sonoras de Star Fox 64 y Super Mario 64 . [28]
Lanzamiento
Además del lanzamiento regular en Japón, Nintendo lanzó una "edición limitada" que era el cartucho regular incluido con un controlador Nintendo 64 negro y gris . [29] El lanzamiento en Japón en diciembre de 1996 fue seguido por un lanzamiento en EE. UU. En febrero de 1997. El presidente de Nintendo of America , Howard Lincoln, declaró que además del tiempo necesario para la localización, Mario Kart 64 era más crítico para el mercado japonés, ya que Había menos juegos de Nintendo 64 disponibles en ese mercado en ese momento. [30] Fue lanzado en el Reino Unido el 24 de junio de 1997. [31]
Mario Kart 64 fue lanzado como un juego de consola virtual descargable en Wii en enero de 2007 [32] y en Wii U en diciembre de 2016. [33]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 8/10 [37] |
EGM | 9.25 / 10 [34] |
GameSpot | 6,4 / 10 [36] |
IGN | (N64) 8.1 / 10 [9] (Wii) 7.9 / 10 [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mario Kart 64 recibió una respuesta generalmente favorable de los revisores. [38] La presentación del juego, el diseño de la pista y los modos multijugador recibieron grandes elogios, mientras que las críticas se dirigieron a la campaña para un solo jugador y la dificultad por carecer; algunos revisores también sintieron que Mario Kart 64 no logró evolucionar significativamente su juego con respecto al Super Mario Kart anterior . Peer Schneider de IGN lo llamó "caos multijugador en su máxima expresión", y señaló que el diseño se centró en los modos multijugador, en algunos casos en detrimento del modo para un jugador. Reconoció que la fórmula básica no innovaba con respecto al Super Mario Kart original , pero encontró que los diseños de las pistas eran mucho más elaborados y visualmente impresionantes. [9] Trent Ward de GameSpot insistió en que aunque los gráficos y el sonido del juego son impresionantes, la jugabilidad es demasiado fácil y carece de profundidad. [36] En cambio, un revisor de Next Generation contó los gráficos como la falla principal, argumentando que no hay diferencia funcional entre las pistas basadas en polígonos y los mapas de bits en Modo 7 del original, y que esto, combinado con el uso de sprite- basado en karts y conductores, hace que Mario Kart 64 sea "menos una secuela que el mismo juego con nuevos cursos". También criticó la IA de banda elástica y la desaceleración cuando hay más de dos jugadores, aunque elogió la gran selección de campos. [39] En contraste, GamePro consideró el juego como una compra esencial, citando la fácil accesibilidad, el excelente uso del control analógico, los gráficos vibrantes en 3D, la abundancia de pistas, la variedad de desafíos, los sonidos característicos de cada conductor y la música pegadiza. Le dieron una puntuación perfecta en las cuatro categorías (control, factor de función, gráficos y sonido). [40] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio "Juego del mes", y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, particularmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por el pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador. [34]
En GameSpot ' consola virtual opinión reedición s, el revisor criticado su falta de ahorro fantasma, su sonido, y sus gráficos diciendo los gráficos tenían 'envejecido bastante mal'. [41] El juego se coloca 17º en Oficial Nintendo revista ' 100 juegos más grande de s de Nintendo de todos los tiempos [42] y 49 en Electronic Gaming Monthly ' lista de los 100 mejores juegos de la consola de todos los tiempos s 1.997. [43]
Durante los primeros tres meses de 1997, Mario Kart 64 fue el juego de consola más vendido en los Estados Unidos, con ventas de 849.000 unidades para el período. [44] En 2007, se habían vendido aproximadamente 5,5 millones de copias de Mario Kart 64 en los Estados Unidos y 2,24 millones en Japón. [45] [46] Game Informer informó en junio de 2014 ventas de 9,87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido en Nintendo 64 . [47]
Notas
- ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト 64 , Hepburn : Mario Kāto Rokujūyon
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial japonés