Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [a] es un juego de fiesta y deportes cruzado desarrollado por el Departamento de I + D de Sega Sports . Es la primera entrega de laserie Mario & Sonic . Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, y lanzado en Wii en noviembre de 2007 y en lacomputadora de mano Nintendo DS en enero de 2008. El primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 , tiene licencia de International Olympic. Comité(IOC) a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego cruzado oficial que presenta personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog .
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos | |
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![]() Arte de la caja de Wii norteamericana | |
Desarrollador (es) | I + D de Sega Sports |
Editorial (es) | |
Director (es) | Eigo Kasahara |
Productor (es) |
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Compositor (es) | Teruhiko Nakagawa |
Serie | Mario y Sonic |
Plataforma (s) | Wii , Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes , fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Mario & Sonic para Wii y DS es una colección de veinticuatro eventos basados en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, utilizando el mando de Wii para imitar acciones deportivas como mover una pala . La versión de DS utiliza el lápiz y los controles de botón. Ambos juegos siguen las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes; Siguiendo este tema, Nintendo permitió que Sega incluyera a Mario con Sonic the Hedgehog , creado por Sega como mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de 1990.
Los críticos elogiaron la interacción multijugador del juego de Wii y la variedad de eventos de ambas versiones, pero criticaron la versión de Wii por su complejidad y su contraparte de DS por no ofrecer la misma interacción entre los jugadores. El juego de Wii fue galardonado con el "Mejor juego de Wii de 2007" en la Convención de Juegos en Leipzig . Mario & Sonic vendió más de 10 millones de unidades y comenzó una serie de videojuegos deportivos relacionados para coincidir con los próximos eventos olímpicos.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/91/Wii_Mario_and_Sonic_trampolining_event.png/220px-Wii_Mario_and_Sonic_trampolining_event.png)
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una colección de veinticuatro eventos basados en los Juegos Olímpicos. [1] [2] En Wii, los eventos consisten en usar las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote y el accesorio Nunchuk para controlar las acciones del personaje en pantalla. El jugador mueve el control remoto de una manera similar al método en que se juegan los juegos separados en la vida real; [3] por ejemplo, balanceando el mando de Wii para reproducir el lanzamiento de un martillo o tirando del mando hacia atrás e inclinando el Nunchuk como un arco y una flecha . Si bien el Nunchuk es necesario para el tiro con arco , es opcional para la mayoría de los eventos. También hay eventos que son más exigentes físicamente, como los cinco eventos en ejecución que requieren un tambor rápido del controlador. [4] Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. Por ejemplo, en el tenis de mesa, el movimiento del jugador lo controla la Wii, mientras que el movimiento de la raqueta lo controla el jugador. [5] El juego de DS tiene el mismo diseño, pero debido a la falta de controles de movimiento, sus eventos son mucho menos exigentes físicamente que los de Wii. Por ejemplo, en lugar de tocar el controlador, los jugadores tienen que tocar rápidamente la pantalla táctil. [6]
Mario & Sonic reúne a los dos personajes del título y catorce más de ambas franquicias para participar en entornos basados en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 en Beijing . [7] Estos entornos están estilizados para adaptarse a los estilos artísticos futuristas y de dibujos animados de las franquicias de Sonic y Mario , respectivamente. [1] [8] Cada personaje jugable tiene sus propias estadísticas que pueden servir como ventaja o desventaja dependiendo del evento. Los personajes se dividen en cuatro categorías: general, velocidad, poder y habilidad. [1] La versión de Wii tiene personajes adicionales en el juego tomados del Canal Mii de la consola , lo que permite al usuario crear un Mii, un avatar personalizado, que se puede importar a juegos que admitan la función. [4] Ambos juegos tienen personajes no jugables que sirven como árbitros para eventos particulares.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/68/DS_Mario_and_Sonic_Dream_Canoe_event.png/220px-DS_Mario_and_Sonic_Dream_Canoe_event.png)
Ambas versiones de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos tienen tres modos de juego similares: modo Circuito, Partida única y modo Misión. El modo circuito es donde los jugadores compiten por la puntuación general más alta en una serie predeterminada de eventos o diseñan su propio circuito. [1] En Partida única, los jugadores pueden optar por competir en cada evento individualmente. El modo Misión es una opción para un solo jugador en la que cada uno de los competidores tiene seis misiones específicas del personaje para completar, aunque las estadísticas de los personajes no están tan equilibradas como en el juego principal, lo que hace que las misiones sean más difíciles. [4] El Circuit y Single Match de la versión de Wii pueden tener de uno a tres jugadores adicionales compitiendo simultáneamente, mientras que su contraparte de DS tiene una opción adicional dedicada al multijugador llamada Versus Play. [9] [10] Versus admite hasta cuatro personas para utilizar las capacidades inalámbricas de la Nintendo DS para reproducir eventos. DS Download Play es posible para aquellos que no tienen una copia individual del juego, sin embargo, la cantidad de deportes disponibles está limitada a seis eventos y el modo circuito no está disponible. [6] [11]
Ambas versiones cuentan con un modo de galería donde se pueden encontrar breves datos sobre los Juegos Olímpicos. Hay cinco categorías de trivia relacionadas con los Juegos Olímpicos organizadas por historia y atletas, con los minijuegos correspondientes que desbloquearán la respuesta a las preguntas de trivia una vez completadas. La música clásica de ambas series estará disponible en la galería una vez que se hayan completado todos los niveles de una categoría. [9] [10] Las dos versiones también tienen tablas de clasificación que utilizan la conexión Wi-Fi de Nintendo para mostrar los mejores tiempos y puntuaciones en cada evento. [4] [6]
Eventos
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos presenta auténticos eventos olímpicos para los modos de partido único y circuito. [1] Los eventos siguen de cerca las reglas y regulaciones de los deportes específicos. [12] Los tipos de eventos de Wii se clasifican en atletismo , gimnasia , tiro , tiro con arco , remo , deportes acuáticos , esgrima y tenis de mesa . Los eventos similares tienen diferentes aspectos del juego; por ejemplo, conseguir un impulso inicial en los 100 m de carrera es más importante que en las carreras más largas, ya que la ráfaga corta inicial de mayor velocidad jugaría un papel menor en la victoria en las carreras de mayor distancia. En las pruebas de relevos, tales como los 4 × 100 metros de relevo y 4 × 100 metros acuáticos relé, los jugadores pueden formar equipos que comprenden cualquiera de los cuatro caracteres. [4]
Además de estos eventos regulares, existen versiones alternativas de eventos olímpicos llamados "Eventos de ensueño". A diferencia de los eventos normales, la jugabilidad de Dream Events es exagerada. Dream Events, que tiene lugar en ubicaciones y utiliza objetos de juegos más antiguos de las series Mario y Sonic , permite a los jugadores usar las habilidades especiales de los personajes y mostrar momentos dramáticos en cámara lenta. [4] [13]
Aunque las versiones de Wii y DS del juego presentan en su mayoría los mismos eventos, cada versión tiene eventos que no se encuentran en la otra. Las carreras de relevos y el remo son exclusivos de la versión de Wii. En contraste, la versión DS tiene ciclismo y cinco Dream Events ( piragüismo , boxeo , baloncesto , salto de longitud y tiro al plato) que no aparecen en la versión de Wii. [14]
Desarrollo
[Los Juegos Olímpicos] se trata de reunir a todos, desde jóvenes hasta mayores. Y con ese espíritu, pensamos que este era el mejor momento para que Sonic y Mario estuvieran juntos en un juego.
- El director de marketing de Nintendo Europa explica por qué se eligieron los Juegos Olímpicos como el primer lugar de encuentro de Mario y Sonic, [15]
Después de que Sega pasara del hardware al desarrollo de terceros en 2001, [16] Nintendo y Sega desarrollaron una relación más estrecha y trabajaron juntos en F-Zero GX [17] , la primera colaboración significativa de videojuegos entre los dos. [18] La idea de un juego cruzado entre Sonic the Hedgehog de Sega y los personajes de Mario de Nintendo había sido discutida casualmente entre las dos compañías; Los creadores de las mascotas Yuji Naka y Shigeru Miyamoto , respectivamente, tuvieron sus discusiones privadas reveladas en 2005. [19] Sonic the Hedgehog es el protagonista de la serie de videojuegos lanzada por Sega con el fin de proporcionar a la compañía una mascota para rivalizar con el buque insignia de Nintendo. personaje de Mario a principios de la década de 1990. [20] A pesar de las discusiones, la idea no se puso en práctica ya que carecía de una configuración que le diera al juego "un signo de exclamación". [21] La idea de un escenario olímpico para las mascotas se originó después de que Sega obtuviera la licencia olímpica de Beijing 2008 aproximadamente un año después. [17] El desarrollador adoptó la misión del COI de promover un espíritu deportivo y quería interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos con su licencia recién adquirida. La corporación decidió basar el juego de deportes en torno a sus personajes que "los jóvenes aman y son muy icónicos" en lugar de crear una simulación más realista. [15] Luego, Sega solicitó permiso a Nintendo para incluir a Mario en el juego, configurando el primer enfrentamiento entre sus mascotas. Nintendo aprobó y se asoció con Sega internamente para agregar otra capa de control de calidad al desarrollo. [15] [22] Ambas empresas sintieron que la deportividad competitiva de los Juegos Olímpicos proporcionó una opción ideal como escenario para las mascotas que alguna vez fueron rivales. [21]
Mario & Sonic fue anunciado oficialmente con un comunicado de prensa conjunto de Sega y Nintendo el 28 de marzo de 2007 [7] y se estrenó en el E3 de 2007 . [23] En otra muestra de la colaboración entre las dos compañías, el juego fue desarrollado predominantemente por el Departamento de I + D de Sega Sports [24] [25] de Sega Japan bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto. [26] Se desempeñó como productor senior. [27] Osamu Ohashi de Sega y Hiroshi Sato de Nintendo sirvieron como productores, Eigo Kasahara como director y Teruhiko Nakagawa como compositor. [27] Racjin y según el sitio de juegos IGN , TOSE , un desarrollador conocido por evitar acreditarse a sí mismo en sus trabajos, ayudó a desarrollar Mario & Sonic . [28] [29] El juego tiene licencia oficial del COI a través del licenciatario exclusivo ISM y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . [7] [17] El presidente de Sega Europa declaró que originalmente planearon una serie de eventos, incluido el judo , para personificar completamente los Juegos Olímpicos. [17] Sin embargo, la cifra del producto final se redujo y se omitió el judo. El desarrollo del juego fue más rápido de lo planeado; en octubre de 2007, Sega anunció que Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos ' fecha de estreno prevista para la Wii ha sido avanzado por dos semanas y el juego tenía el oro se ha ido . [13] Fue lanzado en 2007 en Norteamérica el 6 de noviembre, [30] en Japón el 22 de noviembre, [31] en Australia y en Europa el 23 de noviembre, [32] [33] y en Corea el 29 de mayo de 2008 . [34] La versión DS siguió en 2008 en Japón el 17 de enero, [6] en América del Norte el 22 de enero, [35] en Australia el 7 de febrero, [36] en Europa el 8 de febrero, [37] y en el sur Corea el 26 de junio. [38] Ambas versiones fueron publicadas por Nintendo para Japón (donde se conoce como Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Beijing (マ リ オ & ソ ニ ッ ク AT 北京 オ リ ン ピ ッ ク) ) [29] y por Sega para Norteamérica, Europa y todas las demás regiones. [39]
Recepción
Ventas
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos fue un éxito comercial; [40] [41] en los primeros meses después de su lanzamiento, el juego fue en cuatro ocasiones distintas el juego más vendido en la lista de todos los formatos del Reino Unido. [42] Acumuló siete semanas como el vendedor número uno, incluidas las dos primeras semanas después de su lanzamiento. [43] [44] La versión de Wii vendió medio millón de unidades en el Reino Unido durante esas siete semanas. [45] En junio de 2008, las versiones de Wii y DS alcanzaron ventas combinadas de 1,2 millones de copias en el Reino Unido, lo que llevó a Sega a crear planes para volver a comercializar el juego allí. [46] El juego llegó a vender más de dos millones de unidades combinadas en el país. [47] Según NPD Group , el juego de Wii fue uno de los diez más vendidos durante el mes de diciembre de 2007 en los Estados Unidos, vendiendo 613.000 unidades. [48] El analista de Investigación y Diseño de Entretenimiento Electrónico Jesse Divnich argumentó que el juego es un ejemplo apropiado del papel de la conciencia de marca en la determinación de las ventas de juegos de Wii. La Wii es una excepción a la correlación de que los juegos de mayor calidad conducen a mejores ventas como se ve en la Xbox 360 y la PlayStation 3 de Sony . Divnich agregó: "Para el jugador casual y social, no importaba que el juego recibiera puntajes de Metacritic por debajo de 70 ", contribuyeron las reconocibles marcas "Mario" y "Sonic" que participan en una acción reconocible, "Los Juegos Olímpicos". a las ventas del juego en Estados Unidos. [49]
Al 28 de diciembre de 2008, se vendieron en Japón 594,157 unidades de la versión de Wii y al 27 de diciembre de 2009, 383,655 copias de la versión de Nintendo DS. [50] [51] La versión de Nintendo DS es el vigésimo séptimo juego más vendido de Japón en 2008. [52] En el mismo año para Australia, es el octavo juego más vendido mientras que la versión de Wii es el número cuatro. [53] En julio de 2008, Simon Jeffrey, presidente de Sega of America, anunció que Sega vendió aproximadamente 10 millones de unidades combinadas de Mario & Sonic en todo el mundo y mostró interés en volver a colaborar con Nintendo para producir otro juego con las mascotas de las dos compañías. [54] El juego figura en el libro Guinness World Records Gamer's Edition 2010 como el "cruce de personajes de juego más vendido" con 7,09 millones en Wii y 4,22 millones de copias vendidas en DS. [55]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | Wii | |
GameRankings | 69,06% [35] | 68,01% [63] |
Metacrítico | 70 de 100 [64] | 67 de 100 [56] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
DS | Wii | |
1Up.com | C + [2] | C + [12] |
Borde | 6 de 10 [56] | |
EGM | 6, 7, 6 de 10 [57] | |
Eurogamer | 5 de 10 [14] | 7 de 10 [58] |
GamePro | 3.25 de 5 [59] | 3.50 de 5 [60] |
GameSpot | 6.0 de 10 [61] | 6.0 de 10 [5] |
IGN | 7.8 de 10 [6] | 7,9 de 10 [4] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aunque la versión de Wii de Mario y Sonic fue galardonada con el "Mejor juego de Wii de 2007" en la Convención de Juegos de Leipzig , [65] recibió reacciones encontradas por parte de los críticos del juego; la versión DS tuvo una recepción similar. Una queja común fue que Sega y Nintendo no lograron establecer el primer enfrentamiento entre sus mascotas en el género que los hizo famosos: los juegos de plataformas . [5] [66] En cambio, las dos compañías lanzaron a Mario y Sonic a un videojuego de fiesta con temática olímpica , [57] [67] un movimiento que Tae Kim de GamePro criticó como "una herramienta de marketing" para popularizar los XXIX Juegos Olímpicos. . [60] Aunque la versión para Wii del juego fue elogiada por ser una experiencia multijugador entretenida, [56] fue criticada por su juego superficial y reglas e instrucciones complejas. [57] [62] GameTrailers concluyó que la falta de "pulido y simplicidad" de Mario & Sonic deja a la improbable agrupación de mascotas como su principal atracción en comparación con otros videojuegos de fiesta lanzados para la plataforma. [68]
Aaron Thomas de GameSpot calificó el esquema de control de movimiento de la versión de Wii como "poco interesante y ocasionalmente frustrante". [5] X-Play 's Morgan Webb acuerdo, llamando a los controles 'no intuitivo' y comentó que los mini-juegos requieren a los jugadores a 'wave su Wiimotes frenéticamente mientras pulsa varios botones a la vez'. [62] Dan Hsu, de Electronic Gaming Monthly, mencionó que los controles eran complicados para un juego que debería ser un "juego de fiesta puro para recoger y jugar". [57] Tae Kim dijo que los eventos eran "cortos y bastante superficiales" y que en su mayoría requerían que los jugadores movieran el "Wii Remote y los Nunchuks de formas específicas, rápidamente hacia arriba y hacia abajo para ejecutar eventos, por ejemplo". [60] Mark Bozon de IGN calificó a Mario & Sonic como un éxito debido al valor de entretenimiento derivado de la ligera variedad de competencias ofrecidas en el juego. Sin embargo, él y varios otros críticos sintieron que los eventos dentro de la misma clasificación eran similares; Bozon notó que faltaba diversidad ya que "cinco o seis [eventos se sintieron] casi idénticos", y Thomas encontró que la jugabilidad de varios eventos era demasiado similar entre sí a pesar de que el crítico elogiaba el juego por su número de eventos. Ambos revisores favorecieron los objetivos más complejos que se encuentran en los eventos de fantasía del juego, que comparten atributos con los de los juegos deportivos y el tiro con arco de Mario . [4] [5]
En la Nintendo DS, Mario & Sonic se consideraba prácticamente el mismo juego en diseño que su contraparte de Wii; [2] [6] [14] sin embargo, las opiniones sobre su esquema de control variaron enormemente. Gerald Villoria de GameSpy pensó que las compensaciones entre ambas versiones las hacían igualmente agradables. [69] Andrew Fitch de 1UP.com aseguró a los lectores en su reseña que la jugabilidad menos exigente físicamente de la versión para DS hacía que el juego fuera accesible durante largos períodos de tiempo. Fitch afirmó además que en casi "todos los casos, los eventos [eran] mucho más agradables en el DS" debido al requisito de las habilidades motoras más finas del cuerpo humano para controlar a los personajes. [2] Sin embargo, Ellie Gibson , de Eurogamer , señaló que la falta de demanda física redujo la fascinación de los jugadores por el juego. [14] Craig Harris de IGN tenía una opinión similar, afirmando, "Tocar rápidamente los controladores es mucho más desafiante que tocar rápidamente la pantalla táctil". [6] Harris sintió que la versión de DS perdió algo de relevancia con respecto a su contraparte de Wii marginalmente superior, ya que tenía un diseño similar y se lanzó casi tres meses después. [6]
La mayoría de las publicaciones estuvieron de acuerdo en que la contraparte de Mario & Sonic para Wii tenía texturas limpias y animaciones bien hechas; Iun Hockley de N-Europe pensó que cada personaje estaba gratamente renderizado , [67] y Thomas agregó que los gráficos eran "nítidos y coloridos". [5] Mark Bozon prefirió la música remezclada de Nintendo y Sega y pensó que la música general relacionada con los Juegos Olímpicos "[podría] ser un poco genérica". [4] Robert Workman de GameDaily calificó la música de fondo como "en su mayoría olvidable". [70] Haciendo eco de este sentimiento por la versión para DS, Emily Balistrieri de GamePro pensó que "la mayoría de la música no era demasiado interesante". [59] En comparación con la versión de Wii, las imágenes de la versión de DS son del mismo estilo y sus gráficos están casi al mismo nivel. [6] [14] Debido a la incapacidad de competir contra otros jugadores en línea, Harris consideran Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ' uso limitado de la Conexión Nintendo Wi-Fi en la DS como una 'oportunidad perdida'. [6] Muchos revisores, incluidos Gibson y James Orry de Pro-G, encontraron que subir los mejores tiempos y puntuaciones era un proceso engorroso. [11] [14] Aunque la versión de la consola doméstica también tiene clasificaciones en línea, carece de competencia directa entre jugadores. Decepcionado con el aspecto antes mencionado, Bozon racionalizó que las tablas de clasificación "ciertamente [tenían] sentido para un juego como este". [4]
Legado
Sonic at the Olympic Games es un juego de deportes con temática de Sonic para teléfonos móviles lanzado en junio de 2008. [71] Desarrollado por AirPlay y publicado por Sega, el juego presenta cinco eventos basados en los Juegos Olímpicos protagonizados por Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Los jugadores controlan un personaje de una perspectiva bidimensional a través de comandos de un botón. [72] El éxito comercial de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos inició una serie de videojuegos deportivos de Mario & Sonic para coincidir con los próximos Juegos Olímpicos de Verano e Invierno . Sean Ratcliffe, vicepresidente de marketing de Sega of America dijo: "Creo que el factor clave que decide la construcción en curso de esta franquicia es básicamente el éxito. ¿Tiene éxito el juego? ¿Están contentos los consumidores?" [73]
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno se basa en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver y se lanzó para Wii y Nintendo DS en octubre de 2009, [74] vendió 6,53 millones de copias en Estados Unidos y Europa el 31 de marzo de 2010. [75 ] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 se basa en los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y se lanzó para Wii en noviembre de 2011 y para Nintendo 3DS en febrero de 2012. [76] Los juegos de Wii y 3DS vendieron 3,28 millones de copias en los EE. UU. y Europa antes del 31 de marzo de 2012. [77] Se siguen lanzando videojuegos basados en los Juegos de verano e invierno. [78]
Notas
- ^ Japonés :マ リ オYソ ニ ッ ク A北京 オ リ ン ピ ッ ク, Hepburn : Mario ando Sonikku atto Pekin Orinpikku , lit. 'Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Beijing'
Referencias
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En cuanto al emparejamiento real de las dos franquicias, Mario & Sonic hace un trabajo decente al unir a las mascotas por primera vez.
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El juego en sí se está construyendo como una colaboración entre Sega y Nintendo. Está siendo construido principalmente por el equipo deportivo de Sega, en lugar de Sonic Team. [Nota: Le preguntamos a Sega PR si el estudio AM2 de la compañía estaba haciendo el juego. La respuesta fue no, que es un equipo separado que no están identificando actualmente].
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enlaces externos
- Mario & Sonic (Wii) (en japonés)
- Mario & Sonic (DS) (en japonés)