Martin O'Donnell (nacido el 1 de mayo de 1955) [1] [2] es un compositor estadounidense conocido por su trabajo en las series del desarrollador de videojuegos Bungie , como Myth , Oni , Halo y Destiny . O'Donnell colaboró con su colega musical Michael Salvatori en muchas de las partituras; también ha dirigido el locutor y el diseño de sonido para la trilogía Halo . O'Donnell fue el líder de audio de Bungie hasta el 11 de abril de 2014.
Martin O'Donnell | |
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Información de contexto | |
Nació | 1 de mayo de 1955 |
Géneros | Clásico , videojuego |
Ocupación (es) |
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Etiquetas | Materia Collective |
O'Donnell comenzó su carrera musical escribiendo jingles de radio y televisión como el jingle de Los Picapiedra Vitamins y la música para estaciones de radio y películas. O'Donnell pasó a componer música para videojuegos cuando su compañía, TotalAudio, hizo el diseño de sonido para el título de 1997 Riven . Después de producir la música de Myth II , Bungie contrató a O'Donnell para trabajar en sus otros proyectos, incluido Oni y el proyecto que se convertiría en Halo: Combat Evolved . O'Donnell terminó uniéndose al personal de Bungie solo diez días antes de que Microsoft comprara el estudio , y sería el director de audio de todos los proyectos de Bungie hasta que lo despidieran.
La partitura de O'Donnell para la trilogía de Halo ha recibido elogios de la crítica, lo que le valió varios premios, y el lanzamiento comercial de la banda sonora de la música de Halo 2 fue la banda sonora de videojuegos más vendida de todos los tiempos en los Estados Unidos. Continuó componiendo las partituras de Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). Su último trabajo para Bungie fue componer música para el videojuego Destiny de 2014 que no se usó. Demandó con éxito a Bungie por despedirlo de la empresa debido a salarios impagos. Posteriormente, cofundó Highwire Games y compuso la partitura para su primer juego de realidad virtual Golem , que se lanzó a fines de 2019.
Vida temprana y carrera
O'Donnell describe su educación como "típica"; recibió lecciones de piano y quería formar una banda de rock cuando llegara a la escuela secundaria . [3] Su padre hacía películas mientras que su madre enseñaba piano. [2] A pesar de su interés en el rock progresivo y de fusión, O'Donnell estudió el componente clásico de música y composición en el Conservatorio de Música de Wheaton College [2] y recibió su Maestría en Música en composición con honores de la Universidad del Sur de California en principios de la década de 1980. [4]
Después de obtener su título, O'Donnell se mudó a Chicago, donde esperaba enseñar en el Conservatorio Americano de Música . El trabajo fracasó y, en cambio, trabajó como tirador en el negocio del cine y la televisión. [4] O'Donnell comenzó su carrera musical en el campo después de que uno de sus colegas que conocía su experiencia musical se le acercó para escribir para su película. O'Donnell habló con su amigo Michael Salvatori , que tenía su propio estudio de grabación, y se ofreció a compartir las ganancias del trabajo con él; los dos se convirtieron en socios constantes. [4]
Después de completar la banda sonora de una película y algunos comerciales, los dos decidieron dejar sus trabajos y producir música en Chicago; [4] fundaron una productora, TotalAudio. O'Donnell compuso la música para jingles de Mr. Clean y Flintstones Vitamins . [5] Después de quince años de componer para comerciales de radio y televisión, decidió que quería trabajar en bandas sonoras de juegos y dejar atrás la música con sonido comercial. "Tenía la esperanza de encontrar algún otro medio que fuera nuevo y de vanguardia y una especie de Salvaje Oeste", recordó. [6]
Videojuegos
En 1993, Dick Staub, una personalidad de la radio de Chicago y amigo de O'Donnell, preguntó si su hijo Josh de dieciocho años podía visitar el estudio de O'Donnell, ya que estaba interesado en los juegos de computadora y el audio. O'Donnell estuvo de acuerdo, y al hablar con Josh se enteró de que tenía amigos en Spokane, Washington, que estaban haciendo un juego del que O'Donnell nunca había oído hablar llamado Myst . [4] Al escuchar el tema musical del juego, O'Donnell se dio cuenta de que la industria del juego estaba haciendo grandes avances en la creación de "música legítima" que contenía elementos dramáticos. [6] O'Donnell entró en contacto con los desarrolladores del juego, incluyendo a los hermanos Rand y Robyn Miller , y se contrató a cuatro años más tarde [4] como diseñador de sonido para Myst ' secuela s, Riven . [7] Entre los juegos que los desarrolladores de Riven jugarían en su tiempo de inactividad estaba un título llamado Marathon , creado por Bungie con sede en Chicago . Al regresar a Chicago, O'Donnell le envió un correo electrónico a un miembro del personal de Bungie y lo buscó un trabajo. [4]
TotalAudio produjo la música para Bungie 's Mito: The Fallen Señores del mismo año. Más tarde, la compañía compuso la música para Septerra Core: Legacy of the Creator de Valkyrie Studio , durante la cual O'Donnell conoció a Steve Downes , a quien más tarde recomendaría como actor de voz para Master Chief . O'Donnell describió el trabajo para Septerra Core como su asignación más difícil; durante la producción, el estudio TotalAudio se quemó hasta los cimientos y O'Donnell tuvo que ser izado por una ventana para ahorrar unas 20 horas de grabaciones. [8]
Poco después de producir la música de Myth II , Bungie contrató a O'Donnell para varios de los otros proyectos de Bungie, incluido el juego en tercera persona Oni . [9] En 1999, Bungie quiso renegociar los contratos de Oni , y las negociaciones dieron como resultado que O'Donnell se uniera al equipo de Bungie, solo diez días antes de que Microsoft comprara la compañía . [8] O'Donnell fue uno de los pocos empleados de Bungie que permanecieron trabajando en la empresa desde entonces, hasta su despido en abril de 2014. [10] Mientras O'Donnell trabajaba en Bungie, Salvatori manejaba la parte comercial de TotalAudio. . [9]
Serie de halo
Después de producir la música para Oni , O'Donnell se encargó de componer la música para el próximo proyecto de Bungie, que se dará a conocer en el E3 2000 . Después de hablar con Joseph Staten , O'Donnell decidió que la música tenía que ser "grande, emocionante e inusual con un toque de orquesta clásica para darle algo de peso y estatura. También queríamos que tuviera una especie de sensación 'antigua'". . " [11] A O'Donnell se le ocurrió la idea de abrir la pieza con canto gregoriano y anotó la melodía en su auto. [12] Debido a que no sabía cuánto duraría la presentación, O'Donnell creó secciones de apertura y cierre "sofisticadas" que podían expandirse o cortarse según el tiempo necesario para respaldar una sección media rítmica. [4] La música se grabó y se envió a Nueva York la misma noche en que se terminó la pieza; [11] la música resultante se convirtió en la base del sonido característico "altamente reconocible" de la serie Halo , [13] [14] y lo que se ha llamado uno de los temas de videojuegos más conocidos. [4] Se ha atribuido al uso del canto en el tema principal la contribución al interés popular en el género. [15] de Halo ' música s utiliza un motor interactivo para cambiar la música en respuesta a las acciones del jugador; este método no lineal se ha generalizado desde entonces. Las partituras de Halo y su secuela Halo 2 obtuvieron premios como The Game Developers Choice Award y Mejor banda sonora de videojuego original de Rolling Stone . [8]
La música de Halo 3 contenía refinamientos y revisiones de temas anteriores escuchados en la serie, ya que O'Donnell enfatizó la importancia de usar motivos anteriores en la última entrega de la trilogía; [9] el compositor quería "apagar" los sonidos épicos del primer juego. [4] O'Donnell también introdujo un tema de piano distintivo que nunca antes se había escuchado, y apareció por primera vez en el adelanto del anuncio de Halo 3 . En una entrevista, O'Donnell afirmó que siempre se ha acercado a la música desde el teclado, y que en la Electronic Entertainment Expo, donde se mostraría el tráiler por primera vez, tuvo la sensación de que "ningún [otro anuncio] comenzaría con un piano." [16] O'Donnell planeó componer la música "en el último minuto", diciendo que no tenía intención de producir una gran cantidad de música que nunca se usaría. "Esto vuelve locos a todos, pero funcionó para mí en el pasado y funciona para el juego de la mejor manera. Escribir música antes del final simplemente no funciona para mí", dijo. [17]
Para Halo 3: ODST , una expansión planificada de Halo 3 que se convirtió en un juego completo, O'Donnell y Salvatori abandonaron todos los temas anteriores de Halo y comenzaron de nuevo. [4] Debido al cambio de ODST a un nuevo protagonista, O'Donnell creó nueva música que evocaba el pasado de Halo, pero se ramificaba en una dirección diferente. [18] Dado que Bungie apuntaba a una historia de detectives más pequeña, O'Donnell sintió que un enfoque influenciado por el jazz funcionaba mejor para hacerse eco de la atmósfera del cine negro . [19]
Al crear música para Halo: Reach , una precuela de Combat Evolved , O'Donnell quería crear música con una sensación "más valiente" debido a la naturaleza oscura de la historia. [20] Reach fue el último proyecto de Halo de Bungie . O'Donnell calificó la perspectiva de escribir nueva música como un desafío y un alivio para alejarse de los temas icónicos de Halo . [21] [22]
En 2015, la música de la serie Halo fue votada por los oyentes en el Classic FM Hall of Fame por primera vez, alcanzando la posición 244. [23]
Destiny y post-Bungie
En 2013, O'Donnell comenzó a componer una suite sinfónica de ocho movimientos titulada Music of the Spheres . En colaboración con Paul McCartney , así como con Michael Salvatori y C. Paul Johnson, la sinfonía contenía música que se implementará en el videojuego de 2014, Destiny , así como en futuras entregas de la franquicia. [24] [25] El 11 de abril de 2014, O'Donnell anunció a través de Twitter que había sido despedido de Bungie "sin motivo". [26] En junio de 2014, presentó una demanda contra el presidente de Bungie, Harold Ryan, alegando que fue despedido sin causa y que Ryan retuvo el pago por vacaciones y tiempo sabático. En una respuesta presentada en la Corte Superior de Washington, Ryan negó haber actuado mal. [27] La demanda se resolvió en junio de 2014, [28] con un fallo de arbitraje final decidido el 4 de septiembre de 2015, [25] en el que el tribunal declaró que "[...] Bungie violó el deber de buena fe y trato justo cuando provocó el cierre de las acciones de O'Donnell y le negó cualquier participación en el Plan de Participación en Beneficios ”. [29] En los premios DICE de 2015, Destiny recibió el premio al Logro Destacado en Composición Musical Original y al Logro Destacado en Diseño de Sonido. [30]
En 2015, O'Donnell fundó el estudio de desarrollo de videojuegos Highwire Games. [31] Trabajó en la banda sonora de su juego debut Golem , un juego de realidad virtual que se lanzó el 15 de noviembre de 2019. Un álbum de precuela musical del juego, Echoes of the First Dreamer (The Musical Prequel to Golem) fue lanzado en video. etiqueta de música del juego Materia Collective.
Proyectos musicales seleccionados para videojuegos
Año | Nombre | Desarrollador | Notas |
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1997 | Mito: Los Señores Caídos | Bungie | Co-compositor con Michael Salvatori y Paul Heitsch |
1998 | Mito II: Soulblighter (por Bungie) | Co-compositor con Michael Salvatori | |
2001 | Oni (por Bungie) | Líder de música y sonido | |
Halo: Combat Evolved (por Bungie) | Co-compositor con Michael Salvatori | ||
2004 | Halo 2 | Co-compositor con Michael Salvatori | |
2007 | Halo 3 | Co-compositor con Michael Salvatori, C Paul Johnson, Stan LePard, Ivan Ives | |
2010 | Halo Reach | Co-compositor con Michael Salvatori, C Paul Johnson, Stan LePard, Ivan Ives | |
2014 | Banda sonora original de Destiny | Co-compositor con Michael Salvatori, C Paul Johnson, Paul McCartney , Skye Lewin, Stan LePard | |
Destiny: Music of the Spheres (precuela musical de Destiny) | Co-compositor con Michael Salvatori y Paul McCartney | ||
2017 | Golem | Juegos de Highwire | |
Ecos del primer soñador: la precuela musical de Golem |
Colecciones
La música de O'Donnell se ha empaquetado en varias colecciones de bandas sonoras. Para halo ' música s, O'Donnell creó arreglos 'congelados' que representaban una aproximación de una obra de teatro-a través de los juegos. [32] La banda sonora original de Halo vendió más de 40.000 copias, [33] y fue seguida por dos lanzamientos diferentes de la música de Halo 2 . Los dos volúmenes de la banda sonora original de Halo 2 fueron producidos por Nile Rodgers , y el primer álbum se lanzó en sincronización con el videojuego en 2004 y se convirtió en la banda sonora de juegos más vendida de todos los tiempos en los Estados Unidos. [8] El segundo álbum fue lanzado más de un año después de que la banda sonora fuera mezclada y masterizada. [34]
La banda sonora original de Halo 3 se lanzó en noviembre de 2007 y contó con una contribución de los fanáticos que fue el ganador selecto de un grupo de entradas juzgadas por O'Donnell, Rodgers y otros. Todo el trabajo de O'Donnell en la serie se volvió a empaquetar como Halo Trilogy — The Complete Original Soundtracks en diciembre de 2008, junto con las pistas preliminares escritas por el compositor de Halo Wars Stephen Rippy . [35] La música de Halo 3: ODST fue lanzado como un juego de dos discos para coincidir con el lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2009. [19] Alcance ' banda sonora s estaba disponible en formato digital el mismo día que el lanzamiento del juego en 14 de septiembre de 2010; la banda sonora física de dos discos se lanzó el 28 de septiembre de 2010.
El 26 de septiembre de 2014, se lanzó la banda sonora de O'Donnell para la primera entrega de la franquicia Destiny de Bungie, poco antes de su terminación en la compañía.
Composición
O'Donnell ha utilizado una computadora Apple Macintosh para la composición. En una entrevista, O'Donnell deseaba que su software se actualizara fácilmente a revisiones más recientes; "Durante los últimos veinte años de tecnología, cada vez que sale una 'nueva' versión de algo, la versión anterior se destruye y me encuentro incapaz de hacer algo de lo que solía depender", dijo. O'Donnell estuvo involucrado en la implementación de su música, así como en la composición, y fue el líder de Audio de Bungie. [8] Compuso en Bungie desde una habitación insonorizada en la esquina de la oficina de Bungie, apodada la "Torre de Marfil". [36]
O'Donnell dijo en una entrevista que siente que un problema con los juegos son los que reproducen música sin parar, lo que, en su opinión, resta valor al impacto general. Los compositores se ven obligados a escribir música ambiental, dice, o música muy ligera que no esté impulsada por las emociones, lo que dijo que es un detrimento. [12] O'Donnell prefiere escribir música hacia el final del ciclo de desarrollo, porque prefiere marcar el tiempo final para cosas como cinemáticas y cambios en la jugabilidad. [4] O'Donnell atribuye parte del éxito del tema de Halo a su experiencia en la escritura de jingles. Para esa música, O'Donnell tenía que asegurarse de poder escribir música que "entrara en la cabeza de la gente" después de 15 a 30 segundos. O'Donnell presionó a Bungie para que gastara dinero en contratar cantantes y músicos para grabar el tema antes de Macworld como una forma de presentar una presentación sólida. [4]
Entre los compositores de videojuegos que O'Donnell admira se encuentran Jeremy Soule , Jason Hayes, Koji Kondo y Nobuo Uematsu , pero señala que es mayor que la mayoría de los compositores de videojuegos y que no fue influenciado directamente por ellos. En cambio, la música clásica de Beethoven , Brahms y Barber y grupos de rock progresivo como Jethro Tull y Genesis informaron el gusto y las obras de O'Donnell. [4]
Además de la composición, O'Donnell también organiza su trabajo. Creó un arreglo especial que se utilizó para un segmento de Halo 3 de Video Games Live en Londres , después de lo cual apareció O'Donnell. También ha aparecido con y sin Salvatori en otros programas con su música, incluidas las giras posteriores de Video Games Live y Play! Una sinfonía de videojuegos . [37] [38] [39]
Vida personal
O'Donnell ha estado casado por más de 30 años con su esposa, Marcie, y tiene dos hijas, Alison y Christine. Sus hijos eran parte de un coro de canto para el jingle comercial Flintstones Chewable Vitamins que compuso O'Donnell. [4] [10] Su padre hizo trabajos de voz para Myth como el "Enano hosco", así como para "El profeta de la objeción" en Halo 2 .
O'Donnell se describe a sí mismo como un conservador político, y los compañeros de trabajo de Bungie lo describieron como el empleado más derechista de la empresa. [9]
A pesar de su extenso trabajo con Bungie, O'Donnell siguió siendo copropietario [8] y presidente de TotalAudio. [40]
Referencias
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enlaces externos
- Martin O'Donnell en IMDb
- Discografía de Martin O'Donnell en MusicBrainz