Oni es una tercera persona de acción juego de video desarrollado por Bungie West, una división de Bungie . Lanzado en 2001, fue el único juego de Bungie West. El juego consiste en disparos en tercera persona con combate cuerpo a cuerpo, con un enfoque en este último. Originalmente planeado solo para Mac OS y Windows, Rockstar Canada desarrolló simultáneamenteunpuerto para PlayStation 2 . El estilo del juego se inspiró en gran medida en Ghost in the Shell y Akira y comparte el mismo género, ambientado en unmundo cyberpunk .
Oni | |
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Desarrollador (es) | Bungie West [a] |
Editorial (es) | Reunión de desarrolladores (Windows y Mac) Rockstar Games (PS2) |
Productor (es) | Hamilton Chu [1] |
Diseñador (s) | Hardy LeBel |
Compositor (es) | Michael Salvatori |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Microsoft Windows Playstation 2 Mac OS |
Género (s) | Acción , golpizas , disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Hay diez armas diferentes en Oni , incluidas pistolas, rifles, lanzacohetes y armas de energía. Se pueden encontrar potenciadores como "hyposprays", que curan el daño, y dispositivos de camuflaje, que hacen que el jugador sea invisible, dispersos por los niveles o en los cadáveres. Dado que el jugador puede llevar solo un arma a la vez y la munición es escasa, el combate cuerpo a cuerpo es el medio más efectivo y común de derrotar a los enemigos. El jugador puede golpear, patear y lanzar enemigos; progresar a niveles posteriores desbloquea movimientos y combos más fuertes .
Hay varias clases de enemigos, cada uno con su propio estilo de combate sin armas. Cada clase se subdivide en niveles de fuerza creciente. Como en los títulos anteriores de Maratón de Bungie , los niveles están codificados por colores , en este caso por verde (más débil), azul y rojo (más fuerte). También están codificados por colores los niveles de salud que tiene cada oponente, indicados por un destello cuando el jugador los golpea o dispara. Los destellos verdes muestran que el oponente tiene mucha salud, los destellos rojos muestran que el enemigo está cerca de la muerte.
Oni no limita al jugador a luchar contra pequeños grupos de enemigos en pequeñas arenas; cada área está completamente abierta para explorar. Los catorce niveles son de varios tamaños, algunos lo suficientemente grandes como para abarcar un edificio completo. Bungie contrató a dos arquitectos para diseñar los edificios.
El motor Oni implementa un método de interpolación que interpola fotogramas clave , suavizando la animación de movimientos complejos de artes marciales. Sin embargo, el deslizamiento del marco es un problema común cuando varios personajes no jugadores cerca del jugador están atacando.
Gráfico
Los eventos de Oni tienen lugar en o después del año 2032. En el juego, la Tierra está tan contaminada que poco de ella permanece habitable. Para resolver las crisis económicas internacionales, todas las naciones se han combinado en una sola entidad, el Gobierno de Coalición Mundial. El gobierno es totalitario , le dice a la población que lo que en realidad son regiones peligrosamente tóxicas son reservas naturales, y utiliza sus fuerzas policiales, la Fuerza de Tarea de Crímenes Tecnológicos (TCTF), para reprimir la oposición. El personaje del jugador, cuyo nombre en código es Konoko (con la voz de Amanda Winn-Lee), nombre completo más tarde dado como Mai Hasegawa, comienza el juego trabajando para el TCTF. Pronto, se entera de que sus empleadores le han estado ocultando secretos sobre su pasado. Se vuelve contra ellos mientras se embarca en una búsqueda de autodescubrimiento. El jugador aprende más sobre su familia y sus orígenes mientras lucha contra el TCTF y su mayor enemigo, la organización criminal igualmente monolítica llamada Syndicate. En el clímax del juego, Konoko descubre un plan de Sindicato para hacer que los Centros de Conversión Atmosférica, plantas de tratamiento de aire necesarias para mantener viva a la mayoría de la población mundial, funcionen catastróficamente. Ella tiene un éxito parcial en frustrar el complot, salvando a una parte de la humanidad.
Desarrollo
El universo del juego está fuertemente influenciado por la película de anime Ghost in the Shell de Mamoru Oshii , con alguna influencia adicional de Akira y las obras de Kenichi Sonoda . [1] [2] [3] [4] [5] El plan original era que Konoko fuera un cyborg como Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell . La explicación de sus habilidades sobrehumanas se cambió para ser más orgánica con la adición del concepto de Daodan Chrysalis por el líder de diseño Hardy LeBel.
Originalmente, se esperaba que Oni se lanzara en el cuarto trimestre de 1999. La publicidad estaba dirigida a esa fecha de envío, y el juego ganó los premios Game Critics Awards de E3 al mejor juego de acción / aventura en 1999. Sin embargo, las dificultades de desarrollo hicieron que la fecha de lanzamiento fuera pospuesta. de vuelta continuamente. La adquisición de Bungie por Microsoft en 2000 llevó a la transferencia de Oni IP a Take-Two Interactive (que poseía el 20% del estudio antes de la adquisición de Microsoft). Dado que los empleados de Bungie se mudaron a la nueva ubicación de la oficina en la sede de Microsoft o dejaron la empresa, el trabajo en Oni tuvo que completarse lo antes posible. Debido a la falta de tiempo para resolver problemas con el código multijugador y finalizar los niveles previstos para su uso en el modo multijugador, esta funcionalidad se omitió en la versión de lanzamiento.
Una secuela estuvo en desarrollo en Angel Studios durante dos años antes de ser cancelada por razones desconocidas. [6] [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 73/100 [8] (PS2) 69/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 7/10 [12] |
EGM | 3.33 / 10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [14] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [15] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B [17] [18] |
GameSpot | (PS2) 7.1 / 10 [19] (PC) 6.9 / 10 [20] |
GameSpy | 80% [21] [22] |
Zona de juegos | (PC) 9/10 [23] (PS2) 8/10 [24] |
Hiper | 90/100 (PC) [25] |
IGN | (PC) 7.5 / 10 [26] (PS2) 7.3 / 10 [27] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 72% [30] |
El buscador de Cincinnati | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Playboy | 75% [32] |
El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] [9] Algunos revisores no estaban impresionados por el mínimo detalle de los gráficos del entorno, [33] la falta de inteligencia por parte de la IA en algunas situaciones, [34] y la trama, que ocasionalmente fue criticada como subdesarrollada. [35] La dificultad del juego en combinación con la falta de puntos de guardado se citó a veces como algo negativo. [36]
Además, muchos fanáticos se sintieron engañados porque el juego no cumplió todas sus promesas. La deficiencia más notable fue la ausencia del multijugador basado en LAN, que se había probado en cabinas prácticas en Macworld Expos durante el desarrollo de Oni , pero se eliminó antes del lanzamiento debido a preocupaciones declaradas sobre problemas de latencia. Esto también contribuyó a algunas puntuaciones más bajas de los revisores. [26] También se cortó parte del contenido del juego. Esto incluyó el muy esperado "Iron Demon", un gran robot que se muestra en el juego en un tráiler. Además, muchas de las armas que aparecen en el tráiler y la portada del juego no estaban en el juego.
En el lado positivo, Oni recibió los mayores elogios por su suave animación de personajes y una gran variedad de movimientos de lucha, así como por la forma en que combinaba tiroteos y combate cuerpo a cuerpo. [37] Por lo tanto, los revisores le dieron a Oni puntuaciones en su mayoría de promedio a bueno en reconocimiento del factor de disfrute del juego. Jeff Lundgren de Next Generation dijo sobre la versión de PlayStation 2: "Puede que haya tardado mucho en llegar, pero valió la pena la espera. De hecho, en varios aspectos importantes, este es el juego que The Bouncer debería haber sido". [28]
En los Estados Unidos, Oni vendió 50.000 copias en octubre de 2001. [38]
Edición de aniversario
"The Anniversary Edition" fue creada por fanáticos y la comunidad, basada en años de investigación, y mejora la copia minorista de Oni . La primera publicación oficial de la edición se hizo siete años después de Oni ' versión s, de ahí el nombre original del proyecto, 'Séptima Edición del aniversario'. [39]
Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 por Rockstar Canada ; Versión para Mac trasladada del entorno Carbon a Cocoa por The Omni Group para una mayorcompatibilidad con OS X , y de PowerPC a Intel por Feral Interactive .
Referencias
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- ^ "Edición de aniversario - OniGalore" . wiki.oni2.net . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial
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