Mass Effect: Andromeda es un rol de acción juego de video desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . La cuarta entrada importante de laserie Mass Effect , se lanzó en marzo de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego se desarrolla dentro de la Galaxia de Andrómeda durante el siglo 29, donde la humanidad planea poblar nuevos mundos como parte de una estrategia llamada Iniciativa de Andrómeda. El jugador asume el papel de Scott o Sara Ryder, un recluta militar sin experiencia que se une a la Iniciativa y se despierta en Andrómeda después de 634 años.viaje en barco durmiente . Suceden eventos que hacen que Ryder se convierta en el Pathfinder de la humanidad , quien tiene la tarea de encontrar un nuevo mundo natal para la humanidad mientras también se enfrenta a una especie alienígena antagónica conocida como Kett, y descubre los secretos de una misteriosa especie de inteligencia sintética conocida como el Remnant.
Mass Effect: Andrómeda | |
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Desarrollador (es) | BioWare |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Mac Walters |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Ian S. Frazier |
Programador (es) |
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Artista (s) | Joel MacMillan |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | John Paesano |
Serie | Efecto masivo |
Motor | Congelación 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Para Mass Effect: Andromeda , BioWare incorporó un tono más ligero que las entregas anteriores de la serie, utilizó elementos de mundo abierto y puso énfasis en la exploración. Muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie se mantuvieron, mientras que otros se modificaron, como el combate, que se basa menos en la cobertura y es más móvil. El juego es el más grande de la serie y ofrece al jugador la libertad de concentrarse en la misión principal o en las secundarias. Su partitura fue compuesta por John Paesano y tiene como objetivo coincidir con el estado de ánimo del juego capturando la aventura de la exploración espacial.
En contraste con la trilogía original de Mass Effect , que fue encabezada por el estudio de BioWare en Edmonton, Mass Effect: Andromeda fue manejado por un nuevo equipo de Montreal. El juego experimentó un ciclo de producción problemático que vio a muchos miembros de su equipo de liderazgo partir a mitad del proyecto y numerosos cambios en la visión creativa. Se construyó con el motor Frostbite 3 , que requería que BioWare construyera todos los sistemas, herramientas y activos desde cero, ya que la serie se construyó previamente con Unreal Engine 3 . Tras el lanzamiento del juego, BioWare lanzó varios parches en respuesta a comentarios críticos, pero decidió no lanzar más adiciones de contenido descargable para un solo jugador .
Mass Effect: Andromeda se anunció en junio de 2015 e inmediatamente se convirtió en un juego muy esperado. Tras su lanzamiento, recibió críticas generalmente mixtas a positivas de los críticos , que elogiaron el combate mejorado, la atmósfera y las imágenes mientras criticaban las animaciones de los personajes y los problemas técnicos.
Como se Juega
Mass Effect: Andromeda es un juego de rol de acción en el que el jugador toma el control de Sara o Scott Ryder desde una perspectiva en tercera persona . [1] El jugador puede determinar la apariencia y el nombre de Ryders. [2] La apariencia de su padre, Alec, se ajusta automáticamente según la apariencia de los gemelos Ryder. [3] Al superar el juego, se desbloquea un Nuevo Juego + , lo que permite al jugador reiniciar el juego con ciertas bonificaciones y cambiar a jugar como el otro Ryder, si lo desea. [4] Los jugadores también pueden optar por seguir jugando con su personaje existente y completar misiones sin terminar . [5]
A diferencia de las entregas anteriores de la serie Mass Effect , donde los jugadores comienzan cada nuevo juego eligiendo entre seis clases de personajes diferentes , cada una con su propio conjunto único de habilidades, los jugadores tienen rienda suelta para asignar las habilidades que quieran y construir hacia una especialidad superior. el curso del juego. [6] Por ejemplo, si el jugador elige invertir únicamente en habilidades bióticas, Ryder desbloqueará el perfil Adepto, lo que da como resultado bonificaciones relacionadas con ese estilo de juego. [7] Los puntos de experiencia se obtienen al completar misiones y no hay límite en la cantidad de puntos que se pueden ganar. [8] Una vez que se obtienen suficientes puntos, Ryder sube de nivel, lo que permite desbloquear y mejorar las habilidades a lo largo de un árbol . [9] Los puntos asignados a cada habilidad se pueden reasignar constantemente para que los jugadores puedan experimentar con múltiples enfoques de juego sin tener que reiniciar sus juegos y desarrollar sus habilidades desde cero nuevamente. [10]
Al igual que sus predecesores, el jugador puede interactuar con los personajes de Mass Effect: Andromeda usando un menú de comando radial donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [6] Alrededor de la rueda hay cuatro tipos de respuestas que dan forma a cada conversación: emocional, lógica, profesional y casual. [11] En general, las conversaciones se basan en estar de acuerdo o en desacuerdo con los participantes. [12] Durante algunas conversaciones, el jugador recibe una "Acción de impulso" que ofrece una opción adicional a lo que está disponible en la rueda de diálogo. [13] Por ejemplo, es posible que aparezca un mensaje en pantalla para "disparar" y que se pueda seleccionar momentáneamente. [14] Al conversar con personajes que no son jugadores , Ryder puede desarrollar amistades y, en algunos casos, relaciones románticas con ellos a lo largo del tiempo. [15] Durante las secuencias de diálogo y búsqueda, el jugador a veces tiene la tarea de tomar decisiones morales que no tienen una clara distinción entre lo bueno y lo malo, pero están destinadas a ser más matizadas, lo que marca una desviación del sistema de moralidad Paragon / Renegade de títulos anteriores. en la serie. [dieciséis]
En Mass Effect: Andromeda , el jugador explora el cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda seleccionando destinos desde el interior de una nave llamada Tempest . [17] Al tener a Ryder parado en el puente de la nave, el jugador puede pasar por alto las estrellas usando un mapa de galaxias y elegir un punto de navegación. [18] El juego presenta cinco planetas primarios y más de una docena de mundos centrales que conectan al jugador con varias misiones que se pueden completar, [19] como eliminar bases enemigas hostiles o escondites, [20] buscar objetos con datos útiles, [21] o completando misiones de lealtad para los compañeros de escuadrón de Ryder. [22] A medida que se completan las misiones, el jugador gana "Puntos de viabilidad de Andrómeda", que permiten despertar a los colonos de la hibernación, y los planetas aumentan sus "Niveles de viabilidad", lo que permite la construcción de puestos de avanzada. [18] Cada planeta tiene un jefe que es posible que el jugador no pueda derrotar al principio y que deba volver a visitar más tarde una vez que Ryder haya subido de nivel lo suficiente. [20]
Los planetas principales del juego tienen entornos de mundo abierto y se pueden atravesar con el "Nomad", un vehículo todoterreno de seis ruedas. [23] [24] Mientras conduce el Nomad, el jugador tiene la capacidad de escanear el terreno del planeta en busca de recursos y luego desplegar drones mineros para recolectarlos. [23] A medida que se exploran nuevas áreas, el jugador puede encontrar zonas de caída que sirven como puntos de viaje rápido y permiten un cambio de equipamiento. [21] Para ayudar al jugador a administrar las misiones, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario donde el jugador puede seleccionar una única misión para activarla, que luego se marca en la interfaz de usuario del juego . [25] Algunos planetas tienen peligros ambientales que deben tenerse en cuenta, como el planeta Elaaden, donde Ryder debe evitar el calor para evitar sufrir daños. [26] A lo largo del juego, el jugador puede encontrar planos y recursos que se utilizan para fabricar armas y armaduras. [4] Todos los artículos elaborados pueden recibir nombres personalizados. [27]
Combate
El combate en Mass Effect: Andromeda se lleva a cabo en tiempo real y , a diferencia de las entregas anteriores de la serie, ya no es una característica pausar el juego para apuntar o usar las habilidades de un menú. [29] Durante las secuencias de acción, el jugador tiene el control directo de Ryder desde una perspectiva por encima del hombro , que puede moverse por el campo de batalla de varias formas, incluido un guión de lado a lado o un salto vertical en el aire usando un jetpack. [11] Cuando el jugador se acerca a un objeto, Ryder tomará automáticamente la cubierta , proporcionando al jugador con la protección en la batalla. [29] El juego anima a los jugadores a seguir moviéndose durante el combate con campos de batalla grandes y abiertos y enemigos que atacan desde todos los ángulos, [11] pero también permite estrategias tanto agresivas como defensivas. [28]
El daño se inflige a los enemigos mediante disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como un lanzallamas. [30] En todo momento, hay tres habilidades disponibles para su uso, junto con un perfil que proporciona bonificaciones de estilo de juego. [28] El jugador puede rotar entre hasta cuatro combinaciones de habilidades y perfiles configurando "ranuras favoritas", a las que se puede acceder durante la batalla. Por ejemplo, una ranura puede tener tres habilidades bióticas y el perfil de Adepto, mientras que otra tiene tres habilidades de combate y el perfil de Soldado. [31] Una sola habilidad no se puede desplegar de forma continua; más bien, después de que se usa una habilidad, hay un período de enfriamiento durante el cual la habilidad se desactiva pero se pueden usar otras habilidades. [32] Algunas armas en el juego tienen un cargador limitado y requieren que los jugadores repongan munición después de una cierta cantidad de disparos, mientras que otras armas operan con un sistema de sobrecalentamiento en el que el jugador debe esperar a que el arma se enfríe después de una cierta cantidad de disparos. . [28]
Multijugador
Además de su contenido para un jugador, Mass Effect: Andromeda también contiene un modo multijugador . [33] El modo gira en torno a partidas cooperativas de estilo horda en las que el jugador debe sobrevivir a oleadas de enemigos cada vez mayores y completar una serie de objetivos. [34] Antes de dirigirse a la batalla, el jugador puede seleccionar un personaje, asignar puntos de habilidad y administrar armas. [33] A diferencia del modo para un jugador, donde el jugador está limitado a jugar como un humano, el modo multijugador ofrece una variedad más amplia de especies para elegir. [35] Al final de un partido, todos los jugadores obtienen puntos de experiencia y créditos; el primero se usa para actualizaciones de personajes adicionales y el segundo se usa para comprar desbloqueables . [34] La trama de la campaña para un jugador no se ve afectada por el modo multijugador. [36]
Gráfico
Escenario y personajes
Mass Effect: Andromeda comienza en 2185, entre los eventos de Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . [38] [39] Las cuatro razas del Consejo de la Ciudadela y los quarianos están planeando poblar nuevos mundos de origen en la Galaxia de Andrómeda como parte de una estrategia llamada Iniciativa de Andrómeda. [40] Cada raza envía a 20.000 ciudadanos en un viaje de un solo sentido de 600 años al Cúmulo Heleus ubicado en Andrómeda a bordo de su propia nave de transporte, llamada Arca, y selecciona un líder, conocido como Pathfinder. Una vez que las razas llegan a su destino en 2819, ayudan a construir el Nexus, una estación espacial que sirve como centro de gobierno y diplomacia, una sala de estar y una base de operaciones para los Conquistadores. [41] Los personajes y las decisiones de los jugadores de la trilogía original de Mass Effect no se transfieren a Mass Effect: Andromeda , y no hay un final de canon al que se haga referencia. [42]
El protagonista de Mass Effect: Andromeda es, según la elección del jugador, Sara o Scott Ryder (con la voz de Fryda Wolff o Tom Taylorson , respectivamente). Su padre, Alec Ryder ( Clancy Brown ), es el Pathfinder de la humanidad y tiene la tarea de encontrar un nuevo hogar para la especie. [37] Los compañeros de escuadrón en el juego incluyen al segundo al mando de Alec, Cora Harper ( Jules de Jongh ), un especialista biótico con entrenamiento intensivo de comandos; Liam Kosta ( Gary Carr ), un experto en seguridad que se especializa en respuesta a crisis; Pelessaria "Peebee" B'Sayle ( Christine Lakin ), un pistolero asari capaz de desestabilización biótica; Nakmor Drack ( Stanley Townsend ), un guerrero krogan veterano del clan Nakmor que se especializa en combate cuerpo a cuerpo; Vetra Nyx ( Danielle Rayne ), una mercenaria turiana que sobresale en escudos y protección; y Jaal Ama Darav ( Nyasha Hatendi ), un luchador de la resistencia de la recién introducida raza angara. [43] Los compañeros de tripulación de Ryder incluyen a Kallo Jath ( Garett Ross ), un piloto salariano; Suvi Anwar ( Katy Townsend ), oficial de ciencias humanas; Gil Brodie ( Gethin Anthony ), un mecánico humano; Lexi T'Perro ( Natalie Dormer ), médico asari; [44] y SAM ( Alexia Traverse-Healy ), una inteligencia artificial que puede comunicarse con todos los miembros del equipo a través de implantes. [45]
Sinopsis
En 2819, tras un viaje de 634 años a bordo del Ark Hyperion , Ryder despierta en el Cúmulo Heleus de la Galaxia de Andrómeda. Hyperion golpea una nube de energía oscura llamada Scourge, lo que elimina temporalmente su poder y envía al hermano de Ryder a un coma. El Pathfinder Alec Ryder, el padre de Ryder, informa a Ryder y Cora Harper que el planeta al que fueron enviados a explorar puede que ya no sea viable para la colonización. Alec, Ryder, Cora y Liam Kosta se dirigen al planeta, entrando en contacto con una raza alienígena hostil, los kett, así como con estructuras extrañas de una raza alienígena sintética, el Remnant. Ryder y Alec encuentran una terminal dentro de un monolito alienígena, que Alec activa en un intento por estabilizar el planeta azotado por una tormenta eléctrica. Una gran explosión arroja a los dos fuera de la plataforma elevada, dañando el casco de Ryder y exponiendo a Ryder a la atmósfera tóxica. Alec salva a Ryder dándole a Ryder su casco, sacrificando su propia vida. Más tarde, Ryder se revive y se fusiona con la inteligencia artificial SAM, al saber que Alec ha convertido a Ryder en el nuevo Pathfinder.
Hyperion llega al Nexus, encontrándolo incompleto y sin otro Arca a la vista. La tripulación aprende del liderazgo de Nexus que todos los mundos de Andrómeda se han vuelto inhóspitos y que la Iniciativa se ha quedado varada a su llegada, sufriendo disturbios civiles y escasez de suministros. Como el nuevo Pathfinder de la humanidad, Ryder tiene la tarea de encontrar un mundo adecuado para colonizar, así como descubrir el destino de las otras Arcas. A Ryder también se le asigna una nave espacial, la Tempestad , pilotada por Kallo Jath y acompañada por Vetra Nyx.
La primera parada de Ryder en la búsqueda es Eos, un planeta desértico plagado de radiación, donde Nakmor Drack y Peebee se unen a la tripulación. Con la ayuda de SAM, Ryder desbloquea una bóveda remanente, que alberga un sistema de terraformación que repara rápidamente el ecosistema del planeta a niveles más hospitalarios. La viabilidad recientemente mejorada del planeta permite a Ryder establecer el primer puesto avanzado exitoso de Andrómeda. Ryder también descubre un mapa de estrellas que señala la ubicación de otros mundos que podrían contener estructuras similares. Se deduce que estos mundos podrían sustentar la Iniciativa.
De camino a otro sistema, la Tempestad se encuentra con la flota de Kett y se ve obligada a escapar a través de la Plaga, sufriendo daños importantes. La nave aterriza en el planeta Aya, entrando en contacto con una nueva especie alienígena, los angara, que están montando una resistencia contra los kett. Ryder demuestra las buenas intenciones de la Iniciativa al ayudar a los angara en otros dos planetas, además de reclutar a un miembro de su especie, Jaal Ama Darav, para la tripulación de la Tempestad . Ryder también rescata al angara Moshae Sjefa de alto rango de una instalación de kett, descubriendo en el proceso que los kett han estado convirtiendo al angara en más kett a través de un proceso de modificación genética conocido como "exaltación". El Moshae lleva a Ryder a la bóveda de Aya, y se entera de que el líder de los kett, el Arconte, está persiguiendo un objeto llamado Meridian, que puede controlar todas las bóvedas y, por extensión, los mundos a los que están conectados. Ryder, ansioso por detener al Kett, rastrea su nave insignia y descubre que los Kett han capturado el Arca Salariana y han estado experimentando con varias especies de la Iniciativa. Ryder libera el arca y descubre la ubicación de Meridian.
Ryder luego procede a la presunta ubicación de Meridian, que se revela como una antigua ciudad remanente. Ryder descubre que Meridian, una construcción similar a una esfera de Dyson , fue sacada de la ciudad, desconectando las bóvedas y dejando los planetas inhabitables. [46] El Archon lanza un ataque a Hyperion , separando SAM de Ryder, mientras captura al hermano de Ryder, cuyo implante SAM tiene la intención de usar para apoderarse de Meridian. Ryder logra activar la flota Remanente y, junto con otras fuerzas aliadas, realiza un asalto a la flota Kett que protege Meridian. Los gemelos Ryder trabajan para derrotar al Kett, finalmente desconectan al Archon del sistema de Meridian y lo matan en el proceso. Ryder es aclamado como un héroe, habiendo activado Meridian y hecho que el cúmulo sea más adecuado para asentarse. Hyperion , después de un aterrizaje forzoso en Meridian, se instala en el planeta como el nuevo hogar de la humanidad.
En una escena posterior al crédito, se ve al segundo al mando del Arconte, Primus, observando a Meridian, insinuando una posible amenaza futura.
Desarrollo
Mass Effect: Andromeda fue desarrollado por BioWare , la misma compañía que desarrolló la trilogía Mass Effect original , y publicado por Electronic Arts (EA), que publicó el segundo y tercer juego de la trilogía original. [48] En contraste con la trilogía original, encabezada por el estudio de BioWare en Edmonton, Mass Effect: Andromeda fue manejado por un nuevo equipo de Montreal. [49] Esto se hizo para que Edmonton pudiera centrarse en una nueva propiedad intelectual (PI), que más tarde se reveló como Anthem . [50] El equipo de Austin de la compañía también ayudó en el desarrollo. [51] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn , señaló que muchos de los desarrolladores que trabajaban en el proyecto eran fanáticos de la trilogía original que vinieron a BioWare específicamente para trabajar en un juego de Mass Effect . [52]
Diseño de juego
Las primeras etapas de desarrollo de Mass Effect: Andromeda comenzaron en 2012, tras el lanzamiento de Mass Effect 3 . [53] Una de las primeras decisiones que tomó BioWare fue no incluir al Comandante Shepard , el protagonista original de la serie, en el juego. [54] Esta estrategia les permitió realizar cambios en algunos de los elementos de juego tradicionales de la serie, como el antiguo sistema de moralidad Paragon / Renegade, que sentían que estaba ligado a Shepard y que no tendría sentido sin el personaje. [55] Originalmente, consideraron desarrollar una precuela, pero decidieron no hacerlo después de solicitar comentarios de los fanáticos, grupos focales y el equipo de desarrollo. [56] En lugar de prepararse para otra trilogía, la compañía trató de evitar encerrarse en un plan específico con respecto a futuras entregas de la franquicia, que sentían que les daba más libertad creativa. [57]
Aunque BioWare se acercó a Mass Effect: Andromeda como un nuevo comienzo y quería que se sintiera fresco y nuevo, [58] la compañía todavía tomó prestados elementos de títulos anteriores. Por ejemplo, la capacidad de conducir un vehículo se inspiró en el Mako de Mass Effect y el concepto de misiones de lealtad se tomó directamente de Mass Effect 2 . [59] El equipo también aplicó las lecciones que aprendieron de Mass Effect 3 , que presentó un final controvertido en el que algunos fanáticos no sintieron que su inversión en los personajes de la serie hubiera valido la pena. [57]
Para Mass Effect: Andromeda , BioWare decidió incluir elementos de mundo abierto y poner énfasis en la exploración. [24] [60] Como resultado, también decidieron aligerar el tono del juego en comparación con las entregas anteriores de la serie para que los jugadores pudieran hacer misiones secundarias sin sentir que estaban "dejando que el universo arda". [61] El productor Mike Gamble sintió que el juego era el más grande de BioWare en términos de contenido, pero también señaló que la compañía hizo un esfuerzo para hacer que cada planeta y área sea memorable. [62] Para evitar la trampa de hacer que el jugador hiciera misiones secundarias que se sentían tediosas e insignificantes, que era una crítica común de su título anterior, Dragon Age: Inquisition , la compañía prestó atención a lo que estaban haciendo otros juegos en la industria, como como CD Projekt Red 's The Witcher 3: Wild Hunt . [63] Todavía en 2014, BioWare planeó crear cientos de planetas explorables mediante el uso de la generación de procedimientos , pero finalmente descartó la idea debido a la dificultad de implementarla, así como a la falta de recursos internos. [56] Debido en parte a la decisión de abandonar este concepto tan tarde en el desarrollo, la compañía se encontró poniéndose al día y terminó construyendo la mayor parte del juego durante los siguientes 18 meses. [56]
Producción
Mass Effect: Andromeda requirió un equipo de más de 200 desarrolladores y, como informó el Edmonton Journal , se le asignó un presupuesto total de C $ 100 millones, que incluía costos de investigación y marketing. [64] [65] El juego fue dirigido inicialmente por Gérard Lehiany, quien anteriormente era mejor conocido por su participación en los juegos de Spider-Man de Beenox . [56] Casey Hudson , quien dirigió la trilogía original, fue ascendido al papel de productor ejecutivo antes de dejar BioWare en 2014. [47] Ese mismo año, Lehiany también abandonó el proyecto; fue reemplazado por Mac Walters, [56] quien anteriormente se desempeñó como guionista principal de la serie. [66] [67] En general, el desarrollo del juego estuvo plagado de inestabilidad interna, [56] con su escritor principal, editor senior y otros miembros de su equipo de liderazgo, todos partiendo de BioWare durante la producción. [68]
Mass Effect: Andrómeda fue construido usando EA DICE 's Congelación 3 del motor, lo que requiere que BioWare construir todos los sistemas, herramientas y activos a partir de cero como la serie fue construido previamente en Epic Games ' Unreal Engine . [69] Al entrar en desarrollo, la compañía sabía que la transición a Frostbite sería difícil, ya que había hecho el cambio a Dragon Age: Inquisition , que resultó ser extremadamente desafiante ya que el motor no fue diseñado con juegos de rol en mente. [56] En un esfuerzo por optimizar las capacidades del motor, BioWare a veces contó con la ayuda de otros desarrolladores de Frostbite. Por ejemplo, para asegurarse de que la mecánica de conducción del juego se manejara bien, BioWare invitó al equipo de Need for Speed a ir al lugar y ofrecer consejos y orientación. [70] BioWare intentó traspasar los límites del software, particularmente en el área de la animación de personajes, [71] pero tuvo problemas con las animaciones faciales en particular. [56] Esto se debió en parte a dificultades con varios programas de animación, un equipo de desarrollo con poco personal y un ciclo de producción retrasado. [56]
Como parte del cambio a Frostbite, BioWare decidió unir los sistemas de combate de los modos individual y multijugador. En Mass Effect 3 , el modo para un jugador utilizaba un sistema adaptado a un enfoque de disparos de cobertura más lento, mientras que el modo multijugador utilizaba un sistema adaptado a un enfoque de ritmo más rápido. [29] Para BioWare era importante que, para todos los modos de juego en Mass Effect: Andromeda , el jugador se mantuviera en movimiento y tuviera una estrategia detrás de cada acción en lugar de permanecer en un lugar durante todo el encuentro. [72] Para animar a los jugadores a jugar de esta manera, BioWare construyó diseños de combate abiertos, que requerían la programación de inteligencia artificial compleja para que los enemigos pudieran entender el espacio y saber cómo flanquear al jugador desde todos los ángulos. [11]
Música
La partitura original de Mass Effect: Andromeda fue compuesta por John Paesano , quien anteriormente era mejor conocido por su trabajo en las películas de The Maze Runner y en la serie de televisión Daredevil . [73] Las escenas del juego que tienen lugar en clubes nocturnos u otros lugares públicos fueron compuestas por DJ y productores de Edmonton. [74] En general, la banda sonora del juego se inspiró en películas como Blade Runner y tenía como objetivo combinar sonidos orgánicos y sintéticos, un enfoque que BioWare utilizó para "representar el triunfo de la exploración espacial y el miedo a lo desconocido". [75]
Parches
Una semana después del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda en América del Norte, BioWare anunció que planeaban realizar mejoras en el juego en respuesta a los comentarios críticos de los fanáticos. [76] En abril, la compañía dio a conocer un parche que se centró en la corrección de errores y mejoras en la experiencia del jugador, incluida una mejor sincronización de labios y un movimiento más rápido por el mapa de la galaxia. [77] El mes siguiente, se lanzó otro parche que se centró en las mejoras de las escenas cinematográficas. [78] Se lanzaron más mejoras durante el mes de julio, [79] antes de que BioWare publicara un comunicado el 19 de agosto que confirmaba que no habría más contenido descargable para un jugador desarrollado o lanzado para el juego, aunque los parches multijugador podrían continuar. [80]
Comercialización y lanzamiento
Mass Effect: Andromeda se anunció el 15 de junio de 2015 en Electronic Entertainment Expo 2015 . [81] El juego se comercializó con una amplia variedad de contenido de video, incluidos teasers, [a] revelaciones del juego en varias entregas de premios y conferencias, [b] avances cinematográficos, [c] y una serie de juegos instructivos. [d] También se promocionó con un conjunto de figuras de acción de la compañía de juguetes Funko , que consistía en Peebee, Liam Kosta, Jaal, Sara Ryder y Archon. [89] Un aspecto de la estrategia de marketing de BioWare era evitar discutir ciertos puntos de la trama o hacer demasiadas promesas antes de tiempo, un plan que ayudó a la compañía a evitar decepcionar a los jugadores si necesitaban eliminar contenido del juego. [52]
Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , BioWare creó un sitio web promocional en el que los jugadores podían participar en un programa de entrenamiento simulado para la Iniciativa Andrómeda, que incluía escuchar discursos de reclutamiento, leer la historia del universo de Mass Effect o ver informes de misiones. . [90] Las sesiones informativas incluyeron un video de orientación, [91] una introducción a Arks and Nexus, [92] una descripción general de Tempest and Nomad, [93] y expedientes sobre los miembros de la tripulación principal del juego. [94] Como parte del programa, BioWare también seleccionó a seis fanáticos para participar en una auténtica experiencia de entrenamiento de astronautas en el Centro Europeo de Astronautas . [95] Originalmente, BioWare planeó una versión beta que permitiría a los jugadores ayudar a probar el modo multijugador del juego antes de su lanzamiento, pero finalmente se canceló porque la compañía consideró que en última instancia era innecesario. [96]
Mass Effect: Andromeda estaba originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2016, [81] pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se trasladó al 21 de marzo de 2017 en América del Norte y al 23 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda. [97] [98] Además de la versión estándar del juego, los jugadores también podían comprar una Edición Deluxe y una Edición Super Deluxe, que incluían bonificaciones para un jugador y multijugador en el juego, así como una descarga gratuita de la banda sonora. [99] Durante un corto período de tiempo, los jugadores también podían pedir dos versiones de una Edición de coleccionista, una de las cuales incluía un modelo del vehículo del juego, el Nomad, mientras que la segunda versión incluía un Nomad de control remoto. [100] Sin embargo, ambas versiones de la Edición de coleccionista no incluían el juego ni ninguna otra bonificación dentro del juego. [101]
Una semana antes del lanzamiento oficial de Mass Effect: Andromeda , BioWare puso las primeras diez horas del juego a disposición de los jugadores como parte de EA Access y Origin Access. [102] Las animaciones faciales del juego se convirtieron inmediatamente en un tema de controversia, y los jugadores publicaron clips, imágenes y memes en línea que se burlaban de los movimientos de sus personajes. [103] Un grupo de jugadores llevó sus quejas un paso más allá, identificando incorrectamente a un empleado de EA como desarrollador líder y abusando verbalmente de ella en Twitter . [104] En respuesta al incidente, BioWare emitió una declaración oficial, diciendo: "Respetamos las opiniones de nuestros jugadores y la comunidad ... Pero atacar a las personas, independientemente de su participación en el proyecto, nunca es aceptable". [103]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 72/100 [105] (PS4) 71/100 [106] (XONE) 76/100 [107] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6,5 / 10 [108] |
EGM | 6/10 [109] |
Informador del juego | 8/10 [110] |
GameRevolution | [111] |
GameSpot | 6/10 [112] |
GamesRadar + | [113] |
IGN | 7.7 / 10 [114] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [115] |
Polígono | 7.5 / 10 [116] |
VideoGamer.com | 7/10 [117] |
Tras su lanzamiento, las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 4 de Mass Effect: Andromeda recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Xbox One recibió críticas "generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos , según el agregador de reseñas Metacritic . [105] [106] [107] Posteriormente, el juego fue clasificado como el mejor 26 de 2017 por Eurogamer . [118] Por el contrario, también recibió varios deshonestos, incluido el peor juego (que jugamos) de Giant Bomb . [119]
Mass Effect: Andromeda no fue tan bien recibido como sus predecesores. [120] [121] En su revisión para Forbes , Paul Tassi predijo que los fanáticos de Mass Effect disfrutarían del juego pero preferirían la trilogía original, fuera quizás del juego original. [122] Muchos medios describieron Mass Effect: Andromeda como una decepción, [123] [124] [125] incluyendo Giant Bomb y PlayStation LifeStyle , quienes lo clasificaron retrospectivamente como el juego más decepcionante de 2017. [126] [127] Algunos críticos También describió el juego como una oportunidad perdida, como Joe Juba de Game Informer , quien concluyó, '' Mass Effect: Andromeda es divertido, y las partes importantes funcionan ... Al mismo tiempo, a menudo me dejaban mirando a través de una neblina de inconvenientes y soñando con el juego que pudo haber sido ". [110]
El combate en Mass Effect: Andromeda fue uno de los aspectos mejor revisados del juego. IGN observó que se sentía más enérgico que los títulos anteriores de la serie, aunque criticaron el sistema de cobertura automática y parte de la interfaz de usuario. [114] COGconnected describió el combate como "una cosa hermosa " y enfatizó su enfoque en la elección del jugador y la sólida mecánica de tiro, que sentían que estaba a la altura de otros tiradores. [128] En una revisión por lo demás tibia de GameSpot , Scott Butterworth cedió que disfrutaba de la mecánica de disparos de combate y apreció que fue capaz de experimentar con diferentes cargas de personajes. [112]
Muchos críticos criticaron a Mass Effect: Andromeda por sus problemas técnicos. Al escribir para Electronic Gaming Monthly , Ray Carsillo describió el juego como "roto" y recordó casos en los que se detuvo, particularmente durante las secuencias de conducción. [109] Carácter animaciones faciales a menudo se hace referencia como parte del problema, la revolución del juego ' s Aron Garst refleja, " Andromeda está llena de errores y rarezas técnicos. De las animaciones faciales extrañas a toda la pantalla de giro de un tono de cal del verde para unos minutos, muchas cosas salieron mal durante mi juego ". [111] En una revisión por lo demás positiva, Game Informer señaló que los fallos técnicos eran abundantes, lo que dificultaba la jugabilidad del juego. [110] Algunos medios sintieron que los fallos de animación, los problemas con el modelo y la mala fidelidad gráfica eran más evidentes durante las escenas de romance cinematográfico del juego en particular. [129] [130]
La trama de Mass Effect: Andromeda tuvo una recepción mixta. Destructoid lo describió como "aburrido" y observó que tomó demasiado tiempo establecer un conflicto fácilmente identificable. [108] Andy Hartup de GamesRadar + sintió que el juego carecía de los matices de las entregas anteriores y se perdió lo que hizo que la trilogía original fuera exitosa. [113] IGN comentó que la trama a veces se derivaba de juegos anteriores de la serie, usando el Remnant como ejemplo, que sentían que era simplemente otra "civilización muerta hace mucho tiempo que dejó la tecnología avanzada por ahí". [114] Por el contrario, VideoGamer.com enumeró la trama del juego como algo positivo, comparándolo con una historia de héroe de Hollywood. [117] Al reflexionar sobre su experiencia con el juego, Polígono ' s Arthur Gies opinó que la historia contenía una serie de misterios que valen la pena en la ruta crítica y algo de contenido opcional 'muy interesante'. [116]
Numerosas publicaciones elogiaron a Mass Effect: Andromeda por sus imágenes a gran escala y una atmósfera inmersiva con mucha exploración y contenido, como PC Gamer , que escribió que el juego se veía "impresionante" y que Frostbite Engine representaba entornos a una escala que Los juegos anteriores de Mass Effect no pudieron coincidir. [115] GameSpot comentó que los mundos del juego eran "impresionantes de contemplar y emocionantes de explorar", pero también señaló que había demasiadas misiones repetitivas e intrascendentes que parecían "rellenar". [112] RPGamer observó que la atmósfera del juego fue mejorada por su puntuación, que sintieron que complementaba el escenario con un "fondo espacial" o algo más "conmovedor", según fuera necesario. [131] Trusted Reviews señaló que los mundos alienígenas eran detallados y más ocupados para hacerlo significativamente más atmosférico gracias a la complejidad de la geometría mejorada, las sombras de mayor resolución y la oclusión ambiental basada en el horizonte de mejor calidad. [132] Ruined Chapel también notó que la atmósfera tenía una sensación de libertad, de exploración y de aventura, con un universo de innumerables historias con una sensación épica y mucho que ver con el mundo, [133] mientras que IGN sintió el enérgico combate. y los fantásticos efectos de sonido contribuyen a crear una potente atmósfera de ciencia ficción. [134]
Ventas
Mass Effect: Andromeda fue el tercer juego más vendido de marzo de 2017. [135] Lideró el Reino Unido en ventas físicas durante sus dos primeras semanas de lanzamiento. [136] En agosto, fue el séptimo juego más vendido del año. [137] Sin embargo, finalmente salió de los diez primeros puestos al final del año. [138] El juego tuvo el segundo mejor lanzamiento físico de la serie después de Mass Effect 3 . [135] Los ingresos digitales de Andrómeda solo aumentaron en porcentajes medios de un solo dígito en comparación con Mass Effect 3 de 2012 , a pesar del crecimiento sustancial en las ventas digitales desde entonces. Además, Andromeda para PC vendió menos de las 349.000 unidades digitales de PC que Mass Effect 3 vendió en su mes de lanzamiento. [139]
Antes del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , el director financiero (CFO) Blake Jorgensen proyectó que vendería 3 millones de unidades antes de finales de marzo y de 6 a 9 millones de unidades durante su vida útil. [140] El gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, predijo que vendería al menos 5 millones de copias en todo el mundo. [141] Wedbush Securities el analista Michael Pachter estima que Mass Effect: Andromeda vendido al menos 2,5 millones de unidades en su primer cuarto, lo que resulta en $ 110 millones en ingresos. [142] Lo más cerca que ha estado EA de notar una cifra exacta fue en sus notas para inversionistas del cuarto trimestre (Q4) del año fiscal 2017 (FY17), que indicaron que $ 53 millones de las ventas netas del juego relacionadas con sus ediciones especiales fueron para capturarse en el primer trimestre del año fiscal 2018 en lugar del cuarto trimestre del año fiscal 2017 (el trimestre de su publicación) a efectos contables. [143]
Durante la llamada de ganancias del tercer trimestre del año fiscal 2018 de EA el 30 de enero de 2018, al director ejecutivo (CEO) de EA, Andrew Wilson, se le hizo una pregunta general sobre los títulos no deportivos de la compañía, que se habían desempeñado por debajo de las expectativas. Como parte de su respuesta, Wilson señaló, "... si nos fijamos en Mass Effect [ Andromeda ], aunque había un sentimiento polarizador en esa franquicia, en realidad se ha realizado muy bien y la participación de los jugadores es realmente fuerte". [144]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Premios Golden Joystick 2016 | Juego más buscado | Ganado | [145] |
Premios The Game 2016 | Juego más esperado | Nominado | [146] | |
2017 | Premios Golden Joystick 2017 | Mejor rendimiento en juegos (Fryda Wolff) | Nominado | [147] |
2018 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, Franquicia Juego de roles | Nominado | [148] [149] |
Edición de sonido en un cine de juegos | Nominado |
Futuro
Aunque Mass Effect: Andromeda no fue diseñado con planes específicos para futuras entregas, la intención original de BioWare era continuar agregando a la serie. [57] Sin embargo, tras la decepcionante recepción comercial y crítica del juego, surgieron informes de que BioWare Edmonton se tomaría un descanso de la franquicia para centrarse en su nueva IP, Anthem , y que BioWare Montreal se centraría en otros juegos bajo el paraguas de EA. como Star Wars Battlefront II . [150] En agosto de 2017, BioWare Montreal se fusionó con Motive Studios de EA , lo que arroja más dudas sobre el futuro de la franquicia Mass Effect . [151] Sin embargo, el ex director creativo de la serie Casey Hudson , quien se fue de BioWare en 2014 pero regresó después del lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , declaró más tarde que quería que la serie continuara. [152] A partir del 7 de noviembre de 2020, un equipo veterano de BioWare está trabajando en el próximo capítulo del universo Mass Effect . [153]
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enlaces externos
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