Frostbite es un motor de juego desarrollado por DICE , diseñado para uso multiplataforma en Microsoft Windows , consolas de juegos de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360 , consolas de juegos de octava generación PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch y consolas de juegos de novena generación PlayStation 5 y Xbox Serie X / S .
Desarrollador (es) | DADO |
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Versión inicial | Junio de 2008 |
Escrito en | C ++ , C # |
Plataforma | |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
El motor del juego se empleó originalmente en la serie de videojuegos Battlefield , pero luego se expandió a otros videojuegos de disparos en primera persona y una variedad de otros géneros. Hasta la fecha, Frostbite ha sido exclusivo de los videojuegos publicados por Electronic Arts .
Historia
Congelación 1 y 1.5
La primera iteración del motor de juego Frostbite hizo su debut en el videojuego de 2008, Battlefield: Bad Company . [1] El motor fue desarrollado con HDR Audio and Destruction 1.0. HDR Audio permitió que el jugador percibiera diferentes niveles de sonido, mientras que Destruction 1.0 permitió a los jugadores destruir el medio ambiente. [2] Una versión más nueva de Frostbite se empleó más tarde en Battlefield 1943 (2009) y Battlefield: Bad Company 2 (2010), que se conocería como Frostbite 1.5. [3] [4] En el motor de juego actualizado, ahora era posible que los jugadores causaran suficiente destrucción para demoler estructuras por completo. [5] Esta versión también se empleó en el aspecto multijugador de Medal of Honor (2010), convirtiéndose en el primer videojuego fuera de la serie Battlefield que se ejecuta en Frostbite. [6]
Congelación 2
El 25 de octubre de 2011, Frostbite 2 hizo su debut en Battlefield 3 . También hizo su debut Destruction 3.0, que hizo que la caída de escombros fuera potencialmente letal para el jugador. Otros cambios en el motor incluyeron la adición de fuego de supresión y la desactivación de vehículos antes de destruirlos. [5] Por primera vez en un juego que no era un juego de disparos ni desarrollado por DICE, Frostbite se empleó en Need for Speed: The Run , que se lanzó el 15 de noviembre. [7] EA Black Box , el desarrollador de Need for Speed: The Run , tardó un año en reutilizar el motor del juego para conducir en lugar de disparar. [8] El 21 de mayo de 2012, el arquitecto de renderizado de DICE, Johan Andersson, dijo que los futuros videojuegos de computadora personal que se ejecuten en Frostbite tendrían que jugarse en sistemas operativos de 64 bits . [9] El 23 de octubre, Medal of Honor: Warfighter se convirtió en el primer juego de su serie en presentar Frostbite tanto en modo individual como multijugador. [10] El 26 de marzo de 2013, Army of Two: The Devil's Cartel se convirtió en el primer juego de disparos en tercera persona y el último videojuego en emplear Frostbite 2. [11]
Congelación 3
En marzo de 2013, el productor ejecutivo de Battlefield Patrick Bach anunció que Frostbite 3 no sería compatible con Wii U , diciendo que "Wii U no es parte de nuestro enfoque en este momento". [12] La tercera generación de Frostbite hizo su debut en Battlefield 4 el 29 de octubre. En el motor actualizado, los entornos se volvieron mucho más dinámicos según las acciones de los jugadores y Destruction 4.0, que se conocía como Levolution en Battlefield 4 . [13] En un mapa de Battlefield 4 , era posible que los jugadores destruyeran una presa, lo que provocó que todo el mapa se inundó de agua. [5] El 13 de noviembre en San José, Andersson anunció que los futuros juegos de Frostbite y una versión actualizada de Battlefield 4 serían impulsados por Mantle , [14] una API de renderizado de baja sobrecarga desarrollada conjuntamente por AMD y DICE. [15] El 15 de noviembre, Need for Speed Rivals se convirtió en el segundo juego de su serie en utilizar el motor del juego y el primero desde la actualización a Frostbite 3. [16]
Lanzado por primera vez el 19 de agosto de 2014, Plants vs.Zombies: Garden Warfare se convirtió en el primer juego de su serie que se ejecuta en Frostbite. [17] El 18 de noviembre, el motor del juego hizo su debut en el género de juegos de rol de acción de los videojuegos con Dragon Age: Inquisition . [18] El 17 de marzo de 2015, Battlefield Hardline se convirtió en el segundo juego de su serie en ejecutarse en Frostbite 3. [19] El 14 de julio, el motor del juego se introdujo en el género deportivo de los videojuegos, y se utilizó en Rory McIlroy. Tour de la PGA . [20] En noviembre, Need for Speed y Star Wars Battlefront fueron lanzados bajo Frostbite. [21]
El 23 de febrero de 2016, Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 fue lanzado en el motor del juego. [22] El 7 de junio, Mirror's Edge Catalyst se convirtió en el primer juego de acción y aventuras que se ejecuta en Frostbite. [23] El 27 de septiembre, el motor del juego debutó en la serie de videojuegos FIFA , y se empleó en FIFA 17 . [24] El 21 de octubre, Battlefield 1 se convirtió en el tercer título de su serie en ser lanzado bajo la tercera generación del motor del juego. [25] El 21 de marzo de 2017, Mass Effect: Andromeda fue lanzado en Frostbite. [26] Madden NFL 18 , la primera de su serie que se lanzará en Frostbite, [27] se lanzó el 25 de agosto de 2017. [28] El 29 de septiembre, FIFA 18 se lanzó en el motor del juego, pero la versión de Nintendo Switch de el juego y sus siguientes entregas no se ejecutarán en Frostbite. [29] El 10 de noviembre, se lanzó Need for Speed Payback , que se ejecutaba en el motor del juego. [30] El 17 de noviembre, Star Wars Battlefront II fue el último juego de 2017 que se lanzó en Frostbite. [31] Battlefield V se ejecuta en el motor Frostbite 3. [32]
En 2019, fuentes dentro de BioWare afirmaron que la complejidad de Frostbite contribuyó a las dificultades que rodean el desarrollo de Anthem . [33]
En febrero de 2021, tras el anuncio de una versión para Nintendo Switch de Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville , Frostbite se ejecutará en una consola de Nintendo por primera vez. [34]
Las versiones PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S de FIFA 21 , lanzadas el 4 de diciembre de 2020, cuentan con mejoras gráficas para aprovechar el hardware más nuevo. [35] Hasta ahora, FIFA 21 es uno de los dos juegos de Frostbite que han recibido importantes mejoras para PlayStation 5 y Xbox Series X y S, con Star Wars: Squadrons recibiendo soporte para altas velocidades de cuadro y 4K, junto con mejoras visuales. [36] Se rumorea que la entrega de 2021 de la serie NHL , NHL 22 , se ejecutará en Frostbite, llevándola a esa serie por primera vez. [37]
Lista de juegos
Título | Lanzamiento más temprano | Desarrollador | Versión | Plataformas | ||||||
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Ganar | PS3 | PS4 | X360 | XOne | NS | Estadios | ||||
Himno | 22 de febrero de 2019 | BioWare | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Ejército de dos cártel del diablo | 26 de mayo de 2013 | Juegos viscerales | 2.0 | No | sí | No | sí | No | No | No |
Campo de batalla 1 | 21 de octubre de 2016 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Campo de batalla 3 | 25 de octubre de 2011 | EA Digital Illusions CE | 2.0 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Battlefield 4 | 29 de octubre de 2013 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | sí | sí | sí | sí | No | No |
Campo de batalla v | 20 de noviembre de 2018 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Campo de batalla 1943 | 8 de julio de 2009 | EA Digital Illusions CE | 1,5 | No | sí | No | sí | No | No | No |
Mala compañia en campo de batalla | 23 de junio de 2008 | EA Digital Illusions CE | 1.0 | No | sí | No | sí | No | No | No |
Battlefield Bad Company 2 | 2 de marzo de 2010 | EA Digital Illusions CE | 1,5 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam | 18 de diciembre de 2010 | EA Digital Illusions CE | 1,5 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Battlefield Hardline | 21 de marzo de 2015 | Juegos viscerales | 3,0 | sí | sí | sí | sí | sí | No | No |
Command & Conquer | Cancelado | Juegos de victoria | 3,0 | sí | No | No | No | No | No | No |
Dragon Age: Inquisición | 18 de noviembre de 2014 | BioWare | 3,0 | sí | sí | sí | sí | sí | No | No |
FIFA 17 | 27 de septiembre de 2016 | EA Vancouver | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
FIFA 18 | 29 de septiembre de 2017 | EA Vancouver | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
FIFA 19 | 28 de septiembre de 2018 | EA Vancouver | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
FIFA 20 | 24 de septiembre de 2019 | EA Vancouver | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
FIFA 21 | 9 de octubre de 2020 | EA Vancouver | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Madden NFL 18 | 25 de agosto de 2017 | EA Tiburon | 3,0 | No | No | sí | No | sí | No | No |
Madden NFL 19 | 9 de agosto de 2018 | EA Tiburon | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Madden NFL 20 | 2 de agosto de 2019 | EA Tiburon | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Madden NFL 21 | 28 agosto 2020 | EA Tiburon | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | sí |
Mass Effect: Andrómeda | 21 de marzo de 2017 | BioWare | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Medal of Honor (multijugador) | 12 de octubre de 2010 | EA Digital Illusions CE | 1,5 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Medalla al soldado de honor | 23 de octubre de 2012 | Juegos de Danger Close | 2.0 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Catalizador del borde del espejo | 7 de junio de 2016 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Necesidad de la velocidad | 3 de noviembre de 2015 | Juegos de fantasmas | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Need for Speed Heat | 8 de noviembre de 2019 | Juegos de fantasmas | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Need for Speed Payback | 10 de noviembre de 2017 | Juegos de fantasmas | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Need for Speed Rivals | 15 de noviembre de 2013 | Juegos de fantasmas | 3,0 | sí | sí | sí | sí | sí | No | No |
Need for Speed: Edge | 10 de diciembre de 2017 | Punta de lanza EA | 3,0 | sí | No | No | No | No | No | No |
Necesidad de la velocidad de la carrera | 15 de noviembre de 2011 | Caja negra EA | 2.0 | sí | sí | No | sí | No | No | No |
Plants vs.Zombies: Batalla por Neighborville | 18 de octubre de 2019 | Juegos PopCap | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | sí | No |
Plantas vs Zombies Guerra de jardín | 25 de febrero de 2014 | Juegos PopCap | 3,0 | sí | sí | sí | sí | sí | No | No |
Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 | 23 de febrero de 2016 | Juegos PopCap | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Rory McIlroy PGA Tour | 14 de julio de 2015 | EA Tiburon | 3,0 | No | No | sí | No | sí | No | No |
Reinos de las Sombras | Cancelado | BioWare | 3,0 | sí | No | No | No | No | No | No |
Star Wars Battlefront | 17 de noviembre de 2015 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Star Wars Battlefront II | 17 de noviembre de 2017 | EA Digital Illusions CE | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Star Wars: escuadrones | 2 de octubre de 2020 | Estudios Motive | 3,0 | sí | No | sí | No | sí | No | No |
Referencias
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- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-05-ea-details-next-gen-enhancements-coming-to-star-wars-squadrons-apex-legends-more
- ^ https://www.sportsgamersonline.com/games/hockey/nhl-22-moving-to-frostbite-engine/
enlaces externos
- Página oficial de Frostbite
- Arquitectura de renderizado de congelación
- Publicaciones DICE
- Página oficial de DICE