Massive Incorporated era una empresa de publicidad que proporcionaba software y servicios para alojar de forma dinámica anuncios dentro de los videojuegos . Microsoft compró Massive Incorporated en mayo de 2006 por aproximadamente $ 200 millones a $ 400 millones. [1] [2]
Tipo | Subsidiaria de Microsoft |
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Industria | Publicidad |
Fundado | 2002 |
Sede | Nueva York , Nueva York , Estados Unidos |
Gente clave | Mitch Davis (Fundador y CEO) Craig Telfer ( Director Integración ) Nick Gonzalez (CTO fundador) Jonas Neilson |
Productos | Publicidad en el juego |
Dueño | Microsoft |
Padre | Microsoft Game Studios |
Sitio web | Ya no existe |
La empresa cerró a finales de 2010. [3]
Servicio
El servicio, conocido colectivamente como The Massive Network , permite a los desarrolladores de juegos colocar anuncios dentro de los videojuegos al proporcionar un kit de desarrollo de software (SDK) y servidores para alojar anuncios que se transmitirán a los clientes cuando se juegue el juego. El streaming de anuncios permite eliminar anuncios antiguos y aplicar en su lugar otros más contextuales. Cuando juegos como Need For Speed: Most Wanted tenían anuncios estáticos de Cingular y Burger King , [4] los anuncios suministrados por una red de transmisión permiten anuncios por tiempo limitado, como carteles de películas o programas de televisión . Tanto el editor como Massive pueden continuar ganando dinero después de que se haya vendido el juego.
El software está diseñado para capturar la demografía adecuada : sería un problema anunciar una película con clasificación R en un juego con clasificación G o colocar anuncios que entren en conflicto con el género de un juego .
En primer lugar, los desarrolladores planifican la colocación y el diseño de los anuncios con la ayuda de Massive. Los anuncios pueden tener cualquier textura , pero para mantener el realismo, los anuncios generalmente se colocan en objetos como carteles , vallas publicitarias , escaparates y otros medios probables. Massive llama a esto " Fase I: Diseño de los elementos del inventario ".
En segundo lugar, el SDK está integrado con el juego para actuar como cliente de los servidores de anuncios de Massive. Permite que el juego obtenga el anuncio, lo muestre en una superficie y analice cómo actúa el jugador a su alrededor. Massive se refiere a esto como " Fase II: Integración del Kit de desarrollo de software (SDK) ".
En tercer lugar, se explica por sí mismo, " Fase III: Pruebas y soporte ". Estos son los pasos de prueba e implementación del software .
Ver también
Referencias
- "In-game ads go PlanetSide" de Corey Brotherson, Eurogamer.net , 8 de septiembre de 2005, consultado el 3 de junio de 2006
- ↑ Matt Richtel (27 de abril de 2006). "Microsoft se ve cerca de movimiento de anuncios" . The New York Times . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
- ^ "Rompiendo: Microsoft adquiere masiva empresa publicitaria en el juego" . Gamasutra. 2006-05-04 . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
- ^ "Microsoft confirma el cierre masivo de la empresa publicitaria en el juego" . 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
- ^ Mike Musgrove (2 de marzo de 2006). "Los anunciantes están entrando en el juego" . Washington Post . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
enlaces externos
- Sitio web de Massive Incorporated antes de su cierre.
- Transmisión de NPR en Massive Incorporated y publicidad en el juego en general.
- Foro de debate sobre publicidad digital en juegos (DIGA)
- http://nationalcheeseemporium.org/ - Contiene una revisión detallada de la tecnología publicitaria Massive utilizada en el parche 1.1 de SWAT 4 .