Fallout (videojuego)


Fallout [b] es un videojuego de rol de 1997desarrollado y publicado por Interplay Productions . El juego tiene unescenario post-apocalíptico y principalmente retro-futurista , que tiene lugar a mediados del siglo 22, décadas después de una guerra nuclear global. El protagonista de Fallout es un habitante de una Bóveda, que forma parte de una red de refugios nucleares a largo plazo, que se ve obligado a aventurarse en los desechos para encontrar una pieza de repuesto para reparar el sistema de suministro de agua defectuoso de su Bóveda y salvar a sus compañeros habitantes de la Bóveda. .

Tim Cain es el creador de Fallout , trabajando en él desde 1994. El juego fue tratado como de bajo presupuesto por Interplay y fue subcontratado a la división de juegos de rol de Interplay, aunque costaría $ 3  millones. Fallout se conceptualizó como un juego en el que el jugador podía hacer lo que quisiera. Inicialmente se pretendía utilizar el sistema GURPS de Steve Jackson Games , pero Interplay finalmente desarrolló su propio sistema llamado "ESPECIAL" para el juego. Se considera que Fallout es el sucesor espiritual del videojuego de rol de 1988 Wasteland . El estilo artístico se inspiró en obras de la Era Atómica .

Fallout fue aclamado por la crítica y un éxito financiero. Fue elogiado por su juego abierto, combate y sistema de personajes. El juego alcanzó las 600.000 ventas en todo el mundo y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ganó el premio "Juego de rol del año" de GameSpot y Computer Games Magazine , además de ser nominado para un premio equivalente por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y los premios Spotlight . Fallout , entre otros juegos, ha sido reconocido por renovar el interés de los consumidores por los videojuegos de rol. Fue seguido por una serie de secuelas y juegos derivados, conocidos colectivamente como la serie Fallout..

Fallout es un videojuego de rol . El jugador comienza Fallout seleccionando uno de los tres personajes para jugar como Vault Dweller, o alternativamente, puede crear uno con atributos personalizados . [2] Las estadísticas primarias de Vault Dweller se rigen por el sistema llamado ESPECIAL que consiste en fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [3]La fuerza determina el peso de las armas que puede llevar el Morador del Refugio y el poder de ataque de las armas cuerpo a cuerpo. La percepción determina la cantidad de detalles de los objetos que notará el morador del refugio, junto con la distancia a la que pueden disparar armas. La resistencia afecta los puntos de vida y la resistencia del morador del refugio contra los efectos de estado . El carisma determina qué tan bien el habitante del refugio puede comunicarse con los demás sin recurrir a la violencia. La inteligencia afecta la cantidad de opciones de diálogo disponibles, junto con la cantidad de habilidades que el habitante del refugio puede aprender. La agilidad ajusta muchas de las estadísticas de combate. La suerte determina la probabilidad de que ocurran eventos. [4] De forma predeterminada, las estadísticas primarias se establecen en cinco. El jugador puede ajustar el valor de cada estadística de uno a diez.[5]

Otras dos estadísticas que se pueden cambiar al crear un personaje son las habilidades y los rasgos. [6] Las habilidades son las habilidades aprendidas que puede tener el morador del refugio. El valor inicial de cada habilidad está determinado por las estadísticas primarias. El habitante de la bóveda tiene 18 habilidades. Se pueden etiquetar tres durante la creación para darles un + 20%. [7] Los rasgos son cualidades de carácter que tienen un efecto positivo y negativo. El jugador puede elegir hasta dos rasgos durante la creación del personaje [8] de un posible 16. [9] Cuando el Morador del Refugio sube de nivel después de obtener un cierto número de puntos de experiencia a través de varias acciones, el jugador puede aumentar sus habilidades con un límite número de puntos de habilidad. [6]Cada tres niveles, el jugador puede asignar una habilidad especial, o "beneficio", al Vault Dweller que puede ayudarlo en su viaje a través del páramo. [10]


Un ejemplo de diálogo entre personajes en Fallout
subtítulo
Tim Cain es el creador, productor y uno de los programadores de Fallout .
POV-Ray rendido imitando Fallout ' s proyección oblicua y rejilla hexagonal