Master of Magic es un juego de estrategia 4X de fantasía basado en turnos para un jugador [2] desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse para MS-DOS en 1994 . El jugador juega como un mago que intenta dominar dos mundos conectados. Desde un pequeño asentamiento, el jugador administra recursos, construye ciudades y ejércitos e investiga hechizos, hace crecer un imperio y lucha contra los otros magos.
Maestro de Magia | |
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Desarrollador (es) | Simtex |
Editorial (es) | MicroProse |
Productor (es) | Douglas Kaufman |
Diseñador (s) | Steve Barcia |
Programador (es) | Steve Barcia Ken Burd James Cowlishaw |
Artista (s) | Jeff Dee |
Compositor (es) | George Sanger David Govett |
Plataforma (s) | MS-DOS , PC-98 , PlayStation , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | 4X , estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las primeras versiones de Master of Magic tenían muchos errores y fueron muy criticadas por los críticos. La última versión oficial del parche 1.31, lanzada en marzo de 1995, corrigió muchos de los errores e implementó actualizaciones para la IA . La versión parcheada fue recibida de manera más positiva por los revisores. [3] El juego fue relanzado en 2010 con soporte de Windows en GOG.com . Slitherine Ltd. ahora posee la propiedad intelectual de Atari [4] y ha agregado un DLC, además de lanzar el juego en Steam. [5]
Como se Juega
Se genera un mundo aleatoriamente cada vez que el jugador comienza un nuevo juego, y el jugador puede ajustar el tamaño de la tierra, la fuerza mágica, la dificultad del juego y otras características. El jugador puede personalizar las habilidades, las opciones de hechizos y la apariencia de su mago, eligiendo una de las 14 razas para la ciudad inicial.
El juego comienza con unidades que exploran sus alrededores, haciendo retroceder la niebla de guerra del mapa estratégico . Durante la exploración, el jugador derrota a los monstruos que guardan tesoros, encuentra las mejores ubicaciones para nuevas ciudades, descubre las Torres de la Hechicería que unen los dos planos del juego de Arcanus y Myrror y localiza las ciudades de los magos enemigos. Además de la primera ciudad del Jugador, las ciudades son establecidas por los colonos, luego mejoradas agregando edificios, lo que a su vez mejora la economía, la disponibilidad y la fuerza de las unidades, la tasa de crecimiento de la ciudad, el maná y la economía. Las ciudades producen alimentos, oro y maná . Las unidades militares requieren al menos alimentos y, a menudo, mantenimiento de oro; los lanzadores de conjuros consumen maná en combate. Mientras el jugador explora y coloniza nuevos territorios, se investigan nuevos hechizos mágicos. Los hechizos se pueden usar durante o fuera del combate.
Master of Magic divide los hechizos en seis escuelas de magia: Life Magic, que cura y protege; su antítesis Death Magic, que drena la vida y crea muertos vivientes; Magia del Caos, que deforma a los objetivos y arroja energías destructivas; Nature Magic, que controla el clima y lo vuelve contra el enemigo; Hechicería, que manipula el aire y subvierte los efectos de las otras escuelas; y Magia Arcana, que es una escuela general y gratuita para todos. Los jugadores seleccionan libros de hechizos de las escuelas deseadas, lo que les permite investigar y lanzar hechizos de dichas escuelas. La cantidad de hechizos que un mago puede aprender de cada escuela depende de la cantidad de libros elegidos para esa escuela.
Además, el jugador puede seleccionar rasgos además de los libros de hechizos. Los rasgos proporcionan bonificaciones especiales a lo largo del juego.
Hay hechizos globales que afectan a objetivos en todo el mundo. Los hechizos de mejora de unidades o ciudades pueden aumentar el potencial de su objetivo, como aumentar el movimiento y la velocidad de ataque de las unidades, lo que les permite regenerar heridas y aumentar el poder de sus ataques. Los magos pueden convocar criaturas relacionadas con sus escuelas. El jugador puede investigar hechizos de combate, que incluyen ataques directos, desventajas y trampas. El último hechizo aprendido es el hechizo arcano de maestría, que requiere enormes recursos para investigar y lanzar, pero instantáneamente gana el juego para el jugador que lo lanza.
Una batalla táctica comienza cuando dos ejércitos ocupan la misma casilla en el mapa global. La batalla tiene lugar en un mapa isométrico que expande la casilla en disputa en detalle (incluidas las fortificaciones y los aspectos del terreno que afectan el movimiento y el combate). Las dos fuerzas están dispuestas en bordes opuestos del mapa y la batalla se lleva a cabo en una serie de turnos. Un bando logra la victoria eliminando al otro u obligándolo a huir del combate; se produce un empate si ambos lados permanecen después de 50 turnos.
El jugador puede reclutar 86 tipos de unidades de las ciudades para construir sus ejércitos. Algunos (como los espadachines y los arqueros) son genéricos, mientras que otros (como los chamanes trol) cuentan con bonificaciones raciales (como la regeneración o la huida) que los hacen más valiosos o más poderosos que las unidades genéricas. La mayoría de las unidades reclutadas por la ciudad son exclusivas de la región o el terreno de la ciudad y tienen habilidades especiales como el uso de magia, ataques a distancia o la capacidad de atacar siempre primero en combate. Los mercenarios pueden buscar empleo con magos famosos, lo que les permite posiblemente reclutar unidades que sus ciudades no pueden producir. El jugador puede incluso convocar criaturas fantásticas, como señores demoníacos o criaturas enormes como dragones . La variedad de unidades con habilidades especiales únicas ofrece muchas opciones al construir un ejército.
Hay muchos héroes distintos disponibles para que los jugadores los contraten o convoquen. Los héroes tienen habilidades especiales que aumentan la eficiencia de otras unidades militares (como otorgar bonificaciones ofensivas o defensivas) o le permiten al héroe realizar ataques especiales, otorgarles una inmensa fuerza o resistencia, entre otras habilidades.
Parcela y ambientación
Master of Magic tiene lugar en dos mundos, Arcanus y Myrror. Arcanus es una tierra muy parecida a nuestra Tierra , con zonas climáticas y terrenos variados como bosques, océanos, praderas y desiertos. Myrror es un mundo paralelo a Arcanus, con un uso mágico más pesado y una flora, minerales y fauna fantásticos que no se encuentran en Arcanus. Los dos mundos están físicamente vinculados entre sí mediante portales especiales llamados Towers of Wizardry, que permiten a las unidades viajar entre mundos.
Los nodos mágicos, que son fuentes valiosas de poder mágico, se encuentran dispersos por ambos mundos. Los mundos están poblados por razas de fantasía tradicionales como elfos y medianos , además de razas que se introdujeron temprano en los juegos a través de los juegos de Simtex, como los insectoides Klackons.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | [6] |
Revista de PC | [7] |
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "los jugadores principiantes pueden tener algunos problemas con el alto nivel de complejidad del juego y las instrucciones a menudo difíciles de seguir, pero los veteranos estarán satisfechos". . [6]
Master of Magic fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1994, que finalmente fue para X-COM: UFO Defense . [8]
Las primeras versiones de Master of Magic estaban plagadas de errores y tenían una inteligencia artificial (IA) terrible , lo que frustraba a muchos críticos con sus bloqueos y enemigos ignorantes. A pesar de eso, fue anunciado como el segundo juego de estrategia del año por la revista Strategy Plus , detrás de su hermano mayor, Master of Orion . [9] Unos parches más tarde, la versión 1.2 corrigió muchos de los errores y agregó algunos ajustes, pero aún hubo momentos de colapso del juego. Bill Cranston de GameBytes también atacó otros aspectos del juego, comparándolo constantemente con el éxito de 1991 Civilization . [10] Dijo que la jugabilidad consistía principalmente en clics repetitivos del botón "finalizar turno" a lo largo de varios cientos de turnos sin eventos. Otras quejas en su lista también incluyen Maestro de la Magia ' mágica s no ser tan crucial para ganar el juego de una manera directa, en comparación con la civilización ' tecnología de s. El potencial de la lucha racial no se cumplió ya que las unidades militares de diferentes razas pueden coexistir armoniosamente a pesar de que las ciudades subyugadas de una raza diferente pueden alzarse en rebelión. ¡Próximamente Revista! sin embargo, revisó la misma versión y la consideró imprescindible para los fanáticos de la estrategia con una gran jugabilidad y muchos hechizos. [11]
La versión 1.31 de Master of Magic fue lanzada en marzo de 1995. Rectificó muchos más errores e implementó algunos cambios en la IA. IGN revisó esta versión de Master of Magic en 2002 [3] y afirmó que la capacidad de personalizar el personaje del jugador, mapas aleatorios y una gran variedad de hechizos y criaturas dan una inmensa rejugabilidad al juego. El concepto de aviones duales y las intensas batallas tácticas aderezadas con hechizos, los animó a nombrar la última versión del juego como el mejor juego de estrategia de fantasía jamás creado. Computer Gaming World calificó esta versión como fantástica y la nombró como la número 141 de sus "150 mejores juegos de todos los tiempos". [12] De manera similar, IGN colocó el juego como uno de sus "25 mejores juegos de todos los tiempos" en 2000 y "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2003, [13] [14] elogiándolo por su innovador juego simultáneo de dos mundos. Tracy Baker escribió en Computer Gaming Classics lo nombró como un juego de estrategia clásico por su éxito en la implementación de la mecánica de Master of Orion en un entorno de fantasía. [15]
Master of Magic fue incluido en el Salón de la Fama de GameSpy en 2000, [16] y la cadena lo describió como un juego visualmente impresionante con "duradera rejugabilidad", debido a su aleatoriedad y gran variedad de hechizos. GameSpy también le dio crédito al juego por ser más popular que Master of Orion y responsable de hacer que Steve Barcia y Simtex fueran nombres familiares. [17] Computer Gaming World también incluyó a Master of Magic en su Salón de la Fama en 2005. [18] El juego también ha sido mencionado como un producto representativo de MicroProse en reseñas de juegos. [19] [20] El escritor Alan Emrich , responsable de acuñar el término "género 4X", ha colocado a Master of Magic en la primera posición en su lista de "Juegos de todos los tiempos" en 2001. [21]
En 2012, una revisión retrospectiva de Eurogamer concluyó: "Todavía no ha sido superado por ningún otro juego de fantasía 4X. Curiosamente, Master of Magic sigue siendo el mejor ejemplo de su tipo". [22]
Legado
En 1997, el juego fue portado a PlayStation con varias mejoras gráficas, retitulado Civizard: Majutsu no Keifu (シ ヴ ィ ザ ー ド 魔術 の 系譜) . Este fue un lanzamiento exclusivo para Japón de Asmik (desarrollado por Opera House). [ cita requerida ]
Debido al impacto de Master of Magic en el género de fantasía de "estrategia por turnos", la serie Age of Wonders , que algunos consideraron casi idéntica en términos de jugabilidad, ha recibido comparaciones en las revisiones de esta última. [23] [24] Sin embargo, Lennart Sas, el diseñador principal de Age of Wonders , se opone a esto. [25] Otras series que también se han comparado con Master of Magic , incluida la serie Dominions de Illwinter Game Design . [26]
Después del cierre del desarrollador Simtex en 1997 y el final del soporte oficial , la comunidad del juego asumió el soporte con parches comunitarios para corregir errores y desequilibrios restantes. [27] [28] A partir de 2020 hay disponible el parche v1.52 de la comunidad. [29]
A partir de 2017, aún no se ha producido una secuela de Master of Magic . [30] En 1997, MicroProse lanzó un Master of Magic "Jr." escenario, utilizando el motor Civilization II , como parte de la expansión Civ II: Fantastic Worlds para Civilization II . Steve Barcia declaró que Master of Magic II estaría completo en la primavera de 1998, con nuevas características, hechizos, monstruos y un diseñador de hechizos incluidos, [31] pero Simtex se cerró más tarde ese año. MicroProse reveló que desarrollaría la secuela por su cuenta, pero este plan se canceló cuando la situación financiera de la compañía se deterioró en 2000. [32] A pesar de la posterior aparición de juegos que se asemejan a Master of Magic (como la serie Age of Wonders ) , críticos como Kyle Ackerman y el editor de GameSpot , Andrew Park, han declarado que la esencia del juego aún no se ha vuelto a capturar. [33] [34]
Otras perspectivas de una secuela surgieron con el anuncio de que las empresas Quicksilver Software y Stardock habían obtenido los derechos para emprender tal empresa. [35] [36] Estas empresas no pudieron llegar a un acuerdo con Atari , que había negociado el control total de la comercialización de la propiedad. Game Informer informó en 2007 que Stardock tenía como objetivo lanzar una nueva versión de Master of Magic en 2009. [37] Sin embargo, un empleado de Stardock, Aaron Rister, aclaró en los propios foros de la compañía que Game Informer era una referencia errónea a un juego Elemental de 2010 : Guerra de Magia . [38]
En abril de 2013, Wastelands Interactive lanzó una exitosa oferta de Kickstarter para financiar el juego Worlds of Magic, que está destinado a ser el sucesor espiritual de Master of Magic, y el diseñador George Edward Purdy, que trabajó en Master of Orion y Master of Magic, se unió al equipo. [39] [40] Wastelands Interactive había movido Worlds of Magic a las últimas pruebas alfa el 8 de agosto de 2014. [41] Según los sitios de noticias de juegos Gamasutra, Worlds of Magic entró en Early Access el 11 de septiembre. [42] Worlds of Magic fue lanzado para PlayStation 4 en el tercer trimestre de 2015 [43] y oficialmente lanzado en puntos de venta y en Steam según el sitio de noticias de juegos, Gamasutra el 19 de marzo de 2015. [44]
En febrero de 2020, se lanzó un paquete de expansión como contenido descargable titulado Master of Magic: Caster of Magic . Comenzó a desarrollarse como un mod creado por el usuario . [45]
Referencias
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Un año después (después de pasar un buen rato solucionando algunos errores en su obra maestra), Steve Barcia continuó la tendencia de llevar al mercado diversión de calidad por turnos con el título de seguimiento, Master of Magic . Master of Magic fue probablemente incluso más popular que MOO por su esplendor gráfico y su duradera rejugabilidad (tanto que ya ha sido incluido en el Salón de la Fama de GameSpy).
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MicroProse ha creado excelentes juegos de estrategia, juegos como X-Com , Master of Orion y Master of Magic . Estos juegos combinaron la planificación a largo plazo dirigida hacia un objetivo específico con episodios frecuentes que enfatizan la ejecución táctica única a corto plazo. [...] Bueno, es mejor que conozcas los coches porque aquí no hay nada que te oriente, a diferencia de Master of Magic, donde tus planes de investigación a largo plazo estaban al menos informados por las descripciones de hechizos del manual.
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Simtex no es tierra de ignorantes. La decisión de transmitir arte desde el CD tiene una razón: más arte. Los jugadores de Master of Orion I y Master of Magic criticaron a Simtex por sus gráficos de baja calidad. Master of Orion II muestra que Simtex ahora tiene un personal de arte capaz.
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[...] aún no ha sido superado por ningún otro juego de fantasía 4X. Curiosamente, Master of Magic sigue siendo el mejor ejemplo de su tipo.
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¿De qué se trata el parche insecticida? para hacer que el juego MoM esté libre de errores, desafiante para la IA y sea lo más fácil de usar posible sin modificar el contenido. El parche ahora incluye más de 200 correcciones de errores, mejoras de inteligencia artificial y cambios en la interfaz.
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enlaces externos
- Maestro de la magia en MobyGames
- Master of Magic se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive