Maestro de las Lámparas


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Master of the Lamps es un videojuego musical publicado en 1985 por Activision . Fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 y MSX .

Trama

La muerte del padre de un príncipe árabe, el rey, hace añicos tres lámparas de aceite encantadas , liberando a los tres genios atrapados en su interior. [1] Los genios invaden el palacio; para contenerlos, el príncipe debe volver a montar las tres lámparas rotas. El jugador, en el papel del príncipe lleva un blanco thawb y rojo kufiyya , viaje mosto en las siete cuevas de cada genio, ya que cada den contiene una de las piezas de la lámpara. [2] [3]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)

El juego alterna entre dos modos. En el primero, el príncipe maniobra una alfombra voladora a través de un túnel sinuoso hasta la guarida de un genio. En la práctica, esto requiere que el jugador dirija la alfombra sobre las puertas en forma de diamante a medida que aparecen; si no lo hace, el príncipe regresa al comienzo del túnel. [2]

Una vez en la guarida, el segundo modo, el jugador toca un gong tres veces para convocar al genio. El genio saca una pipa de agua y lanza una bola de humo. Del humo emerge una secuencia de tonos, que el jugador debe repetir en un patrón de llamada y respuesta . Para reproducir un tono, el jugador debe tocar el gong correspondiente . Si el jugador toca el gong incorrecto o el gong correcto demasiado pronto, la magia del genio transporta al príncipe al comienzo del túnel. [2]

En las siete guaridas del primer genio, cada tono es audible y se manifiesta como una corchea coloreada (corchea) que flota hacia el suelo. En las siete guaridas del segundo genio, el tono es inaudible, por lo que el jugador debe hacer coincidir el color de la nota con el color del gong correspondiente. En las siete guaridas del tercer genio, el tono es audible, pero no aparece ninguna nota; el jugador debe reconocer el tono de la nota y tocar el gong correcto. [2] Cuando el jugador pasa la prueba, se abre una puerta de entrada a otro túnel.

Después de pasar las pruebas musicales de los tres genios, el jugador navega por un túnel final hasta el palacio. [2] Si el jugador tiene éxito, el príncipe reclama el palacio.

Recepción

Antic en 1986 llamó a Master of the Lamps un "programa de juego poco convencional con una serie de elementos únicos". Si bien afirmó que "se vuelve un poco monótono", la revista aprobó la jugabilidad no violenta. [4]

Referencias

  1. ^ " Maestro de las lámparas " (PDF) . COMPUTE! 'S Gazette . 3 (7): 29. 1985. ISSN  0737-3716 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  2. ^ a b c d e " Instrucciones para el maestro de las lámparas " . Atari Mania . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  3. ^ " Manual del maestro de las lámparas " . Juegos de Commodore 64 . 25 de noviembre de 2009 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  4. ^ Moore, Rich; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (marzo de 1986). "reseñas de productos" . Antic .

enlaces externos

  • Maestro de las lámparas en Atari Mania
  • Maestro de las lámparas en Lemon 64
  • Master of the Lamps se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Master_of_the_Lamps&oldid=1025821980 "