Max Payne es un personaje de ficción y el protagonista jugable de la serie de videojuegos neo-noir del mismo nombre . Max fue introducido en el shooter en tercera persona de 2001 Max Payne , que fue escrito por Sam Lake y desarrollado por Remedy Entertainment . El editor del juego, 3D Realms , pretendía que Max sirviera como "la base de una nueva franquicia de juegos". En el primer juego, el personaje fue interpretado por Lake, con Timothy Gibbs y James McCaffrey asumiendo más tarde el papel, y McCaffrey expresó constantemente. Mark Wahlberg interpretó a Max en la adaptación cinematográfica. El primer juego de la serie presenta la historia narrada por Max desde su punto de vista, mientras que la secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , alterna entre la suya y la del personaje femme fatale Mona Sax .
Max Payne | |
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Personaje de Max Payne | |
Primera impresión | Max Payne (2001) [1] |
Última aparición | Max Payne 3 (2012) |
Creado por | Sam Lake [2] |
Retratado por | Sam Lake ( Max Payne ) [1] Timothy Gibbs ( Max Payne 2: La caída de Max Payne ) James McCaffrey ( Max Payne 3 ) Mark Wahlberg ( Película ) |
Expresado por | James McCaffrey [2] |
Captura de movimiento | James McCaffrey |
En el Max Payne original , Max es un detective de la policía de Nueva York y un agente especial encubierto de la DEA . Max se convierte en un justiciero tras el asesinato de su familia y, más tarde, el asesinato de su compañero de policía, por el que fue incriminado. Más tarde, regresa al departamento como detective antes de que su vida se vea destrozada por la muerte y la traición. Al comienzo de Max Payne 3 de Rockstar Games , se encuentra empleado como guardaespaldas de Rodrigo Branco, un hombre rico de Brasil. Max Payne ha sido bien recibido por los medios.
Desarrollo de personaje
En la creación de Max Payne, el editor 3D Realms "quería desarrollar otro personaje fuerte que fuera la base para una nueva franquicia de juegos , al igual que nosotros [3D Realms] habíamos hecho con Duke Nukem ". El personaje principal de Max Payne originalmente se llamaba Max Heat, y 3D Realms gastó más de $ 20,000 en la marca comercial mundial con este nombre antes de que alguien en la compañía sugiriera el apellido Payne, que fue adoptado de inmediato. [3] Tomó el modelo de Sam Lake (Sami Järvi), quien escribió la historia y el guión del juego para la compañía finlandesa Remedy Entertainment . [2] Lake también se vistió y jugó este papel para las escenas de corte estilo novela gráfica . [3] Para Max Payne 2: La caída de Max Payne , sin embargo, Lake rechazó el papel. Debido a que esta vez tenía un presupuesto mucho mayor, los desarrolladores pudieron contratar actores profesionales y eligieron a Timothy Gibbs como el nuevo modelo de Max. [3]
En ambos juegos, el actor de voz de Max fue James McCaffrey. [3] McCaffrey recordó: "Originalmente, había trabajado en un programa llamado Swift Justice , y había algunas similitudes entre los dos personajes en términos de que ambos habían experimentado una tragedia familiar y estaban familiarizados con el concepto de venganza, pero no no eran personajes específicos en los que se basa Max ". [4] En un anuncio temprano de Rockstar Games (el nuevo desarrollador y editor de la franquicia), el actor de voz de Max iba a ser refundido con un actor mayor. [5] Al final, sin embargo, McCaffrey volvió al papel de Max en Max Payne 3 , para el que también proporcionó el material de captura de movimiento . McCaffrey dijo que realizar la captura de movimiento ayudó a hacer coincidir el diálogo con las escenas y lo comparó con "tener que actuar en Avatar ". [4] La apariencia de Payne cambió significativamente para el tercer juego, con un Max mayor, calvo y barbudo; este movimiento recibió reacciones abrumadoramente negativas. En respuesta, Rockstar Games hizo cambios en el juego, [6] ya que la apariencia de Max cambia a lo largo del juego, incluida su apariencia "clásica" durante los flashbacks de su tiempo en Nueva Jersey . [7] Según Sam Houser de Rockstar , "Este es Max como nunca lo habíamos visto antes, unos años mayor, más cansado del mundo y más cínico que nunca". [8] McCaffrey comparó a Max en el tercer juego con el personaje de Charles Bronson Paul Kersey en la película Death Wish . [4]
Atributos
Max Payne ha sido puesto en una situación fatalista contra su voluntad, al estilo de un elemento clásico de muchas películas de cine negro , el chivo expiatorio . [3] Max es un antihéroe , como él mismo afirma: "Yo no fui uno de ellos, no fui un héroe ". El personaje se destaca por su complejo uso de metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla. [1] Es un introvertido extremo y su vida está ampliamente ilustrada a través de soliloquios dramáticos y, a menudo, morbosamente cínicos , que describen sus sentimientos sobre sus acciones y su situación. [3] [9] También se insinúa a través de los juegos que Max tiene un control cuestionable de la realidad. [10]
Al comienzo del primer juego, Max es visto de manera diferente como un extrovertido sonriente, felizmente casado y con una personalidad brillante. Sin embargo, después de que su familia es asesinada, Max pierde el sentido de la vida y trabaja ciegamente hacia el único propósito que le queda: la venganza . [11] Sin embargo, no ha anulado sus sentimientos, ya que se siente atraído por la asesina a sueldo mujer fatal Mona Sax cuando se conocen por primera vez, y se hace amigo de Vladimir Lem. Mientras tanto, Max muestra signos de culpabilidad y comportamiento autodestructivo de sobreviviente , [3] considerando que su vida terminó "en un minuto de Nueva York". Al final del segundo juego, finalmente parece encontrar la paz dentro de sí mismo, diciendo: "Tuve un sueño con mi esposa. Ella estaba muerta. Pero estaba bien". [12] Sin embargo, este no es el caso en Max Payne 3 ya que en la cinemática de apertura, el borracho Max arroja un retrato de lo que se supone que es su familia contra la pared de su apartamento. Se arrepiente de este acto y retoma la imagen. [13]
El vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, describió a Max Payne en el tercer juego como "un ex policía borracho, algo malhumorado y viudo, que intenta encontrar algún tipo de paz consigo mismo. [...] Un hombre que se ha pasado la vida matando, incluso al servicio de su idea de lo que está bien o mal, va a resultar extremadamente dañado. [...] Quiere ser un pensador pero es mucho mejor como hacedor. Cuando piensa, se enreda en sí mismo o comete errores. Cuando actúa, es brillante, casi sobrehumano. Ese es su carácter, y la dicotomía entre los dos es la realidad de su vida y está en el corazón del juego. Parece que no puede avanzar emocionalmente, pero físicamente, es implacable ". [14] Se muestra que Max es bastante consciente de sus defectos y defectos, y dice: "No me estoy resbalando. Me he deslizado. Soy una broma de mal gusto". [15] Max Payne 3 lo hace mostrar no solo violencia extrema sino también más moderación que en los juegos anteriores. [dieciséis]
Apariciones
En videojuegos
En el juego original, que abarca el período de tres años entre 1998 y 2001, Max Payne (con la voz de James McCaffrey) es un ex detective de homicidios del Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD) cuya esposa Michelle y su hija de seis meses Rose fueron brutalmente asesinado en un allanamiento de morada relacionado con la investigación de una nueva droga callejera conocida como Valkyr. Enfurecido, Max se unió a la Administración de Control de Drogas (DEA) como agente secreto y se infiltró en la mafia . Finalmente, enmarcado por el asesinato de su socio de la policía de Nueva York y la DEA Alex Balder, y con su identidad expuesta, Max se convierte en un fugitivo buscado por la mafia y la policía por igual mientras libra su guerra personal contra el crimen. Finalmente, descubre y aparentemente destruye una poderosa conspiración detrás de todos estos eventos. [3] [16]
Después de resolver el caso de Valkyr y vengar a su familia, Max es liberado por su contacto en la poderosa sociedad secreta conocida como Inner Circle, y regresa a la policía de Nueva York. En la primera secuela, que tiene lugar en 2003, Max comienza a investigar una serie de asesinatos cometidos por un oscuro grupo de asesinos profesionales llamados Cleaners. Pronto, Max se reúne con la sospechosa de asesinato Mona Sax para resolver los misterios del Inner Circle; la investigación conduce a la muerte de Mona. [3] [16]
Tras los acontecimientos del segundo juego, Max se ha retirado de la fuerza y ahora es adicto al alcohol y los analgésicos . Después de una violenta confrontación con la mafia, finalmente deja la ciudad de Nueva York por las desconocidas calles de São Paulo , Brasil. Max consigue un trabajo trabajando en un destacamento de seguridad para Rodrigo Branco, un rico hombre de negocios junto con Raúl Passos que pasó por un entrenamiento policial con Max. [3] Después de que secuestran a la esposa de Rodrigo, Max y Raúl descubren y luego destruyen una red de sustracción de órganos humanos que involucra a bandas callejeras locales, mercenarios paramilitares de derecha y una fuerza policial especial brasileña corrupta. [dieciséis]
En película
En la adaptación cinematográfica , basada libremente en la trama del primer juego de la serie, Max Payne, interpretado por Mark Wahlberg , es un policía de Nueva York que busca venganza contra los asesinos de su familia. [1] Cuando Mark Wahlberg leyó por primera vez el guión de Beau Thorne, pensó que era "increíble", pero se mostró cauteloso después de descubrir que estaba basado en un videojuego. [17] [18] Al describir su papel, Wahlberg dijo: "Es probablemente uno de los papeles más atrevidos que he interpretado, pero también el más estratificado. Aquí hay un tipo muy feliz que tuvo un trabajo pésimo, tenía una familia hermosa. Pero la belleza en su vida fue arrebatado. Simplemente se vuelve loco. Todo es impulsado por la emoción ". [19] Scott Miller de 3D Realms , sin embargo, dijo que Max Payne fue mal retratado en la película, no cumpliendo con los estándares del juego. [20] [21]
Otras apariciones
Una de tres números Max Payne 3 tie-in digitales de historietas , creados y liberados en asociación entre Rockstar Games y Marvel Comics primeros años explora de Max y los eventos previos al tercer juego de la serie. Max nació de Helen y Jack Payne. El padre de Max era un veterano de Vietnam que sufría de trastorno de estrés postraumático que engañaba y, a veces, golpeaba a su esposa. Una influencia importante en el niño fue su abuelo materno; un profesor universitario que le contaba historias de mitología antigua. Helen murió en 1976, posiblemente debido a su alcoholismo ; La muerte de Jack siguió tres años después. Cuando era joven, Max se graduó de la Academia de Policía de la ciudad de Nueva York como el mejor aprendiz de su clase. Varios años después, conoció a su futura esposa Michelle al salvarla de dos ladrones. Se casaron seis meses después y su hija nació el 4 de febrero de 1998 [22].
En 2012, Rockstar lanzó varios conjuntos de ropa de Avatar de Xbox Live de Max Payne del juego original en Xbox Live Marketplace . [23] Max Payne 3 Special Edition se incluyó con una estatua coleccionable de Max Payne de 10 "de altura hecha por TriForce. [24] Según un huevo de Pascua en Alan Wake de Remedy Entertainment , Max murió 13 años después de los eventos de Max Payne 2 (en 2016). [2] sin embargo, esto no es canónico , como los derechos de la serie se han trasladado a Rockstar Games. está en Rockstar 2013 Grand Theft Auto V , el personaje del jugador Michael se puede personalizar para que parezca Max en Max Payne 3 . [ 25]
Recepción
—Matt Bertz, Game Informer , 2010
Max Payne fue nombrado el mejor personaje de juego del año por Eurogamer en 2001. [27] En 2008, PC Zone lo clasificó como el séptimo mejor personaje de los juegos de PC , comentando: "Puede que sea un cliché del cine negro , pero Max Payne es un espécimen relativamente único en los juegos, con un guión excelente y una actuación de voz adecuadamente suave para combinar ". [28] Game Informer lo incluyó en su lista de personajes del juego que "dieron forma a la década de 2000 ", elegidos por el personal y los lectores por igual. [26] [29] En 2011, los lectores de Guinness World Records votaron a Max como el personaje número 42 de los videojuegos de todos los tiempos. [30] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 23 en su lista de los "100 mejores héroes de los videojuegos", diciendo que si bien tuvo la peor suerte del planeta, "logró mantener la cordura y prevalecer". [31]
—Rus McLaughlin, El escapista , 2012
Gulf News lo ubicó en el segundo lugar en su lista de los mejores personajes de videojuegos de 2011, y agregó que "su actitud sensata y sin prisioneros le ganó legiones de fanáticos". [32] Ese mismo año, 360 clasificó su nombre como el quinto en su lista de los nombres de personajes "más masculinos" en Xbox 360 . [33] IGN destacó a Max en su artículo de 2012 "A History of Badasses", [34] lo clasificó como el antihéroe "más notorio" del juego ese mismo año, [35] y lo llamó "uno de los personajes más problemáticos de los videojuegos". . " [36] Ese mismo año, GamesRadar incluyó a Max entre los "13 bastardos más desafortunados en los videojuegos", afirmando que "es difícil pensar en un protagonista que se cague de manera más implacable que Max Payne" y señaló que tiene "el más cómico monólogos internos que alguna vez aparezcan en un juego ". [37] En 2013, Complex lo clasificó como el 42º personaje de videojuego "más rudo" de todos los tiempos. [38]
La relación de Max con Mona Sax fue considerada como uno de los "romances de juegos más desastrosos" por GamesRadar en 2011. [39] La escena de sexo entre Max y Mona fue descrita por Games.net como "una de las más apropiadas jamás vistas en un videojuego ", considerando que carece de la gratuidad que exhiben la mayoría de las escenas de sexo en los videojuegos. [40]
En 2013, Complex incluyó a Max Payne en el puesto número dos en su lista de personajes de videojuegos de la "vieja escuela" que eran íconos de estilo, ya que "la apariencia de policía de Nueva York áspera y dura encajaba perfectamente". [41] Los cambios de diseño inicial del personaje durante el largo ciclo de desarrollo de Max Payne 3 trajeron severas críticas de la comunidad de fans y de los medios de comunicación; [42] [43] [44] [45] UGO comentó que "su aspecto suave y noir se vio afectado por la sensibilidad a la basura del tráiler " y culpó a Obadiah Stane , Bam Bam Bigelow , John McClane y Kerry King por ser "los más responsables de la nueva versión de Max. estilo." [46] Keith Stuart de The Guardian opinó que, con el tercer juego, Rockstar logró convertir a "su antihéroe ex policía en un personaje creíble", incluso cuando hay una "ligera desconexión entre el Max tambaleante de las secuencias cinematográficas y el psicópata atlético que controlamos en las secciones interactivas ". [47]
Ver también
- Lista de detectives de policía ficticios
- Lista de justicieros en la cultura popular
Referencias
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