Scott Miller (nacido en 1961 en Florida ) [1] es un diseñador, programador y empresario estadounidense de videojuegos más conocido por fundar Apogee Software , Ltd. (que luego se convirtió en 3D Realms ) en 1987. Comenzó con la serie Kroz para MS-DOS. A partir de ese año, Miller fue pionero en el concepto de regalar el primer juego de una trilogía, distribuido gratuitamente como shareware, con la oportunidad de comprar los dos episodios restantes. [2] Este método se convirtió en el método de distribución estándar para Apogee. Más tarde , competidores como Epic MegaGames adoptaron el mismo modelo de negocio.
Scott Miller | |
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Nació | 1961 (59 a 60 años de edad) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos Programador de videojuegos Emprendedor |
Conocido por | Distribución del "modelo Apogee" de Apogee Software |
Biografía
Al crecer, Miller vivió con su padre, Boyd Miller, un ingeniero de la NASA que trabajaba en los programas Apollo y Gemini . [1] Miller comenzó a escribir videojuegos en 1975 en un Wang 2200 [3] mientras vivía en Australia . Escribió varios juegos de MS-DOS que circularon ampliamente en bases de archivos BBS : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller comenzó como programador de juegos , pero ahora se encargaba de las principales tareas comerciales de 3D Realms, además de producir y codiseñar todos los juegos de terceros asociados con la empresa, incluidos Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne. y Prey .
Creó el método de distribución de juegos en el que un episodio de un juego se lanza libremente como shareware y los episodios de seguimiento se venden a través de la empresa. El episodio gratuito es la zanahoria en un palo; un anuncio para comprar los episodios comerciales restantes. Kingdom of Kroz , en 1987, fue el primer juego en utilizar este método, al que Miller se refiere como el "Modelo Apogeo". Tras el éxito con este modelo con los siete episodios de Kroz , Miller dejó su trabajo de tiempo completo a principios de la década de 1990 y dedicó todos sus esfuerzos al crecimiento de Apogee. Fue en ese momento que Miller se puso en contacto con miembros clave de Softdisk (una revista de software mensual entregada en disquetes a los suscriptores) que más tarde formaron id Software , y los convenció de crear Commander Keen para su lanzamiento a través de Apogee. La serie fue un éxito que permitió a id Software convertirse en un estudio independiente. Miller fue más tarde instrumental [ vago ] en la formación de la editorial Gathering of Developers en 1998. Más tarde ayudó [ vago ] a fundar Radar Group. [ cita requerida ]
Miller fue un escritor profesional en la década de 1980, fue coautor de un libro sobre videojuegos, Shootout: Zap the Video Games , y escribió una columna semanal para The Dallas Morning News durante cuatro años (1982-1985), titulada "Video Vision". (luego cambiado a "Computer Fun"). También escribió para COMPUTE! PC y PCjr y otras revistas. De 2006 a 2008, Miller mantiene un blog de la industria, www.GameMatters.com, donde fue un fuerte defensor de estudio de la independencia y de estudios y editores de la creación de marcas originales en lugar de licencias de marcas de otros medios de comunicación.
GameSpot nombró a Miller como el número 14 en su lista de las personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos. [4] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número 14 en la lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora por originar el modelo Apogee. [5]
Referencias
- ↑ a b c Edwards, B. (2009, 20 de agosto). 20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms . Gamasutra
- ^ La Haya, James (1999). "Dame tu dinero: una historia a medio hornear de shareware" . loonygames .
- ^ "Scott Miller, Director Creativo" . Radargroup.com . Consultado el 11 de julio de 2013 .
- ^ "Número 14: Scott Miller - las personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos - Gamespot" . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 9 de abril de 2012 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ CGW 159: Las personas más influyentes en los juegos de computadora
enlaces externos
- Scott Miller en LinkedIn
- Game Matters , el blog de Miller
- La biografía de Scott Miller en 3D Realms
- La biografía de Scott Miller en Radar Group