Medalla de Honor: Aerotransportado


Medal of Honor: Airborne es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado por EA Los Ángeles y lanzado en todo el mundo en teléfonos móviles en agosto de 2007, [1] en Microsoft Windows y Xbox 360 en septiembre de 2007, y en PlayStation 3 en noviembre de 2007 [ 2] Es la undécima entrega de la serie Medal of Honor , y utiliza una versión modificada de Unreal Engine 3 , [3] En el modo de un jugador del juego , los jugadores asumen el papel de un paracaidista estadounidense en la 82.a División Aerotransportada de EE. UU. Divisiónquien es lanzado desde el aire con sus escuadrones y lucha contra fuerzas hostiles en seis grandes misiones que tienen lugar durante la segunda mitad del teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial , [4] mientras que en su modo multijugador en línea , los jugadores pueden elegir luchar como soldados aliados que lanzarse en paracaídas al campo de batalla, o como soldados del Eje que defienden en tierra.

A diferencia de los juegos anteriores de la serie que empleaban un estilo de juego lineal en su modo para un jugador, en el que el punto de inicio y la dirección ya están establecidos, Airborne emplea un estilo de juego más no lineal en ambos modos, en el que los jugadores pueden comenzar su juego. en cualquier lugar del mapa en el que aterricen y completen la mayoría de los objetivos de una misión en cualquier orden. [5] El juego ha recibido críticas más favorables para las versiones de PC y PlayStation 3, [6] que su versión de Xbox 360. Si bien se planeó que el juego tuviera versiones para PlayStation 2 , Wii y Xbox , estas se cancelaron más tarde, [7] con las dos primeras consolas teniendoMedal of Honor: Vanguard como título exclusivo entre ellos.

En ambos modos de juego, los jugadores tienen acceso a tres categorías diferentes de armas que pueden usar en las batallas, ya sea seleccionadas antes o adquiridas durante un juego: Armas principales, que cubren rifles, metralletas, rifles automáticos/de asalto, escopetas y anti -armas de tanque; Armas laterales, que tienen munición infinita y se usan principalmente como respaldo cuando se quedan sin munición para las armas principales; y granadas. La mecánica de juego tradicional para el juego, como agacharse y "cocinar" granadas, se complementa con la capacidad de salir de la cubierta para disparar a los enemigos, mientras que los jugadores también pueden enfrentarse a los oponentes en combate cuerpo a cuerpo . Como muchos juegos en la Medalla de Honorserie, los jugadores tienen una barra de salud, dividida en cuatro unidades, que comienza a agotarse al recibir daño; si el jugador evita recibir daño, la unidad actual de salud que se está agotando se regenerará a tiempo, pero cualquier unidad perdida requerirá que el jugador encuentre botiquines de primeros auxilios. El HUD le permite al jugador hacer un seguimiento de qué arma está usando, la cantidad de munición que tiene a mano para recargarla, cuántas granadas tiene y una brújula que realiza un seguimiento de dónde están los aliados y los enemigos. junto con marcadores que indican en qué dirección se está dañando a un jugador y dónde han caído granadas activas.

Lo que hace que Airborne sea único en la serie es la capacidad de los jugadores de elegir dónde aterrizar como paracaidistas en el campo de batalla en ambos modos. Una vez que un jugador comienza a descender al mapa en el que está luchando, puede indicar desde dónde comenzará, controlando la velocidad del descenso, lo que brinda una mayor flexibilidad y estrategia sobre cómo lidiar con los enemigos, con la capacidad adicional de poder patear a los enemigos sobre los que aterrizan.


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