MediEvil es una aventura de acción Hack and Slash videojuego desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para el PlayStation . El juego está ambientado en el Reino medieval de Gallowmere y se centra en el protagonista charlatán, Sir Daniel Fortesque, mientras intenta detener la invasión del reino del antagonista Zarok mientras se redime simultáneamente.
MediEvil | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Estudio SCE Cambridge |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Chris Sorrell |
Productor (es) | Chris Sorrell |
Diseñador (s) | Jason Wilson |
Artista (s) | Bob Harison |
Escritor (es) | Jason Wilson Martin Pond |
Compositor (es) | Andrew Barnabas Paul Arnold |
Serie | MediEvil |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó en 1995 en Millennium Interactive en Cambridge bajo el título provisional de Dead Man Dan. Las imágenes están fuertemente influenciadas por The Nightmare Before Christmas de Tim Burton . Originalmente concebido como un juego de disparos de estilo arcade para plataformas como Windows y Sega Saturn , la compra de SCE Cambridge Studio por parte de Sony convirtió el juego en un título de PlayStation. El juego recibió elogios en su mayoría positivos de los críticos tras su lanzamiento, con elogios que incluían su combinación de imágenes con temática de Halloween , pero fue criticado por sus controles y el engorroso trabajo de la cámara.
Fue lanzado en Europa y Norteamérica en 1998, y en Japón en 1999. También fue relanzado en PlayStation Network en 2007. Fue seguido por una secuela, MediEvil 2 , en 2000, y una nueva versión de PlayStation Portable en 2005. titulado MediEvil: Resurrección . En 2019 se lanzó una nueva versión de PlayStation 4 para mejorar los gráficos y la experiencia de juego.
Como se Juega
El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se cumplan ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, desde armas de corto alcance como espadas y garrotes hasta armas de largo alcance como ballestas. [1] A muchos se les puede cobrar por un ataque poderoso y algunos, como el club, se pueden usar para acceder a áreas que de otra manera serían inaccesibles. Cuando no posee ningún objeto, Dan puede arrancarle el brazo y usarlo tanto para ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. [2] Dan puede equipar un escudo junto con armas para la defensa, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza y, por lo tanto, es mejor usarlo con moderación. A lo largo del juego, Dan puede visitar cabezas de gárgola de dos variedades: las verdes ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten a Dan comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra. [3]
La salud de Dan está determinada por una barra de salud, que se reduce cuando Dan es golpeado. Se agotará por completo si Dan se ahoga o cae desde una gran altura. Si Dan se queda sin salud, el juego terminará. [1] Dan puede extender su salud máxima recolectando Life Bottles, que automáticamente llenarán su barra de salud si baja a cero. También ocultos a lo largo del juego son los Life Vials y Life Fountains que reponen la salud de Dan y llenan cualquier Life Bottles que Dan tenga. [4] En cada nivel, hay un cáliz de almas oculto que se puede recolectar si el jugador ha enviado suficientes enemigos (algunos cálices se otorgan por otros medios). Ciertos enemigos no tienen alma y, por lo tanto, no cuentan, mientras que los niveles "The Sleeping Village" y "The Haunted Ruins" incluyen NPC con "buenas almas" que reducirán el porcentaje de cáliz si mueren. Si el jugador supera un nivel con un cáliz en la mano, Dan es enviado al Salón de los Héroes, donde puede hablar con un héroe que le dará recompensas, como armas. Si el jugador termina el juego con todos los cálices, se revela el verdadero final. [1]
Gráfico
En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no muertos. [5] Se cuenta en la leyenda que el campeón, Sir Daniel Fortesque, condujo al ejército del Rey de Gallowmere a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas mortales. [6] [5] En realidad, sin embargo, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió cubrirla y declarar a Dan el "Héroe de Gallowmere". [5] Zarok, mientras tanto, se escondió. [5] 100 años después, Zarok reaparece, lanzando un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de muertos vivientes y robar las almas de los vivos. [6] Sin embargo, en el proceso, sin saberlo, revive a Dan, quien con el tiempo se ha convertido en un cadáver esquelético, sin su mandíbula que se cayó y el ojo izquierdo que perdió en la batalla de Gallowmere. [6] Al no haber podido ascender al legendario Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe. [7]
Mientras Dan viaja a través de Gallowmere, abriéndose camino a través de las hordas de Zarok y enfrentándose a todo tipo de bestias, pronto llega a la guarida de Zarok, luchando contra la esquelética guardia personal de Zarok usando las almas de sus antiguos aliados recuperados al recolectar los cálices. [7] Después de haber logrado derrotar al campeón de Zarok, Lord Kardok, (quien también murió al ser golpeado en el ojo en la batalla de Gallowmere por el ballestero de Dan y el segundo al mando, Canny Tim), Zarok se convierte en un poderoso monstruo, pero Dan se las arregla. para derrotarlo. [8] Mientras Zarok usa su último aliento para hacer que su guarida se derrumbe en un intento de llevarse a Dan con él (inadvertidamente aplastarse a sí mismo en el proceso), Dan escapa y la influencia mágica de Zarok sobre la tierra se frustra, restaurando así las almas a los vivos y poner a los muertos a descansar. [9] [10] Con la magia lanzada sobre él también desapareciendo como resultado, Dan regresa a su cámara funeraria donde una vez más entra en un sueño eterno. [10] Si el jugador ha logrado recolectar todos los cálices, Dan ascenderá al Salón de los Héroes, donde es aclamado como el legítimo Héroe de Gallowmere. [11]
Desarrollo
El desarrollo de MediEvil comenzó a finales de 1995 en el desarrollador independiente Millennium Interactive en Cambridge . [12] Chris Sorrell, anteriormente conocido por la serie de juegos James Pond , creó el concepto original de MediEvil y se desempeñó como director creativo del juego. [13] Sorrell se unió a Millennium, con quien había estado trabajando durante un tiempo, después de completar James Pond 3 . Cuando se le preguntó qué quería hacer, dijo que quería trabajar con alguien en el aspecto visual. Jason Wilson, quien sería el diseñador y escritor del juego, se reunió con Sorrell y comenzó a trabajar en MediEvil. [12]
–Dave Burrows, explicando el proceso de desarrollo del estudio en una retrospectiva "post-mortem" [14]
De acuerdo con Sorrell, la primera propuesta de diseño para el juego tenía el título de trabajo ' Dead Man Dan ' y describió un juego que fue inicialmente una fusión de Capcom 's Ghost'n Goblins se combina con el estilo de arte de Tim Burton ' s Pesadilla antes navidad . [13] A medida que avanzaba el desarrollo, el artista principal Wilson empujó el juego hacia una dirección más influenciada por el juego de rol de Zelda en lugar del concepto original de estilo arcade. Buscando atraer un acuerdo editorial importante, Millennium Interactive inicialmente comenzó a trabajar en múltiples plataformas, incluidas Windows y Sega Saturn, antes de ofrecer a Sony of Europe una demostración funcional del juego. Impresionado por el progreso, Sony firmó MediEvil para ser un juego exclusivo de PlayStation y encargó a SCE Cambridge Studio como el segundo estudio de Sony en el Reino Unido, después de Psygnosis . [13] Durante la producción de la demostración, hubo un programador para cada plataforma. [12] Millennium estaba teniendo dificultades financieras y quería conseguir un editor rápidamente. Sega y Microsoft también estaban interesados en el juego. [12]
SCE Cambridge quería que el juego poseyera un personaje principal único, por lo que Sorrell trabajó con el guionista Martin Pond mientras creaba una historia de fondo expansiva para el protagonista principal, Sir Daniel Fortesque. A Pond se le ocurrió la idea de que Sir Daniel podría haber sido un pomposo fracaso en la vida cuya reencarnación era su única oportunidad de redención. [13] [15] Esta idea, junto con la apariencia inusual del personaje jugador, se volvió atractiva para algunos sectores de la comunidad de jugadores, ya que el diseñador principal Wilson recordó más tarde que las jugadoras consideraban a Sir Daniel como un personaje atractivo y se consideraba un símbolo sexual. en Francia. [15]
La adquisición de SCE Cambridge por parte de Sony (que ocurrió seis meses después de que Sony accediera a publicar el juego [12] ) ayudó a aliviar la presión financiera del proyecto, pero no ayudó a la inexperiencia del estudio en la creación de juegos 3D. [15] La adquisición también fue "bastante intimidante" para Sorrell y Wilson, que no habían celebrado conferencias. Sorrell afirmó que el concepto de conferencias era "totalmente ajeno". [12] Sintió que el juego comenzó a sentirse como un proyecto importante después de algunas reuniones. [12]
Sorrell admitió en una entrevista retrospectiva que MediEvil presentaba "una montaña de desafíos", ya que, como muchos otros desarrolladores en ese momento, eran nuevos en los juegos en 3D. También admitió que algunos miembros del equipo pasaron largas noches sin dormir para poder terminar el partido a tiempo. [15] Lo describió como "un gran proyecto de aprendizaje" para el equipo. [12] Durante el desarrollo, el equipo de Cambridge jugó versiones beta de plataformas exitosas como Super Mario 64 y Crash Bandicoot, lo que les ayudó a comprender cómo podrían resolver algunos desafíos en la construcción de un juego de acción en 3D por primera vez. [13] [15]
Sony solicitó que MediEvil fuera compatible con el controlador analógico de PlayStation, que Sorrell describió como un "evento particularmente fortuito", ya que les permitió capturar mucha más fluidez e intuición dentro del juego. Los nuevos conceptos, como la cámara y el control de personajes, presentaban muchos inconvenientes y requerían que el equipo probara una serie de enfoques antes de decidirse por soluciones que parecían funcionar. El equipo finalmente se decidió por el concepto de que MediEvil admitiría controles relacionados con cámaras analógicas y digitales por razones de equilibrio. [15] Sorrell declaró que una vista de cámara spline fue el primer intento, pero no le gustó debido a la falta de libertad para que el jugador se sintiera como si estuviera explorando. Luego se cambió a una vista de cámara de forma libre , que "simplemente funcionó". [16] También hubo muchos niveles e ideas del concepto original que el equipo se vio obligado a eliminar debido a limitaciones de tiempo o presupuesto. Se pretendía que hubiera una sección del juego orientada a la plataforma donde el jugador controlaría el gusano que vivía en el cráneo de Daniel. Se creó un arte conceptual y un nivel separado para esta sección, pero nunca se materializó en el juego. [17]
El humor impulsó el juego para Sony Cambridge Studio. Los chistes eran reflexiones sobre cómo funcionaba el equipo. Sorrell explicó que el humor fue un "feliz accidente", y que lo usó solo cuando lo consideró apropiado. Wilson dijo que el equipo era "joven y tonto", y que les gustaban las películas de terror y la comedia. Pensó que el humor era "una extensión natural de nuestras personalidades". [12]
Paul Darrow prestó su voz al personaje de Zarok.
Música
La banda sonora original del juego fue compuesta por Paul Arnold y Andrew Barnabas , el dúo musical más conocido como "Bob & Barn". SCE Cambridge les indicó que compusieran una partitura influenciada por Danny Elfman , similar a las de Beetlejuice , The Nightmare Before Christmas y Batman Returns . [18] La música se creó utilizando sintetizadores electrónicos para simular una orquesta y un órgano completos . [19]
La PlayStation Portable 2005 que reimaginó MediEvil: Resurrection usó partes de la partitura de MediEvil , junto con elementos originales compuestos por Bob & Barn que fueron interpretados por una orquesta y un coro en vivo . [19] Se hizo un álbum a partir de esta música y se pueden comprar copias firmadas en el sitio web de los artistas. [20]
Comercialización y lanzamiento
Sorrell explicó que, durante la campaña de marketing, con frecuencia se pedía al equipo que fuera a los cementerios para realizar sesiones de fotos. Estos generalmente transcurrían sin incidentes, pero en una ocasión un vicario les preguntó por qué estaban filmando en propiedad de la iglesia. Le mintieron diciéndole que eran estudiantes que filmaban un documental sobre iglesias. [15] Las campañas de marketing también incorporaron el humor de Sony Cambridge Studio. [dieciséis]
MediEvil fue lanzado por primera vez en América del Norte y Europa en octubre de 1998. [21] [22] [23] La versión japonesa, titulada MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha, [a] fue lanzado el 17 de junio de 1999. [24] El personaje de Fortesque demostró ser impopular allí, porque consideraban extraña la idea de que un esqueleto fuera el protagonista. [15] El juego fue lanzado más tarde con C-12: Final Resistance en un paquete de dos discos el 9 de mayo de 2003. [25] También fue relanzado en PlayStation Network en 2007. [26] En 2011, MediEvil fue portado a Android , aunque solo es compatible con dispositivos certificados por PlayStation como el Sony Xperia Play . [27] [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 80% [21] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 7/10 [32] |
GameRevolution | A- [29] |
GameSpot | 8.2 / 10 [30] |
IGN | 7,8 / 10 [1] 5,9 / 10 (PSP) [31] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tocar | 86% [35] |
Conoce tu móvil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Recibió una puntuación total del 80 por ciento de GameRankings [21] y muchos críticos lo elogiaron principalmente por su atmósfera influenciada por Halloween. [31] [2] Chris Roper de IGN elogió el sentido del humor y la presentación única del juego, pero se mostró escéptico acerca de los controles "descuidados" y los diseños de niveles inconexos, y señaló que los gráficos del juego no envejecían bien con el tiempo en comparación con el remake de PSP que ofrecía gráficos y jugabilidad superiores. [31] Revolución juego alabado de manera similar al humor, pero criticado el juego por ser demasiado sencillo y "fácil de dominar", y señaló que los gráficos y jugabilidad fueron ligeramente inferior a la de Banjo-Kazooie , [29] Edge ' revisor s cree que el juego está "bien elaborado en algunos aspectos, subdesarrollado en otros": se elogió la sensación "ingeniosa", pero se consideró que muchos niveles eran simples casos de navegación por laberintos. [32] El crítico de Computer and Video Games criticó la repetitividad del juego, pero dijo que "se ve bien y se juega bien". [33] Al crítico de Next Generation le gustó el humor negro, pero se quejó de la cámara, diciendo que no se adapta bien al personaje. La conclusión fue que MediEvil simplemente repitió lo que ya se había hecho. [34] Joystick ' pensamiento crítico s que MediEvil sería un nuevo capricho para los jugadores. [36]
La música y la atmósfera fueron los aspectos más elogiados del juego. Muchos críticos compararon las imágenes para que fueran similares a The Nightmare Before Christmas de Tim Burton , Joe Fielder de GameSpot le dio crédito a MediEvil por su apariencia original y cantidad de rompecabezas únicos, pero criticó el trabajo de la cámara, resumiendo que un "control de cámara más estricto" habría sido un necesidad. [30] Randy Nelson de IGN consideró que el juego era un homenaje a Ghosts & Goblins de Capcom , afirmando que el juego tomó demasiadas inspiraciones de otros y no se le puso suficiente innovación para hacerlo "único". Nelson elogió el entorno del juego, pero consideró que la jugabilidad era la más adecuada para "un juego de hack-'n-slash sin sentido". [1]
La versión de Android fue descrita como "bastante cara" por Damien McFerran de Know Your Mobile, pero elogió el humor y la cantidad de contenido, lo que, dijo, hizo que el juego se destacara de otros juegos de acción en 3D en Android. [28]
Ventas
El juego ha sido relanzado como título de "PlayStation Platinum" en 1999, lo que significa que vendió al menos 400.000 copias en Europa . [37]
Remakes
- En 2005, se lanzó una "reinvención" en PlayStation Portable bajo el título MediEvil: Resurrection . La jugabilidad es similar, pero hay varios minijuegos y elementos de la trama adicionales.
- En 2019 se lanzó un remake homónimo de PlayStation 4. Fue desarrollado por el estudio estadounidense Other Ocean Emeryville. [38] El juego original de 1998 se puede desbloquear en el remake completando objetivos especiales.
Notas
- ^ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha (メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 っ た ガ ロ メ ア の 勇者 〜 )
Referencias
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- ^ SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (PlayStation). Sony. Escena: Fin. Nivel / área: Guarida de Zarok.
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- ^ Guía de estrategia, p. 111.
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- ^ "PlayStation Blogcast 311: No hay huesos al respecto" .
Fuentes
- Greg Off (1998). MediEvil: la guía de estrategia oficial . Publicación de dimensiones.
enlaces externos
- MediEvil en MobyGames
- MediEvil en GameRankings