MediEvil 2 (estilizado como MediEvil II en Norteamérica) es un juego de acción y aventuras de 2000desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie MediEvil y una secuela de MediEvil . Tiene lugar 500 años después de los eventos del primer juego y sigue el resurgimiento del protagonista de la serie Sir Daniel Fortesque en elLondres de la era victoriana mientras intenta detenerlos planes delhechicero Lord Palethorn y Jack el Destripador de aterrorizar la ciudad resucitando a los muertos.
MediEvil 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudio SCE Cambridge |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Pastor james |
Productor (es) | Andrew Kennedy |
Artista (s) | Jason Wilson |
Escritor (es) | James Shepherd Jim Sangster |
Compositor (es) | Andrew Barnabas Paul Arnold |
Serie | MediEvil |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tras la recepción positiva del primer juego, Sony Computer Entertainment encargó a SCE Cambridge Studio que hiciera una secuela de MediEvil antes del final de la vida útil de PlayStation. Los conceptos originales de MediEvil 2 pasaron por muchas transformaciones durante el desarrollo antes de que el equipo de Cambridge finalmente se decidiera a hacer una secuela ambientada durante el renacimiento del gótico victoriano , que recuerda en gran medida a su predecesor.
El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos en el lanzamiento, con elogios que incluyeron ligeras mejoras con respecto a su predecesor, como inteligencia artificial y mejoras gráficas, pero fue criticado por la falta de innovación del original.
Como se Juega
MediEvil 2 una vez más ve a los jugadores en control de Sir Daniel Fortesque mientras viaja a través de varios niveles ambientados en el Londres de la era victoriana para frustrar al malvado Palethorn y su ejército de muertos vivientes. Junto con la devolución de armas y equipos, como espadas y escudos, Dan ahora puede obtener armas más modernas, como una pistola, un trabuco y una ametralladora . MediEvil 2 agrega una nueva característica que permite al jugador seleccionar dos armas entre las que Dan puede alternar en tiempo real. Como en el juego anterior, Dan puede ganar más armas encontrando el cáliz de las almas en cada nivel, que se llena al derrotar enemigos. Dan también puede visitar comerciantes conocidos como Spivs en busca de munición y servicios, y hablar con Winston el fantasma para recibir pistas y ahorrar durante niveles más largos. Recolectar botellas de vida ocultas en ciertos niveles amplía el medidor de vida de Dan, que se puede reponer a través de viales de vida y fuentes de vida. En el medio del juego, Dan desbloquea la capacidad de colocar su cabeza en una mano zombificada para convertirse en Dan Hand, lo que le permite explorar áreas que su cuerpo normal no puede y al mismo tiempo alternar el control entre ellas. [2] [3]
Gráfico
La trama del juego tiene lugar en 1886, 500 años después de la batalla de Sir Daniel Fortesque contra el malvado hechicero Zarok en el juego anterior . En Kensington , un rico industrial y hechicero llamado Lord Palethorn descubre el libro de hechizos de Zarok y lanza su hechizo de resucitar a los muertos sobre la ciudad de Londres. Sin embargo, las páginas del libro pronto se esparcen por Londres y, como resultado, Palethorn adquiere una apariencia de demonio. El hechizo que lanza Palethorn resucita una vez más a Dan, cuyo cuerpo había estado en exhibición en un museo cercano. Es reclutado por un profesor llamado Hamilton Kift y su compañero fantasmal Winston Chapelmount (una obra de Winston Churchill ) para recuperar las páginas del libro de hechizos de Zarok y detener los planes de Palethorn. En el camino, terminan reuniéndose con una antigua princesa momia llamada Kiya , de quien Dan se enamora.
Cuando Kiya va sola a Whitechapel para investigar los disturbios psíquicos allí, es asesinada por Jack el Destripador . Con el corazón roto, Dan abandona la búsqueda contra Palethorn y se adentra en las alcantarillas de Londres, donde se encuentra con Mullocks, que adoran una estatua de Dan, y descubre una máquina del tiempo que Kift había construido años antes. Dan recolecta las piezas para reconstruir la máquina del tiempo y viaja al pasado para derrotar a Jack y salvar a Kiya. Jack le ruega a Dan que se salve, pero sin piedad lo mata a tiros. Dan luego se fusiona con su yo pasado para obtener una "Super Armadura" dorada, y regresa a la batalla. Dan recopila las páginas finales y se enfrenta a Palethorn, quien le roba la página y le ofrece a Dan la opción de unirse a él, pero Dan se niega y dice "¡Nunca me uniré a ti!" Palethorn luego asigna a sus dos asistentes, Mander y Dogman, para evitar que Dan lo siga, pero ambos mueren. Dan luego va tras Palethorn. Palethorn usa las páginas para convocar a un gran demonio azul. Dan logra poner al demonio en contra de Palethorn, deteniendo a ambos. Con su último aliento, Palethorn lanza una bomba de tiempo en un último esfuerzo por matar a Dan, destruyendo su guarida en el proceso. Dan escapa y decide unirse a Kiya en el más allá mientras regresan a su descanso eterno. Si el jugador ha recolectado todos los cálices, Dan y Kiya van a dar un paseo en la máquina del tiempo que los lleva de regreso al final del primer juego, encontrándose con Palethorn en una forma monstruosa similar a la de Zarok.
Desarrollo
Después del éxito del primer MediEvil , Sony Computer Entertainment encargó a SCE Cambridge que desarrollara una secuela que se lanzaría antes del final de la vida útil de PlayStation . Chris Sorrell, quien anteriormente se desempeñó como director del primer juego, no participó en el desarrollo, [4] por lo que el proyecto fue entregado a James Shepherd en su lugar. [5] [6]
Según Shepherd, la trama original de MediEvil 2 tenía al antagonista anterior Zarok prisionero en la Torre de Londres y el objetivo de Sir Daniel Fortesque sería liberarlo, pero esta idea finalmente se abandonó debido a que se consideraba idéntica a una "película B". giro final". [6]
El estudio de Cambridge creía que no sería difícil hacer una secuela del primer MediEvil , considerando que el final de su predecesor le daría al equipo la oportunidad de establecer el próximo juego en un período de tiempo diferente. Shepherd se decidió por MediEvil 2 ambientado en la era victoriana , el lugar de nacimiento del renacimiento neogótico . [6] Shepherd consideró que la parte más difícil del desarrollo fue decidir cómo hacer que el juego fuera mejor que su predecesor mediante la incorporación de elementos humorísticos en el juego. Para lograr esto, el estudio de Cambridge volvió a codificar la mayor parte de su tecnología central, que Shepherd consideró posiblemente similar a "comenzar desde cero". [6] Varias características recortadas del juego anterior se agregaron a MediEvil 2 , como personajes jugables y niveles que presentaban rompecabezas. [5] Para cuando el juego alcanzó el estado beta, el juego ofrecía niveles más grandes, lógica de NPC mejorada y movimientos adicionales para el protagonista. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79% [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 95% [8] |
EGM | 6,875 / 10 [9] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [10] |
GameFan | 95% [11] |
GameRevolution | B + [12] |
GameSpot | 7,6 / 10 [13] |
IGN | 8.4 / 10 [2] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [14] |
Próxima generación | [15] |
OPM (EE. UU.) | [dieciséis] |
MediEvil 2 recibió críticas favorables, aunque menos que su predecesor, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [7] El juego fue elogiado principalmente por sus gráficos ricos y detallados, pero fue criticado por muchos críticos por sus malos ángulos de cámara, dificultad fácil y similitud con el primer juego. Sin embargo, Doug Trueman de NextGen calificó el juego como "una forma sencilla y agradable de pasar el tiempo". [15]
IGN ' s Douglass C. Perry alabó los avances gráficos del juego, teniendo en cuenta que los detalles más nítidos sacó una 'sensación sofisticada' más a la historia. Perry notó que la nueva incorporación de escenas creaba una mejor sensación de continuidad e historia, reconstruyendo el juego en un mundo más amplio y controlado. [2] Shawn Sparks de GameRevolution elogió de manera similar los gráficos mejorados, y señaló que las velocidades de cuadro suavesy los gráficos más nítidos resaltaron la potencia de la PlayStation original, a pesar de que se acerca al final de su vida útil. Sparks aclamó los gráficos como "atractivos para la vista" e informó que los niveles eran "un placer para explorar". [12]
Perry notó que la "confusión generalizada" del juego en los diseños de niveles causaría frustración a los jugadores, y varias veces se encontró sin dirección en los niveles más grandes. [2] Sparks también describió preocupaciones similares con el confuso diseño de niveles. [12] A Perry no le gustó el posicionamiento fijo de la cámara a lo largo del juego y destacó que la cámara era "buena, no excelente" y solo una pequeña mejora con respecto a su predecesora. [2] Radar diario ' s Stephen Frost alabó la mejora del juego de la inteligencia artificial y más difícil dificultad en comparación con el primer juego, resumiendo que Medievil 2 era 'mejor, no es perfecto', aunque el pensamiento de que el juego fue aún carece de la innovación. [3]
En los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards 2000 , MediEvil 2 ganó la categoría de mejor juego de consola. [17]
Referencias
- ^ "MediEvil II llega a las calles" . Game Informer . FuncoLand . 9 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2000 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e Perry, Douglass C. (22 de mayo de 2000). "Medievil II [sic]" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ a b Stephen, Frost (2000). "MediEvil II" . Radar diario . Imagine Media . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2000 . Consultado el 28 de abril de 2015 .
- ^ Manual de MediEvil 2 . SCE Cambridge. 2000. p. 28.
- ^ a b "Preguntas y respuestas de los desarrolladores de MediEvil" . Tableros MediEvil . ProBoards . 24 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e Strohm, Axel (15 de diciembre de 1999). "Entrevista al director de MediEvil 2 [fecha mal etiquetada como" 24 de febrero de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de junio de 2000 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ a b "MediEvil II para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ Kael (abril de 2000). "MediEvil 2". Consolas + (en francés). No. 99. págs. 104–7.
- ^ Personal de EGM (mayo de 2000). "MediEvil II". Mensual de juegos electrónicos . No. 130. Ziff Davis.
- ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (mayo de 2000). "MediEvil II" . Game Informer . No. 85. FuncoLand. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Higgins, Geoff "The Judge" (junio de 2000). "MediEvil II" . GameFan . Vol. 8 no. 6. Shinno Media. pag. 56 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b c Sparks, Shawn (junio de 2000). "Revisión de MediEvil II" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ Fielder, Joe (24 de mayo de 2000). "Revisión de MediEvil II" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ Kornifex (14 de abril de 2000). "Prueba: Medievil 2 [sic]" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b Trueman, Doug (junio de 2000). "MediEvil II" . NextGen . No. 66. Imagine Media. pag. 100 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
- ^ Rybicki, Joe (mayo de 2000). "MediEvil II" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 3 no. 8. Ziff Davis. pag. 87 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Interactivo - Juegos - Consola en 2000" . BAFTA . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
enlaces externos
- MediEvil 2 en MobyGames