Mega Man X , conocido como Rockman X (en japonés :ロ ッ ク マ ン X , Hepburn : Rokkuman Ekkusu ) en Japón , con su nombre generalmente abreviado como " X " (en japonés :エ ッ ク ス, Hepburn : Ekkusu ) , es el personaje principal y protagonista principal de Capcom. 's Mega Man X videojuego serie originarios de la 1993 super NES videojuego Mega Man X . Mega Man X es un androide que, junto con su compañero Zero, son miembros de élite de los Maverick Hunters , una fuerza policial especial encargada de defender a los humanos y Reploids (androides que se basan en el diseño de X) contra Reploids criminales, conocidos como Mavericks . Mega Man X ha aparecido en múltiples adaptaciones impresas de la serie, así como en un video de animación original , Day of Sigma , que explora sus primeros días como cazador. Mega Man X también es un personaje secundario en la serie de videojuegos Mega Man Zero y Mega Man ZX . Fuera de la franquicia principal de Mega Man , X ha aparecido en múltiples series de videojuegos cruzados.
Mega Man X | |
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Mega Man X , personaje de Mega Man Zero | |
Primera impresión | Mega Man X (1993) |
Creado por | Keiji Inafune Hayato Kaji |
Expresado por | inglés
japonés
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Información en el universo | |
Especies | Android ( serie Mega Man X ) Cyber Elf ( serie Mega Man Zero ) Biometal ( serie Mega Man ZX ) |
Género | Masculino |
Ocupación | Comandante de élite de los Maverick Hunters ( serie Mega Man X ) |
Arma | Sistema de armas variables X-Buster Varios conjuntos de armaduras Potencial evolutivo ilimitado |
Familia | Dr. Light (creador) Mega Man (hermano) Roll (hermana) Proto Man (hermano) |
Designación de serie | DLN-00X |
El personaje fue creado por Keiji Inafune como sucesor del Mega Man original . Se le dio una caracterización más oscura y múltiples conjuntos de armaduras que mejoraron sus habilidades para contrastarlo con su predecesor. Además de Inafune, X fue supervisado por el artista Hayato Kaji. El personaje ha sido expresado por varios actores en las versiones japonesa e inglesa de la franquicia.
La reacción crítica a X ha sido generalmente positiva, y los periodistas de juegos a menudo lo encuentran un digno sucesor de Mega Man en función de sus rasgos únicos. Su asociación con Zero también fue elogiada debido a sus habilidades diferentes y complementarias, aunque se notó que X era menos popular que Zero, y sus actores de voz en inglés a menudo se consideraban inadecuados para su caracterización.
Creación y desarrollo
Concepto original
Cuando la NES comenzó a ser eclipsada por su sucesora, la Super NES , Keiji Inafune adoptó el motor gráfico mejorado y desarrolló una trama y un diseño de personajes más oscuros. Inafune sintió que el Mega Man original era demasiado bueno y que su sucesor debería tener una "ventaja". [1] En línea con la nueva serie "X" desarrollada, se crearon dos personajes: uno siendo el personaje principal, X, y el otro su compañero, Zero . [2] En la serie original de Mega Man , Inafune solía diseñar al protagonista mientras que su protegido Hayato Kaji manejaba los personajes secundarios; Sin embargo, sus papeles se invirtieron para Mega Man X . [3] Kaji (acreditado como Rippa HK) ilustró al protagonista X pero tuvo dificultades con el diseño inicial. Sin embargo, luego se le presentó con mucha más libertad de la que estaba acostumbrado, debido a la paleta de colores más grande de SNES en comparación con la NES. [3]
Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en varios diseños para X con diferentes piezas de armadura adjuntas. La idea de las partes de la armadura surgió porque el juego se planeó durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción donde el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados; las partes de la armadura se agregaron para complementar este concepto. [3] Inafune creó el personaje Zero, a quien originalmente pretendía ser el protagonista principal y jugable del juego. [3] "Cuando salió la serie X , tenía muchas ganas de rediseñar Mega Man", explicó Inafune. "Quería un Mega Man totalmente diferente. Soy diseñador, creador; quería algo nuevo. No quería usar el mismo Mega Man de siempre". [4] Temiendo una reacción negativa de los fanáticos, Zero finalmente se redujo a un papel secundario a Mega Man X. [4] [5] Inafune notó que en los primeros bocetos, X y Zero eran demasiado similares, por lo que Capcom pretendía hacer sus siluetas. contrastan entre sí para facilitar la distinción de la mercancía. [6] Las primeras ilustraciones de X lo hacían parecer un "asesino a sangre fría", lo que llevó a los artistas a suavizar sus rasgos en juegos posteriores. [7]
Desde el comienzo de la serie, el diseñador de personajes Haruki Suetsugu quedó impresionado por el manejo de la relación entre X y Zero. Desde su punto de vista, X era un personaje que a menudo comete errores en el combate y trata de mejorar constantemente. Como resultado, el artista sintió que podía relacionarse con X, quien fue escrito para ser un Cazador de "clase B" en contraste con Zero siendo el rango superior "Especial A". Esto le permitió dibujar con más frecuencia en la serie. [8] Suetsugu reemplazó a Infanune como diseñador a partir del cuarto juego. Sin embargo, lamentó algunas de sus ilustraciones ya que X carecía del atractivo que Zero tenía originalmente. [9]
Desarrollo y diseños
Para el cuarto título, Hitoshi Ariga fue responsable de diseñar la "Ultimate Armor" secreta de X (ア ル テ ィ メ ッ ト ア ー マ ー, Arutimetto Āmā ) que aparece tanto en el juego después de ingresar un código de trampa como como una figura de acción japonesa de Bandai . [10] Pasó cuatro días elaborando el plano inicial, pero su supervisor le dijo que lo revisara. Después de jugar con las partes de la armadura de Mega Man X3 , notó que unirlas de maneras específicas las hacía parecer un avión. Ariga recordó que la creación de la armadura era una tarea extremadamente difícil pero divertida. También reveló que Zero tenía la intención de tener su propia Ultimate Armor, pero el equipo de desarrollo decidió no finalizarla. [10] La nueva armadura de halcón de X (フ ァ ル コ ン ア ー マ ー, Farukon Āmā ) fue diseñada por Ryuji Higurashi para X5 , quien quería que se pareciera a un pájaro con una pieza en el pecho en forma de pico, alas saliendo de la espalda y un brazo en forma de garra. cañón. Suetsugu diseñó la armadura Gaea, que estaba destinada a parecerse a Sanagiman de la serie de manga Inazuman . [3] La única contribución de Inafune a Mega Man X7 fue dar consejos a los ilustradores sobre la creación del nuevo protagonista Axl. Inafune había tenido cuidado al hacer que X y Zero fueran únicos cuando los diseñó originalmente, y quería darle a Axl el mismo trato. [3] En Mega Man X6 , Suetsugu tenía como objetivo hacer que las armaduras Blade y Shadow se vieran elegantes. [11]
La portada de la versión japonesa Saturn de X4 muestra a Zero parado solo en un entorno oscuro. [12] "Por lo general, no tener el personaje principal en el paquete sería inaudito", declaró Inafune. "Pero teníamos muchos fans incondicionales del Saturn, así que pensé que estaría bien". [3] Una edición "Special Limited Pack" del juego incluía la figura de acción Ultimate Armor X. [13] Otra armadura basada en el diseño de Ultimate fue hecha para que X la use en el Modo Desafío de la colección Mega Man X. [14] Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8 ya que Yoshikawa planeó darles más características únicas. [15]
Para Mega Man X: Command Mission , el asistente de producción Tatsuya Kitabayashi afirmó que el personal era fanático del personaje principal y quería alterar su diseño. Esto se debió principalmente a que Capcom sintió que X parecía demasiado simple. [11] El modo Hyper era exclusivo de los personajes jugables X y Zero. Sin embargo, debido a que esto les dio una ventaja demasiado grande sobre otros miembros del grupo, a todos los demás personajes se les dio un modo Hyper, mientras que X y Zero recibieron dos cada uno. El personal notó que la caracterización general de X estaba en conflicto debido a su naturaleza pacifista mientras mataba enemigos. Como resultado, decidieron hacer un personaje fuerte pero amable para atraer a los fanáticos, convirtiéndolo en "un héroe en toda regla". [16] Sin embargo, los desarrolladores temían una reacción negativa si los fanáticos encontraban que X y Zero eran demasiado diferentes de sus personajes originales. [17] El rediseño involucró una "bufanda de viga" que podría producirse siempre que X realizara un guión. [18]
Mega Man Zero ' principal antagonista s era un tema popular de la discusión durante la producción, y el desarrollador busca a menudo la entrada de Capcom en este sentido. Yoshihisa Tsuda sugirió en broma que convirtieran al Mega Man X original en el jefe final, una idea que fue aceptada al principio. Según el director Ryota Ito, Inti Creates se dio cuenta de que "no les sentaría tan bien a los niños y niñas que realmente ven a [X] como un héroe", por lo que lo reemplazaron con Copy X solo un mes antes del lanzamiento. [19]
X y Zero estaban destinados a aparecer en el juego cancelado Maverick Hunter . Tanto Mega Man X como Zero habrían aparecido junto a un nuevo compañero humano que es un " oficial de policía parecido a Bruce Willis ". La inclusión del compañero humano fue parte del "contraste hombre versus máquina" del juego. [20] Iba a ser el primero de una trilogía de juegos; los jugadores controlarían a X en los dos primeros juegos mientras que cambiarían a Zero en el tercer juego, quien debe destruir a X (que se había vuelto "increíblemente poderoso e infinitamente inteligente en el transcurso de dos juegos"). [20]
Actores de doblaje
X fue expresada por primera vez en japonés por Megumi Ogata , quien consideró que el papel era una "parte de primera generación" de su carrera junto con otras series como Yu-Gi-Oh! debido a que expresaron a X y Yugi Mutou en su primera aparición y luego fueron reemplazados. [21] A partir de Mega Man X4 , X recibió otro actor de voz, Kentarō Itō . Fue reemplazado por Showtaro Morikubo para los siguientes trabajos. [22] El cuarto actor de doblaje que actualmente expresa X desde Mega Man X8 es Takahiro Sakurai , quien dijo que disfrutó expresando X en el crossover Project X Zone mientras recordaba los pensamientos de X. Sakurai describió a X como un personaje serio que "vacila y agoniza, pero siempre sigue luchando. Recuerda haber experimentado múltiples sentimientos tristes cuando actúa como X. Siempre está luchando, no solo contra Mavericks sino también contra su persona interior, ya que mientras no disfruta del caos". , se ve obligado a luchar para lograr la paz. Similar a su experiencia cuando jugaba a los juegos de Mega Man X de Super NES, esperaba el crossover debido a sus interacciones con otros personajes famosos ". [23] X de las series Mega Man Zero y ZX tiene la voz de Takahiro Mizushima . [24]
En el doblaje en inglés, X recibió múltiples actores de voz comenzando con Michael Donovan en un especial cruzado, asociándose con el Mega Man original en la serie Ruby-Spears de 1994 . Peter von Gomm le dio voz en Mega Man X7 . [25] Mark Gatha lo reemplazó en el siguiente juego, el remake del primer título y la animación de video original, Day of Sigma . [26] Ted Sroka trabajó como X para el juego de lucha Marvel vs. Capcom Infinite , expresando alegría cuando se reveló su papel. [27]
Apariciones
En la serie Mega Man X
En el juego original Mega Man X , X fue creado por el Dr. Thomas Light en algún momento de "20XX" y es la plantilla en la que se basan todos los seres mecánicos que no son modelo Light conocidos como Reploids. Light lo nombró X por la variable "x" que, en términos algebraicos , representa una posibilidad ilimitada, como los sistemas avanzados de X. [28] [29] Light murió antes de que se completara el diagnóstico de X, y X fue descubierto en su cápsula 100 años después por otro científico, el Dr. Cain , quien intentó emular la tecnología de X y produjo los primeros Reploides producidos en masa : basados en androides humanoides. en los diseños de X. Bajo el liderazgo de Sigma , los Maverick Hunters se formaron para combatirlos. [28] Sin embargo, Sigma se convierte en un Maverick y lidera una revuelta masiva. X decide detener a Sigma y se une a Zero, uno de los últimos Cazadores que quedan. El video de animación original , The Day of Sigma , vuelve a contar estos eventos antes de que comience el juego. [30]
En el primer juego de la serie, Mega Man X , X es derrotado por Maverick Vile pero es rescatado por Zero. [31] En el juego, X se enfrenta a múltiples Mavericks y llega a Sigma después de derrotar a Vile con la ayuda de Zero. [32] Después de que X derrota a Sigma, continúa buscando a Mavericks para lograr la paz. [33] Él y Zero también aparecen como jefes en el remake del juego, Maverick Hunter X si el jugador desbloquea a Vile. [34] Las constantes luchas de X con respecto a derrotar a los nuevos Mavericks hacen que se pregunte si está destinado a ser el enemigo de Zero por temor a la posibilidad de que él mismo se esté volviendo Maverick en su final de Mega Man X4 después de una batalla con el ejército Repliforce. [35] Por Mega Man X5 , X puede aparecer como un personaje jefe en las etapas finales si el jugador usa Zero después de ser infectado por Sigma. [36] Mientras X continúa enfrentándose a Reploids que se han convertido en Mavericks como resultado de un virus en Mega Man X6 , [37] se vuelve reacio a continuar sus misiones en Mega Man X7 hasta que teme que las fuerzas de Red Alert puedan resultar en más bajas. [38] [39] En el último título principal, Mega Man X8 , se puede jugar a X junto a Zero y Axl, quienes se sorprenden cuando descubren que todos los Reploids se convertirán en copias de Sigma en el futuro; como resultado, temen que la guerra nunca termine. [40]
X también aparece en los spin-offs Mega Man Xtreme para luchar contra Mavericks y se asocia con un genio informático llamado Middy, [41] y Mega Man Xtreme 2 para luchar contra un "Soul Eraser" llamado Berkana que planea resucitar un creciente ejército de muertos vivientes. Mavericks del pasado. [42] En Mega Man X: Command Mission , X lidera un equipo de resistencia para derrotar a los secuaces del Ejército Rebelde. Un juego de teléfono móvil también tiene X como personaje jugable. [43] Aunque Mega Man X8 fue lanzado en el momento del juego móvil, Capcom eligió el aspecto anterior de X debido a que era más conocido. [44]
X también repite su papel del primer juego en tres mangas de Iwamoto Yoshihiro, [45] [46] [47] y la precuela Irregular Maverick Hunter X de Ikehara Shigeto. [48]
Otras apariciones
Fuera de Mega Man X , X está presente en la serie secuela Mega Man Zero . Zero sufre de amnesia y cree que su amigo X ha conquistado el mundo hasta que un científico llamado Ciel revela que es una copia que ella creó. [49] El verdadero X aparece al final y, cansado de luchar, le pide a Zero que ocupe su lugar en el campo de batalla. [50] En la secuela directa, el cuerpo de X es destruido por Elpizo, pero su mente permanece activa hasta que se desvanece en Mega Man Zero 3 .
X apareció en el episodio de Mega Man "Mega X" y fue interpretado por Michael Donovan . Sigue a Vile y Spark Mandrill hasta el presente para evitar que lleven Lightanium a su propio tiempo para ayudar a Sigma a financiar sus guerras contra los humanos. Al igual que Mega Man, X tiene la capacidad de copiar armas de los enemigos tocándolos, como usar el arma de Snake Man para destruir el cañón de plasma del Dr. Wily. [51]
Un atuendo X puede ser desbloqueado y usado por el personaje Frank West en Dead Rising , [52] quien también lo usa como parte de su hipercombo en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . X aparece en Ultimate Marvel vs.Capcom 3 como un disfraz de DLC para Frank y Zero y como un cameo en el final de Zero. [53] X también aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate como parte del Final Smash de Mega Man . Los Mii Gunners también tienen acceso a la armadura de X a través de DLC de pago en ambas versiones de 3DS / Wii U y Ultimate . X también se ve con Zero en Project X Zone y su secuela. [54] [55] X es un personaje jugable en Marvel vs. Capcom: Infinite y Puzzle Fighter [56] con su diseño Command Mission como una máscara alternativa. [57] [58] También aparece en el juego de cartas Teppen . [59]
X también hace apariciones especiales en la serie de cómics Mega Man de Archie Comics , apareciendo en historias ambientadas poco antes de los eventos de Mega Man X y como parte del evento cruzado "Worlds Unite". [60] Los escritores notaron que varios fanáticos les enviaron mensajes sobre el personaje antes de su presentación, pero que querían ver a X retratado como un personaje más oscuro. Sin embargo, su objetivo no era tomar la encarnación de Command Mission que mostraba a X más como un líder. [61]
Recepción
La reacción inicial a X ha sido positiva. US Gamer lo encontró como un digno sucesor del Mega Man original en función de sus propias habilidades, como guiones o tanques que aumentan la barra de salud del personaje. [62] A GamesRadar le gustó el diseño de X, disfrutando de cómo en los juegos usa diferentes armaduras que mejoraron sus habilidades, mientras que en algunos de los primeros títulos rinde homenaje a los personajes de Street Fighter realizando sus técnicas. [63] Nintendo Life llamó a su diseño un "diseño más maduro y valiente" ya que el crítico se había cansado del Mega Man original de Capcom que había aparecido en múltiples juegos, lo que llevó a elementos anticuados. [64] IGN hizo comentarios similares con respecto a las habilidades de X como "un gran toque" debido a lo poderoso que puede llegar a ser el personaje. [65] Push Square estuvo de acuerdo con los críticos conceptos "frescos" que Capcom necesitaba proporcionar para vender más videojuegos. [66]
GameFan elogió el nuevo diseño de armadura proporcionado para Mega Man X2 , encontrándolo más atractivo visualmente que el original. [67] Destructoid disfrutó de cómo a lo largo de la serie X conserva algunas habilidades antiguas de los primeros juegos que solo podían adquirirse a través de actualizaciones y la variedad de armaduras en Mega Man X3 . [68] Electronic Gaming Monthly encontró que las acciones de X eran demasiado repetitivas en la serie en cuanto al juego del tercer título, ya que la serie carecía de innovación. [69] Game Informer tenía pensamientos contradictorios sobre cómo se maneja X en la serie: mientras que Game Informer elogió sus múltiples apariencias visuales y el uso de armas, criticó su voz infantil de Mega Man X4 por no encajar bien con su personaje, algo que Electronic Game Monthly acordó. [70] [71] Su actor de doblaje para Maverick Hunter X fue criticado por sonar siempre enojado. [72] Por otro lado, GameZone elogió la actuación de Mark Gatha como X debido a cómo interactúa con los jefes. [73]
Por Mega Man X4 , los críticos elogiaron la opción de tener a Zero además de X como protagonista ya que sus diferentes estilos de lucha le daban más variedad a la serie. [64] [74] [75] 1UP.com estaba disgustado porque en Mega Man X7 , X no se puede usar y su reemplazo, Axl, es desagradable. [76] GameSpy estuvo de acuerdo y encontró cómico el deseo de X de dejar el campo de batalla. [77] Destructoid hizo comentarios similares indicando que a los fanáticos les podría disgustar que X no se pueda jugar durante las primeras etapas del juego; sin embargo, Destructoid sintió que Mega Man X8 mejoró en este sentido, ya que X regresa como personaje jugable. [68] En lo que respecta a Command Mission , X fue elogiado por GameSpy debido a que la serie le dio una historia más elaborada y lo caracterizó como un veterano. [78] En general, el elenco fue elogiado por sus diseños. [79] Nintendo World Report se sintió decepcionado porque X perdió su habilidad de marca registrada en este juego de copiar armas, que se le da a Axl. [80] RPGFan consideró a X como uno de los personajes mejor escritos en Command Mission , aunque consideró que la voz de X no era adecuada y la comparó con la voz de un boy scout. [81] Sin embargo, US Gamer encontró que las acciones de X en la serie Zero eran interesantes considerando que Zero era un personaje destacado debido a su gran popularidad en contraste con X's. [66] GamesRadar consideró a X y Zero como "veteranos cruzados" en función de sus múltiples apariciones y esperaba con ansias cuando unieron fuerzas por primera vez en Project X Zone . [82] Kyle Hilliard de Game Informer consideraba a X y Zero como uno de sus personajes favoritos en los videojuegos y quería jugar como ellos en Project X Zone 2 . [83]
Clint Mize escribió un artículo para la sección de juegos de MTV detallando por qué Maverick Hunter fue una idea terrible. Sintió que podría haber apagado a los "fanáticos centrales" de la serie Mega Man X y que X necesitaba un "título de núcleo sólido para reintroducir al personaje" en lugar de una "reinvención oscura". [84] Game Informer afirmó que X tenía el mejor armamento en su introducción y que si Capcom hiciera otro Mega Man X , el armamento de X debería basarse en él. También consideró que las armaduras de X de X6 , como Shadow y Falcon Armors, eran las mejores de la serie. [85]
Zero fue elegido para representar la franquicia de "Mega Man" sobre Mega Man o el mismo X en Marvel vs. Capcom 3 , ya que el director Ryota Niitsuma pensó que tenía más variaciones en sus movimientos. [86] Para Infinite , se agregó X debido a su gran popularidad entre la audiencia occidental y se le dio su diseño de Command Mission como una máscara alternativa. [57] La incorporación de X al elenco de Marvel vs. Capcom Infinite ha demostrado ser popular según Polygon . Sin embargo, el escritor señaló que a pesar de la emoción de los fanáticos con la inclusión de X, muchos estaban disgustados con su temprana derrota en una vista previa. [87]
Referencias
General
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Específico
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X: Supongo que no soy lo suficientemente poderoso para derrotarlo ... Zero: X, no deberías esperar derrotarlo; está diseñado para ser una máquina de guerra. Recuerde, aún no ha alcanzado la máxima potencia. Si usa todas las habilidades con las que fue diseñado, debería volverse más fuerte ... incluso puede volverse tan poderoso como yo.
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Zero: X, he sufrido demasiado daño ... Los sistemas de reparación de automóviles no pueden manejarlo ... mi poder se está desvaneciendo rápidamente ... Tu poder es mayor de lo que pensaba. Quizás puedas destruir Sigma ...
- ^ Capcom (enero de 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom .
Narrador: La guerra ha terminado por ahora y se ha restaurado la paz. Pero aquellos que se sacrificaron por la victoria nunca volverán. Agotado, X mira la destrucción que ayudó a causar y se pregunta por qué eligió luchar. ¿Había otra forma? De pie en el acantilado, parece que las respuestas se le escapan. Solo sabe que volverá a luchar contra los Mavericks antes de encontrar la respuesta. ¿Cuánto tiempo seguirá luchando? ¿Cuánto durará su dolor? Tal vez solo el X-Buster en su mano lo sepa con certeza ...
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Narrador : Han pasado 6 meses desde la destrucción de (Sigma) y poco ha cambiado. La revuelta de Maverick iniciada por Sigma ha terminado, pero Mega Man X y la nueva generación de Maverick Hunters aún no han destruido a todos los seguidores de Sigma.
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X: ¡ Espera, Zero! ¡Lo digo en serio! Zero ... si ... si me convierto en un Maverick, tienes que cuidarme. / Zero: ....... No seas ridículo. Ahora date prisa.
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Zero: ¡Espera! ¿Y si eres tú el que se ha convertido en un Maverick ...? ¡Vuelve a la base! Puedo manejar esta misión. Es estúpido ponernos a los dos en peligro. / X: Zero, no puedo permitir que sigas con esta misión ... ¡No me hagas obligarte a volver! / Zero: Entonces hablas en serio, entonces ... no puedo creer esto ... esperaba que nunca llegara a esto, que no tuviéramos que pelear por un asunto tan trivial, pero que así sea. ... ¡Prepárate para perder, X!
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X: Me pregunto cuáles son esas "áreas sospechosas" que mencionó. ¿Puedes averiguarlo, Alia? / Alia: ... No. Debido a un fuerte atasco. No puedo mirarlo desde aquí. / X: ¡ Así que tengo que entrar a ciegas! Quizás pueda sentir la Pesadilla directamente. Además, sospecho de los investigadores. / Signas: The Nightmare ... La misión es arriesgada, pero debemos minimizar el daño descubriéndolo y derrotándolo. Como dijo Isoc, no podemos permitir que se pierdan más Reploids ... ¡X! ¡Regresa a Hunter Base ahora!
- ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom .
Narrador: Uno de los miembros veteranos, X, comenzó a tener dudas sobre los métodos contundentes del grupo. Se apartó de las líneas del frente y, en cambio, trabajó para lograr soluciones más pacíficas. / X: ¿Por qué los Reploids deben luchar entre sí? Ya tuve suficiente violencia.
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Signas: No mucho. Incluso Zero tiene sus límites. Axl está haciendo un buen trabajo, pero todavía es un niño. No podemos esperar mucho más con sus habilidades actuales. / X: Zero, ¿me lees? Yo también voy; Llévame contigo.
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Zero: Bueno, no dejes que te afecte. El simple hecho de convertirse en Sigma difícilmente podría llamarse evolución. De todos modos, X ... Incluso si los Reploids estamos destinados a unirnos al montón de chatarra cuando se produzca ese paso evolutivo, todavía tenemos que luchar ... No solo contra los Mavericks, sino también contra nuestro propio destino ...
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Zero : Middy es el mayor genio informático del mundo. Nadie puede igualarlo. Trabajará con nosotros para resolver este caso.
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Gareth : No es prudente permitirles actuar en esta isla. Deberían ser cancelados de inmediato ... Berkana : Todavía no. Quiero los datos sobre los Maverick Hunters. Cuanto más luchan, más fuertes se vuelven, por lo que se obtendrían mejores datos.
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Ciel: El mundo se ha descontrolado. Todo se debe a Neo Arcadia ... Justicia extrema, donde la paz se mantiene por la fuerza. Los reploides fueron sacrificados por la felicidad de los humanos. Fui yo quien creó Neo Arcadia ... Y fui yo quien regeneré X ... Fui yo ... Zero: ¿Qué? ¿Qué quieres decir con "regenerado" ...? ¿Resucitaste a X como me resucitaste a mí? Ciel: No. Es diferente ... Eres original, lo que significa que eres exactamente como solías ser ... Pero X es ...
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X: Desde que desapareciste, he estado peleando esta guerra solo contra un número incontable de Mavericks durante casi cien años ... Batalla tras batalla ... Tan doloroso y tan triste ... Pero la parte más difícil fue cuando descubrí que Ya no me importaba luchar contra enemigos ... Te dejo este mundo ... Por favor, permíteme ... descansar en paz ... por un tiempo ... Lo siento, Zero.
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