Mega Man Xtreme [a] es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color . Es un título derivado de laserie de videojuegos Mega Man X que se originó en Super Nintendo Entertainment System . Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides "Maverick"llamados "Shadow Hunters" piratean el sistema "Computadora Madre" del mundo, desestabilizan todas las redes y permiten a otros Mavericks para causar una destrucción desenfrenada en todo el mundo. El heroico "Maverick Hunter" Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner fin a los planes del grupo.
Mega Man Xtreme | |
---|---|
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Koji Okohara |
Productor (es) | Tatsuya Minami |
Diseñador (s) | Shino Okamura |
Artista (s) | Haruki Suetsugu |
Compositor (es) | Toshio Kajino Saori Utsumi |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | Game Boy Color |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus contrapartes de consola doméstica. Un juego de acción y plataformas , el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como piezas de armadura, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica . El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Mega Man Xtreme recibió una respuesta crítica ligeramente positiva. Los críticos disfrutaron de su modo de juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y el alto nivel de dificultad . El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2 , también para Game Boy Color. En 2013, Mega Man Xtreme estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS . Posteriormente fue lanzado en la eShop de América del Norte y la región PAL al año siguiente, el 1 de mayo de 2014. [4]
Gráfico
Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie Mega Man X , durante el siglo 22 en el que conviven humanos y androides inteligentes llamados "Reploids". La vida diaria está bajo la amenaza constante de "Mavericks", Reploids que se han convertido en una vida de crimen. La serie sigue las hazañas de Mega Man X y su socio Zero , un par de "Maverick Hunters" liderados por el benevolente Dr. Cain . Esta fuerza policial ha sido responsable de suprimir la amenaza de actividad criminal robótica, particularmente la de un peligroso líder Maverick llamado Sigma . En la apertura del modo de dificultad normal de Mega Man Xtreme , un hacker llamado Techno de una banda llamada "Shadow Hunters" irrumpe en la Computadora Madre del mundo, desestabilizando todas las redes y permitiendo que Mavericks se desboque por todas partes. [5] X se despierta y se encuentra en la carretera de su primera aventura para detener a Sigma. Al darse cuenta de que es simplemente una réplica simulada, el protagonista es recibido por Zero, quien le informa a X que los Maverick Hunters se han asociado con un genio de las computadoras llamado Middy para detener la locura. [6]
Con la ayuda de Middy, X se sumerge en el ciberespacio para borrar los datos de batalla de cuatro jefes Maverick de sus misiones anteriores. Una vez que son derrotados, X se dirige al núcleo de la Computadora Madre y derrota al Cazador de las Sombras Zain, solo para ver a los compañeros de Zain, Techno y Geemel, retirarse y Sigma se revela como el cerebro detrás del hack. [7] El Dr. Cain se las arregla para encontrar el escondite de Sigma, y X se deforma allí a través del núcleo de la Computadora Madre. En el escondite, X se enfrenta a Techno, disparando su buster a la computadora utilizada para piratear la computadora madre. Techno revela que para piratear la computadora madre tuvo que cargar su propia CPU en la computadora X destruida. Middy llega, revelando que Techno es su hermano gemelo. Después de haber sido controlado por Sigma, Techno recupera el sentido y muere. [8] X continúa, encuentra a Sigma y acaba con el Maverick. El núcleo de la computadora comienza a detonar, pero cuando X escapa, Middy decide quedarse, afirmando que él y su hermano gemelo comparten una CPU y muere junto a Techno. El modo difícil de Mega Man Xtreme extiende parcialmente la historia, donde Zero informa a X que alguien más ha accedido ilegalmente a los registros de la computadora madre y ha reproducido más datos de Maverick. [9] Los héroes pronto se enteran de que Geemel y Sigma son nuevamente responsables y destruyen a ambos villanos de manera similar.
Como se Juega
Mega Man Xtreme es una acción - juego de plataformas que cuenta con el mismo sistema de juego como los Mega Man X juegos en consolas de juegos no portátiles. Como protagonista titular, el jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de desplazamiento lateral seleccionables en el orden deseado. X tiene la capacidad de correr, saltar, escalar paredes y disparar su cañón de brazo recargable "X-Buster" para vencer a los enemigos en cada etapa. [10] [11] Estas etapas consisten en varios obstáculos, enemigos y un jefe al final. [12] A medida que el jugador progresa, los enemigos muertos pueden encontrar o soltar potenciadores útiles como salud, energía de arma y vidas extra. Los potenciadores permanentes incluyen tanques especiales que extienden la barra de vida del jugador, unidades de almacenamiento que permiten ahorrar energía de salud excedente para su uso posterior y piezas de armadura que otorgan X nuevas habilidades, como resistencia al daño mejorada y la capacidad de saltar desde paredes. [10] [12] Agotar completamente la salud del jefe de la etapa final despejará la etapa y permitirá que X agregue el arma del jefe a su arsenal. Como cada jefe es débil para el arma de otro, el jugador puede derrotar a los jefes más fácilmente eligiendo completar las etapas en un orden específico. [11]
Al igual que las encarnaciones portátiles de la serie Mega Man original , Mega Man Xtreme toma prestado contenido de sus contrapartes de consolas domésticas lanzadas en Super Nintendo . [11] [12] [13] El juego se compone principalmente de elementos de Mega Man X y X2 , así como nuevo contenido creado específicamente para el juego. [10] Mega Man Xtreme contiene tres niveles de dificultad con el modo Normal y Difícil que constituyen la narrativa principal del juego y presenta solo cuatro de los ocho jefes principales en cada uno, mientras que el modo Xtreme actúa como un escenario adicional con los ocho jefes disponibles para luchar desde el comenzando.
Desarrollo
Mega Man Xtreme fue desarrollado y publicado por Capcom . La versión japonesa del juego debutó inicialmente como una demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2000. [14] El juego se mostró en el Tokyo Game Show el otoño siguiente. [15] Haruki Suetsugu fue el único artista responsable de los diseños de personajes y la portada del juego, tal como lo había sido para Mega Man X4 y Mega Man X5 . [16] Él diseñó a los gemelos Middy y Techno para que si el casco de uno se gira 90 grados , tenga la forma del casco del otro. Además, Middy se ilustró con líneas suaves y redondas y Techno recibió ángulos más nítidos y puntiagudos, cada uno para reflejar sus personalidades. [2] A juzgar por sus instrucciones, Suetsugu diseñado Zain y Geemel en contraste entre sí, dándoles pesada y ligera armadura chapado respectivamente. Sintió que sus ilustraciones pueden ser demasiado complejas para el hardware de Game Boy Color, pero estaba muy satisfecho con el resultado de los diseñadores gráficos. [2]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [17] |
EGM | 6/10 [18] |
Famitsu | 24/40 [19] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [20] |
GameSpot | 6,4 / 10 [11] |
IGN | 8/10 [10] |
Poder de Nintendo | [21] |
Mega Man Xtreme tiene una puntuación total del 79% en GameRankings . [22] Las opiniones sobre la presentación de Mega Man Xtreme han variado algo, aunque todos estuvieron de acuerdo en que el juego aparece como una versión compacta de los títulos de SNES. El colaborador de Allgame, Jon Thompson, justificó la inferioridad gráfica del juego con respecto a los títulos de SNES. "Aunque obviamente se han hecho algunos recortes gráficos, debido a las limitaciones del sistema, los niveles siguen siendo coloridos y vibrantes", explicó, "y los enemigos, aunque muchos se han reducido de sus tamaños originales, siguen siendo claros y visualmente agradable como siempre ". [17] Frank Provo de GameSpot y Marc Nix de IGN notaron que la animación del protagonista se destacó entre los otros sprites. [10] [11] Provo en general calificó los fondos como "ni chillones ni feos", pero se quejó de la velocidad de fotogramas, el control y la detección de colisiones en ciertas áreas y un aparente parpadeo a lo largo del juego. [11] Nix solo notó estas irritaciones cuando jugaba a Mega Man Xtreme en una Game Boy o Game Boy Pocket original , y que pueden aliviarse usando una Game Boy Color. [10] El escritor de Associated Press William Schiffman encontró los controles relativamente fáciles, incluso para los jugadores más jóvenes. [23] Thompson y Provo estaban satisfechos con la música de fondo "pegadiza", aunque el último crítico creía que los instrumentos de sonido eran "ridículamente metálicos". [10] [17]
En términos de jugabilidad, los críticos vieron a Mega Man Xtreme como una entrada competente entre los títulos de consolas domésticas de la franquicia. Thompson y Nix señalaron que, al igual que otros juegos de Mega Man X y a diferencia de la serie clásica de Mega Man , Mega Man Xtreme se centró más en las batallas de jefes de la etapa final que en las etapas mismas. [10] [17] Una queja universal sobre el juego fue su alta dificultad. [10] [11] [17] Provo atribuyó esto en gran medida a los problemas gráficos y los jefes duros. Sin embargo, aunque sugirió que el jugador puede superar el desafío de los jefes anteriores con práctica y paciencia, las últimas batallas se convierten en "un ejercicio de frustración", particularmente en el modo Xtreme. [11] Nix atribuyó la dificultad a la necesidad del jugador de Sub-Tanques y mejoras de armadura escondidas en lugares muy remotos. "Dado que no hay un indicador que les permita a los jugadores saber cuándo han terminado una etapa al 100%, la mayoría no sabrá que estas bonificaciones están ahí, y hay tan pocas de ellas ocultas que algunos jugadores ni siquiera pueden adivinar que las cosas ocultas están incluso parte del juego ", concluyó. "Sin esos elementos oscuros, incluso los mejores jugadores encontrarían las batallas posteriores de este juego como una pesadilla". [10] El editor de 1UP.com Jeremy Parish fue menos específico acerca de sus objeciones con el juego, pero sin embargo lo llamó una "transición aproximada" de SNES a Game Boy Color, "al borde de injugable". [13]
Mega Man Xtreme fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 15,312 copias. [24] El juego cayó al octavo lugar la semana siguiente, vendiendo 11.279 copias adicionales. [25] La información de ventas de Media Create muestra que Mega Man Xtreme fue el juego número 182 más vendido en Japón en 2000 con 64.011 copias vendidas. [26] Mega Man Xtreme fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2 , lanzado para Game Boy Color en 2001. [27] En 2012, IGN incluyó ambos juegos entre los títulos que deseaban ver descargables de Nintendo eShop para Nintendo. 3DS . [28] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man Xtreme está planeado para su lanzamiento en la consola virtual 3DS, que se lanzó en Japón el 4 de diciembre de 2013, [29] en Norteamérica el 1 de mayo de 2014 [30] y en las regiones PAL el 4 de septiembre de 2014.
Notas
- ^ Conocido en Japón como Rockman X: Cyber Mission (en japonés :ロ ッ ク マ ン X サ イ バ ー ミ ッ シ ョ ン)
Referencias
- ^ Personal de Capcom (10 de enero de 2001). " Mega Man Xtreme ahora disponible, Metal Walker próximamente" . Nintendo . Archivado desde el original el 10 de abril de 2002 . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
- ^ a b c Mega Man X: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. págs. 78–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Personal de Amazon. " Megaman Xtreme (GBC)" . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
Zero : X, ahora vemos una terrible confusión en todo el mundo. Alguien irrumpió en el sistema informático madre de HunterBase y configuró sus datos para sabotear el orden mundial.
- ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
Zero : Middy es el mayor genio informático del mundo. Nadie puede igualarlo. Trabajará con nosotros para resolver este caso.
- ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
X : ¡Sigma! Entonces, ¿has estado detrás de todo esto? Sigma : Fu fu ... Tus esfuerzos valen la pena ... ¡Pero terminarán aquí! ¡Jajaja! ¡X! ¡Prepárate para ser destruido!
- ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
Techno : Fui controlado por Sigma ... Middy ... todo ha terminado conmigo ... Para piratear la computadora madre, conecté mi propia CPU directamente con la computadora ... Middy : ¡Nooo! ¡No digas eso! Techno! ¡Por favor espere! Techno : Sigma es bueno para jugar y controlar los corazones de las personas. Se aprovechó de mi corazón y me hizo trabajar para él.
- ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
Zero : Encontramos registros de acceso ilegal en la computadora madre ... Alguien debe haber accedido a los datos en secreto. Esa persona ha reproducido los datos de lucha del pasado. Para reparar la computadora madre, tendremos que luchar contra nuestros enemigos en su forma de datos ...
- ^ a b c d e f g h yo j Nix, Mark (24 de enero de 2001). " Mega Man Xtreme - Revisión de Game Boy Color" . IGN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ a b c d e f g h Provo, Frank (2 de noviembre de 2000). " Revisión de Mega Man Xtreme para Game Boy Color" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ a b c Personal de Nintendo Power (enero de 2001). "Estrategias de juego: Mega Man Xtreme ". Nintendo Power . No. 140. Nintendo of America . págs. 168-176. ISSN 1041-9551 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (10 de mayo de 2007). " Resumen de la serie Mega Man " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
- ^ Harris, Craig (22 de mayo de 2000). " Mega Man Xtreme " . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2006 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ Personal de GameSpot (14 de agosto de 2000). "Alineación de terceros TGS" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. págs. 40–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ a b c d e Thompson, Jon. " Mega Man Xtreme - Revisión" . Allgame . Toda la guía de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Electronic Gaming Monthly (marzo de 2001). "Equipo de revisión: Mega Man Xtreme ". Mensual de juegos electrónicos . No. 140. Ziff Davis . ISSN 1058-918X .
- ^ Personal de Famitsu (2000). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ Personal de Game Informer (marzo de 2001). "Reseñas: Mega Man Xtreme ". Game Informer . No. 95. Publicaciones Sunrise. ISSN 1067-6392 .
- ^ Personal de Nintendo Power (enero de 2001). "Reproduciendo ahora: Mega Man Xtreme ". Nintendo Power . No. 140. Nintendo of America . pag. 132. ISSN 1041-9551 .
- ^ "Mega Man Extreme" . GameRankings . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2003 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- ^ Schiffman, William (23 de febrero de 2001). "Game Boy Color ofrece muchas opciones" . Las noticias diarias . Publicación de noticias, LLC: 1A.
- ^ Personal de IGN (2 de noviembre de 2000). "Reproduciendo ahora en Japón" . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Staff de IGN (9 de noviembre de 2000). "Reproduciendo ahora en Japón" . IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ "2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" [Ventas de software de videojuegos en 2000 Top 300] (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ López, Miguel (30 de marzo de 2001). "Primer vistazo: Rockman X2: Soul Eraser GBC" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de julio de 2010 .
- ^ Drake, Audrey (23 de enero de 2012). "Los juegos de Game Boy que todavía queremos en 3DS eShop" . IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2012 .
- ^ "Títulos clásicos de Game Boy Mega Man llegarán a la consola virtual 3DS" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
- ^ http://www.nintendo.com/eshop/mega-may Archivado el 2 de mayo de 2014 en Wayback Machine Nintendo
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)