Metal Hawk [a] es un arcade de disparos multidireccional de 1988desarrollado y publicado por Namco . Asumiendo el control del helicóptero de ataque titular, el jugador tiene la tarea de usar una ametralladora y misiles aire-tierra para destruir enemigos y ganar una cierta cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo, todo mientras evita la colisión con proyectiles y obstáculos enemigos. . El Metal Hawk puede cambiar su altitud para permitirle elevarse más alto en el aire o bajar hacia el suelo. Se ejecutó en laplaca arcade Namco System 2 .
Halcón de metal | |
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![]() Folleto promocional japonés | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Namco System 2 |
Metal Hawk fue uno de los primeros juegos que se desarrolló bajo la entonces nueva división de videojuegos de investigación y desarrollo (I + D) de Namco en Japón. El personal de desarrollo se centró en crear un juego que fuera divertido y estimulante a la vez, y uno con potentes e impresionantes capacidades de hardware, específicamente en su gabinete arcade de simulador de movimiento . Shinji Hosoe compuso la banda sonora del juego con la ayuda de Kazuo Noguchi; las primeras versiones tenían canales adicionales de sonido e instrumentos con un ambiente más optimista; estos canales tuvieron que eliminarse más adelante debido a la falta de espacio de hardware. La actriz de voz japonesa Maya Okamoto actuó como la voz del operador, que proporciona comentarios durante los niveles.
Metal Hawk se produjo en cantidades limitadas debido a los costos de producción relacionados con el gabinete; a pesar de esto, resultó ser un éxito comercial y siguió siendo uno de los juegos de arcade más populares en ese momento. Los críticos elogiaron el juego por su juego de ritmo rápido, gráficos impresionantes y gabinete de arcade inmersivo, y un crítico lo etiquetó como el próximo videojuego "superventas" de Namco. Varios también han comparado el juego en gran medida con Thunder Blade de Sega , y muchos encuentran que Metal Hawk es superior. Se rumoreaba que un puerto de origen del juego para el CD de Sega estaba en desarrollo, pero luego se canceló.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/50/Metlhawk.png/200px-Metlhawk.png)
Metal Hawk es un videojuego de disparos multidireccional, descrito como un cruce entre el propio Assault de Namco y el Thunder Blade de Sega . [1] Asumiendo el control del helicóptero de ataque titular, el jugador tiene la tarea de anotar una cierta cantidad de puntos en cada nivel antes de que se agote el temporizador de cuenta atrás. El juego implica derribar enemigos y evitar la colisión con sus proyectiles o con el suelo debajo. El Metal Hawk está equipado con una ametralladora para destruir enemigos aéreos y misiles aire-tierra para destruir enemigos terrestres. Los enemigos otorgan puntos cuando son destruidos, y ganar el número requerido de puntos permitirá al jugador avanzar al siguiente nivel. Un icono de flecha apuntará en la dirección del enemigo más cercano. El Metal Hawk puede cambiar su altitud a través de una palanca de aceleración unida al gabinete de la sala de juegos, lo que le permite subir más alto en el aire o bajar hacia el suelo, que se usa para destruir enemigos aéreos y terrestres. El mapa gira alrededor del jugador, que permanece en el centro de la pantalla en todo momento, un concepto utilizado anteriormente en Assault .
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/33/Metal_Hawk_arcade_cabinet.png/220px-Metal_Hawk_arcade_cabinet.png)
A mediados de la década de 1980, el desarrollador japonés de videojuegos Namco se convirtió rápidamente en uno de los principales desarrolladores de videojuegos de Japón, creando títulos de éxito como The Tower of Druaga (1984), Pac-Land (1984), Metro-Cross (1985) y Trueno rodante (1986). [2] El éxito de estos títulos generó muchos ingresos para la empresa, que comenzó a establecer una nueva división de investigación y desarrollo (I + D) para futuros esfuerzos de hardware, con el objetivo de ayudar a crear nuevos juegos de monedas únicos e interesantes. [2] Metal Hawk fue uno de los primeros juegos producidos bajo esta nueva división, junto con Assault (1988). [2] Fue producido para el sistema arcade Namco System 2 , que también impulsó títulos como Burning Force , Valkyrie no Densetsu , Finest Hour y Cosmo Gang the Video . [3]
Al diseñar el juego, Namco se centró principalmente en las capacidades tecnológicas del juego; El más notable de ellos es el gabinete arcade, una máquina basada en movimiento que se balancea hacia adelante y hacia atrás según las acciones del jugador en el juego. [4] Los documentos de producción también se centraron en gran medida en los controles del juego, específicamente en su joystick analógico, que debía ayudar a garantizar que los controles en sí fueran fluidos, receptivos y fáciles de usar para los jugadores. [4] El personal de desarrollo también se aseguró de que la jugabilidad en sí fuera intensa y divertida, en lugar de verse eclipsada por el hardware en sí. [4]
Shinji Hosoe compuso la banda sonora de Metal Hawk , con la ayuda del también compositor Kazuo Noguchi. [5] En las primeras versiones de prueba, la banda sonora tenía un tempo mucho más optimista y una amplia gama de canales de sonido e instrumentos; [6] a medida que avanzaba el desarrollo, el hardware arcade no podía almacenar tantos canales de sonido junto con todo lo demás, lo que provocó que varios de estos canales se cortaran para liberar espacio en la ROM. [6] Hosoe ve a Metal Hawk como uno de sus juegos definitorios para su tiempo en la compañía. [5] La actriz de voz japonesa Maya Okamoto actuó como la voz del operador, que proporciona comentarios durante los niveles. [6]
Metal Hawk fue lanzado en octubre de 1988 en Japón. [7] Más tarde fue lanzado en septiembre de 1989 en Norteamérica, [7] y en algún momento del año en Australia. [8] Namco mostró el juego en la exposición Amusement Machine de 1988 en diciembre, presentado junto con otros juegos como Splatterhouse , Ordyne , Mirai Ninja y Pro Tennis: World Court . [9] [10] [11] El juego en sí se produjo en cantidades limitadas, un hecho atribuido a los altos costos de producción del gabinete; como tal, las unidades y tableros arcade de Metal Hawk originales son muy raros y se consideran artículos de colección preciados. [12] Se creía que una conversión casera para el CD de Sega estaba en producción, pero luego se canceló. [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Usuario de Sinclair | 9/10 [1] |
A pesar de una baja producción, Metal Hawk demostró ser un éxito comercial. La edición de septiembre de 1990 de la revista Leisure Line informó que el juego era el séptimo juego de monedas más popular del año, superando tanto a Out Run como a After Burner . [8] En Japón, Game Machine lo cataloga como la sexta unidad arcade de cabina / asiento más exitosa del año. [14]
El juego fue bien recibido por la crítica. The Games Machine se refirió a él como una "sensación de vuelo notable", [15] mientras que Amstrad Computer User lo calificó como un "ganador seguro" y el próximo gran juego de arcade "superventas" de Namco. [16] Muchas publicaciones se centraron en gran medida en el juego y lo elogiaron por su velocidad y acción trepidante. [1] [15] [17] Computer + Video Games afirmó que "mucha emoción y un viaje emocionante están garantizados si eres lo suficientemente hombre para montar el Metal Hawk . [17] Tanto el usuario de Sinclair como The Games Machine aplaudieron su jugabilidad. por su sensación de emoción, velocidad y acción, [15] y el usuario de Sinclair concluye su reseña con: "Los efectos técnicos alucinantes se combinan con una jugabilidad simple de acción rápida: ¡este es un ganador en todos los sentidos!" [1] Los gráficos también fueron el tema de alabanza; [15] Sinclair usuario en particular, apreció su diseños de fondo de varias capas y "boca openingly sorprendentes" efectos de rotación. [1] Muchas publicaciones en gran medida en comparación metal Hawk al juego Thunder Blade (1987), la mayoría de las sensaciones que fue superior a la oferta de Sega. [1] [15] [17] Los críticos también elogiaron el gabinete de arcade Metal Hawk por su diseño impresionante y envolvente y sus características basadas en movimiento que se suman a la jugabilidad intensa y de ritmo rápido del juego. [1] [15 ] [16] [17]
Retrospectivamente en 2008, Sega-16 comparó los gráficos del juego con el Ajax de Konami y su jugabilidad con el propio Assault de Namco, junto con el hardware Namco System 2 por sus impresionantes técnicas de escalado de sprites y fondo. [13] Expresaron su decepción por la cancelación de la supuesta versión en CD de Sega, escribiendo " La escala de Metal Hawk hace que encaje perfectamente (y un escaparate perfecto) para lo que el hardware del CD puede hacer, y lamentablemente nos da otro juego más. para reflexionar "y notando que este y otros títulos de juegos de Namco podrían haber despertado un interés adicional y esperanza en el complemento. [13]
Notas
- ^ Japonés :メ タ ル ホ ー ク, Hepburn : Metaru Hōku
Referencias
- ↑ a b c d e f g "Coinops - Halcón de metal" (86). Usuario Sinclair . Mayo de 1989. p. 81 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Edge Staff (mayo de 1994). "Namco: Líder del Pac" (8). Reino Unido: Future plc . Edge Reino Unido . págs. 54–61 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ "Metal Hawk - Videojuego de Namco" . Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ a b c "ARCHIVOS NAMCO AYUMI - エ レ メ カ セ ン タ ー" . Namco . Junio de 2005. Archivado desde el original el 19 de junio de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
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