Pac-Land [a] es un juego de plataformas arcade de desplazamiento lateral de 1984desarrollado y lanzado por Namco . Fue distribuido en Norteamérica por Bally Midway y en Europa por Atari Games . Controlando Pac-Man , el jugador debe llegar al final de cada etapa para devolver un hada perdida a su hogar en Fairyland. Pac-Man deberá evitar obstáculos, como troncos que caen y bocas de incendio que escupen agua, junto con sus enemigos, la Banda Fantasma. Comer bolas de poder grandes y parpadeantes hará que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permitirá que Pac-Man se los coma por puntos.
Pac-Land | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Tsukasa Negoro |
Programador (es) | Yoshihiro Kishimoto |
Artista (s) | Hiroshi Ono |
Compositor (es) | Yuriko Keino |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) |
|
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pac-Land fue creado por el programador de Namco Research and Development 1, Yoshihiro Kishimoto, a quien se le asignó la tarea de crear un juego de arcade basado en la serie de televisión de dibujos animados estadounidense Pac-Man de Hanna-Barbera . Los fondos se hicieron para ser vibrantes y coloridos, y los personajes para ser detallados y moverse sin problemas para que coincida con el estilo de animación del programa. El esquema de control se inspiró en Konami 's Track & Field (1983), usando los botones en lugar de una palanca de mando tradicional para hacer que se destaque entre otros juegos en el tiempo. Se creó un nuevo sistema arcade Namco Pac-Land para facilitar el desarrollo del juego y se utilizó para varios juegos posteriores de Namco, incluidos Baraduke (1985) y Metro-Cross (1985).
Pac-Land fue un éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. Fue bien recibido por la crítica por sus coloridos gráficos, diseños escénicos y banda sonora, aunque a menudo fue criticado por su dificultad. Se cita como un juego importante e influyente en el género de plataformas, allanando el camino para muchos juegos a seguir, como Super Mario Bros. , Ghosts'n Goblins , Alex Kidd y Wonder Boy . Fue portado a varias consolas domésticas y computadoras, incluyendo Family Computer , TurboGrafx-16 , Commodore 64 y Atari Lynx . Es el primer juego de plataformas de la serie Pac-Man , y fue seguido por Pac-Man 2: The New Adventures (1993).
Como se Juega
Controlando Pac-Man , el jugador tiene la tarea de llegar al final de cada nivel mientras evita enemigos y otros obstáculos. Las etapas se conocen en el juego como "viajes" y se dividen en cuatro secciones: las tres primeras tienen a Pac-Man corriendo para devolver un hada perdida a "Fairyland", y la última tiene a Pac-Man regresando a casa con su familia. Presionar cualquiera de los botones de dirección hará que Pac-Man camine en esa dirección, y presionar repetidamente cualquiera de los botones lo hará correr. Pac-Man también puede saltar sobre fosos y obstáculos presionando el botón de salto. [4]
En cada etapa, Pac-Man se encontrará con los cuatro fantasmas del juego original: Blinky, Pinky, Inky y Clyde, junto con un fantasma púrpura llamado Sue, originalmente un reemplazo de Clyde en Ms. Pac-Man . [4] Comer bolas de poder grandes y parpadeantes hará que los fantasmas se pongan azules por un corto tiempo, lo que permitirá que Pac-Man se las coma para obtener puntos de bonificación. [4] Los fantasmas se ven a menudo conduciendo vehículos, como aviones, autobuses, coches, pogo-sticks y platillos voladores, ya veces arrojan enemigos fantasmas en miniatura desde el aire para intentar golpear a Pac-Man. [4] Otros tipos de obstáculos también están presentes en las etapas, como bocas de incendio, trampolines, troncos que caen, arenas movedizas y géiseres. [4]
Los viajes consisten en ciudades, bosques, desiertos y castillos abandonados. La mayoría de las secciones del viaje terminan con un cartel grande que dice "HORA DE DESCANSO" con una iglesia en una colina al fondo, y se otorgan puntos de bonificación por saltar en ciertos puntos al final de cada sección. [5] La sección final de un viaje le da a Pac-Man un par de botas especiales que le permitirán saltar infinitamente en el aire, y le asigna al jugador la tarea de regresar a casa con la familia de Pac-Man. [4] El jugador puede encontrar elementos ocultos empujando contra objetos específicos en ciertas etapas, incluido un casco que protege a Pac-Man de los mini fantasmas que caen, un elemento que hace que Pac-Man sea temporalmente invencible y un buque insignia de Galaxian que otorga al jugador un gran suma de puntos. [4] [6] Saltar en ciertos lugares revelará frutas que se pueden consumir por puntos. [6]
El juego presenta el tema principal de la serie de dibujos animados Pac-Man , que se reproduce en un bucle constante en todo momento. [5] La versión norteamericana del juego de Midway presenta a los personajes rediseñados para parecerse más a los diseños que se encuentran en el programa, mientras que la versión japonesa de Namco tiene los personajes modelados a partir del material de marketing de Pac-Man y las ilustraciones del gabinete. [5] [6]
Desarrollo y lanzamiento
Pac-Land fue programado por Yoshihiro Kishimoto de Namco Development Division 1, quien más tarde trabajaría en la franquicia Family Stadium . Después de ver el éxito de la serie de dibujos animados estadounidense Pac-Man , Namco le pidió a Kishimoto que creara un juego de arcade basado en el programa. [7] Kishimoto declaró que la parte más difícil del desarrollo fueron las animaciones de Pac-Man. La mayoría de los juegos de arcade en Japón en ese momento simplemente usaban dos o tres fotogramas para transmitir movimiento, lo que no le resultaba convincente. [7] El equipo quería que los fondos del juego fueran vibrantes y coloridos, y que los personajes se movieran sin problemas para replicar el estilo de animación del programa. [7] Al propio Pac-Man se le dieron 24 patrones de marco diferentes, junto con varias expresiones faciales e intercambios de ropa. [7]
Kishimoto citó el videojuego deportivo Track & Field (1983) de Konami como la "influencia número uno" en Pac-Land . Los controles del juego estaban fuertemente influenciados por Track & Field , un juego que permitía al jugador ser más rápido presionando constantemente el botón en sucesión; [7] Kishimoto pensó que la idea era interesante y que la haría destacar entre otros juegos. [7] Para permitir fondos de desplazamiento de dos capas, más sprites y más colores, el equipo creó el tablero arcade Namco Pac-Land , que se usó para varios juegos posteriores de Namco, incluidos Baraduke (1985) y Metro-Cross (1985). . [7] El juego fue probado en Yokohama , donde Kishimoto recuerda que los trampolines eran difíciles para los nuevos jugadores. [7]
El juego de arcade se lanzó en Japón en 1984, pero hay fechas de lanzamiento contradictorias. Arcade TV Game List , un libro en japonés de las fechas de lanzamiento de juegos de arcade escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency en 2006, enumera la fecha de lanzamiento japonesa en agosto de 1984. [1] Sin embargo, la Oficina de derechos de autor de Estados Unidos [3] y John Szczepaniak en el segundo volumen de The Untold History of Japanese Game Developers (2015), cuando se incluyen los detalles de la biografía tomados del currículum de Kishimoto, enumera la fecha de lanzamiento en octubre de 1984. [7] El juego fue lanzado más tarde en América del Norte por Bally Midway en diciembre de 1984, [1] y en Europa por Atari Games a principios de 1985. [2]
Conversiones
El primer puerto base de Pac-Land fue para Nintendo Family Computer , lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1985. [8] Las versiones para Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX y Atari ST fueron publicadas por la compañía británica Grandslam Entertainment en 1988. , seguido de un lanzamiento de Commodore 64 de Gannon Designs. [9] Namco lanzó una versión PC-Engine en junio de 1989, que luego fue lanzada para TurboGrafx-16 por NEC en enero de 1990. [9] Atari Games desarrolló y publicó una versión portátil de Atari Lynx en 1992, y Dempa Softworks lanzó una Conversión de Sharp X68000 en 1994. [9]
Pac-Land está en la compilación de 1996 Namco Museum Vol. 4 para PlayStation junto con otros cinco juegos de arcade de Namco de la década de 1980, [10] y más tarde en el juego de iOS Namco Arcade . [11] En 2014, se trasladó a Xbox 360 , PlayStation 3 y PC como parte del Museo Pac-Man , [12] y la versión de Famicom se relanzó digitalmente para la consola virtual de Wii U [13] [14 ] y Namco Museum Archives Volume 2 . Aparte de la versión Namco Arcade , todos los puertos de inicio del juego se basan en la versión japonesa Namco.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 90/100 (TG-16) [15] 7/10 (Lynx) [16] |
Famitsu | 30/40 (PCE) [17] |
IGN | 7/10 (lince) [18] |
Jugador de computadora | Positivo (Arcade) [2] |
Arrasar | 74% (lince) [19] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Famitsu | Salón de la fama de plata |
Pac-Land fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, que entró en la máquina de juego de arcada cartas en el número dos en la tabla de arcada gabinete gráfico en septiembre de 1984. [20] En América del Norte, fue en el Top 20 de Reproducción cartas de juego de arcade en posición vertical a través de noviembre de 1985. [21] Se terminó el año como uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. [22]
El juego fue bien recibido por los críticos por sus coloridos gráficos, estructura de niveles y desafío. Mike Roberts le dio al juego de arcade una crítica positiva en la edición de mayo de 1985 de Computer Gamer . Lo llamó un "juego interesante" en el que Pac-Man es un "personaje animado que se mueve a lo largo de un paisaje que se desplaza horizontalmente" mientras elogia los gráficos "muy coloridos" y afirma que es "fácil de jugar una vez que lo dominas . " [2]
Al revisar la conversión de Atari Lynx , IGN elogió los coloridos gráficos, los controles y la fidelidad del juego al arcade original. [18] La revista Raze se hizo eco de una respuesta similar, diciendo que las imágenes, los diseños del escenario y la banda sonora agregaron valor de repetición al juego. [19] Computer + Video Games llamó a la versión TurboGrafx-16 una "maravillosa conversión" por sus vibrantes imágenes, diseños de escenario, jugabilidad y precisión para el juego de monedas; [15] Tuvieron una respuesta similar para la versión Lynx, afirmando que su precisión con respecto al original atraería a los fanáticos del lanzamiento de arcade. [16] La publicación japonesa Famitsu elogió los gráficos de la versión PC-Engine y el desafío general, otorgándole la insignia del "Salón de la fama de plata". [17]
A Raze no le gustó la cantidad limitada de vidas del puerto Lynx y la falta de continuación, diciendo que la alta dificultad repelería a los jugadores más jóvenes. [19] IGN declaró que proporcionó poco valor de repetición para los jugadores veteranos, y agregó que podría terminarse fácilmente. [18] AllGame fue particularmente crítico con la versión de TurboGrafx-16, criticando sus gráficos pobres, diseños de escenario suaves y falta de desafío, diciendo en broma que solo se recomendaba a los coleccionistas interesados en "los juegos más mórbidamente pobres que existen". [23] En una revisión retrospectiva de la conversión de TurboGrafx-16, a IGN no le gustó la dificultad del juego por carecer de un desafío real, y dijo que el juego parece haber sido creado simplemente para mantener a Pac-Man relevante en ese momento en lugar de como un "real trato "juego. [5]
Legado
Se considera un juego importante e influyente en el género de plataformas, [7] [24] [25] allanando el camino para juegos como Ghosts'n Goblins , Alex Kidd y Wonder Boy . [9] El creador de Pac-Man , Toru Iwatani, lo ha etiquetado como su secuela favorita de Pac-Man por su interesante concepto y jugabilidad. Dijo que Shigeru Miyamoto le dijo que tuvo una profunda influencia en la creación de Super Mario Bros. [7] [26] [9]
Poco después del lanzamiento del juego, Namco produjo una adaptación del juego de mesa para su serie Fantasy Board Game , basada en que el jugador llegaba al final del tablero sin perder el "chip de hadas". En 1990 se lanzó un juego japonés portátil con pantalla LCD. Muchos de los movimientos de Pac-Man en la serie Super Smash Bros. se basan directamente en Pac-Land, como su ataque a la boca de incendios. Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate incluyen un escenario basado en el juego, con desplazamiento automático. [25]
Notas
- ^ Las fuentes de la fecha de lanzamiento están en conflicto, la Oficina de Copyright de Estados Unidos cataloga la fecha de publicación del juego como el 29 de octubre de 1984, pero otras fuentes lo enumeran ya en agosto de 1984 [1] .
- ^ Japonés :パ ッ ク ラ ン ド, Hepburn : Pakku Rando
Referencias
- ^ a b c d e Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 52, 125. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e Roberts, Mike (mayo de 1985). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 2. Reino Unido: Argus Press . págs. 26–7.
- ^ a b "Pac-land. (Número de registro PA0000242997)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e f g Manual de instrucciones Pac-Land Atari Lynx . Juegos de Atari . 1992. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d Buchanan, Levi (31 de marzo de 2008). "Revisión de Pac-Land" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c "Pac-Land - Videogame de Bally Midway" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Szczepaniak, John (4 de noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses Vol. 2 (1 ed.). Plataforma de publicación independiente CreateSpace. págs. 207–208. ISBN 978-1518655319. Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ 死 ぬ 前 に ク リ ア し た い 200 の 無理 ゲ ー フ ァ ミ コ ン y ス ー フ ァ ミ. Publicación Myway. 10 de octubre de 2018. p. 7. ISBN 9784865119855.
- ^ a b c d e Bevan, Mike (22 de marzo de 2014). "La guía definitiva de Pac-Land" (127). Jugador retro . págs. 67–72 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ Gerstmann, Jeff (2 de mayo de 2000). "Revisión del Volumen 4 del Museo Namco" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ "名作 ア ー ケ ー ド が 詰 ま っ た『 NAMCO ARCADE 』に『 パ ッ ク ラ ン ド 』ほ か 2 タ イ ト ル が 追加" . Famitsu . Enterbrain . 13 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ Khan, Jahanzeb (1 de marzo de 2014). "Reseña: Museo Pac-Man" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ Whitehead, Thomas (12 de junio de 2014). "Las colecciones Pac-Land y Pac-Man llegan a la eShop de Wii U en Europa" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ "Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル と し て『 パ ッ ク ラ ン ド 』&『 パ ッ ク マ ン コ レ ク シ ョ ン 』が 配 信 開始 、 期間 限定 の デ デ ィ ス" . Famitsu . Enterbrain . 11 de junio de 2014. Archivado desde el original el 6 de julio de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Rignall, Julian (septiembre de 1989). "Máquinas malas - Pac-Land" (94). Computadora + Videojuegos . pag. 98 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Swan, Rob (1 de agosto de 1991). "Lynx Lowdown - Pac-Land" (117). Computadora + Videojuegos . pag. 37 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b "パ ッ ク ラ ン ド ま と め [PC エ ン ジ ン]" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 17 de julio de 2019 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c A. Jung, Robert (6 de junio de 1999). "Pac-Land" . IGN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c "Pac-Land" . Revista Raze. Septiembre de 1991. p. 39 . Consultado el 20 de agosto de 2018 , a través de archive.org.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 243. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1984. pág. 29.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 11 no. 2. Noviembre de 1985. p. 6.
- ^ "AMOA Expo '85: Nominados al Premio AMOA 1985" . Reproducción . Vol. 11 no. 2. Noviembre de 1985. págs. 62, 64, 66.
- ^ Caballero, Kyle. "Pac-Land - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
- ^ Parroquia, Jeremy (25 de julio de 2014). "Cinco momentos críticos en la historia del juego de plataformas" . USgamer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Makedonski, Brett (5 de enero de 2015). "Si odias el escenario Pac-Land en Smash Bros., tal vez este minijuego lo haga mejor" . Destructoide . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
- ^ HSals (22 de mayo de 2015). "EXCLUSIVO: Entrevista a Toru Iwatani, creador de Pac-Man" . GeekCulture . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Pac-Land en la lista asesina de videojuegos