The Tower of Druaga [a] es un juego de laberintos de rol de acción arcade de 1984desarrollado y publicado en Japón por Namco . Controlando al caballero con armadura dorada Gilgamesh, el jugador tiene la tarea de escalar 60 pisos de la torre titular en un esfuerzo por rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio con ocho brazos y cuatro piernas, que planea usar un artefacto conocido como el Azul. Crystal Rod para esclavizar a toda la humanidad. Se ejecutó en elhardware arcade Namco Super Pac-Man , modificado con un sistema de video de desplazamiento horizontal utilizado en Mappy .
La Torre de Druaga | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) | Masanobu Endō |
Programador (es) | Satoshi Naito |
Artista (s) | Yuichiro Shinozaki |
Compositor (es) | Junko Ozawa |
Serie | Saga del castillo babilónico |
Plataforma (s) | Arcade , MSX , Family Computer , FM-7 , Game Boy , PC Engine , X1 , GameCube |
Lanzamiento |
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Género (s) | Laberinto , juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Namco Super Pac-Man |
Druaga fue diseñado por Masanobu Endo , mejor conocido por crear Xevious (1983). Fue concebido como un " Pac-Man de fantasía " con combate y resolución de acertijos, inspirándose en juegos como Wizardry y Dungeons & Dragons , junto con la mitología mesopotámica , sumeria y babilónica . Comenzó como un juego prototipo llamado Quest con laberintos entrelazados, revisado para ejecutarse en un sistema de arcade; el concepto original fue descartado debido a que a Endo no le gustaba el uso intensivo de elementos de juego de rol, convirtiéndose en un juego más orientado a la acción.
En Japón, The Tower of Druaga tuvo un gran éxito, atrayendo a millones de fanáticos por su uso de secretos y elementos ocultos. Se cita como un juego importante de su género por sentar las bases de futuros juegos, además de inspirar la idea de compartir consejos con amigos y guías. Druaga es conocido como influyente para muchos juegos posteriores, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . El éxito del juego en Japón inspiró varios puertos para múltiples plataformas, además de generar una franquicia masiva conocida como Babylonian Castle Saga , que incluye múltiples secuelas, spin-offs, literatura y una serie de anime producida por Gonzo . Sin embargo, el lanzamiento de la consola virtual de Wii en 2009 en América del Norte fue recibido con una recepción muy negativa por su diseño obtuso, que muchos dijeron que era casi imposible de terminar sin una guía, junto con su alta dificultad y controles.
Como se Juega
The Tower of Druaga es un videojuego de acción y laberinto de rol. Controlando al caballero Gilgamesh, el jugador debe escalar los 60 pisos de la torre para rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio de ocho brazos y cuatro patas que planea usar un artefacto llamado Blue Crystal Rod para esclavizar a la humanidad. [1] Gilgamesh necesitará ubicar una llave en cada piso para poder abrir una puerta, lo que le permitirá pasar al siguiente piso. [1]
Cada piso contiene enemigos que Gilgamesh puede necesitar derrotar para progresar, como lodos, caballeros, magos que disparan proyectiles, fantasmas que pueden viajar a través de las paredes y dragones que escupen fuego. [1] Gilgamesh puede derrotar a estos enemigos golpeándolos con una espada; algunos requerirán múltiples golpes para derrotarlos. [1] Gilgamesh también puede bloquear un proyectil enfrentándolo con su escudo. [1] Cada piso también tiene un elemento oculto que se puede descubrir completando tareas, como derrotar a un cierto número de enemigos o ingresar un código específico con el joystick. [1] Estos elementos incluyen un pico que puede destruir paredes, botas que aumentarán drásticamente la velocidad al caminar de Gilgamesh y una vela que puede revelar fantasmas. [1] [2] Algunos de estos elementos son necesarios para completar el juego, y si no lo haces, el jugador muere o el juego no se puede ganar. [1]
También hay un límite de tiempo en cada piso, y si el jugador tarda demasiado, dos enemigos esféricos indestructibles llamados "Will-o-Wisps" cargarán hacia Gilgamesh. [1] Si el jugador se olvida de obtener un artículo requerido, en su lugar será enviado de regreso, o "zapeado", a un piso anterior para recuperarlo. [1] Los laberintos del juego son aleatorios en cada partida, aunque el tesoro aparecerá en el punto de partida del jugador. [1]
Desarrollo y lanzamiento
La Torre de Druaga fue diseñada por Masanobu Endo , quien se había unido a Namco en abril de 1982. [3] Después de lanzar Xevious un año después, un éxito abrumador en Japón, Endo hizo un viaje de negocios a Norteamérica, donde compró una copia de Dungeons. & Dragones . [4] Intrigado por su modo de juego y su entorno, Endo, un fanático del juego Wizardry de Apple II , se propuso hacer de su próximo juego un título de acción y rol. [4] Después de regresar a Japón, diseñó un prototipo de juego básico llamado Quest , donde el jugador podría explorar habitaciones entrelazadas mientras derrota a enemigos y usa llaves para abrir puertas; luego se hizo una versión ampliada para correr en Namco. Sistema arcade Super Pac-Man , donde se tituló El regreso de Ishtar . [5] Al finalizar, Endo no estaba satisfecho con el uso intensivo de elementos de juego de rol, lo que llevó al juego a convertirse en un juego orientado a la acción con resolución de acertijos, [4] concebido como un " Pac-Man de fantasía ". [2]
Para el segundo prototipo, Endo se inspiró en la mitología sumeria , mesopotámica y babilónica , incluida La epopeya de Gilgamesh y La torre de Babel . [5] Varios personajes recibieron el nombre de dioses indios y mesopotámicos, incluido el antagonista Druaga y la diosa Ishtar. [5] El juego fue creado para ejecutarse en la misma configuración de hardware utilizada en Mappy , que presentaba desplazamiento horizontal y tenía un diseño de pantalla vertical, [4] mientras que los 60 pisos se inspiraron en el Sunshine 60 , el edificio más alto de Asia en el tiempo. La música del juego fue compuesta por Junko Ozawa. El volante promocional de la sala de juegos utilizó dioramas en miniatura con recortes de cartón en lugar de dibujos, una respuesta al odio del presidente de Namco, Masaya Nakamura , hacia el manga . [5] El último fotograma del póster muestra a Gilgamesh con el casco con cuernos luchando contra Druaga, lo que implica que los jugadores lo necesitarían para terminar el juego. [5] La Torre de Druaga se lanzó para salas de juegos en Japón en junio de 1984. [6]
Druaga fue portado a varios sistemas de juegos japoneses, incluyendo MSX (1984), [7] Family Computer (1985) [8] [9] y Fujitsu FM-7 (1985). [7] Una versión portátil de Game Boy fue lanzada en 1990, [10] mientras que un remake de 16 bits para PC-Engine en 1992. [10] La versión GB fue relanzada en 1996 como parte del título de compilación Namco Gallery Vol. 2 , que también incluía a Galaxian , Dig Dug y Famista 4 . [11] Un puerto de Windows de 1997 fue lanzado como parte de Namco History Vol. 2 , junto con varios otros títulos arcade de Namco. [10] En 2003, la versión de Famicom fue relanzada en Japón para GameCube como un bono de pre-pedido de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . [12] Se lanzaron varios puertos de teléfonos móviles japoneses, el primero de ellos fue una versión de Java de 2002 , [13] [8] seguido de un lanzamiento de i-Mode en 2003. [14] En 2009, se lanzó una versión digital en el Wii Virtual Console como uno de los cuatro títulos de lanzamiento del servicio Virtual Console Arcade, junto con Mappy , Gaplus y Star Force . [15] La versión de Famicom se lanzó a la consola virtual 3DS en diciembre de 2012, que era exclusiva de Japón. [16] Druaga se incluiría en varias compilaciones del Museo Namco , incluido el Museo Namco Vol. 3 (1996), [17] Namco Museum Battle Collection (2005), [18] Namco Museum Virtual Arcade (2009) [19] y Namco Museum Switch (2017). [20]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (retrospectivo) [21] |
Eurogamer | 4/10 (consola virtual) [22] |
IGN | 3/10 (consola virtual) [23] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Gamest | El mejor juego 13º [24] |
Tras su lanzamiento en Japón, The Tower of Druaga fue un éxito comercial y de crítica abrumador, que atrajo a millones de fanáticos con su uso de la resolución de acertijos y el juego orientado a la acción. [25] Fue el segundo gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación de Japón en agosto de 1984, después de Karate Champ . [26] El puerto de Famicom también fue un gran éxito. [27] Se ha citado como un hito importante del género de los juegos de rol y ayudó a sentar las bases de futuros títulos. [25] [28] Druaga ha sido citado como influyente para muchos otros juegos de rol japoneses, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . [2] Druaga también ayudó a inspirar la idea de compartir notas con otros jugadores. [4] En una entrevista de 2003, Endo declaró que se había arrepentido un poco de hacer el juego tan difícil como es, y señaló que podría haber hecho a los jugadores más "paranoicos" acerca de encontrar secretos en los juegos. [4]
El lanzamiento de la consola virtual de Wii en 2009 tuvo una recepción muy negativa en Norteamérica, muchos criticaron los controles, la alta dificultad y el diseño del juego. Al revisar el puerto de la consola virtual de Wii, Dan Whitehead de Eurogamer se refirió al diseño del juego como "diabólicamente obtuso" y criticó el movimiento lento de Gilgamesh, especialmente con proyectiles desviadores. [22] Whitehead también criticó sus tesoros ocultos por ser demasiado esquivos y por atraer solo a jugadores dedicados, aunque afirmó que era una idea de juego interesante. [22] Brett Alan Weiss de Allgame también criticó sus elementos ocultos, especialmente los requeridos para niveles posteriores, así como el ataque "debilucho" del jugador y el límite de tiempo. [21] Lucas M. Thomas de IGN fue el más crítico del juego, criticando sus requisitos de elementos "arbitrarios, fuera de la pared", ritmo lento y alta dificultad, calificándolo de "lamentablemente aburrido y sin sentido" para jugar. También señaló que el jugador necesitaría un recorrido para poder vencerlo por completo. [23]
Legado
Secuelas y spin-offs
El éxito de The Tower of Druaga generaría una ola de secuelas y juegos derivados, conocidos colectivamente como la serie Babylonian Castle Saga . El primero fue lanzado en 1986, The Return of Ishtar , que se basó en el prototipo original de Druaga . [4] Fue desarrollado por la compañía de juegos de Endo, Game Studio , y publicado por Namco en salas de juegos. [7] Teniendo lugar justo después de los eventos del original, dos jugadores controlaron a Gilgamesh y Ki mientras se dirigían a la parte inferior de la torre de Druaga con la Vara de Cristal Azul. [7] En 1996 fue portado a PlayStation como parte del Namco Museum Vol. 4 . [29] Un juego de precuela de Famicom, The Quest of Ki , fue lanzado en 1988: controlando Ki, el jugador debía llegar a la cima de la torre de Druaga en busca de la barra de cristal azul, lo que condujo a los eventos del primer juego .
Un seguimiento de Super Famicom fue lanzado en 1994, The Blue Crystal Rod , también conocido como The Destiny of Gilgamesh . [30] La jugabilidad era muy diferente en comparación con los juegos anteriores, en lugar de ser un juego de aventuras gráfico con personajes de la serie. [30] En 1996, dos versiones alteradas del juego original, Another Tower y Darkness Tower , se incluyeron como extras ocultos en Namco Museum Vol. 3 . [31] Fueron hechos para ser mucho más difíciles que el juego original y alteraron los requisitos para encontrar el tesoro. [31] Un spin-off de Game Boy Color , Seme COM Dungeon: Drururuaga , fue lanzado en 2000. [32]
En 2004, Namco se asoció con Arika para desarrollar The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon para PlayStation 2, uno de los pocos juegos de Babylonian Castle Saga localizados fuera de Japón. [33] Parte de la serie Mystery Dungeon , el juego es conocido por su extrema dificultad, donde la muerte revocaría todos los elementos del jugador y la mitad de su dinero. [34] Un juego de arcade en línea fue lanzado en 2005, Druaga Online: The Story of Aon , [35] que fue seguido por un juego de PC similar en 2009, The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim . [36] Un juego derivado, The Labyrinth of Druaga , fue lanzado para teléfonos móviles japoneses el 12 de enero de 2011. [37]
Medios relacionados
En 1990, Namco produjo una atracción para un parque temático basada en The Tower of Druaga para la Expo '90 en Osaka, junto con Galaxian3: Project Dragoon . [38] Después de la conclusión del programa, se trasladó al parque de atracciones Wonder Eggs de Namco en Tokio en 1992, permaneciendo allí hasta el cierre del parque el 31 de diciembre de 2000. [39] Un juego de medallas sugoroku fue lanzado para salas de juego en 2000, Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga , que también contó con personajes de la serie Valkyrie de Namco . [40] El escudo de rayas rojas de Gilgamesh y la vara de cristal azul aparecen como armas alternativas de Sophita en Soul Edge . [41] El juego de GameCube Mr. Driller: Drill Land presenta un modo de juego inspirado en el juego, titulado The Hole of Druaga . [42] Un disfraz de Mii Fighter basado en Gilgamesh fue lanzado para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento Super Smash Bros. Ultimate . [43] [44]
Una serie de reinicio de anime, The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk , fue producida por el estudio japonés Gonzo y se estrenó el 4 de abril de 2008, [45] y tuvo lugar aproximadamente 60 años después de los eventos del juego de arcade. Fue seguida por una serie secuela, The Tower of Druaga: The Sword of Uruk , que se estrenó el 8 de enero de 2009. [46]
Varios personajes del juego han aparecido en varios otros juegos. Un tema basado en The Tower of Druaga , con los personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 como DLC especial.
Ver también
- Tutankham (1982)
Notas
- ^ Japonés :ド ル ア ー ガ の 塔, Hepburn : Doruāga no Tō
Referencias
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enlaces externos
- La torre de Druaga en la lista asesina de videojuegos